Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. ...и выбрала такую же галиматью, как Радикал. Только в профиль. Мисс на первой фотке - красивая молодая деловая леди. Мисс на второй фотке накосячила со ссылкой.
  2. Ну раз пошли считать, то Myar Aranath, Arktwend, Cube и Nehrim. Из них только Куб не является глобалой. Плюс я встречал на файлообменниках небольшие моды, подписанные Сюрами. Впрочем, на оффсайте их нет, так что можем не учитывать. Мало ли, что оно и кем из команды сделано. Что до Андорана, то в бородатом году кто-то из команды говорил, что мод начинал разрабатываться под Морковку, но перешёл на Обливу, так как там движок лучше и возможностей больше. В прошлом году, когда посыпались насмешки из-за переезда, прозвучала фраза, что он лишь задумывался под 3-и Свитки. Так что я х/з. Желающие могут спросить Викарта. Что до Арктвенда, его зарелизили в феврале 2006-го.
  3. За то время, что Андоран создаётся, рекламируется и меняет платформы, SureAI зарелизили два тотал-конвершна и пачку отличных модов. Ради А:П держать Скайрим нет смысла. Может, они на ТЕС6 переедут, когда тот выйдет.
  4. http://i.imgur.com/KRuCsZ8.png Тотальная конверсия, которая разрабатывается на основе TES V: Skyrim от Bethesda Softworks. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim. Enderal разрабатывается добровольцами - любителями моддинга из команды SureAI, известной прежде всего своей знаменитой конверсией к Oblivion под названием "Nehrim – На краю судьбы", которая получила награды “Best Singleplayer Editor's Choice” от сайта moddb.com и “Mod of the Year 2010” от журнала PC Gamer. События в Enderal непосредственно связаны с Nehrim, конверсией для TES IV:Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. Основные событие должны развернуться на одноименном материке, в начале игры вы окажитесь на прибрежной полосе, оттуда вам нужно будет проложить свой путь через Сердцеземье (Heartland) в столицу Эндерал. К сожалению вернутся на Нерим у нас не выйдет, но и континента размером в 40 квадратных километров должно хватить для долгих путешествий и исследований. Медиа: http://pic.fullrest.ru/upl/t/9Gy2Qrhz_640x360.jpg https://www.youtube.com/watch?v=cQog9lkyH8k Оригинальный пост:
  5. Собрание Исмира (Ysmir Collective) Согласно 3-му изданию Путеводителя по Империи, Собрание Исмира было краеугольным камнем научной жизни Коллегии Магов. Учёные мужи со всего Тамриэля стекались в Винтерхолд, чтобы хоть одним глазком заглянуть в эту библиотеку, некогда эвакуированную с Востока. Увы, в игре Коллегия снабжена небольшим книгохранилищем под названием Арканеум, а про Собрание Исмира никто из местных магов ни сном, ни духом, будто и не существовало такого. На западных форумах придумали этому оправдание: Собрание находилось не на территории Коллегии и погибло во время Обвала. Но ощущение того, что создатели Винтерхолда не читали 3-й путеводитель, от этого никуда не девается.
  6. Эл, и ГМСТ лишние снеси. Из знаменитого "набора-74", добавляемого КС. "Max Sale" и прочее раздражают.
  7. У меня на одной такой мамке стояли 4 ГБ Хиникса 800 - проблем не замечал. Так что, если не пробовал, попробуй.
  8. Как-то иначе представлял себе Акамору... Впрочем, то что сделали - сделали необычайно хорошо. Лазить по Акаморе и окрестным ущельям - интереснейшее занятие. Некром впечатлил. Интересный контраст получается с шейдером EyeAdaptation. Заходишь в крипту - несколько секунд вообще ничего не видно. Выходишь - на дворе солнечный день, и белизна города режет глаза. Сильное ощущение. Правда, нахождение в святая-святых святого города Некрома документа, прославляющего союз с еретиками-двемерами, я как-то не оценил.
  9. http://www.fliggerty.com/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=5092&sid=4f47d29be11b4b9805d9d72a0c0a1262 Автоматический модмейкер. Если верить рекламе, при помощи этой штуки можно наклепать оружейных модов из того, что лежит в запасниках Флиггерти.
  10. Как раз в первых числах мая погодка была самый торт. Правда, конденсат в палатках всё равно появлялся. От этого выражения попахивает бардами, Анастасией, возвращением к корням, веганами и прочими увлечениями на грани манички. Потому тоже не люблю. Матрасники, впрочем, гораздо хуже.
  11. Мод не обновлялся и не патчился много лет, так что актуально. С нуля переводить - хренова куча ненужной работы и увесистых размеров шанс бросить всё на полпути.
  12. На первомай Марк сотоварищи решили взять палатки, спальные мешки и прогуляться вдоль речки Северский Донец от города Святогорска Донецкой области до города Изюма Харьковской. Вот что - вкратце - из этого получилось: Собственно, речка: Над речкой - завораживающие закаты: С её обрывистых берегов открываются красивейшие виды: Нет ничего лучше, чем сидеть на берегу, курить, слушать птиц и смотреть, как сгущаются сумерки: По реке передвигается адаптированные к местным условиям байкеры - байдарочники: Вдоль реки располагаются сёла, где есть даже мобильная связь. Ярёмовка, например: А ещё там есть колодцы: Народ в сёлах живёт суровый. И очень экономный. Во время Второй Мировой к таким машинам приваривали броневые листы, ставили пулемёт, фальш-пушку и отправляли в бой вместо танков. После войны броню сняли за ненадобностью, прицепили вместо пулемёта плуг - и трактор успешно пашет поля по сей день: Свиньи в сёлах гораздо менее суровы: Путешествуя вдоль реки, мы любовались флорой. Такой, например: И такой: А также фауной: Ваш покорный был крайне удивлён, встретив в Донце черепаху. Эти твари крайне чувствительны к чистоте воды. В прибрежных лесах встречались и агрессивные виды. Этот гриб загнал меня на дерево: Я уже говорил, что местные суровы и экономны? Так вот, они ещё и крайне неприхотливы. Вот так выглядит пасека над слиянием Донца и Оскола: Где-то недалеко от неё мы расположились на привал. Учитывая, что предыдущие семь километров мы карабкались по обрыву, цепляясь за деревья, держа в зубах рюкзаки и отмахиваясь от комаров (не повезло - тропинку, проходившую над берегом, смыло весенней водой. Вместе с приличной частью берега), травяные лужайки слияния пришлись как нельзя кстати: Ну и общее фото на память: В начале похода нас было пятеро, но жизнь - жестокая штука. До Изюма добрались лишь четверо.
  13. Во-первых, при чём-тут паника? Во-вторых, речь идёт об оценке мода по критерию, который стал очевидной переменной. Т.е. при выходе каждой новой игры/дополнения переменная меняет значение, и часть внесённой информации перестаёт соответствовать истине.
  14. Думаю, это теперь после каждой игры и дополнения нужно делать. В итоге "твёрдый лор" сведётся к перечислению игровых фактов с указанием игры. А это уже уровень перечисления имеющихся в игре ножиков, баночек и кирас.
  15. В базе нужно убрать у модов такое понятие, как соответствие ЛОРу. Например, эти моды в свете последних видео стали полностью лорными: http://fullrest.ru/f...rasol_Retexture http://fullrest.ru/files/Coverwomen http://fullrest.ru/f...vurts_mournhold Через год лорными могу стать эти: http://fullrest.ru/f...dustrial_Dwemer http://fullrest.ru/files/bobs-armory http://v4.fullrest.r...owind/AK47.html Спасибо, мистер Эдвард Джон Смит, вы нас успокоили.
  16. В свете новостей последних месяцев тему, думаю можно закрыть. А такое понятие, как "лорность", признать утратившим актуальность.
  17. Ну да, вам, лордам, 300 000 - это тьху. На туалетную бумагу с гербовым тиснением больше уходит. ))
  18. http://lenta.ru/news/2012/06/05/second/ ДВП, подай заявку. А то ещё примут за несанкционированный митинг. Пусть лучше санкционированный будет.
  19. Скажите, кто осилил все эти видии по ТЕСО - там Морроувинд мелькал? Ретекстур грибов под мухоморы для Морки тоже больше не анлор.
  20. Во-во, физика Облома и Лисички пусть идёт лесом. С их висящим над тарелками сыром, плавающими топорами, танцующими тарелками и прочей ересью. Физика хороша для мордобоя, ловушек, средств перемещения и прочих геймплейных примочек. А мискитемы - имхо - пусть остаются прозрачными
  21. Ну вот теперь прорисовывается нечто, похожее на сюжет.
×
×
  • Создать...