Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Кому надо? Покажите мне место в правилах или где-то ещё, где модератору надо снимать плюшки с тех, кто не нарушал месяц. Открыл четыре случайных лога. В 2008-м и 2010-м. У меня стойкое Дежа Вю. Достаточно в лог Витча глянуть и посмотреть разборку Семпай-Спарк-Лу от августа 2010-го года.
  2. Не совсем. МГЕ имеет специальные функции для отрисовки травы. Можно подключить её и в лаунчере, но тогда каждый статик травы в игре при включённом МГЕ будет в двух экземплярах. Если не юзаешь МГЕ, можно подключить траву в лаунчере - и она будет в игре (я так с травой от Оззи делал). Но с травой от Валити, например, такое не канает - у неё есть коллизии, и, при подключении в лаунчере, игрок просто застряёт в них. Что до остальных модов - если в ридми не указано "В лаунчере НЕ ПОДКЛЮЧАТЬ!!!" - значит подключать их нужно обязательно.
  3. Можешь все прогонять - программа сама выберет то, что ей нужно обработать. Если хочешь ускорить процесс - отключи всё, что не вносит изменения в текстуры, модели и левелдиз (дизайн уровней). Реплейсер - замена моделей. Ретекстур - замена текстур. http://fullrest.ru/f...es-iii-plagini/ В самом верху - четыре статьи специально для новичков. В них есть все базовые термины. И, да, лучше вопросы по плагинам задавать в соответствующих темах.
  4. ХЕ ставится вместо обычного МГЕ. Это одна и та же программулина + тени, потому настраиваются они одинаково. Фенечки - тени от статиков, отсутствие глюков стандартного МГЕ (зато наличие своих).
  5. Замки мод меняет? А то были жалобы на несовместимость с модами, запирающими двери.
  6. Марк К. Марцелл задолбался повторять полгода одно и то же на разный лад. И, тем более, тогда, когда ему уже, по большей части, пофиг. К слову, по этой же причине и Дез с Фениксом не торопятся полотна разворачивать - они их уже понаразворачивали, когда списком, когда отдельными пунктами. Результат был нулевой: всё бурлило, кипело и затихало - каждый оставался при своём. А потом, через неделю, обязательно кто-то всплывал с требованием снова изложить все претензии к ЛОРу Скайрима. И начиналось по новой. Не знаю, кому как, а мне надоело. Не вставляют аналогии - в сообщениях за февраль-март были развёрнуто поданные конкретные примеры, что где и как не стыкуется.
  7. Скрины понравились. И персонажи, и броня, и пособия весьма хороши. Особо выделил бы обложку книги "Гербарий". Очень в тему. Замечания: дырявый гобелен с новенькими гравюрами - это как-то перебор. В Морке нет широкоформатной печати на тряпках. Причёска у Фаркена - как будто её сверху рубанком сровняли и мелом присыпали. Особенно сзади заметно. Причём, если исключить второе, первое, думаю, в глаза бросаться не будет.
  8. МГЕ ничего не пишет в реестр, да и не реестровая это ошибка. Ошибка системная - обращение к какому-то файлу, которого не существует. Видимо, к какой-то библиотеке, которой нет, или легла она на новой оси в другую папку. Возможно, дело как раз в дровах. Можешь, конечно помучиться ещё с чем-то, но мой совет - сноси всё и ставь заново.
  9. Что-то забрезжило. Не то, чтобы сильно продолжение, просто ещё один фрагмент этого мира. *** Аарон выбрал валун в тени башни, примостился и закурил пахитосу. Вокруг гудел, дымил и пылил город. В подворотню большого дома напротив несколько орков заносили ящики, выгружая их из низкой широкой телеги. Местные на свой лад использовали подарки чужого мира – например, здесь, в Солитуде, у богачей были популярны оконные ставни с петлями, выточенными из рам лазерных винтовок. К северу от Снофйарда было несколько подвесных мостов, и возле каждого стоял вагон «Пассажирской Компании Сиэтл-Браунвик», заботливо разрисованный синими и чёрными завитушками. С сигаретами всё было прозаичнее – то ли сами догадались, то ли подсказал кто из пришельцев, как пользоваться этими палочками, но курение сигарет было в Скайриме на пике моды. В Солитуде, казалось, не курили только маленькие дети и уличные собаки. Естественно, найденного в руинах дорогого «импорта» на всех не хватало, потому норды наловчились делать пахитосы, набивая короткие соломинки какой-то дрянью, в тысячу раз худшей, чем самый паршивый земной табак. Так, по крайней мере, считал Аарон. Во времена довоенной молодости он выкуривал не больше пачки в неделю, а потом вообще бросил. Но, когда колесо его судьбы круто развернулось во второй раз, дурная привычка вернулась. Днём ранее сержант видел в одной лавке две мятые пачки мексиканских сигарет из старого мира, но стоили они, как новое седло каждая, потому приходилось тянуть дым из дешёвой соломины, называемой здесь «сарс». Митчелл не спешил покидать Солитуд. Прежде, чем продолжать поиски, нужно было толком изучить местную географию. С этим тут было туго – большинство жителей Скайрима редко уходило далеко от места проживания. Не был исключением и Солитуд. Кое-кто из охотников за сокровищами, приняв на грудь 2-3 кружки мёда в местной забегаловке, мог рассказать больше о Хаафингаре и сопредельных землях, но топографические подробности щедро пересыпались рассказами о собственных геройствах с изрядной долей откровенной фантастики. Более толковыми оказались моряки – благодаря их рассказам Аарон получил довольно полное представление о береговой линии на запад и восток от Солитуда, а также узнал, что до Даунстара лучше добираться водой, пока тепло. К сожалению, про внутренние районы Скайрима моряки ничего не знали – в этих землях не было ни одной судоходной реки. Тогда Аарон решил поискать карты, но и тут хорошего было мало. Всю глубину проблемы Аарон понял, когда купил в книжной лавке вторую карту – первую он выиграл в китовый ус. На картах не только отсутствовали легенда и масштаб (на одной из них север находился в левом нижнем углу) – они вообще очень сильно отличались друг от друга. Причём, если сравнивать с рассказами моряков и путешественников, разница переходила все разумные пределы. Привыкший к точным лоциям на Земле, Митчелл был повергнут в шок таким отношением к картографии. Аарон бросил бычок в траву, потянулся и направился к зданию публичной библиотеки. Библиотека, если верить её служителям, была единственным сооружением такого рода в Нирне, из-за чего с момента своего открытия в прошлом году получила репутацию едва не главной достопримечательности города и источника бесконечной гордости её обитателей. Читать, впрочем, в Солитуде умел едва ли каждый десятый, и то по слогам. Действительно грамотных людей было очень мало. Но это мало кого заботило: самые важные встречи всегда назначались возле библиотеки, самые важные сделки заключались в соседнем здании, быстро превратившемся из посредственной харчевни в дорогую ресторацию с глубокомысленной вывеской «Старание без знания подобно неуправляемой лошади». Впрочем, находились и люди, и меры, и прочие, которые ходили в библиотеку просто почитать. Увы, как вскоре убедился Митчелл, почти весь библиотечный фонд составляла религиозная, героическая и развлекательная литература самого низкого пошиба. Но это «почти» заставляло сержанта день за днём возвращаться в прохладный светлый зал в поисках крупиц ценной информации. Однажды к нему подсел один из работников библиотеки, стал расспрашивать о том, что он ищет в библиотеке. Аарон обрадовался, что может получить более-менее квалифицированную помощь, но оказалось, что всё чего хотел библиотекарь – получить «умеренную плату» за доступ к особому фонду – земным изданиям, попадавшим в библиотеку после облав, устраиваемых стражей среди контрабандистов и нелегальных торговцев. «Умеренная плата» оказалась не слишком умеренной. Аарон, впрочем, мог поторговаться. А мог и не торговаться – в нескольких гонных тайниках в пределах двух дней пути у него хранились прихваченные из руин вещички, немало стоившие на местном рынке. Но, немного подумав, он отказался – навряд ли потрёпанные «Легенды Джанктауна» или «Никола Тесла и ты» могли пролить свет на цель его поисков.
  10. Хороший реплейс. Хотя чёрные полосы на маске я бы убрал - пусть остаётся золотой.
  11. Тут не о помощи взывать нужно. Тут нужно брать в руки КС и начинать работать. Идея годная, однозначно. П.С. Я не стал бы употреблять слово "перепиливать". И уж тем более не стал бы перепиливать. Углубить и расширить то, что есть - гораздо более интересный вариант.
  12. Вот сколько ни пытался вникнуть в сей шедевр - ничего, кроме 3-хчасовго 3D Марка не увидел.
  13. Ну, подвиг - это сильно сказано. Не крылышками же тебе махать сколько-то там тысяч километров. Но в целом действо, да, заслуживает уважения.
  14. "Х-ая" писать надо было. Стареете, Семпай, стареете и толстеете.
  15. Всем сыру! Ну а вам, дорогой Игхар, целых две ароматные головки. Первую - за победу, вторую - за организацию и проведение конкурса. Да будут овации!
  16. А меши перекинуть не догадался?
  17. В базе - восстановление Инеевой Бабочки. Про восстановление Огненной никогда не слышал. Навряд ли такой есть.
  18. Т.е. до сегодня курсор в меню был? Запусти игру с отключенным МГЕ. Курсор в меню есть? В МГЕ трогал крыжик автоматического отключения курсора, если он не на что не наведён? В игровом меню стоит крыжик "показывать прицел"? Ретекстуры прицела ставил?
  19. Если я правильно помню, идти нужно от Кальдеры по дороге на Гнаар Мок, осматривая все левые ответвления. Одно из них упирается в ферму Лошадиной Пасти. P.S. Вопрос из любопытства - что у вас за пиратский перевод?
  20. Ммм, и чего такого натворил Железный Старик?
  21. Неплохо. Хотя идея проводить лекции в музее - не лучшая с точки зрения восприятия материала аудиторией. Отвлекаться будут, экспонаты от скуки портить. ))
  22. Возможный метод раз. Если на компе был установлен обычный Морроувинд - залезь в реестр и поменяй а) путь к нему на путь к МФР б) разрешение на нужное (да, Морка пишет его в реестр). Если игра не была установлена, и ключей в реестре нет, установи, потом удали папку с Морроувиндом и брось туда МФР. Возможный метод два. Проверь, чтобы и МГЕ, и екзкшник Морроувинда имели все возможные и невозможные права друг на друга. Хотя тут врад ли - шейдеры же работают. Но возможно всё. Ещё это может быть вмешательство Файервола. Возможный метод три. Снести МФР и установить заново. Иногда ошибки, увы, решаются только так.
×
×
  • Создать...