Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9087
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Оружие и доспехи в инвентаре в стеки собираются?
  2. Это автоматом означает, что все концепты были готовы? Не думаю. Это чистое мнение. Впрочем, в оном споре нет ни смысла, ни перспективы, так что перестаю.
  3. Почему нет? Впрочем, даже если нет, нужно очень постараться, чтобы придумать более тупой и примитивный баннер для этого дома. ТЕСО мне побоку, но если изображение попадёт в ТР, будет совсем печально. Дрес там и так на правах пасынка.
  4. Можно как у Хантера - вырубить телепортацию в интерьерах (кроме всяких храмов и магических точек, например. В них можно бесплатно телепортиться - если скрипт позволит определить инт, конечно). Впрочем, зависимость от веса даже сама по себе хорошА.
  5. 97 у тебя переведён, в общем, нормально. Разве что "парсер" - уже устоявшееся в русском словечко. Более понятно это выглядит как-то так: 97 Фикс зависания при загрузке Этот фикс исправляет ошибки в парсере скриптов Морровинда, которые иногда приводили к зависанию (реже - критическим ошибкам) во время "инициализации данных" при загрузке сохранённых игр. Также сама инициализация будет теперь проходить быстрее. Парсер неверно указывал точку анализа скрипта, из-за чего игра искала операционные коды не в том месте строковых ID. В итоге иногда натыкалась на уже обработанный участок кода и висла с ошибкой "cannot find id @@@@@@". 98 - тоже всё, в общем, верно 98 Фикс вылета анимированнх контейнеров Исправление вылетов при использовании анимированных контейнеров. Ранее при разговоре с торговцем в одной комнате с анимированным контейнером мог случиться вылет, когда торговец проверял контейнер на наличие продаваемых предметов. Также мог случиться вылет, если игрок пользовался анимированным контейнером и тот был единственным объектом своего типа в локации. Это было вызвано некорректной обработкой референсов (ID), которая приводила к удалению анимации с контейнера при попытке доступа к нему, если анимация не использовалась другими объектами. 99, по моему, Би доступно объяснил (хотя я ни разу с подобным не сталкивался) Вот это реально здорово (если это то, о чём я думаю).
  6. Если я правильно понимаю, маг со своим арсеналом может быть эффективнее против пачек слабых противников. Против толстошкурых же, пусть и одиноких, сильно уступает воину. Есть у Морки один минус - противники с хорошими резистами по магии там не редкость. А вот противников, на которых бесполезно бросаться с двуручной вундервафлей, нет ни одного.
  7. В Comodo Internet Security 6 вернули большую часть выпиленных настроек, также антивирус стал менее агрессивным. Можно рекомендовать как вполне приемлемое бесплатное решение "Антивирус + фаерволл" средней прожорливости. Минус - требуются какие-никакие прямые руки.
  8. Как я понял, тот же Соус, но платная полная версия. Со всеми фичами, которые будут доступны в стим-версии Месы.
  9. Давайте всё же не уклоняться сильно в реальность, т.к. тут чистая механика. Да, ИРЛ 2 часа не поспишь и нужно идти к врачу. Но ИРЛ нет маны вообще, а в Морку, если здоровье не будет восстанавливаться во сне, играть станет практически невозможно. Мана не равна ни здоровью, ни запасу сил (я, если честно, вообще против маны в играх, но не об этом речь). Т.к. запас сил не позволяет испепелять толпы врагов, а здоровье - всего лишь мерило количества ударов, которые можно принять грудью, прежде чем уйти к Аркею.
  10. Мод на удивление гармонично смотрится в игре. Беру в мастхэв.
  11. Думаю, было бы хорошо завести привычку класть в каждый плагин РидМи. Кресла теперь выглядят вполне хорошо. Очень понравился лифт, только верёвка внизу висит в воздухе. И чулан внизу тоже весьма ничего, но текстура на полу сильно растянута. Планировка, да, более грамотная. И концептуальный вопрос - мод будет серьёзным или шутливым или вообще треш?
  12. Вариант, но шаткий, т.к. у виртуалок много проблем, которых нет у полноценных ОСей - с драйверами, работой программ. Да и если система ложиться - виртуалка не выручит. Ладно, давай не будем оффтопить. Фри, очень приятно слышать, что камень преткновения сдвинули с дороги.
  13. Мораль - держите несколько ОСей на машине. Хотя, если бросить сетку между ноутом и ПК и расшарить папку, это всё равно удобнее, чем перезагружаться.
  14. Точно. Артефакт заряжается по игровому времени. Ок, о деструктивном поговорили. Конструктивные предложения будут? Например, в амулете из пещерного кристалла с постоянным регеном маны 1 или 2 п., который выдадут члену ГМ в середине карьерной лестницы, я дисбаланса не вижу. Как и в одноразовом свитке, который встречается редко и восстанавливает 100 маны (например). Или в колечке, восстанавливающем суммарно 20-50 маны (в зависимости от навыка зачарования), которых пара на остров. Или в каком-нибудь крутом амулете с хорошим регеном. Но на сильном противнике и в единственном экземпляре. Была идея перетряхнуть ванильные зелья в Морве на предмет "меньше эффект в секунду - дольше действие", но до реализации не дошло - возникли опасения конфликтов.
  15. Ивар и Охотник правы - в Моркови нужно знать заклинание, чтобы зачаровывать вещи. Снять зачарование с предмета нельзя, выучить или использовать его как-то, кроме прямого назначения - тоже. Так что можно безболезненно подбросить в мир пару артефактов на реген маны. Нет. Там схема почти как в Морке (нужны заклинания), только зачаровывать можно исключительно на алтарях.
  16. Кстати, хорошо, что напомнил. Добавлю в список рекомендуемых - мод интересный. Можно поинтересоваться, из какого мода?
  17. Тогда лучше перефразировать скриптовое сообщение в этом ключе.
  18. Лучше бы сюда - http://www.fullrest.ru/forum/topic/34352-plagini-na-zakaz-tes-iii/page__pid__808295__st__120#entry808295 чем отдельной темой.
  19. Протестировать бы сначала. Хотя в теории криминала не вижу, но практика часто преподносит сюрпризы. Зачем? Опытный путешественник может спать где угодно. Включить в пак переведённый Раддимусом мод на проблемы сна по плохой погоде - и хватит. В Морке мало динамичного окружения. Ей без разницы, проспал игрок час или год - нет даже квестов на таймеры. Без НОМ, по крайней мере. Мне - да. Я курю. Стал пнём посреди гробницы и ушёл на 10 минут покурить, не нажимая Esc. А вот остальным, думаю, не сильно захочется ждать столько. Джентльмены, от всех условностей не избавиться. В попытках сделать это мы рискуем наплодить их ещё больше. И, исправляя баланс в одних местах - погнуть его в других. Так что призываю всех к умеренности. Нет никакого оффтопа. По крайней мере, пока восстановление магии так или иначе связано с отдыхом.
  20. У меня Tamriel Rebuilt до освоения МСР был распечатан на листах А4. У товарища, игравшего в Grimrock, карта была в тетрадке в клеточку. Так что всё в порядке. Жене привет.
×
×
  • Создать...