Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Вопросы, которые вы задаете (вроде замены текстуры на меше или настройки геймплея под себя), давно вышли за пределы двух кнопок, трех кнопок и всех остальных дефолтных настроек. Это уже основы моддинга. Ну а если лезете под капот, не зная, чем свечи отличаются от аккумулятора, - на любом форуме отошлют к мануалам. Которые вы ещё не потрудились почитать, но уже утверждаете, что ответов на ваши вопросы в них нет. Что до времени - ваше ценится ничуть не выше чужого. На этом оффтоп заканчиваем. У МФР нет платной техподдержки.
  2. Приложите сейв к сообщению, я вычищу. В момент сейва персонаж не должен находится в западной части материка.
  3. Можно ссылку на аддон? Как устанавливали? На какой версии Морры играете (ваниль, ОМВ, МФР, МФР-ОМВ, МР и т.д.)? Новая игра или сейв? Материка нет только на карте или нет в игре? Вы плавали в новые локации?
  4. Значит те, кто на формуе, не знают ответа. А те, кто знает, заходят не каждый день. В вашем случае ещё и смысл вопроса угадывается с трудом. Настоятельно рекомендую изучить доступные туториалы по работе с конструктором и нифскопом, т.к. вы путаетесь в самых базовых вещах. Задавать вопросы по старым версиям в теме для новой не стоит по трём причинам: 1) новая структурно иначе устроена, и в ней нет тех модулей, настроек, объектов, которые есть в старой; зато есть что-то другое; 2) усложняется навигация по форуму - новым и старым пользователям сложнее искать решения своих проблем; 3) это примерно так же этично, как ломиться в поликлинику с вопросами по оформлению паспорта на основании того, что в паспортном бюро выходной; 4) могу зайти злой я, удалить сообщения и напихать штрафов. Т.к. оффтоп является нарушением правил форума.
  5. Любой геймплейный мод можно редактировать. Оригинальные скрипты и переменные - в конструкторе, MWSE-lua - руками в соответствующих файлах. https://www.fullrest.ru/files/msfd https://mwse.github.io/MWSE/guides/introduction-to-lua/
  6. По скрипту можно. Посмотрите код этого мода: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44266/
  7. А ну брысь, оффтоперы! Хотите изучать текстурирование в Морроувинде - для этого есть специальный раздел. Бончик, НифСкоп можно скачать здесь - https://www.fullrest.ru/files/nifscopemorr Путь к текстуре, натянутой на модель, он тоже выдаст (кажись, в NiTexturingProperty, если память не изменяет). Если нет - поиском в Data Files/textures. Обсуждение нифскопа - в этой самой теме. Прежде чем задать следующий вопрос - настоятельно рекомендую почитать эту тему, посмотреть соседние и загуглить гайды по NifScope и текстурированию в Morrowind. В неопределённом светлом будущем, где Кортунов и Ко встроили нифтулз в ОМВ.
  8. В своём последнем обновлении команда Tamriel Rebuilt вырезала недоделанные куски карты. Косяк действительно есть: Эбонхарт - Ebonheart - Эбонитовое Сердце, Эбенгард - Ebenguard - Эбеновый (Эбонитовый) Страж. Но, чтобы исправить его, нужно прорву работы проделать; не знаю никого, кто бы за это взялся. Тем более, что у Акеллы вольностей перевода и без Эбенгарда немало. Переводить заново всю игру? Вряд ли это хорошая идея.
  9. Т.е. переписал все соответствующие топики, гритинги, записки, книги, переделал текстуры на знаках? Так себе идея.
  10. Скрипт, не найдя у вас нужного числа кож, снял недостающее с ближайшего пролетающего нетча. Пофиксим.
  11. Это консольная команда. Открыть консоль, нажать на непися (чтобы выделился ID), вбить getlevel - игра вернёт уровень непися.
  12. Ссылка на диск ведёт не к списку, а на страницу авторизации; ссылка в ВК ведёт не к списку, а на главную страницу группы. Учитывая, что видео 11 лет... Пожалуй, я воздержусь от сетевой археологии.
  13. Для Province Cyrodiil и Skyrim Home of the Nords. В МФР оба идут вместе с Tamriel Rebuilt.
  14. - Открыть файл Мои Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg. - Удалить строки groundcover="название_травяного_мода.esp"
  15. Перенести текстуры из старых репаков в новые намного проще, чем магазин - достаточно скопировать нужные файлы. Чтобы перенести магазин - нужно взять старый мод, пересохранить отдельным .esp, в МЕЕ вычистить из него всё, что не касается магазина, потом доработать напильником в КС. Если магазин зашит в MFR.esm - возни будет очень много. Мода, который бы добавлял неписям топик с уровнем, не встречал. На Нехусе много плагинов, позволяющих вербовать любого персонажа в спутники, и некоторые дают возможность узнавать ТТХ компаньона. Ну или консолью (getlevel), по старинке.
  16. MFR устанавливается отдельно, содержит игру в себе и плохо уживается с другими версиями Morrowind. Настоятельно НЕ рекомендуется устанавливать MFR поверх чего-либо, кроме случаев, когда вы точно знаете что, как и зачем делаете. И готовы долго и непросто разгребать конфликты и баги.
×
×
  • Создать...