-
Постов
9157 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
ФР - пока ещё самый морроувинднутый в РуТЕСе, так что тут любая тема про Морроувинд превращается в обсуждение его достоинств ))
-
Ты, видимо, будешь удивлён, но у неписей Морковки тоже есть уникальные реплики, проливающие свет на их характер, прошлое, род занятий и т.п. Согласен. Если же смотреть более-менее объективно, неписи Морки, Облы и Ская мало отличаются в плане индивидуальности. Ульфрик: норд, мужской, брат бури, Виндхельм, не враждебен. Найди 10 отличий. Встречный вопрос - чем принципиально отличается восприятие неписей другой игры? Его достоинства мы будем обсуждать, когда и если он выйдет. Хех, сколько дифирамбов было спето Морровской графике в 2002-2003-м... Сам, помню, был в восторге от неба, лун, рассветов... А сейчас - ить, недостаток. Хотя игра сама не изменилась ни на йоту.
-
Веришь, у меня ровно наоборот. Предварительно убив два дня и порвав три бубна, чтобы она заработала.
-
Придётся тебе покурить ману: http://fullrest.ru/forum/topic/23507-faq-mge/ Битность менял?
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Как Баггер хотя бы?
-
Попробуй выключить шейдеры. Запуститься. Выйти. Включить. Перерегенить ДЛ. Выставить цветность в 32 бита.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
У нас в переводах было где-то "Там! Рах!" Мне это кажется более верным. Вымывают? Вы правы, третья часть пока наиболее интересна.
-
В смысле? Он соединит то, что ему указать. Зависимость, если что, можно отвязать в МЕЕ.
-
За основу взята лицензионная версия МТВ от 1С. Золотого издания на русском, вроде, не выходило.
-
Правку *ини многие моды требуют - иначе БСА-архив не подключится. Возврати *ини из бэкапа и попробуй. Если всё станет ок - внимательно перечитай РидМи к плагину и аккуратно подредактируй там, где надо (видимо, если это ини, значит что-то задел лишнее). Или скачай BSA-reg - она регистрирует моды в *ини автоматом. Согласен. Но лучше сначала попробовать переставить Морку. Бывает такое, что файл криво перезаписался. Редко, но бывает.
-
Так-с... Какие аддоны? Чую, либо ехе-шник лаунчера задет (что маловероятно), либо *.ини. до установки "аддонов" всё работало нормально?
-
Лицензия 1С? Ставил с нуля? Морр, потом Триб, потом Блад? НоСД есть?
-
На большинстве современных мамок нет распайки под флопик.
-
Ну раз пошли считать, то Myar Aranath, Arktwend, Cube и Nehrim. Из них только Куб не является глобалой. Плюс я встречал на файлообменниках небольшие моды, подписанные Сюрами. Впрочем, на оффсайте их нет, так что можем не учитывать. Мало ли, что оно и кем из команды сделано. Что до Андорана, то в бородатом году кто-то из команды говорил, что мод начинал разрабатываться под Морковку, но перешёл на Обливу, так как там движок лучше и возможностей больше. В прошлом году, когда посыпались насмешки из-за переезда, прозвучала фраза, что он лишь задумывался под 3-и Свитки. Так что я х/з. Желающие могут спросить Викарта. Что до Арктвенда, его зарелизили в феврале 2006-го.
-
http://i.imgur.com/KRuCsZ8.png Тотальная конверсия, которая разрабатывается на основе TES V: Skyrim от Bethesda Softworks. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim. Enderal разрабатывается добровольцами - любителями моддинга из команды SureAI, известной прежде всего своей знаменитой конверсией к Oblivion под названием "Nehrim – На краю судьбы", которая получила награды “Best Singleplayer Editor's Choice” от сайта moddb.com и “Mod of the Year 2010” от журнала PC Gamer. События в Enderal непосредственно связаны с Nehrim, конверсией для TES IV:Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. Основные событие должны развернуться на одноименном материке, в начале игры вы окажитесь на прибрежной полосе, оттуда вам нужно будет проложить свой путь через Сердцеземье (Heartland) в столицу Эндерал. К сожалению вернутся на Нерим у нас не выйдет, но и континента размером в 40 квадратных километров должно хватить для долгих путешествий и исследований. Медиа: http://pic.fullrest.ru/upl/t/9Gy2Qrhz_640x360.jpg https://www.youtube.com/watch?v=cQog9lkyH8k Оригинальный пост: