Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9087
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Адаптировал компас от Лутора. Если у кого есть время и желание, прошу протестить. Подробности под спойлером. mkm Luthor's Compass v 1.1
  2. Тонко, тонко. И если бы Арг не светился в темах с модифицированными старыми играми - я бы даже поверил.
  3. Да хотя бы абзацем позже. Оно вроде понятно, что для столичной девочки немного вещей - это вагон и маленькая тележка, но режет глаз. Тем более, что акцент сначала на незначительности поклажи, а потом наоборот, делает автор. А не, например, сама особа высказывает мнение, что вещей чуть-чуть, а потом автор ехидно заставляет трактирщика переть тяжёлые сумки на 2-й этаж. Возница чрезмерно учтив для стандартного образа - и это никак не поясняется (то ли понравилась ему девка, то ли он денег ждал, то ли запуганный, то ли ещё что). Жрецы в храме все подряд, что как-то не стыкуется с наличием иерархии, где жрецы - высшее ступени, а низы начинаются со всяких прислужек. Девочка, которую заботит перегревающаяся голова гостьи. Насколько знаю, детвора только в обеспеченном и толерантном обществе по типу современного западного может просто сказать чужой тёте - мол, не надо на солнце сидеть, головка бо будет. В традиционных - да ещё и ксенофобских - поведение совсем другое. Которое, в общем-то, описано чуть выше: Вот за такое глаз цепляется. А в целом понравилось.
  4. Видимо, это неотъемлемая особенность "именных" хаджитов с точки зрения автора.
  5. Точно. Да. Но, слышал, до ума доводить - чтобы "корни не торчали" - всё равно приходится руками. На здоровье. P.S. Эх. А ведь была ещё ежовская травка когда-то. Вручную Вварденфелл засаживали.
  6. Вот тут Морроу подсказывает, как:http://fullrest.ru/forum/topic/28315-poisk-plaginov/page__view__findpost__p__806695 Вообще, пора эту консольную команду в ЧАВО выносить.
  7. Начал переделку травы для Stonewood Pass. Ёлки зелёные, Оззи памятник поставить надо за терпение.
  8. Если неподалёку пасётся алит, всё равно не заснёшь. Под дождём, на самом, деле тоже можно спать. Но это для попавших в безвыходную ситуацию, так что мод гуд и мастхэв.
  9. 90% Вварденфелла - отшиб. А рыбаки - самое оно. Будет хорошо, т.к. деревца Вурта неплохо подъедали ФПС на средних машинах.
  10. Зачем? И так в игре простых смертных меньше, чем воров, грабителей, убийц и членов гильдий. Впрочем, решать автору.
  11. Эх...А конкурсный рассказ был неплох. Хоть и богат на нестыковки.
  12. Это всё хорошо - память надо чтить и беречь. А новое что-нибудь пишешь?
  13. Прочёл баннер с подписью Ариона. Вопрос о владельце отпал. Атронах - это хорошо. А к костру просятся 3-4 данмера, не слишком приветливых, но и не агрессивных.
  14. "На побережье недалеко от Тель Вос" и "На острове к северо-востоку от Тель Моры" - вещи очень разные", - считает одна аргонианка, битый час удиравшая по берегу Грейзленда от крыс, фуражиров и эшлендеров. Первое впечатление - мод винрарен. И маяк, и двери, и засранный лагерь у подножья, и грибные светильники, и бойницы с дневным светом. Наиболее детализированная твоя работа, что ей решительно на пользу. Какое-то население предполагается? Если нет - двери не помешало бы запереть. У тебя тут шаланда имеется. До финала не дошла? Ну и маяк далековато от Воса. Хотя это можно обыграть без особых напрягов. П.С. Успокою АоЗа - Улей ниже Красной Горы. В МФР, по крайней мере. Правда, они плохо дружат, из-за чего земля трескается и камни летают. http://pic.fullrest.ru/upl/t/PNvZ9wXi_150x150.jpg
  15. Продавать квестовые предметы (и всё, что на них похоже) отвыкай сразу. Даже ванильная Морва без модов такую халатность не любит и может жестоко покарать.
  16. На моей х64 кочерге работал. Правда, встроенная безопасность была задушена на корню сразу после установки ОСи, так что дело может быть в этом. Если не критично - загляни в конструктор, посмотри ID продавщицы и добавь её в игру консолью: PlaceAtPC "ИД продавщицы" 1,5,1 Только зайди в магазин предварительно.
  17. Либо в папке с каким-то свежеподключенным модом недостаёт модели Photodragons.NIF, либо не зарегистрирован BSA-архив. Проверить, в каком моде недостача, можно, отключая плагины по очереди и проверяя, не исчезла ли ошибка. Зарегистрировать BSA можно вручную в morrowind.ini или программой BSAreg (лежит в базе). MGE к вопросу отношения не имеет. Также рекомендую перечитать РидМи к модам - обычно это ошибка возникает из-за невнимательности при установке.
  18. Dhoven, пройдись по темам в этом разделе. Там не раз вопросы быстродействия поднимали. А в целом Морроу прав - машинка для игры с МГЕ очень слабая, для приемлемого быстродействия в сочетании с приличной графикой придётся хорошо попотеть, подбирая настройки.
  19. Лучше бы Стросом занимался. Эти "клыки" может и ближе к концепту, но - имхо - выбиваются из общего стиля игры (в релизе Моркови, в отличие от концептов, "зубасто-клыкастый" стиль почти не нашёл отражения - за этим в Скайрим. То же касается светящихся надписей) и выглядят хуже ванили. Хотя по скринам судить - дело часто неблагодарное. В игре всё может выглядеть иначе.
  20. А, ну раз выбора нет... Розы по месту покупаются. Да и букет выйдет в два раза бОльшим. Слово "любовь" нигде не фигурирует. Цветы, вкусняхи и спиртное - универсальные дипломатические инструменты.
  21. Кричать посреди рыночной площади извинения - занятие глупое, хоть и в некотором роде эффектное. Кто-то посочувствует, кто-то захочет дать в морду. Есть вариант ещё глупее и ещё эффектней - дуй в кассу за билетом и не забудь большой букет роз. А по уму такие вещи решаются в личке.
  22. **Притащил сундук гнилых помидор и уселся сверху, хищно глядя на Дарина" Про замок могу сказать, что у него только два достоинства: он есть и в нём использованы новые модели. На этом, увы, всё. Все недостатки описывать не буду - места не хватит. Остановлюсь на некоторых. - Кошмарный левелдиз острова. В принципе, идея скалы, замка на ней и грота с корабликом хорошА. Но вместо цельной концепции мы имеем смесь бульдога с носорогом, когда на утлом клочке суши, где гуар не развернётся, помещаются замок, две пристани, деревня и роща. Может, имеет смысл выбросить лачуги и второй корабль к дагону, вырубить деревья, а свободное место завалить скалами. - Текстуры. Текстуры новых моделей лично мне понравились, но с остальным Морроувиндом они резко контрастируют. Так что либо переделывать текстуры мебели, горна, половиков, дерева во что-то более светлое (тогда у тебя будет цельный, атмосферный уникальный итальянский замок), либо затемнять стены, крышу и грот (чтобы замок вписывался в игру). И кресла меняй, да. - Когда Дарин делал интерьеры, логика сначала вышла покурить, а потом долго резалась в префер со здравым смыслом под коньячок и кальян. Главный холл размером с собачью конуру, кровать рядом с кузнечным горном, переход от пристани к прочим помещениям через публичную баню... Надо бы сначала продумать концепцию, где у тебя что и почему именно оно там находится, а потом рисовать в КС. - Корабль отодвинь от арки: сильная волна в корму - и мачте кранты. - Замок и так неприятно попахивает земной античностью, мало уместной в Морковном салате. Не надо усугублять, обзывая античными двери. - Что-то ты с телепортами в башне напутал (?). - Эйла отказалась беседовать со мной на какие-то темы, кроме общих для Морроувинда. - Тут правильно советуют - двор выровняй. Ах, да, ещё одна приятная вещь - верхняя часть замка радует глаз, деревянные настилы - ноги, балкончик симпатичен, а вид на Вварденфелл и Солстхейм завораживает.
  23. Заинтересовал звук в трейлере. Начало напоминает Dishonored, концовка - предпоследнюю тему из Imaginaerium.
×
×
  • Создать...