Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Ну а при чём тут Варг? Академики - группа вполне себе независимая. Если не избрали главу - значит и так неплохо. Перенос избранного - тоже в компетенции членов группы. Выбрать тему да попросить Семпая, например, перебросить её из раздела в раздел. С новичками - та же песня.
  2. Прийдёт. Они и так совместимы, насколько я помню. Но если найдутся шероховатости - отполирую.
  3. Как-то я мод подзабросил, потом упомянул в беседе с Элом. Он попросил показать результат. Пришлось вынуть из ящика, смахнуть пыль и довести до ума. Для репака будет особая версия - с девятью дырками и девушками Дезель.
  4. Думаю, многие знают мод Better Landscapes - Stonewood Pass. Весьма атмосферная переделка шести ячеек Западного Нагорья - дорога из Балморы в Кальдеру превращена в крутой горный перевал с живописными видами. Хотя местность изменена до неузнаваемости, нельзя сказать, что мод совершенно не лорный. Просто дорога стала не такой прямой и серой. Мод - на мой взгляд - чисто сценический: поставил, посмотрел, поохал-поахал от впечатлений, снёс. Как-то захотелось его доработать, чтобы не сносить, налюбовавшись, что и было проделано. Название: BL Stonewood Pass (Vanilla) Оригинал: Better Landscapes - Stonewood Pass, версия для 1С от Siegrun - Улучшенные ландшафты - Каменный лес. Версия: 0.99 (release candidate). Сделана для ванильного Морроувинда. После выхода МФР 1.4 будет версия для него. Основные изменения: * самое главное - это некоторое изменение "атмосферы" мода. В оригинале игрок идёт по хлипким, разваливающимся деревянным мосткам, мимо разрушенного колодца, перешагивая через чей-то труп... Эдакий лайт-хоррор. В изменённой версии горный перевал - трудная, но хоженая дорога между двумя большими (по игровым меркам) городами без следов упадка и с прочной опорой под ногами; * ячейки не имеют собственного названия и не помечены на карте; * сослстхеймские ели заменены на эндемичную флору Западного Нагорья. Мод отучен от привязки к Bloodmoon; * повышена сложность. Больше никаких невидимых стен и запасных выходов. Хотите куда-нибудь навернуться? Пожалуйста. Не забудьте придумать, как будете обратно выбираться; * в паре укромных мест спрятаны небольшие клады; * теперь мод можно ставить на игру без реплейсеров деревьев - стволы больше не будут торчать из камней под странными углами, сверкая дырами в текстурах; * ну и багфиксинг по месту. Установка: Стандартная. Бросить в папку Data Files, подключить в лаунчере. Если стоит MGE/MGEXE - обновить Distant Land в генераторе. Конфликты: В своих ячейках мод меняет практически всё - учитывайте это, когда будете ставить. Если у вас стоит трава для Западного Нагорья - в отдельных местах она будет висеть в воздухе (в версии для МФР будет отдельный *.esp для совместимости). Впрочем, это можно быстро пофиксить в КС, удалив из травяного плагина затронутые ячейки. Скриншоты: http://radikal.ua/data/upload/4fa6c/49112/7eb6af5185_preview.jpg http://radikal.ua/data/upload/49112/6895e/49240f7a1b_preview.jpg http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/0fccf/5302e10c96_preview.jpg Скачать плагин: BL Stonewood Pass (Vanilla).esp Плагин начат для себя, закончен для Эла.
  5. А также Арктвенд, Нерим и Эндераль - в отдельные ворлдспейсы, нанизанные на одну сюжетную ветку, открывающуюся только Хортатору. Мы все её пройдём и познаем ЧИМ Возможности Опенсорса настолько широки, что планы строить можно бесконечно. Были бы руки, чтобы реализовать.
  6. Боюсь, что нет. Впрочем, можно попробовать поискать в англоязычном интернете квесты для Редорана. Может, есть какие-то неизвестные широкой общественности моды. Ещё можно у команды СХ спросить - как у них этот вопрос решается.
  7. Сюрприз! Песец пришёл. Рад видеть, Инн. После тебя в группе не было ни одного полноценного руководителя, так что заниматься административной работой было просто некому. П.С. Надо же. Я ещё числюсь в списках Академии.
  8. Присоединяйся к любой из команд, которая этот мир пилит. Так сказать, ускорь приближение мечты. П.С. Помню, годике в 2003-м, ещё не зная о плагинах, я мечтал побывать на континентальном Морроувинде. Мечта сбылась.
  9. Разве что движок будет способен распознавать разные версии нифов. Это было бы удобно, да. Но есть опасность копирастии, так что я бы сильно не рассчитывал. Хотя, может кто-то и придумает юридическую отмазку.
  10. Блочит. И это хорошо. Адблок периодически пытаются прикрыть. И это плохо.
  11. Логически рассуждая, у движка должны быть какие-то технические ограничения. Но сведений о них нет, так что условно-бесконечен. Тамриэль, вроде, без проблем помещается. Другое дело, что ворлдспейсами можно реализовать много вкусных вещей, для которых места на застроенной карте не хватает. Так что их поддержка была бы лютым вином.
  12. С праздником самого энергичного на ФР
  13. Всё верно. Рекламу терпят до определённых пор. Неумеренная реклама стала одной из основных причин сужения аудитории многих телеканалов. Да и телевидения вообще. Также в мире не редки случаи, когда люди отказываются от услуг - самых разных - если те сопровождаются чрезмерным (по мнению потребителя) количеством рекламы.
  14. Представляю, сколько рекламы будет автоматически встроено в этот ролик в свете обсуждаемой тут новости... Жадность и глупость есть везде. Да и соображения могут быть другими. Это раз. Мне глубоко плевать, сколько и куда денег идёт со встраиваемой рекламы - я просто избегаю смотреть любые продукты с ней. И не я один. Это два.
  15. Правильно понимаешь. Помню сей корабль. Обисмал Гейл, кажется. После достаточно спокойных предыдущих локаций в нём довольно жутно. Когда, наконец, вывалился с борта - испытал большое облегчение. Понималка, что это "разминка", не сработала... Впрочем, отдохнуть дадут - и на том спасибо.
  16. Думаю, больше подойдёт слово "архаичнее". "500" намекает, что Скаалы откололись от исграморсбельта во время Возвращения. И с тех пор развивались в собственном замкнутом мирке.
  17. К сожалению, в силу не зависящих от меня обстоятельств, приехать в Ростов не смогу.
  18. Я так полагаю, машина нам понадобится только для перемещения из т. А в т. Б для лучшего обозрения и той, и другой. Или я не прав?
  19. И в мыслях не было. Ты - не человек-машина. Озон - тоже. Если начать и потихоньку пилить - можно сделать что-то весьма годное к релизу ОпенМВ. Да, Нерим или Блэк Месу в одиночку не сделаешь. Но этого и не требуется. Есть хорошая игра, которую можно улучшить. Есть наработки других мододелов, которые в большинстве своём можно использовать. Нужно только желание и время.
  20. Захвати с собой сантиметровую ленту - будем талии мерить. Застарелая коленкофобия? А на крыше? По такой жаре лучше всего кататься именно там. Хотя, если в обычный багажник положить подушку, плед и кондиционер - за право ехать в нём начнётся драка. Анэлин вперёд посадим - чтобы удобно было город обозревать. Эл будет водителем и гидом. Остальные могут на заднем сидении пулю расписать в это время. А ты её за талию обнимал, да? А Оля в курсе?
  21. Как на разработку двух человек - очень даже круто. Реализация фасттревела впечатлила.
  22. Вот это хорошо. Спасибо большое, Лен. Лови плюс в карму.
  23. Гм. Интересно. Нужно будеть взять аргонианина, выбрать ему рожу пострашнее, одежку подряннее, вступить в Имперский Легион и проверить.
  24. Плюсую. Тропический Скайрим, Андоран и Эндераль.
×
×
  • Создать...