Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9087
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Да, мод багнут. Вот тема автора: http://fullrest.ru/forum/topic/38168-podgonka-dospehov-pod-better-bodies/ Скинь туда содержимое файла Warnings.txt
  2. Там всего одна моделька, кажись. Если не сложно добавить крыжик в инсталлятор, то вопрос можно снять. Если сложно - пусть ещё пару человек отпишется, думаю. Не надо с высотой - весь океан переколбасит. На нехусе недавно выложили обновлённые модельки водных статиков, но им, вроде, ещё далеко до шейдерной водички.
  3. Книгу не читал, а трейлер выглядит ориентированным на подростковую аудиторию. Эдакий хардкорный Гарри Поттер.
  4. Очень высокая похвала от заводчика гуаров
  5. Хм. Да, действительно. Приношу свои извинения за дезинформацию.
  6. Ну, тогда уж возводить фортификации, ставить ворота, перекрывать Одай цепями или решётками, выставлять агрессивную стражу с луками на все возвышенности. Вряд ли мод преследует целью заблокировать Балмору от игрока. Скорее, придать чуть более функциональный облик.
  7. Мод, хоть и скромен, но в целом неплох. Без излишеств. Но статуи, да, - распространённая ошибка модмейкеров. Почему?
  8. От физического урона защищают - при высоком навыке защиты шансы заблокировать стрелу не так уж плохи. А с заклинаниями - да, не защищают. Зато стрелы защищают. Такая вот интересная физика.
  9. Ох, ну неужели так сложно выйти из хаты и обойти вокруг?http://fullrest.ru/forum/topic/10770-tamriel-rebuilt/ http://fullrest.ru/forum/topic/29753-tes-iii-cyrodiil/ http://fullrest.ru/forum/topic/29541-skyrim-home-of-the-nords/
  10. Именно. Реплейсер опускает модели болот, так что они оказываются ниже водной поверхности. В итоге в болотах - те же волны, что и в море.
  11. Повышать-то повышает, но не уравнивает. Впрочем, сильно упорствовать не буду - не сражался. Геймплей - это второй абзац. Пока в Морке нельзя толком блокировать, щит является полезным бонусом к защите, почти не влияя на тактику.
  12. Не помню, просил тебя или нет - удали из репака замену мешей болот на ГБ. Как-то странно, когда водичка там волнами плещется, хотя должна быть стоячая.
  13. Думаю, не открою тайну, что в поединке "щит + короткий клинок" vs "щит + длинный клинок" при прочих равных у владельца короткого оружия практически нет шансов. Короткий клинок хорош в строю или в свалке. В Морке короткие клинки хороши тем, что, подскочив к врагу, его можно "закликать", сорвав 4 из 5 ответных ударов. А "замахнулся-ударил-отскочил" - это, как раз, длинный клинок. Коротким размахиваться смысла нет. А отскакивать - себе дороже.
  14. Там тарабарщина написана, так что можно перенести "как есть". Можно и от себя добавить каких-нить идентичных закорючек.
  15. Когда уже кто-нибудь для взрослых фантастику снимет...
  16. Желательно сначала заглянуть в соседние темы, а потом задавать вопросы.http://fullrest.ru/forum/topic/37802-voprosi-sovmestimosti-mfr-s-drugimi-modami/page__view__findpost__p__740955
  17. Луну-и-звезду сделать полустёртой и посмотреть прямо в игре - в таком виде она никак не выглядит. Надпись о Нереваре, как вариант, написать в 3 столбика: "Неревар. Луна и Звезда. Хортатор" Что на козырьке написано, не разобрал. Альтернативный вариант - перенести надписи, узоры, точки прямо из концепта. Вообще, идея с надписями очень даже.
  18. Зато противника можно не подпускать к себе, так что защита не понадобится. В своё время некоторые товарищи даже считали древковое оружие читерством. Весьма удобная штука, если зачарована - метнул иглу, пока противник к тебе бежит, а дальше буздыганом по голове, пока он горит/травится/ещё-что-нибудь.
  19. Что-то форумчане родятся, как грибы. Только успевай поздравлять С праздником! П.С. Андалуз красив и гламурен.
  20. Были баги - ДЛ-меш больше, чем статик, но у меня порядком замусоренная игра, так что может из-за этого.
×
×
  • Создать...