-
Постов
9087 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Ага, ещё один родился. Поздравляю, пивной ящер.
-
Это уже три любви Дважды кастануть? Вообще, конечно, заклинания монстрические. Респект.
-
Да что угодно, что подходит по весу и балансу. Мало ли какие там традиции фехтования, когда оружие очень условно-историческое. Стража Хлаалу и Редоран, например, использует именно связку "длинный меч + щит". А у "рук" - щит + нечто саблеобразное.
-
Посмотрел. Впечатления положительные. Единственное - сделал бы оконные "рамы" более тёмными, выделяющимися. Чтобы не выбиваться из стиля, т.к. окна велоти, хлаалу, редорана имеют рельефную, хорошо заметную, почти чёрную окантовку.
-
Улей впечатлил. Холамаян смотрится оригинально, сейчас скачаю.
-
Думаю, многие знают мод Better Landscapes - Stonewood Pass. Весьма атмосферная переделка шести ячеек Западного Нагорья - дорога из Балморы в Кальдеру превращена в крутой горный перевал с живописными видами. Хотя местность изменена до неузнаваемости, нельзя сказать, что мод совершенно не лорный. Просто дорога стала не такой прямой и серой. Мод - на мой взгляд - чисто сценический: поставил, посмотрел, поохал-поахал от впечатлений, снёс. Как-то захотелось его доработать, чтобы не сносить, налюбовавшись, что и было проделано. Название: BL Stonewood Pass (Vanilla) Оригинал: Better Landscapes - Stonewood Pass, версия для 1С от Siegrun - Улучшенные ландшафты - Каменный лес. Версия: 0.99 (release candidate). Сделана для ванильного Морроувинда. После выхода МФР 1.4 будет версия для него. Основные изменения: * самое главное - это некоторое изменение "атмосферы" мода. В оригинале игрок идёт по хлипким, разваливающимся деревянным мосткам, мимо разрушенного колодца, перешагивая через чей-то труп... Эдакий лайт-хоррор. В изменённой версии горный перевал - трудная, но хоженая дорога между двумя большими (по игровым меркам) городами без следов упадка и с прочной опорой под ногами; * ячейки не имеют собственного названия и не помечены на карте; * сослстхеймские ели заменены на эндемичную флору Западного Нагорья. Мод отучен от привязки к Bloodmoon; * повышена сложность. Больше никаких невидимых стен и запасных выходов. Хотите куда-нибудь навернуться? Пожалуйста. Не забудьте придумать, как будете обратно выбираться; * в паре укромных мест спрятаны небольшие клады; * теперь мод можно ставить на игру без реплейсеров деревьев - стволы больше не будут торчать из камней под странными углами, сверкая дырами в текстурах; * ну и багфиксинг по месту. Установка: Стандартная. Бросить в папку Data Files, подключить в лаунчере. Если стоит MGE/MGEXE - обновить Distant Land в генераторе. Конфликты: В своих ячейках мод меняет практически всё - учитывайте это, когда будете ставить. Если у вас стоит трава для Западного Нагорья - в отдельных местах она будет висеть в воздухе (в версии для МФР будет отдельный *.esp для совместимости). Впрочем, это можно быстро пофиксить в КС, удалив из травяного плагина затронутые ячейки. Скриншоты: http://radikal.ua/data/upload/4fa6c/49112/7eb6af5185_preview.jpg http://radikal.ua/data/upload/49112/6895e/49240f7a1b_preview.jpg http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/0fccf/5302e10c96_preview.jpg Скачать плагин: BL Stonewood Pass (Vanilla).esp Плагин начат для себя, закончен для Эла.
-
А также Арктвенд, Нерим и Эндераль - в отдельные ворлдспейсы, нанизанные на одну сюжетную ветку, открывающуюся только Хортатору. Мы все её пройдём и познаем ЧИМ Возможности Опенсорса настолько широки, что планы строить можно бесконечно. Были бы руки, чтобы реализовать.
-
Боюсь, что нет. Впрочем, можно попробовать поискать в англоязычном интернете квесты для Редорана. Может, есть какие-то неизвестные широкой общественности моды. Ещё можно у команды СХ спросить - как у них этот вопрос решается.
-
Присоединяйся к любой из команд, которая этот мир пилит. Так сказать, ускорь приближение мечты. П.С. Помню, годике в 2003-м, ещё не зная о плагинах, я мечтал побывать на континентальном Морроувинде. Мечта сбылась.
-
Разве что движок будет способен распознавать разные версии нифов. Это было бы удобно, да. Но есть опасность копирастии, так что я бы сильно не рассчитывал. Хотя, может кто-то и придумает юридическую отмазку.
-
Блочит. И это хорошо. Адблок периодически пытаются прикрыть. И это плохо.
-
Логически рассуждая, у движка должны быть какие-то технические ограничения. Но сведений о них нет, так что условно-бесконечен. Тамриэль, вроде, без проблем помещается. Другое дело, что ворлдспейсами можно реализовать много вкусных вещей, для которых места на застроенной карте не хватает. Так что их поддержка была бы лютым вином.
-
С праздником самого энергичного на ФР
-
Всё верно. Рекламу терпят до определённых пор. Неумеренная реклама стала одной из основных причин сужения аудитории многих телеканалов. Да и телевидения вообще. Также в мире не редки случаи, когда люди отказываются от услуг - самых разных - если те сопровождаются чрезмерным (по мнению потребителя) количеством рекламы.
-
Представляю, сколько рекламы будет автоматически встроено в этот ролик в свете обсуждаемой тут новости... Жадность и глупость есть везде. Да и соображения могут быть другими. Это раз. Мне глубоко плевать, сколько и куда денег идёт со встраиваемой рекламы - я просто избегаю смотреть любые продукты с ней. И не я один. Это два.
-
Правильно понимаешь. Помню сей корабль. Обисмал Гейл, кажется. После достаточно спокойных предыдущих локаций в нём довольно жутно. Когда, наконец, вывалился с борта - испытал большое облегчение. Понималка, что это "разминка", не сработала... Впрочем, отдохнуть дадут - и на том спасибо.