-
Постов
9074 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Будь добра Про МФР на сим сайте и так наслышаны и начитаны. А кто ещё нет - может почитать другие публикации или заглянуть в тематический раздел. Про создателя МФР информации гораздо меньше.
-
Как-то они невыгодно отличаются от привычных сегментированных "полосатиков". Хотя среди валунов маскироваться стало удобнее.
-
Штраф получаешь только тогда, когда подходишь к кому-то - и сразу в рыло. Если они первые напали - закон не имеет ничего против того, чтобы ты их отправил к предкам.
-
С одной стороны - да. С другой, не раз в играх закрадывалась в голову мысль при посещении х-надцатых по счёту катакомб, размером в 5 раз больше всех живых поселений - "Откуда столько?"
-
Присоединяюсь к Лоремару - ночи выглядят отлично. Бамп тоже весьма хорош. Ух! Какая красота!
-
Разболтало шпиндель. Любое машинное подойдёт. Имхо, не мешает - не трогай. Мешает - сними, смажь, воткни на место. Гайды по смазыванию кулеров есть на ТыТрубе.
-
Присоединяюсь к присоединившимся к поздравлениям.
-
По-моему, левелдизы в Скайриме облажались по полной. Если в Обле однотипные подземелья можно свалить на генератор, то в Скае отмаза уже не прокатывает. Как по мне, Морка - оптимальное сочетание размеров и разнообразия данжей. Даггер интересен тем, что там любая пещера - это практически отдельная игра в стиле данжн-краулер. Что и хорошо, и плохо (надоедает). Подземелья Ская, имхо, самые скучные в серии. Даже Арена выглядит интереснее - там хоть какой-то хардкор. Ну а Обла = Даггер для самых маленьких. Вообще, лучший виденный мною левелдиз данжей в Свитках - это Нерим.
-
Вообще, я по этому вопросу в универе целую научную работу читал. Правда, в упор не помню, кто автор (а может, он и указан не был - читал ксерокопию чьей-то распечатки - некоторые страницы отсутствовали). Там, в основном, про отношения И.В. к отечественной истории было, но и другие интересные моменты проскакивали. Сталин живо интересовался сильными личностями в истории.
-
Согласен. Но я об экономической целесообразности. Везти яйца из какой-нибудь дыры вроде Шигората, Грейзленда или лавовых районов, по логике, невыгодно - до конечного потребителя далеко, перевозка затруднена климатом, враждебными тварями и гуманоидами, продукт портящийся, сложный в доставке, доставлять припасы, лес, инструмент, шахтёров на место тоже как-то нужно. По себестоимости яйца выходят золотыми - при рыночной цене в 1 дрейк. Ну а золотые яйца только в одном месте встречаются На месте разрабов я бы сделал в отдалённых местах просто колонии квама. Ну да ладно, это всё так, размышления.
-
Не смотрел ни одного видео по ТЕСО. Но сделанная работа вызывает уважение. Так что присоединяюсь к поздравлениям.
-
В Морке тоже с шахтами косяки случались. Яичные, например, вообще в глухих местах натыканы. Но оно потому и чувствовалось косяком, что остальное имело свою логику. Борьба за эбонит - вообще отдельная история. А в 4 и 5 частях... Ну, тут Феникс прав - всё размазано равномерным слоем. Увы. А ещё заброшенных шахт, если не ошибаюсь, раза в четыре больше, чем действующих. При этом, если не читать название - никогда не догадаешься, что попал в шахту.
-
ПЗДЦНХ. Если открываю ролик и вижу рекламу со счётчиком секунд - закрываю к собачьей бабушке. Чувствую, лет через пяток ссылки на тытрубу можно будет смело игнорить, как сейччас многие игнорят телевизор. По той же самой причине.
-
И я. Отличное видео.
-
Снек - Скрытность (рунглиш).Повышают. В этом случае лучше невидимость, т.к. акт воровства единоразовый. Да и достать гораздо проще.
-
Что-то мешает? Жена? Есть ещё вариант для совсем двинутых хардкорщиков - тихо убить Со с одного выстрела/одним ударом. Если никто тебя не заметит - может, из гильдии и не вышвырнут. А может и вышвырнут - плохо помню, как там механизм реализован.