-
Постов
9074 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Повышать-то повышает, но не уравнивает. Впрочем, сильно упорствовать не буду - не сражался. Геймплей - это второй абзац. Пока в Морке нельзя толком блокировать, щит является полезным бонусом к защите, почти не влияя на тактику.
-
Думаю, не открою тайну, что в поединке "щит + короткий клинок" vs "щит + длинный клинок" при прочих равных у владельца короткого оружия практически нет шансов. Короткий клинок хорош в строю или в свалке. В Морке короткие клинки хороши тем, что, подскочив к врагу, его можно "закликать", сорвав 4 из 5 ответных ударов. А "замахнулся-ударил-отскочил" - это, как раз, длинный клинок. Коротким размахиваться смысла нет. А отскакивать - себе дороже.
-
Там тарабарщина написана, так что можно перенести "как есть". Можно и от себя добавить каких-нить идентичных закорючек.
-
С бородой канонічнее.
-
Когда уже кто-нибудь для взрослых фантастику снимет...
-
Желательно сначала заглянуть в соседние темы, а потом задавать вопросы.http://fullrest.ru/forum/topic/37802-voprosi-sovmestimosti-mfr-s-drugimi-modami/page__view__findpost__p__740955
-
Луну-и-звезду сделать полустёртой и посмотреть прямо в игре - в таком виде она никак не выглядит. Надпись о Нереваре, как вариант, написать в 3 столбика: "Неревар. Луна и Звезда. Хортатор" Что на козырьке написано, не разобрал. Альтернативный вариант - перенести надписи, узоры, точки прямо из концепта. Вообще, идея с надписями очень даже.
-
Зато противника можно не подпускать к себе, так что защита не понадобится. В своё время некоторые товарищи даже считали древковое оружие читерством. Весьма удобная штука, если зачарована - метнул иглу, пока противник к тебе бежит, а дальше буздыганом по голове, пока он горит/травится/ещё-что-нибудь.
-
Что-то форумчане родятся, как грибы. Только успевай поздравлять С праздником! П.С. Андалуз красив и гламурен.
-
Были баги - ДЛ-меш больше, чем статик, но у меня порядком замусоренная игра, так что может из-за этого.
-
Ага, ещё один родился. Поздравляю, пивной ящер.
-
Это уже три любви Дважды кастануть? Вообще, конечно, заклинания монстрические. Респект.
-
Да что угодно, что подходит по весу и балансу. Мало ли какие там традиции фехтования, когда оружие очень условно-историческое. Стража Хлаалу и Редоран, например, использует именно связку "длинный меч + щит". А у "рук" - щит + нечто саблеобразное.
-
Посмотрел. Впечатления положительные. Единственное - сделал бы оконные "рамы" более тёмными, выделяющимися. Чтобы не выбиваться из стиля, т.к. окна велоти, хлаалу, редорана имеют рельефную, хорошо заметную, почти чёрную окантовку.
-
Улей впечатлил. Холамаян смотрится оригинально, сейчас скачаю.
-
Думаю, многие знают мод Better Landscapes - Stonewood Pass. Весьма атмосферная переделка шести ячеек Западного Нагорья - дорога из Балморы в Кальдеру превращена в крутой горный перевал с живописными видами. Хотя местность изменена до неузнаваемости, нельзя сказать, что мод совершенно не лорный. Просто дорога стала не такой прямой и серой. Мод - на мой взгляд - чисто сценический: поставил, посмотрел, поохал-поахал от впечатлений, снёс. Как-то захотелось его доработать, чтобы не сносить, налюбовавшись, что и было проделано. Название: BL Stonewood Pass (Vanilla) Оригинал: Better Landscapes - Stonewood Pass, версия для 1С от Siegrun - Улучшенные ландшафты - Каменный лес. Версия: 0.99 (release candidate). Сделана для ванильного Морроувинда. После выхода МФР 1.4 будет версия для него. Основные изменения: * самое главное - это некоторое изменение "атмосферы" мода. В оригинале игрок идёт по хлипким, разваливающимся деревянным мосткам, мимо разрушенного колодца, перешагивая через чей-то труп... Эдакий лайт-хоррор. В изменённой версии горный перевал - трудная, но хоженая дорога между двумя большими (по игровым меркам) городами без следов упадка и с прочной опорой под ногами; * ячейки не имеют собственного названия и не помечены на карте; * сослстхеймские ели заменены на эндемичную флору Западного Нагорья. Мод отучен от привязки к Bloodmoon; * повышена сложность. Больше никаких невидимых стен и запасных выходов. Хотите куда-нибудь навернуться? Пожалуйста. Не забудьте придумать, как будете обратно выбираться; * в паре укромных мест спрятаны небольшие клады; * теперь мод можно ставить на игру без реплейсеров деревьев - стволы больше не будут торчать из камней под странными углами, сверкая дырами в текстурах; * ну и багфиксинг по месту. Установка: Стандартная. Бросить в папку Data Files, подключить в лаунчере. Если стоит MGE/MGEXE - обновить Distant Land в генераторе. Конфликты: В своих ячейках мод меняет практически всё - учитывайте это, когда будете ставить. Если у вас стоит трава для Западного Нагорья - в отдельных местах она будет висеть в воздухе (в версии для МФР будет отдельный *.esp для совместимости). Впрочем, это можно быстро пофиксить в КС, удалив из травяного плагина затронутые ячейки. Скриншоты: http://radikal.ua/data/upload/4fa6c/49112/7eb6af5185_preview.jpg http://radikal.ua/data/upload/49112/6895e/49240f7a1b_preview.jpg http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/0fccf/5302e10c96_preview.jpg Скачать плагин: BL Stonewood Pass (Vanilla).esp Плагин начат для себя, закончен для Эла.