Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9157
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. ФР - пока ещё самый морроувинднутый в РуТЕСе, так что тут любая тема про Морроувинд превращается в обсуждение его достоинств ))
  2. Ты, видимо, будешь удивлён, но у неписей Морковки тоже есть уникальные реплики, проливающие свет на их характер, прошлое, род занятий и т.п. Согласен. Если же смотреть более-менее объективно, неписи Морки, Облы и Ская мало отличаются в плане индивидуальности. Ульфрик: норд, мужской, брат бури, Виндхельм, не враждебен. Найди 10 отличий. Встречный вопрос - чем принципиально отличается восприятие неписей другой игры? Его достоинства мы будем обсуждать, когда и если он выйдет. Хех, сколько дифирамбов было спето Морровской графике в 2002-2003-м... Сам, помню, был в восторге от неба, лун, рассветов... А сейчас - ить, недостаток. Хотя игра сама не изменилась ни на йоту.
  3. Веришь, у меня ровно наоборот. Предварительно убив два дня и порвав три бубна, чтобы она заработала.
  4. Попробуй выключить шейдеры. Запуститься. Выйти. Включить. Перерегенить ДЛ. Выставить цветность в 32 бита.
  5. ЛААМДТ, загляни в подфорум МФР. Там в ЧАВО и в теме про технические проблемы есть ответы на вопросы по запуску Морки с МГЕ ХЕ на 7ке.
  6. У нас в переводах было где-то "Там! Рах!" Мне это кажется более верным. Вымывают? Вы правы, третья часть пока наиболее интересна.
  7. В смысле? Он соединит то, что ему указать. Зависимость, если что, можно отвязать в МЕЕ.
  8. Запусти MGEgui/MGEXEgui. Первая вкладка, антиальязинг. Уменьшай множитель, пока не запустится.
  9. За основу взята лицензионная версия МТВ от 1С. Золотого издания на русском, вроде, не выходило.
  10. Большинство модов будут работать как раньше - не настолько там глобально всё изменили. Отвяжи через МЕЕ от старых мастеров, пересохрани в КС с подключенными новыми и играй.
  11. С-SMS-симся. У меня роуминг всё так же работает через 5-й элемент. Впрочем, если что - вызванивайте брата Ийя-Рохта.
  12. Правку *ини многие моды требуют - иначе БСА-архив не подключится. Возврати *ини из бэкапа и попробуй. Если всё станет ок - внимательно перечитай РидМи к плагину и аккуратно подредактируй там, где надо (видимо, если это ини, значит что-то задел лишнее). Или скачай BSA-reg - она регистрирует моды в *ини автоматом. Согласен. Но лучше сначала попробовать переставить Морку. Бывает такое, что файл криво перезаписался. Редко, но бывает.
  13. Так-с... Какие аддоны? Чую, либо ехе-шник лаунчера задет (что маловероятно), либо *.ини. до установки "аддонов" всё работало нормально?
  14. Лицензия 1С? Ставил с нуля? Морр, потом Триб, потом Блад? НоСД есть?
  15. На большинстве современных мамок нет распайки под флопик.
  16. Что есть - это хорошо. Но смысл выезжать? Он уже наверняка запустил Дьяблу. А, значит, ещё долго будет вне зоны действия реального мира. )
  17. ...и выбрала такую же галиматью, как Радикал. Только в профиль. Мисс на первой фотке - красивая молодая деловая леди. Мисс на второй фотке накосячила со ссылкой.
  18. Ну раз пошли считать, то Myar Aranath, Arktwend, Cube и Nehrim. Из них только Куб не является глобалой. Плюс я встречал на файлообменниках небольшие моды, подписанные Сюрами. Впрочем, на оффсайте их нет, так что можем не учитывать. Мало ли, что оно и кем из команды сделано. Что до Андорана, то в бородатом году кто-то из команды говорил, что мод начинал разрабатываться под Морковку, но перешёл на Обливу, так как там движок лучше и возможностей больше. В прошлом году, когда посыпались насмешки из-за переезда, прозвучала фраза, что он лишь задумывался под 3-и Свитки. Так что я х/з. Желающие могут спросить Викарта. Что до Арктвенда, его зарелизили в феврале 2006-го.
  19. За то время, что Андоран создаётся, рекламируется и меняет платформы, SureAI зарелизили два тотал-конвершна и пачку отличных модов. Ради А:П держать Скайрим нет смысла. Может, они на ТЕС6 переедут, когда тот выйдет.
  20. http://i.imgur.com/KRuCsZ8.png Тотальная конверсия, которая разрабатывается на основе TES V: Skyrim от Bethesda Softworks. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim. Enderal разрабатывается добровольцами - любителями моддинга из команды SureAI, известной прежде всего своей знаменитой конверсией к Oblivion под названием "Nehrim – На краю судьбы", которая получила награды “Best Singleplayer Editor's Choice” от сайта moddb.com и “Mod of the Year 2010” от журнала PC Gamer. События в Enderal непосредственно связаны с Nehrim, конверсией для TES IV:Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. Основные событие должны развернуться на одноименном материке, в начале игры вы окажитесь на прибрежной полосе, оттуда вам нужно будет проложить свой путь через Сердцеземье (Heartland) в столицу Эндерал. К сожалению вернутся на Нерим у нас не выйдет, но и континента размером в 40 квадратных километров должно хватить для долгих путешествий и исследований. Медиа: http://pic.fullrest.ru/upl/t/9Gy2Qrhz_640x360.jpg https://www.youtube.com/watch?v=cQog9lkyH8k Оригинальный пост:
×
×
  • Создать...