-
Постов
9108 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Что, правда родился, чтоль? Ну тогда и я поздравляю, чего уж там.
-
Насчёт Храма - идея логичное. Но не вызовет ли это конфликтов с другими модами? С геймплейным от Эла, например, где повышаются требования к навыкам и характеристикам. Торговцев из фракций я бы не трогал, т.к. можно запороть какой-нибудь квест (ванилиьный и/или плагиновый, и не один), когда нужная вещь есть у торговца - а он тебя видеть не хочет.
-
Скорее всего, судя по падению ФПС при вытаскивании плаз. В Молаг Маре всего один кантон, так что нагрузка на камень сравнительно небольшая. Думаю, Николас имел в виду просто вытаскивание, без дополнительных рю и ня.
-
Делал, но выбросил. Не понравилось, т.к. если сделать ещё что-то / добавить модов - ФПС начинает проваливаться. Плюсую. И пафгриды лучше не трогать - пусть гуляют по плазам (есть среди них и квестовые). На этажах и так народец встречается + модами добавляется. С концептами Вивек не сравнивайте - на рисунках и скринах альфы совсем другой город с более хаотичной планировкой и разноплановой застройкой. Если воспроизводить - ремоделить придётся почти всё.
-
И в чём подвох? Для такой задницы - в порядке вещей.
-
Сеж, отличные скрины.
-
По ситуации. Если ты напал на них - хватит. Если работает пакет wander - нет.
-
Вспомнить бы, где их достать. Согласен. Зато сколько абсолютно нового игрового опыта... Всё таки чем хорош Морр - если не пускают в двери, можно влезть в окно; не пускают в окно - в печную трубу; разожгли огонь в камине - взять лопату, сделать подкоп и разобрать снизу пол. Мало ситуаций, нерешаемых в принципе.
-
Думаю, посоветую в гайде не юзать версию для MWSE. Продолжаю тест гайда на плагине "Картографы". Результаты хуже, чем при эксплоре, выполнении ванильных квестов и квестов ТР - из-за плавания. Мы-то - игроки и модмейкеры - привыкли, что даже первоуровневый Нереварин - немного терминатор, идущий напролом. Узкий, но глубокий пролив возле Дагон Фела я с 6-й попытки перепрыгнул, не утонув. Потом меня десантировали на некий островок (похоже, где-то у Холамаяна - по крайней мере, хреновина на границе видимости напоминала работу Кольта), где надо было зачистить террористов и освободить заложника. Зачистил, освободил. А дальше надо... в Вивек. У пещеры - лодка, которая не активируется (а зачем, если Неря батерфляем может до Тель Браноры домахать, а дальше капитан отвезёт. Или того проще - телепортация). Хорошо, в рюкзаке уже предусмотрительно болталось 3 эксклюзивных зелья левитации - долетел до материка, а там пешком. Но вот теперь стою перед затопленным туннелем. И туда мой данмер-рыцарь 34-го уровня с замаксенными профильными навыками и характеристиками нырнуть не может. Даже в одних трусах, т.к. только даэдрическая секира весит 72 кг. А идти в дружеские объятья вражеских полчищ 6-го Дома в чём мать родила (в доспехах не нырнуть, бездоспешный не качал) и со стеклянным ножиком (при коротких клинках 42) как-то бесперспективно. Следующий игровой день будет посвящён, видимо, массовой закупке зельев и свитков пера по всему острову. В общем, ориентация на терминаторов по дефолту, помноженная на суровость костылей, создаёт проблемы при попытке играть простым смертным (или хотя бы устаревшей моделью робота).
-
Он лечится зельем лечения обычных недугов (что часто сбивает с толку новичков).
-
Relic of Temple, I guess. Maybe Ash Masc of Vivec in current Morrowind appeared instead of this arm.
-
Усилием воли, если я прокачанный маг. Но Морка такой возможности, увы, не даёт, так что это были просто мысли вслух.
-
Т.е. эффект лечения паралича автоматом изымается из геймплея. У алхимиков появляются бутылочки чисто украшательного характера, которые к тому же встречаются в левел-листах.
-
Можно и так. Ип. В SR он тоже встроен. Механика такова - если персонаж далеко зашёл / упал в воду, ему сообщают, что он перегружен, пригвождают к месту (перегрузом), и - если персонаж в доспехах - начинает падать запас сил. Если без доспехов - не начинает, т.е. стоишь, прибитый к месту, пока рыбы не сожрут (или, если прыгнул со скалы, пока не захлебнёшься "естественным" способом) Пока запас сил падает, можно снять доспехи - перестанет падать. Можно выбросить всё из рюкзака - поплывёшь. Когда в доспехах запас сил на нуле - перс падает, появляется полоска дыхания - уже красная - перс начинает тонуть. Тут всё ок, т.к. перс под водой даже визуально. Опять таки, можно снять доспехи - перс встанет и, если не под водой - даже перестанет тонуть. Разгружаем рюкзак - и можно плыть.
-
Увидев столь бурное обсуждение, отложил дела, настроил игру по гайду и пошёл играть (гайд-то писался по памяти - я Морку не для-потестить-мод не запускал больше года). Выяснилось несколько деталей. - Во-первых, играть таки интереснее. - Во-вторых, отвык от ограничений по плаванию и привычно ломанул через какой-то залив напрямик. Зря. - В-третьих, внутриигровые карты не нужны - они необходимы. Играю в мод Дримеров "Картографы". Товарищ из Сейда-Нин третьим заданием отправил меня в Марандус, который он... отметил на выключенной карте. Сел на завалинке, поковырялся в памяти. Вроде это где-то на озере к северу от Сурана. Можно было зачистить соседний данж, продать лут, пойти в Эбенгард, купить лодку, подняться от Сурана вверх по реке и найти крепость. Но лень. Потому пошёл через Молаг Амур - от Аркнтанда, сворачивая всё время вправо. Успешно нашёл крепость. Обратно возвращался по классической морроувиндской "ниточке" - следу из трупов. Это просто пример ориентирования, но игровые карты таки придётся сделать. - В четвёртых, Феникс прав, я - нет. Ночи светлые, будем править. В общем, добавил к гайду раздел с косяками, чтобы ничья хрупкая психика не разбилась о грубость скриптовых костылей. Он завязан на скриптовый расширитель, что плохо. Но в гайд добавил - для желающих. Обманул. Или у нас разные понятия об имперских районах и больших количествах.
-
Скорее, не вижу в этом смысла. Ориентация на местности, по логике, есть везде, где есть местность и некто, собирающийся ориентироваться. Что до костылей - видишь в гайде слово "реалистичность"? Вот и я не вижу. Почему? Правильно - его там нет. Гайд составлен ради получения новых ощущений, а не реалистичности. Глючность - вернее, кривоватая реализация - имеет место со Swimming Realism, о чём сказано в соответствующей приписке. В целом, этот спор лишён смысла. Гайд написан для тех, кто хочет сыграть в Морроувинд ещё как-нибудь вот эдак - без карты, например. Если кто не хочет - да на здоровье. Играйте, как вам нравится. Обещаю, что не буду вламываться в дом и приковывать цепью к компьютеру, где установлен только настроенный по гайду Морроувинд. Также призываю всех оставить дискуссию на тему "Зачем оно надо" из-за её явной бесперспективности.