Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Доспехи парадного типа. Суровые мужские кружева, такскзть.
  2. Охотник, а поехали в Харьков к товарищу в гости. В ноябре, например. Кена Хенсли заодно послушаем.
  3. О, кто-то таки собрал Меноркин мастхэв в одну кучу. Это хорошо.
  4. Присоединяюсь к поздравлениям. Удачной охоты и хорошей погоды.
  5. С локализатором уже беседовал?
  6. Напиши Иерихону в личку или в тему. Если его посетит муза - сделает.
  7. Сами карты тут: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=9104 Может, мануал по такому "игровому стилю" написать и бросить отдельным топиком в "обсуждение игры"?
  8. Пара моментов, которыми хотел поделиться, да как-то забылось. 1. Windoors Glow. Чуть выше отписывался, что текстура "дневных окон" в имперских домиках снаружи слишком голубая и яркая. Имхо, её можно заменить текстурой окон тех же имперских домиков, только использующейся в интерьерах ночью. 2. Улей. Во-первых, сакура смотрится весьма чужеродно своими ярко-кровавыми ветвями. Может, оттенок поменять? Текстуры очень высокого разрешения (без МИПов?) - шумят люто. Во-вторых, воздушный мост между башнями. С него удобно стрелять по скальным наездникам, т.к. игрок из-за коллизий верёвок неуязвим: пташка подлетает, клюнуть не может и просто висит рядом, пока игрок оттачивает навыки стрельбы из лука в упор. Может, коллизии уменьшить, чтобы наездник мог сверху клюнуть? 3. Маяк в Восе. Доставила реализация смены дня / ночи в интерьере. Просто и со вкусом. Пока всё.
  9. Если играть без ДЛ, компаса, карты, дверных маркеров и указателей на дорогах, но с МФР, плаваньем и ТР - интереснее. Когда путешествуешь - сверяешься по солнцу, звёздам, запоминаешь ориентиры. Бури волей-неволей приходится где-то пересиживать, иначе теряешься нафиг. Где раньше мчался на автопилоте, глядя на указатели и не замечая ничего вокруг (кроме выскакивающих на тебя тварей) - теперь трусишь не спеша, любуешься видами (чтобы нужный поворот не пропустить). Метки на поворотах тоже удобно оставлять (особенно в Молаг Амур). Воду обходишь стороной или ищешь брод (последнее стало вообще геймплейным открытием). Левитацию используешь осторожно. В общем, специфики хватает. Теоретически, если начинать так играть, территорию будешь знать не хуже, чем в Dark Souls. Впрочем, мы тут давно ветераны - и так всё знаем. Но взглянуть на старую игру под несколько новым углом таким вот способом можно.
  10. Скрины на 85% состоят из черноты. Но остальные 15% вызывает живое любопытство. Правда, непонятно, зачем в сокровищнице черепа - антураж размывают.
  11. Кстати, да, пора ввести сие в традицию. Мол у меня ПК/ноутбук/нетбук/планшет/смартфон/калькулятор/счёты с такими-то ТТХ. Не первый раз уже проволочки из-за недпонимания.
  12. Эл, думаю это решение можно включить в ЧАВО. С распространением 8-ки и ноутов на две видеокарты вопрос будет всплывать всё чаще.
  13. Адаптировал компас от Лутора. Если у кого есть время и желание, прошу протестить. Подробности под спойлером. mkm Luthor's Compass v 1.1
  14. Тонко, тонко. И если бы Арг не светился в темах с модифицированными старыми играми - я бы даже поверил.
  15. Да хотя бы абзацем позже. Оно вроде понятно, что для столичной девочки немного вещей - это вагон и маленькая тележка, но режет глаз. Тем более, что акцент сначала на незначительности поклажи, а потом наоборот, делает автор. А не, например, сама особа высказывает мнение, что вещей чуть-чуть, а потом автор ехидно заставляет трактирщика переть тяжёлые сумки на 2-й этаж. Возница чрезмерно учтив для стандартного образа - и это никак не поясняется (то ли понравилась ему девка, то ли он денег ждал, то ли запуганный, то ли ещё что). Жрецы в храме все подряд, что как-то не стыкуется с наличием иерархии, где жрецы - высшее ступени, а низы начинаются со всяких прислужек. Девочка, которую заботит перегревающаяся голова гостьи. Насколько знаю, детвора только в обеспеченном и толерантном обществе по типу современного западного может просто сказать чужой тёте - мол, не надо на солнце сидеть, головка бо будет. В традиционных - да ещё и ксенофобских - поведение совсем другое. Которое, в общем-то, описано чуть выше: Вот за такое глаз цепляется. А в целом понравилось.
  16. Видимо, это неотъемлемая особенность "именных" хаджитов с точки зрения автора.
  17. Точно. Да. Но, слышал, до ума доводить - чтобы "корни не торчали" - всё равно приходится руками. На здоровье. P.S. Эх. А ведь была ещё ежовская травка когда-то. Вручную Вварденфелл засаживали.
  18. Вот тут Морроу подсказывает, как:http://fullrest.ru/forum/topic/28315-poisk-plaginov/page__view__findpost__p__806695 Вообще, пора эту консольную команду в ЧАВО выносить.
  19. Начал переделку травы для Stonewood Pass. Ёлки зелёные, Оззи памятник поставить надо за терпение.
  20. Если неподалёку пасётся алит, всё равно не заснёшь. Под дождём, на самом, деле тоже можно спать. Но это для попавших в безвыходную ситуацию, так что мод гуд и мастхэв.
×
×
  • Создать...