-
Постов
9089 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Так вампиры и есть часть этих самых "случайных NPC в разных местах"
-
Да тут много, на самом деле, вопросов (вспомнилась тема про баллисты). И не только тут - какой сет доспехов не возьми, есть вопросы. Просто, если менять на предложенное, как-то сильно переиначивается общий вид доспехов, имхо.
-
http://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Shivering_Isles
-
Смотря с чем сравнить. Сейчас модить под Морку легче, чем было 5 лет назад - больше знаний и инструментов. Что же до современных платформ типа Ская... К слову, Дест, у тебя список неписей под каждый город свой? А то я тут над уникальными репликами задумывался, но если их не привязывать к месту-расе-классу, как-то очень уныло и обтекаемо выходит.
-
Это всю игру переделывать нужно. Вообще всю. Был один товарищ, программно увеличивший площадь острова в несколько раз, но статики, активаторы и всё прочее нужно вручную расставлять. Да и 90% модов будут с этим конфликтовать.
-
Если не ошибаюсь, это неровная работа шейдера SSAO. Попробуй отключить его.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Затруднительно. Хотя бы потому, что расположение к тебе непися (и что-то ещё, навык торговли?) влияет на цену ванильной перевозки. Также ты восстанавливаешься по ходу поездки. У Абота этого нет. Плохо искал. Абот шикарен, но ещё сыроват. Особенно силтстрайдеры. Опционально он будет обязательно, но в главном списке - вряд ли. МФР-то тут при чём? Геймплейники будут опциональными, да.
-
Это не баг, это фича травки от Оззи. Попытка создать иллюзию того, что игрок при движении раздвигает траву.
-
Здоровский проект, когда-то мечтал о чём-то подобном. - Вуртовским грибам (которые мелкие) нужно отвинтить свечение поверхности шляпок по ночам - сильно выделяются на общем фоне (видно на ночных скринах). - Я бы не добавлял дефолтным грибам свечения под шляпку. Но можно сделать "светящиеся" (а может и со спорами) копии и сделать пару рощиц на Аскадианах. - Грибы из Призрачного с их "лианами" будут годно смотреться на Горьком Берегу. Тут желательно учесть ГБ от Валити при размещении. Возможно, их стоит делать размерами не с дерево, а с куст. Поддерживаю. В Грейзленд нужно добавлять грибочки очень дозированно. Насчёт Облы - думаю, быстрее будет стянуть её с торрента и самому расковырять. Сразу оговорюсь - бери грибы Деменции. Модели у них с "маньяками" (вроде) одинаковые, а текстуры гораздо ближе к Морке.
-
Значит спалился таки. Пленных имеет смысл освобождать, если хочешь выполнить пару квестов от местных борцов за равноправие.
-
Оставить 10 минут боёвки и будя. Пришельцы с убертехнологиями, хавающие землю и потом водночасье побеждаемые героем-янки методом нажатия клавиши "Пуск" на уберсуперчудооружии нагоняют тоску. Кто бы что-то типа "Встречного катаклизма" снял, вот это было бы интересно. Эх, мечты...
-
Ну вот, всё заспойлерили. Аполо, не пользуйся хинтами, а то пропустишь львиную долю кайфа. Пройдись по магазинам, выбери своему орку серебряную/зачарованную секиру/булаву/шестопёр потяжелее и гаси супостатов в своё удовольствие. Снять более годное оружие с трупа куда приятнее, чем идти по наводке, тырить а потом терминаторствовать. И, да, мирных неписей убивать категорически не рекомендуется. Это не Скайрим. Квестодатели не бессмертны и никак не помечены - убив нужного товарища, легко завалить прохождение какой-нибудь линейки. То же касается и всяких именных и экстравагантных вещичек. Украдёшь, продашь - а оно потом понадобится.
-
Наплечники. Металл, долго пролежавший в воде, напоминает. Оксиды отслаиваются, и поверхность начинает "шелушиться". Что касается текстуры наколенников, такой эффект может получиться при отливке, когда на поверхности изделия при застывании образуются пузырьки газа. Так что это не "помятость".
-
Конечно нужно. Морку оживить - задача, конечно, хитрая, но далеко не невыполнимая.
-
Качественных гильз и полного патронташа. С праздником
-
Это алгоритмы рассчёта распространения света от источника, линейный и квадратичный. Поиграв с ними, ты изменишь освещение от "лампочек", но амбиент, диффуз и фог меняются только в КС. В МГЕ ХЕ есть шейдер HDR eye adaptation. Интерьеры становятся темнее, а если зашёл в помещение с улицы - некоторое время почти ничего не видно.
-
Спасибо, добавил.