Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9074
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Именно. Реплейсер опускает модели болот, так что они оказываются ниже водной поверхности. В итоге в болотах - те же волны, что и в море.
  2. Повышать-то повышает, но не уравнивает. Впрочем, сильно упорствовать не буду - не сражался. Геймплей - это второй абзац. Пока в Морке нельзя толком блокировать, щит является полезным бонусом к защите, почти не влияя на тактику.
  3. Не помню, просил тебя или нет - удали из репака замену мешей болот на ГБ. Как-то странно, когда водичка там волнами плещется, хотя должна быть стоячая.
  4. Думаю, не открою тайну, что в поединке "щит + короткий клинок" vs "щит + длинный клинок" при прочих равных у владельца короткого оружия практически нет шансов. Короткий клинок хорош в строю или в свалке. В Морке короткие клинки хороши тем, что, подскочив к врагу, его можно "закликать", сорвав 4 из 5 ответных ударов. А "замахнулся-ударил-отскочил" - это, как раз, длинный клинок. Коротким размахиваться смысла нет. А отскакивать - себе дороже.
  5. Там тарабарщина написана, так что можно перенести "как есть". Можно и от себя добавить каких-нить идентичных закорючек.
  6. Когда уже кто-нибудь для взрослых фантастику снимет...
  7. Желательно сначала заглянуть в соседние темы, а потом задавать вопросы.http://fullrest.ru/forum/topic/37802-voprosi-sovmestimosti-mfr-s-drugimi-modami/page__view__findpost__p__740955
  8. Луну-и-звезду сделать полустёртой и посмотреть прямо в игре - в таком виде она никак не выглядит. Надпись о Нереваре, как вариант, написать в 3 столбика: "Неревар. Луна и Звезда. Хортатор" Что на козырьке написано, не разобрал. Альтернативный вариант - перенести надписи, узоры, точки прямо из концепта. Вообще, идея с надписями очень даже.
  9. Зато противника можно не подпускать к себе, так что защита не понадобится. В своё время некоторые товарищи даже считали древковое оружие читерством. Весьма удобная штука, если зачарована - метнул иглу, пока противник к тебе бежит, а дальше буздыганом по голове, пока он горит/травится/ещё-что-нибудь.
  10. Что-то форумчане родятся, как грибы. Только успевай поздравлять С праздником! П.С. Андалуз красив и гламурен.
  11. Были баги - ДЛ-меш больше, чем статик, но у меня порядком замусоренная игра, так что может из-за этого.
  12. Ага, ещё один родился. Поздравляю, пивной ящер.
  13. Насколько я помню, Ватерфолл (а в базе нет? Я вроде с ФР качал) хуже. Здесь поток под Балморой хоть и не такой масштабный, зато более гармонично вписан в ландшафт. К тому же водопадов в моде 4 штуки - 2 побольше и 2 поменьше.
  14. Это уже три любви Дважды кастануть? Вообще, конечно, заклинания монстрические. Респект.
  15. Да что угодно, что подходит по весу и балансу. Мало ли какие там традиции фехтования, когда оружие очень условно-историческое. Стража Хлаалу и Редоран, например, использует именно связку "длинный меч + щит". А у "рук" - щит + нечто саблеобразное.
  16. Посмотрел. Впечатления положительные. Единственное - сделал бы оконные "рамы" более тёмными, выделяющимися. Чтобы не выбиваться из стиля, т.к. окна велоти, хлаалу, редорана имеют рельефную, хорошо заметную, почти чёрную окантовку.
  17. Улей впечатлил. Холамаян смотрится оригинально, сейчас скачаю.
  18. Не слышал. Бери паяльник, плоскогубцы и лезь в файлы ДЛ. Может, там есть отдельные для травы. И - о чудо! - для регионов. Потом расскажешь, что получилось.
  19. Ну а при чём тут Варг? Академики - группа вполне себе независимая. Если не избрали главу - значит и так неплохо. Перенос избранного - тоже в компетенции членов группы. Выбрать тему да попросить Семпая, например, перебросить её из раздела в раздел. С новичками - та же песня.
  20. Прийдёт. Они и так совместимы, насколько я помню. Но если найдутся шероховатости - отполирую.
  21. Как-то я мод подзабросил, потом упомянул в беседе с Элом. Он попросил показать результат. Пришлось вынуть из ящика, смахнуть пыль и довести до ума. Для репака будет особая версия - с девятью дырками и девушками Дезель.
  22. Думаю, многие знают мод Better Landscapes - Stonewood Pass. Весьма атмосферная переделка шести ячеек Западного Нагорья - дорога из Балморы в Кальдеру превращена в крутой горный перевал с живописными видами. Хотя местность изменена до неузнаваемости, нельзя сказать, что мод совершенно не лорный. Просто дорога стала не такой прямой и серой. Мод - на мой взгляд - чисто сценический: поставил, посмотрел, поохал-поахал от впечатлений, снёс. Как-то захотелось его доработать, чтобы не сносить, налюбовавшись, что и было проделано. Название: BL Stonewood Pass (Vanilla) Оригинал: Better Landscapes - Stonewood Pass, версия для 1С от Siegrun - Улучшенные ландшафты - Каменный лес. Версия: 0.99 (release candidate). Сделана для ванильного Морроувинда. После выхода МФР 1.4 будет версия для него. Основные изменения: * самое главное - это некоторое изменение "атмосферы" мода. В оригинале игрок идёт по хлипким, разваливающимся деревянным мосткам, мимо разрушенного колодца, перешагивая через чей-то труп... Эдакий лайт-хоррор. В изменённой версии горный перевал - трудная, но хоженая дорога между двумя большими (по игровым меркам) городами без следов упадка и с прочной опорой под ногами; * ячейки не имеют собственного названия и не помечены на карте; * сослстхеймские ели заменены на эндемичную флору Западного Нагорья. Мод отучен от привязки к Bloodmoon; * повышена сложность. Больше никаких невидимых стен и запасных выходов. Хотите куда-нибудь навернуться? Пожалуйста. Не забудьте придумать, как будете обратно выбираться; * в паре укромных мест спрятаны небольшие клады; * теперь мод можно ставить на игру без реплейсеров деревьев - стволы больше не будут торчать из камней под странными углами, сверкая дырами в текстурах; * ну и багфиксинг по месту. Установка: Стандартная. Бросить в папку Data Files, подключить в лаунчере. Если стоит MGE/MGEXE - обновить Distant Land в генераторе. Конфликты: В своих ячейках мод меняет практически всё - учитывайте это, когда будете ставить. Если у вас стоит трава для Западного Нагорья - в отдельных местах она будет висеть в воздухе (в версии для МФР будет отдельный *.esp для совместимости). Впрочем, это можно быстро пофиксить в КС, удалив из травяного плагина затронутые ячейки. Скриншоты: http://radikal.ua/data/upload/4fa6c/49112/7eb6af5185_preview.jpg http://radikal.ua/data/upload/49112/6895e/49240f7a1b_preview.jpg http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/0fccf/5302e10c96_preview.jpg Скачать плагин: BL Stonewood Pass (Vanilla).esp Плагин начат для себя, закончен для Эла.
×
×
  • Создать...