-
Постов
9118 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Думаю, можно упомянуть в месседжбоксах, что ГГ перерисовывает чертежи куда-то в записную книжку. Можно добавить пару уникальных схем, которые хрен перерисуешь, а потому при крафте нужно держать под носом и ежесекундно сверяться. Можно запилить пару уникальных 3Д схем для этой цели (или отдельно). Первое - пожалуй, оптимально. Чуть усилил - уже появляется интерес к крафту. Второе имеется, в принципе, в Эко - цены на доспехи и оружие становятся очень кусачими. А детище очень хорошо смотрится. Заодно, нажимая на мех, можно температуру регулировать. Подготовка: Эл, если ты ещё не прочитал (хотя бы по диагонали) пару книжек по истории ремёсел и не в курсе, как выбивали шлак из криц, амальгамировали серебро и снабжали меч более мягкой сталью по кромке (а также как и чем шили) - лучше сделать это прямо сейчас. Пища для размышлений: я бы подошёл более внимательно к процессу изготовления. Чтобы он был разнообразен, чтобы было интересно крафтить ради процесса. Добавление водорослей для повышения прочности стали, травление кислотой (которую ещё нужно достать), выдерживание под полным Мессером для увеличения ёмкости энчанта и закапывание на неделю в трупе убитого врага для... ещё какого-нибудь интересного свойства. Добавить вариаций: не стал выдерживать ножик в ванне со скрибовом желе - будет обычный ножик. Выдержал - получи бонус к критическому урону (за счёт моментальной остановки сердца от паралича, например). Можно добавить плюшек: рассказал умирающий кузнец из Молаг Мара, как из двух гуаровых шкур сделать себе хороший жилет (+1 лёгкая броня), а эшлендерская старушка, для которой ГГ выпросил у шаманки последний флакон лекарства от ломоты, пояснила, как на этот жилет нашивать пластины из крыльев шалка (берём лёгкую броню и 1 шалка, делаем среднюю броню). Также крафт отлично подходит для мирного зарабатывания денег в обход разграбления могил, ныряния за жемчугом и геноцида крыс для массовой заправки мелких камней душ. Будет интересно дать низкоуровневому персонажу возможность заработать копейку, делая мусковые лопаты, миски из корня пробочника, ремонтируя лодки и тележки в шахтах Кальдеры и т.д. Что-то типа гриндилки: на 2-м уровне можно заработать на железную кирасу, но уже после 20-го смысл теряется (ибо не гоже гильдмастеру сапоги подбивать). Спорные вопросы: - энчант. Думаю, его можно ограниченно ввести в крафт. Например, если член храма отнесёт колчан стрел к известному святилищу, неделю ни с кем не будет разговаривать, то, вернувшись, обнаружит на стрелах заклинание безмолвия, на 20% более мощное, чем можно реализовать при помощи навыков зачарования среднего уровня. - Зависимость чертёж-материал-уровень навыка. Думаю, изготовление части расходников имеет смысл завязать на уровень. Но и сложные чертежи (с хирой технологией, многоэтапным производством и кучей составляющих) новичку вряд ли по зубам - даже если он купит всё нужное в магазине. Подводные камни: - стоимость расходников. По логике вещей, стоимость конечного продукта должна покрывать затраты на производство. Что не так-то просто сделать, имея кучу дешёвого низкоуровневого оружия. В то же время, тотально выставлять стоимость расходников в единичку - тоже не выход, т.к. портит восприятие игры. - рост скилла. В Скайриме проще всего прокачивать кузнечика, штампуя дешёвые ножики. Не хотелось бы увидеть такое в Морке. Можно поставить чек на уровень навыка: например, если выше 15-ти, то мусковые лопаты прибавки не дают., после 25-ти пропадает прирост от стальных кинжалов и так далее. - фарм. Непросто сделать такой крафт, который будет одновременно радовать получаемыми результатами и не являться источников миллионов, как алхимия. - эко. Раз мод входит в сборку, имеет смысл хотя бы проверить его работу при "налаженной экономике". - стоимость ванильных ингредиентов. Как известно, в Морке охота - занятие пустопорожнее, т.к. шкуры животных не окупают ни потраченных стрел, ни затрат на ремонт охотничьего топора. Нужно будет либо заморочиться с тем, как ванильные цены будут вписываться в схему крафта, либо отрегулировать их (заодно сделать охоту интереснее). Тут рекомендую посмотреть на алхимический мод от Шриканди. Не идеал, конечно, но, возможно, какие-то идеи нам подойдут. Можно ещё глянуть всякие охотничьи ребалансеры. - покупка расходников. Если всё можно купить в магазине, пойти и склепать вещичку - это как-то не слишком вдохновляет. Что-то должно быть в продаже, что-то нет. С другой стороны, если использовать Эко, можно в магазинах продавать всё. При низком уровне игрока и неразвитой торговле процесс себя не оправдает. А если прокачал торговлю - что ж, торговлю качать тоже ведь для чего-то нужно, верно? - доступность орудий труда. Сомневаюсь, что каждый кузнец будет рад незнакомцу, пришедшему постучать п оего наковальне. Придётся заплатить / подружиться / вступить в гильдию / ещё как-нибудь повлиять. - имперские доспехи. Не забываем скрипт на униформу. Предлагаю не вводить никаких градаций (кроме общей логической), никакого "обычного эбонитового топора" и "легендарного хитинового ножа" (если вдруг у кого-то возникла такая мысль). В Морке хватает оружия, в модах его ещё больше, а крутость вполне достаточно измерять характеристиками.
-
Зависит от конструкции корпуса - что он позволит на себя навесить? Можно поставить кулера на сетки напротив процессора и видеокарты. Можно усилить продольную протяжку, добавив по 140мм кулеру на переднюю и заднюю стенку.Также можно сменить дислокацию системника - например, со стола на пол. Прикинуть, чтобы места вокруг хватало. Можно пойти ещё дальше - взять кусачки (бокорезы, ножницы по металлу), повыкусывать решётки (блок станет тише и холоднее - но пыльнее), прорезать дополнительные отверстия в стенках и установить кулера на свой вкус. Можно по-кулибински: меня не устраивала температура радиатора пассивного охлаждения видеокарты - взял пластиковый стакан, скотч, лист А4, старенький кулер и собрал турбину, затягивающую воздух из-под днища корпуса на рёбра радиатора. Можно заменить карлсонов на более крупные/быстрые. Например, на одной матери тоже нехило грелся южный мост. После установки на процессор "кирпича" от CoolerMaster остыл не только проц - температура матери, жестоко обдуваемой "выхлопом", упала почти до комнатной.
-
Если после старта всё шумит, но комп не пищит и кино не показывает - это, обычно, оперативка. Выключение и загрузка на 11-й раз - может быть проблема с питанием. Где-то что-то сильно перегрелось. Можно всё вынуть, убрать, пыль, протереть контакты водкой, сменить термопасту. Ну и универсальный ответ - мать. Если там что-то пошло в расход - результат может быть абсолютно любой. Но этот вариант попадается значительно реже, чем первые два.
-
Вот это уже интересно.
-
Масштаб внушает уважение. Можно пилить симулятор геликоптера
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, комментарии развлекают. Возникает впечатление, что ни у кого из комментаторов секса нет и не было. И это игра ещё не вышла... P.S. А когда выйдет, да не одна - получим поколение, которое будет с видом знатоков рассуждать о сексе, ни разу его не попробовав. Ну, примерно как сейчас игроки ВОТ - о танках. Или фанаты рогаликов - о холодном оружии.
-
Поддерживаю Иерихона. Хорошие скрины.
-
Пробуй, но при первой возможности обзаведись лицензией, т.к. пиратка - это бесконечный источник рандомных проблем.
-
Джентльмены, предлагаю прекратить спор, пока не зашёл модератор с банхаммером. Думаю, сборку имеет смысл опробовать в игре. Отсутствие бронетрусов, новых рас и читерных предметов радует, но безграмотность ридми и вещи типа "новых континентов" настораживают. Что до "лорности" - так то параметр условный.
-
Если ставить расширители Сейда Нин, то конфликтует почти всегда. Вопрос ГБ от Валити в сборке уже поднимали. В итоге решили оставить.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Нужно будет потом из твоих реплейсеров отдельных сетов наделать
-
Она. Спрашивать, думаю, нужно автора скриншота. Апелевский огонь хорош, даже очень - тестил сразу после выхода. Минуса лишь 2 - плохо проработана альфа (на спрайтах под некоторыми углами видны квадраты) и при включённом ХДР огонь в отдалении абсолютно белый (т.к. весьма яркий). В остальном - рекомендую. К слову, нам не все "огненные" лайтсорсы переработаны - точно не затронута часть факелов. Что до маяка и дождя - ничего примечательного. Хотя доведённый до ума маяк - это, наверное, хорошо.
-
Весной на торренты выбросили Imaginaerium (довольно долго он до них шёл, надо сказать). Скачал, посмотрел. Был немного разочарован. Этот фильм нужно было выпускать до одноимённого альбома, а не после. Тогда и смотрелся бы интереснее, и альбом был бы понятнее. Как самостоятельный продукт - откровенно слаб, но его таковым рассматривать, в общем-то трудно. Что любопытно, у фильма были все шансы стать вином. Мог быть шикарный мюзикл по альбому. Но "Найты" там выступают всего дважды. Выступления сделаны на отлично, но... всего два? Увы. На весь фильм. Могла быть крепкая отдельная психодрама с лёгкими отсылками к творчеству "Найтов" - для этого есть все данные: хорошие актёры, грамотный сюжет, психологические моменты с сильным сценарием и режиссурой (как обыграли записи из сейфа - любо-дорого посмотреть!) А в итоге сделали невнятную, сбивчивую детскую страшилку, которую ни на что не претендующая "Коралин в стране кошмаров" легко обойдёт на два корпуса. На весь фильм приходится один-единственный момент, когда душа сворачивается, сбивается в комочек, а потом раскрывается и истекает кровью - Arabesque. Это, а также два номера с "Найтами" - и больше смотреть особо не на что.
-
Каменное оружие в Морроувинде
-
Давным давно видел такое на каком-то видео. Там был тяжёлый молот, и непись очень забавно размахивал им, прогуливаясь туда-сюда. Так что метод отличный, но не для всякого оружия (думаю, для короткого, визуально лёгкого). В таком случае можно ещё подсмотреть скрипты из мода, дающего в руки неписям корзинки. Да, хотя не совсем - дреморы тоже не ходят с оружием наголо.
-
А если зайти с другой стороны: сделать кричура из моделей непися и оружия?
-
Срань лорханья, Сильв родился Поздравляю.