Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9087
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Ссылка на диск ведёт не к списку, а на страницу авторизации; ссылка в ВК ведёт не к списку, а на главную страницу группы. Учитывая, что видео 11 лет... Пожалуй, я воздержусь от сетевой археологии.
  2. Для Province Cyrodiil и Skyrim Home of the Nords. В МФР оба идут вместе с Tamriel Rebuilt.
  3. - Открыть файл Мои Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg. - Удалить строки groundcover="название_травяного_мода.esp"
  4. Перенести текстуры из старых репаков в новые намного проще, чем магазин - достаточно скопировать нужные файлы. Чтобы перенести магазин - нужно взять старый мод, пересохранить отдельным .esp, в МЕЕ вычистить из него всё, что не касается магазина, потом доработать напильником в КС. Если магазин зашит в MFR.esm - возни будет очень много. Мода, который бы добавлял неписям топик с уровнем, не встречал. На Нехусе много плагинов, позволяющих вербовать любого персонажа в спутники, и некоторые дают возможность узнавать ТТХ компаньона. Ну или консолью (getlevel), по старинке.
  5. MFR устанавливается отдельно, содержит игру в себе и плохо уживается с другими версиями Morrowind. Настоятельно НЕ рекомендуется устанавливать MFR поверх чего-либо, кроме случаев, когда вы точно знаете что, как и зачем делаете. И готовы долго и непросто разгребать конфликты и баги.
  6. 15 лет назад, когда играл, был впечатлён. Правда, весь не прошёл - неполная и корявая английская адаптация содержала тонну багов, в том числе критических. Так что "хорошо знаком" - не про меня.
  7. Их нет. Разные авторы меняют прокачку и геймплей согласно своим представлениям о прекрасном. Но место для манча найдётся в каждом. Если это просто +3 вместо +5, без компенсаторных механик, - можно до сотни и не добраться. Думаю, в базах FullRest и Тесала лежит и то, и другое (а уж на Некусе сколько всего лежит), и много ещё всякого, вроде отключения влияния вторичных навыков на х-ки, капа ХП, прокачки без левел-апов и т.д. и т.п. Каждый из них одно исправляет, другое ломает. Ставьте, пробуйте. Что-нибудь да понравится. MFR совместим с большинством (хотя бы частично), особенно если отключить реген маны и не включать ретроактивное здоровье.
  8. Если хотите получить удовольствие от игры и не заморачиваться с прокачкой - забейте на прокачку. В Морре невозможно запороть персонажа - что бы вы ни делали, Нереварин всё равно станет полубогом, разрывающим даэдротов голыми руками. От того, что навыки и характеристики упрутся в лимит не на 40-м, а на 50-м уровне, не изменится ничего, т.к. серьёзные противники заканчиваются где-то к 35-му. Да и любого врага, которого не выйдет забить даэдрическим топором на дуэли, можно одолеть, комбинируя магию, артефакты, зачарование и зелья и применяя крупицу тактики. Игра это позволяет. Скорее, "запоротая" прокачка гарантирует вам лишние 10-20 часов интересной игры вместо "вошёл в данж - все умерли". *** Я вас не убедил? Смело ставьте любой мод на +5 к характеристикам при левел-апе. Но, если к 30-му уровню игра покажется унылой и пресной, не жалуйтесь. Вас предупредили. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47888/
  9. Экую ты древность откопал. Это же, вроде, ровесник Арктвенда.
  10. Во-первых, это абсолютно разные проекты. Rebirth делает упор на переделке и расширении игрового контента, стараясь добавить в игру побольше нового (в рамках существующей ландмассы, сюжета и сеттинга). MFR - изначально "фикс-улучшайзер", правящий тонны багов и геймплейных дыр, подтягивающий графику, но почти не отходящий от оригинала. Новый контент вроде расширения локаций и крафта - не главная и не самая крупная опция в репаке. Во-вторых, оба проекта разрабатывались независимо и вышли в один год. Так что ни один из них не может быть основан на другом просто по хронологии.
  11. У десятков (если не сотен) игроков. Можно пойти в тему для багов на OpenMW и найти решение в первом посте.
  12. Многие так думают. Но модмейкеры не на зарплате, поэтому делают то, что им больше по вкусу.
  13. Спасибо за информацию. Добавлю в первый пост. В отличие от Дискорда и мессенджеров, форум обычно предполагает более медленное общение.
  14. Некоторые противнике в игре дамажат характеристики (особенно нежить любит это дело). Чтобы восстановить, нужно использовать зелье / свиток / заклинание с эффектом "Восстановить (характеристика)" или сходить в Храм к триолиту Альмсиви / к алтарю Культа и помолиться о восстановлении.
  15. Хорошо, что проблема решилась. P.S. "Режим Бога" - TGM. TCL - отключение коллизий.
  16. Мод, позволяющий вручную управлять навыками и характеристиками: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50964 P.S. Не спамьте сообщениями, пожалуйста. Если хотите что-то добавить - используйте редактирование.
  17. 1. Старые версии репака обсуждаются в соседней теме. 2. Не забывайте указывать, какая именно версия. 3. MGE создаёт Distant Land на основе подключенных модов (в лаунчере игры / в лаунчере генератора). Если что-то добавлялось или удалялось - Distant Land необходимо обновить, иначе объекты из старых модов останутся на месте, объекты из новых - не появятся. Если у вас остались ДЛ деревья на ГБ после обновления ландшафта, значит при генерации ДЛ не была снята галка в лаунчере генератора. 4. Если после отключения модов на ГБ и НПС (или любых других) они не исчезли - скорее всего, у вас опять проблема с доступом. Лаунчер игры не может обновить информацию в Morrowind.ini. Расширьте права или отредактируйте ini вручную, удалив лишние записи в конце файла. 5. Чтобы графика при генерации Distant Land не ухудшалась, запускайте генератор в ручном режиме и выставляйте желаемые параметры самостоятельно.
×
×
  • Создать...