Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9087
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Не вижу смысла. Унификация - это не всегда хорошо, т.к. может убить разнообразие. Да и работа лишняя. Насчёт арбалетов можешь тут глянуть - http://fullrest.ru/forum/topic/29792-wip-arbaleti-tamrielja-nuzhen-teksturshik/Если не в крафт, то в ЕВУ. Если будешь использовать их где-то в крафте - можно. Если нет - это лишнее. Выглядят они не аутентично (если портировать), а новые делать - снова лишняя работа. Неизвестно. Может, они вообще не металлические.
  2. Ссылки в первом посту мертвы. У кого-нибудь на харде файлы уцелели?
  3. Ну, во-первых, Вау!!! Во-вторых, у Телванни почти не встречаются прямые линии - ни прямых грибов, ни прямых шипов. Шипы - это вообще привет с ДО, но это менее существенно (можно заменить отростками, при желании). Может, башню сделать менее ровной? В-третьих, сервис будет с помощью левитации или какой-то подход к шарику имеется? Или шарику не нужен сервис - лишь замена раз в 80 лет? Посмотрел бетку Виндорс Глоу (пока только в Сейда-Нин). Очень порадовали ночные окошки на имперских домах - неяркие, разные. А вот дневные не очень порадовали - слишком яркие, синие, чистые. Соответственно, хотелось бы что-то погрязнее, потусклее и более серобурое. На ступеньку похоже мало, но - ИМХО - выглядит вполне естественно (у Телванни вечно что-то где-то торчит или растёт не по уставу). P.S. Кто юзает геймплейные моды от Эла - грузите грязекраба в конце, иначе не увидите фирменной трубки.
  4. Интересссно... Насчёт больших коллекций не уверен - много полигонов, интерьер лагать может. А вот поодиночке - в качестве пряжек, заколок, брошек, элементов декора, статуэток и т.д. или в виде маленьких коллекций - то, что нужно. P.S. С возвращением, попугай.
  5. Не могу поручится, что помню все нюансы, но вроде как такой коэффициент в КС не задать - только на отдельные услуги и группы товаров. Хотя можешь пересмотреть GMST.
  6. Харьковские (кого знаю) - Флудимир, Дарин и Медик Псих. Жаль, что южнее не будешь: День Независимости, День города Донецка и День Шахтёра празднуем я, Охотник, Феникс и Ворона. Если очень нужно, в аську пиши (даже если его там вроде как нет).
  7. Прочти книгу "Милосердие" (или как-то так - не помню, как в русском переводе звучит) и поговори с бедняком Газаром. Полное прохождение (требуется знание английского): http://mw.modhistory.com/download-54-1651
  8. У скара пока интерьера нет. А в целом было бы здорово. Если не в МФР, то в ЕВУ. Кольт, как насчёт класть в архивы ридми? Хотя бы текстовый документ в три строки. Иначе через пару месяцев не вспомнить, чем "Холамаян" от "Холамаян андек" отличается. Вчера успел глянуть скар и маяк. Скар однозначно лучше ванильного. Меня кое-что смутило в текстурах, но здесь надо перепроверить. Маяк хорош, единственное - там, где каменная дорожка переходит в грибную, имеется приличный зазор между моделями. Ещё я бы убрал звук кристаллов у малых светильников и жёлтые фонарики на арке ворот, но это имховщина.
  9. Это тоже выдумали барды С другой стороны, Викторианская Англия как бы намекает, что зашкаливающую внешнюю благопристойность вполне можно делить с глубоким пороком.
  10. Азура - Князь, и может принимать облик по желанию. Например, в соответствии с предпочтениями паствы. А в Морроувинде народ суров и традиционен - ксенофобен, шутить не любит, характеру едва не пуританского. А вот...54. ... Даггерфолл - место легкомысленное. И нравы там - как на серию TES - самые раскрепощённые.
  11. Создаёт. Сам факт запуска MGE - даже если все опции выключены - срезает ФПС процентов на тридцать. Так и должно быть. При отключении ДЛ пропадают только его отражения на поверхности. Ну и видимость под водой меняется. А "водяные" шейдеры как работали так и работают. Слоупок мод: Вот и всё.
  12. Маяк вышел даже лучше, чем предполагал, благодаря идее с шариком. Кольт, лови жирный плюс в карму. Чтобы скриншоты не были тёмными - снимай фрапсом. Изумительно [ izum'itelno ]
  13. Я бы не был столь категоричен, хех. Публики в Морроувинде осталось мало, она пресыщена и взыскательна. Времена громких оффлорных релизов типа "Чёрной Мельницы", "ВИ" или "Андеграунда" прошли. "Рыцари Тамриэля", например, припозднились и не взлетели. Потому нынче разработчики доводят их до ума (за что оным респект) - ЛОР, в первую очередь. С другой стороны, "Деус Экс" весьма хорош. Но он исключительно самобытен, на чём и выехал.
  14. С ТР остров конфликтовать будет? Имя императора - какая-то уж очень толстая отсылка к утопии. Да и сами притязания провинциального полковника на Рубиновый Трон выглядят унылым пафосом. Хотя, при наличии большого желания и некоторого таланта, под этим соусом можно приготовить интересный гамбит, добавив немного Суллы, щепотку Мифического Рассвета (для остроты) и лёгкое амбре Азуры в эпилоге.
  15. Весьма. И очень нужен ребятам из ТР, к слову, а то у них во владениях Дома Тельванни сейданинские маяки понатыканы. Арка понравилась.
  16. И тогда весь ФР дружно соберётся на сходку - бить Мортуса и пить пиво. Может, и с других ресурсов кто подтянется. Морт, ты успел ещё кому-то где-то насолить? Если мутить большую встречу, то лучше на югах. Яркое солнышко, девчата в минимуме одежды, широкий выбор холодного пива...
  17. Почти ничего не видно, но то, что видно, сделано хорошо. Я, правда, не уловил логику постановки палатки в помещении башни №2. Пепел с потолка на голову сыпется? Или там кто-то решил уединиться от прочих обитателей башни? УПД. Во втором видео убрал, вроде. Своеобразный светильник в башне №1 нужно затемнить. На новом видео выглядит так, будто светится бумага, из которой он сделан, а не что-то внутри. Думаю, нужно сильнее затемнить верхние и нижние "сегменты" для большего сходства с лампой. Или затемнять сверху-вниз - смотря где там внутри предполагается гипотетический источник света. Вообще, повторюсь, прекрасные работы.
  18. Надо же, Босмору добавили. Пора смахнуть пыль с Моркови.
  19. Ребята, я искренне восхищаюсь вашим энтузиазмом и даже по-доброму завидую. Но страдать хернёй всё же не рекомендую. В последнем патче к AS не только перелопатили кучу диалогов - там большинство книг переписали (какие - чуть, какие - полностью). Так что ваш труд рискует устареть вместе с выходом следующей карты. А то и раньше. P.S. Контактное лицо, чьи контакты закрыты для просмотра - это, во-первых, признак дилетанства, а во-вторых, неуважение ко всем, кто хочет оказать посильную помощь, но по каким-то причинам не зарегистрирован ВКонтакте.
  20. Спрошу товарища, который сделал мне этот презент. Если у него остались чертежи - привезу.
  21. The bells of the 7 hells, хех. Хорошо получилось.
  22. Думаю, можно упомянуть в месседжбоксах, что ГГ перерисовывает чертежи куда-то в записную книжку. Можно добавить пару уникальных схем, которые хрен перерисуешь, а потому при крафте нужно держать под носом и ежесекундно сверяться. Можно запилить пару уникальных 3Д схем для этой цели (или отдельно). Первое - пожалуй, оптимально. Чуть усилил - уже появляется интерес к крафту. Второе имеется, в принципе, в Эко - цены на доспехи и оружие становятся очень кусачими. А детище очень хорошо смотрится. Заодно, нажимая на мех, можно температуру регулировать. Подготовка: Эл, если ты ещё не прочитал (хотя бы по диагонали) пару книжек по истории ремёсел и не в курсе, как выбивали шлак из криц, амальгамировали серебро и снабжали меч более мягкой сталью по кромке (а также как и чем шили) - лучше сделать это прямо сейчас. Пища для размышлений: я бы подошёл более внимательно к процессу изготовления. Чтобы он был разнообразен, чтобы было интересно крафтить ради процесса. Добавление водорослей для повышения прочности стали, травление кислотой (которую ещё нужно достать), выдерживание под полным Мессером для увеличения ёмкости энчанта и закапывание на неделю в трупе убитого врага для... ещё какого-нибудь интересного свойства. Добавить вариаций: не стал выдерживать ножик в ванне со скрибовом желе - будет обычный ножик. Выдержал - получи бонус к критическому урону (за счёт моментальной остановки сердца от паралича, например). Можно добавить плюшек: рассказал умирающий кузнец из Молаг Мара, как из двух гуаровых шкур сделать себе хороший жилет (+1 лёгкая броня), а эшлендерская старушка, для которой ГГ выпросил у шаманки последний флакон лекарства от ломоты, пояснила, как на этот жилет нашивать пластины из крыльев шалка (берём лёгкую броню и 1 шалка, делаем среднюю броню). Также крафт отлично подходит для мирного зарабатывания денег в обход разграбления могил, ныряния за жемчугом и геноцида крыс для массовой заправки мелких камней душ. Будет интересно дать низкоуровневому персонажу возможность заработать копейку, делая мусковые лопаты, миски из корня пробочника, ремонтируя лодки и тележки в шахтах Кальдеры и т.д. Что-то типа гриндилки: на 2-м уровне можно заработать на железную кирасу, но уже после 20-го смысл теряется (ибо не гоже гильдмастеру сапоги подбивать). Спорные вопросы: - энчант. Думаю, его можно ограниченно ввести в крафт. Например, если член храма отнесёт колчан стрел к известному святилищу, неделю ни с кем не будет разговаривать, то, вернувшись, обнаружит на стрелах заклинание безмолвия, на 20% более мощное, чем можно реализовать при помощи навыков зачарования среднего уровня. - Зависимость чертёж-материал-уровень навыка. Думаю, изготовление части расходников имеет смысл завязать на уровень. Но и сложные чертежи (с хирой технологией, многоэтапным производством и кучей составляющих) новичку вряд ли по зубам - даже если он купит всё нужное в магазине. Подводные камни: - стоимость расходников. По логике вещей, стоимость конечного продукта должна покрывать затраты на производство. Что не так-то просто сделать, имея кучу дешёвого низкоуровневого оружия. В то же время, тотально выставлять стоимость расходников в единичку - тоже не выход, т.к. портит восприятие игры. - рост скилла. В Скайриме проще всего прокачивать кузнечика, штампуя дешёвые ножики. Не хотелось бы увидеть такое в Морке. Можно поставить чек на уровень навыка: например, если выше 15-ти, то мусковые лопаты прибавки не дают., после 25-ти пропадает прирост от стальных кинжалов и так далее. - фарм. Непросто сделать такой крафт, который будет одновременно радовать получаемыми результатами и не являться источников миллионов, как алхимия. - эко. Раз мод входит в сборку, имеет смысл хотя бы проверить его работу при "налаженной экономике". - стоимость ванильных ингредиентов. Как известно, в Морке охота - занятие пустопорожнее, т.к. шкуры животных не окупают ни потраченных стрел, ни затрат на ремонт охотничьего топора. Нужно будет либо заморочиться с тем, как ванильные цены будут вписываться в схему крафта, либо отрегулировать их (заодно сделать охоту интереснее). Тут рекомендую посмотреть на алхимический мод от Шриканди. Не идеал, конечно, но, возможно, какие-то идеи нам подойдут. Можно ещё глянуть всякие охотничьи ребалансеры. - покупка расходников. Если всё можно купить в магазине, пойти и склепать вещичку - это как-то не слишком вдохновляет. Что-то должно быть в продаже, что-то нет. С другой стороны, если использовать Эко, можно в магазинах продавать всё. При низком уровне игрока и неразвитой торговле процесс себя не оправдает. А если прокачал торговлю - что ж, торговлю качать тоже ведь для чего-то нужно, верно? - доступность орудий труда. Сомневаюсь, что каждый кузнец будет рад незнакомцу, пришедшему постучать п оего наковальне. Придётся заплатить / подружиться / вступить в гильдию / ещё как-нибудь повлиять. - имперские доспехи. Не забываем скрипт на униформу. Предлагаю не вводить никаких градаций (кроме общей логической), никакого "обычного эбонитового топора" и "легендарного хитинового ножа" (если вдруг у кого-то возникла такая мысль). В Морке хватает оружия, в модах его ещё больше, а крутость вполне достаточно измерять характеристиками.
×
×
  • Создать...