-
Постов
9087 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Тонко, тонко. И если бы Арг не светился в темах с модифицированными старыми играми - я бы даже поверил.
-
Да хотя бы абзацем позже. Оно вроде понятно, что для столичной девочки немного вещей - это вагон и маленькая тележка, но режет глаз. Тем более, что акцент сначала на незначительности поклажи, а потом наоборот, делает автор. А не, например, сама особа высказывает мнение, что вещей чуть-чуть, а потом автор ехидно заставляет трактирщика переть тяжёлые сумки на 2-й этаж. Возница чрезмерно учтив для стандартного образа - и это никак не поясняется (то ли понравилась ему девка, то ли он денег ждал, то ли запуганный, то ли ещё что). Жрецы в храме все подряд, что как-то не стыкуется с наличием иерархии, где жрецы - высшее ступени, а низы начинаются со всяких прислужек. Девочка, которую заботит перегревающаяся голова гостьи. Насколько знаю, детвора только в обеспеченном и толерантном обществе по типу современного западного может просто сказать чужой тёте - мол, не надо на солнце сидеть, головка бо будет. В традиционных - да ещё и ксенофобских - поведение совсем другое. Которое, в общем-то, описано чуть выше: Вот за такое глаз цепляется. А в целом понравилось.
-
Можно сделать ручками, нет?
-
Видимо, это неотъемлемая особенность "именных" хаджитов с точки зрения автора.
-
Вот тут Морроу подсказывает, как:http://fullrest.ru/forum/topic/28315-poisk-plaginov/page__view__findpost__p__806695 Вообще, пора эту консольную команду в ЧАВО выносить.
-
Если неподалёку пасётся алит, всё равно не заснёшь. Под дождём, на самом, деле тоже можно спать. Но это для попавших в безвыходную ситуацию, так что мод гуд и мастхэв.
-
90% Вварденфелла - отшиб. А рыбаки - самое оно. Будет хорошо, т.к. деревца Вурта неплохо подъедали ФПС на средних машинах.
-
Зачем? И так в игре простых смертных меньше, чем воров, грабителей, убийц и членов гильдий. Впрочем, решать автору.
-
Эх...А конкурсный рассказ был неплох. Хоть и богат на нестыковки.
-
Это всё хорошо - память надо чтить и беречь. А новое что-нибудь пишешь?
-
Прочёл баннер с подписью Ариона. Вопрос о владельце отпал. Атронах - это хорошо. А к костру просятся 3-4 данмера, не слишком приветливых, но и не агрессивных.
-
"На побережье недалеко от Тель Вос" и "На острове к северо-востоку от Тель Моры" - вещи очень разные", - считает одна аргонианка, битый час удиравшая по берегу Грейзленда от крыс, фуражиров и эшлендеров. Первое впечатление - мод винрарен. И маяк, и двери, и засранный лагерь у подножья, и грибные светильники, и бойницы с дневным светом. Наиболее детализированная твоя работа, что ей решительно на пользу. Какое-то население предполагается? Если нет - двери не помешало бы запереть. У тебя тут шаланда имеется. До финала не дошла? Ну и маяк далековато от Воса. Хотя это можно обыграть без особых напрягов. П.С. Успокою АоЗа - Улей ниже Красной Горы. В МФР, по крайней мере. Правда, они плохо дружат, из-за чего земля трескается и камни летают. http://pic.fullrest.ru/upl/t/PNvZ9wXi_150x150.jpg
-
Продавать квестовые предметы (и всё, что на них похоже) отвыкай сразу. Даже ванильная Морва без модов такую халатность не любит и может жестоко покарать.
-
На моей х64 кочерге работал. Правда, встроенная безопасность была задушена на корню сразу после установки ОСи, так что дело может быть в этом. Если не критично - загляни в конструктор, посмотри ID продавщицы и добавь её в игру консолью: PlaceAtPC "ИД продавщицы" 1,5,1 Только зайди в магазин предварительно.
-
Либо в папке с каким-то свежеподключенным модом недостаёт модели Photodragons.NIF, либо не зарегистрирован BSA-архив. Проверить, в каком моде недостача, можно, отключая плагины по очереди и проверяя, не исчезла ли ошибка. Зарегистрировать BSA можно вручную в morrowind.ini или программой BSAreg (лежит в базе). MGE к вопросу отношения не имеет. Также рекомендую перечитать РидМи к модам - обычно это ошибка возникает из-за невнимательности при установке.
-
Dhoven, пройдись по темам в этом разделе. Там не раз вопросы быстродействия поднимали. А в целом Морроу прав - машинка для игры с МГЕ очень слабая, для приемлемого быстродействия в сочетании с приличной графикой придётся хорошо попотеть, подбирая настройки.
-
Лучше бы Стросом занимался. Эти "клыки" может и ближе к концепту, но - имхо - выбиваются из общего стиля игры (в релизе Моркови, в отличие от концептов, "зубасто-клыкастый" стиль почти не нашёл отражения - за этим в Скайрим. То же касается светящихся надписей) и выглядят хуже ванили. Хотя по скринам судить - дело часто неблагодарное. В игре всё может выглядеть иначе.
-
**Притащил сундук гнилых помидор и уселся сверху, хищно глядя на Дарина" Про замок могу сказать, что у него только два достоинства: он есть и в нём использованы новые модели. На этом, увы, всё. Все недостатки описывать не буду - места не хватит. Остановлюсь на некоторых. - Кошмарный левелдиз острова. В принципе, идея скалы, замка на ней и грота с корабликом хорошА. Но вместо цельной концепции мы имеем смесь бульдога с носорогом, когда на утлом клочке суши, где гуар не развернётся, помещаются замок, две пристани, деревня и роща. Может, имеет смысл выбросить лачуги и второй корабль к дагону, вырубить деревья, а свободное место завалить скалами. - Текстуры. Текстуры новых моделей лично мне понравились, но с остальным Морроувиндом они резко контрастируют. Так что либо переделывать текстуры мебели, горна, половиков, дерева во что-то более светлое (тогда у тебя будет цельный, атмосферный уникальный итальянский замок), либо затемнять стены, крышу и грот (чтобы замок вписывался в игру). И кресла меняй, да. - Когда Дарин делал интерьеры, логика сначала вышла покурить, а потом долго резалась в префер со здравым смыслом под коньячок и кальян. Главный холл размером с собачью конуру, кровать рядом с кузнечным горном, переход от пристани к прочим помещениям через публичную баню... Надо бы сначала продумать концепцию, где у тебя что и почему именно оно там находится, а потом рисовать в КС. - Корабль отодвинь от арки: сильная волна в корму - и мачте кранты. - Замок и так неприятно попахивает земной античностью, мало уместной в Морковном салате. Не надо усугублять, обзывая античными двери. - Что-то ты с телепортами в башне напутал (?). - Эйла отказалась беседовать со мной на какие-то темы, кроме общих для Морроувинда. - Тут правильно советуют - двор выровняй. Ах, да, ещё одна приятная вещь - верхняя часть замка радует глаз, деревянные настилы - ноги, балкончик симпатичен, а вид на Вварденфелл и Солстхейм завораживает.
-
Заинтересовал звук в трейлере. Начало напоминает Dishonored, концовка - предпоследнюю тему из Imaginaerium.