-
Постов
9089 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Интересно, сейчас что-то другое вообще снимают?
-
Надо же, кто-то таки сделал им нормальные лапы. Думаю, быстрее всего недостаток устранит автор True Body Shapes. Мод, вроде, развивается.
-
Есть ещё расширение родовых гробниц и масштабное расширение двемерских руин на красной Горе. Увы, названий не помню, но оба, вроде, есть у нас в базе.
-
Ответное уважение. У меня никогда настолько мозг не выключается.
-
И от меня спасибо. Лучшее на тему осовремененой Морки, что я видел.
-
Да, они самые.
-
Это и есть один из крупнейших недостатков Скайрима. Я. С несколькими перезагрузками - меня стража выносила, если видела.
-
Прошло полгода, страсти поостыли - решил снова скачать Скай. Скачал. Поставил. Запустил. И... ничего не изменилось. Ожидаемой ошибки восприятия не было - была игра-унылое-говно. Зато всплыл ещё один глобальный недостаток, пропущеный в первый раз (но замеченный, помнится, Тиарой). Морроувинд любил подбрасывать конфеты без обёртки. То есть устраивал сюрпризы без предварительной подготовки. Сюрпризы бывали приятные и не очень. Например, отправляя игрока к господину Нелоту, никто не предупреждал, что пешком к нему не дойдёшь. И наш протеже, матерясь, вынужден был искать зелье левитаци - которое, к слову, в башне не продаётся. Или зачистил ты самую обычную гробничку, а в ней - Кольцо Учителя. Радости полные штаны! Для Скайрима характерно обратное явление - обёртки без конфет. Игра щедро раздаёт обещания, давая интересные завязки квестов или ниточки к тайникам. Увы, сами квесты оказываются бездарными, а тайники наполнены левельным лутом в худших традициях Обливиона. В качестве примера приведу форт на озере выше по течению от Ривервуда (название запамятовал). Начало шикарно - красиво затопленный форт, на улице никого (что настораживает), при заныривании в люк осевшей башни открывается впечатляющая картина - затопленный зал, со сводов стекает вода, в центре в столбе света - прибитый к кресту скелет с рюкзаком, напоказ оставленным у ног. В рюкзаке - журнальчик с описанием того, что говорили рыбаку - нехорошее это место, и не следовало сюда плыть. А рыбак попылыл, пошарился и радостно сказал - тут безопасно! Вся рыба теперь моя! На этой мажорной ноте дневник обрывается. Вот если бы весь данж этим залом и ограничивался, было бы правда лучше. Жутковатое местечко с неразгаданой тайной. Помните длиннючие холивары вокруг Источника Забвения? Линейкой и транспортиром меряли расстояние от источника до Призрачного Предела и положение относительно сторон света. Вот и тут могло быть что-то вроде. Увы, под обёрткой что-то прощупывается, мы её открываем и... никакой конфеты нет. Есть типовая кишка, по которой с равными промежутками расставлены столы, шкафы, сундуки, скелеты и некроманты, подогнанные под уровень игрока. В конце босс и дверка к началу данжа. Всё. Премьеры не вышло - это мы уже видели 35 раз в предыдущих данжах. Образ жутковатого форта растворился в бездарности левелдизайнеров, которые всем скопом не стоят двух строчекк кода генератора, творившего данжи для Даггерфолла. Творческого порыва хватило лишь на первую комнату - "обложку". И так раз за разом, от данжа к данжу, от квеста к квесту. Помню, как обрадовался заданию в талморском посольстве. Стелс-квест в лучших традициях Вора! Увы, это тоже лишь обложка. Квест по бесшумному добыванию секретной информаци отлично проходится танком по технологии "убей их всех" - секретность миссии от горы истерзанных трупов ничуть не пострадает. И в 9-ти случаях из 10-ти вообще не проходится стелс-персонажем. 10-й - это если ваш перс хорошо прокачан. Ибо на низких уровнях в мире Скайрима физически отсутствуют зелья невидимости (про левелинг в стиле Обливиона я уже упоминал), а без них придётся убить - талморца, и всю интригу вместе с ним.
-
Одна бредовая идея порождает другую. Предположим, что есть некий параллельный известному нам Нирну мир. В момент, когда двемеры доигрались с Сердцем, Ресдайн выпилило в этот мир (а Мороувинд с его хитином запилило, соответствено, в "наш"). Это событие и стало Землепадом. Или Событие №2, когда джиллы отправили Мороувинд восвояси. Т.е. Землепад - не "нашей" вселеной событие. Это поясняет и хитинового пророка, и чужеродность эндемиков Морроувинда, и закапывание велоти вглубь в результате катаклизма. Правда, с хронологией полная чертовщина выходит - Пятая Эра ведь откуда-то взялась. Впрочем, когда Дракон Времени ломается, всякое возможно.
-
Обшарив Camel, the руины Кемел Зе, пришёл к выводу, что дым и пар на двемерских машинах лучше вернуть ванильные. Ретекстур смотрится так, будто его взяли из Супер-Марио.
-
Косметические архитекторы - это бесценно.
-
Незадолго до того, как Исграмор обосновался в Тамриэле, видимо. И, судя по "500", драконов там и близко не лежало. Может, к слову, поэтому у них сохранился "додраконий" тотемизм. Вообще, идея, что драконы рулили в Атморе, выглядит, как бревно в глазу. Может, эту версию придумали драконьи жрецы попозже, когда пришли к власти? У власть имущих модно себя к Адаму возводить.
-
Из подтекста. Впрочем, это лишь гипотеза. Уничтожение всех Башен гипотетически может привести к концу Смертного Плана, и изначальные духи снова обретут свободу. Или к смене Кальпы и новой Меретической Эре (есть мнение, что Альдуин появляется, лишь когда энное число Башен выбито из реальности). А может это один и тот же процесс. В любом случае, результат сходится с чаяниями эльфов.
-
Произойти-то он произошёл, видимо, везде, но был ли это "исход" в описываемом понимании? Т.е. как тотальный исход всего племени? Возможно, Исход - лишь синоним разрыва между альдмери и демери-кимери. Велот поднял бучу, произошёл религиозно-политический скандал с битьём посуды, и те кимеро-двемеры, которые ещё не переселились на северо-восток, в авральном порядке покидали мешки в гондолы дерижаблей и отправились к родственникам. Я как-то не придумал, куда их тут гладко и красиво воткнуть.
-
А зачем тогда сыр-бор? ) И? При том, что указатели через каждые 200 метров - как-то некомильфо для местностей с населением в 1,5 человека на квадратный километр. Для этого и проводились параллели с историческими реалиями. Если это не весомая причина, то даже не знаю, что и сказать. Кстати о свитках, данмерах и даэдрице. Странно, что имперцы также пишут свитки даэдрицей, не так ли? Тут где-то есть ссылка на соответствующий английский мод.
-
Вторая часть дилогии "Морроувинд и Дракон", посвящёной 10-летию выхода TES III: Morrowind Предисловие Где ты был, когда пришёл Дракон? Где? Ты? Был? Когда? Четыре вопроса. И ответы на все четыре становятся далеко не очевидными, когда происходит Поломка Дракона. Реальности множатся, время из вектора превращается в плётку-девятихвостку в руке палача. Лучшие умы в своих догадках приближаются к истине, но всей картины не знает никто. А ведь кто-то обязательно спросит: «Какой Дракон? О чём вообще речь? Ничего же не случилось». И будет прав – не менее чем все остальные. Основная часть Сломался ли Дракон, когда инструменты Кагренака коснулись Сердца Лорхана в 700-м году Первой Эры? Многие скажут – нет. Кто-то скажет – да. Я буду среди вторых. «Женщина, носившая в себе яйцо Вивека, отправилась искать страну Индорил. По пути туда ей встретилось множество духов. Они обучали ее сына-дочь, будущего славного невидимого поэта-воина из Вварденфелла. И имя ему было Вивек». 36 Уроков Вивека, Проповедь Вторая Божественная и смертная сущности Вивека, смутные несостыковки – нет, скорее даже смутные намёки на смутные несостыковки в истории Морроувинда, неувязки в войнах с нордами и орками… Дом Двемер не был Домом. А, может, всё таки был? Зато не было двемеров и кимеров, а был один народ, расколотый религиозной войной. И позже опустившийся от высоких технологий до грибных и саманных домиков. Данмерет или Двемерет – что из этих понятий ошибка? Быть может, не было никакой ошибки, а было два Морроувинда? Или даже не два. Деформация запада вызвала к жизни восемь параллельных вселенных (а некоторые говорят, что и больше), так что последствия Драгонбрейка по части раскола мира – та ещё шляпа с кроликами. *** Восстановился ли Дракон, когда инструменты Кагренака коснулись Сердца Лорхана в 427-м году Третьей Эры? Многие скажут – нет. Видимо, я буду первым, кто скажет – да. История Морроувинда – это история куска чужеродной реальности, не то сотворённого, не то вырванного откуда-то и вплетённого в ткань времени событиями на Красной Горе. Посмотрите на Киродиил, на Скайрим, на Хай Рок, на Хаммерфелл – и посмотрите на Морроувинд. Силтстрайдеры, нетчи, Скар, башни Телванни… В Морроувинде даже лошади гибнут! «Морровинд сейчас - страна темных эльфов, происхождение которых укрыто завесой тайны подобно тому, как пепельные бури постоянно укрывают их землю. Дикие и гордые, темные эльфы избегают любых контактов со внешним миром, в том числе и со своими собратьями из Валенвуда и островов Саммерсет. Путешественнику, прошедшему ущелье Врата Теней, простительно полагать, будто он покинул Тамриэль и оказался в другом мире». Краткий путеводитель по Империи, I-е изд. Куда в результате Драгонбрейка забросило Ресдайн? Или он полностью исчез? Или распался на несколько параллельных реальностей? Увы, на этот вопрос ответить не легче, чем определить местонахождение племени неоплаканного. Но я всё же включу в эпилог некоторые мысли по этому поводу. *** Рубеж седьмого и восьмого веков Первой Эры. Морроувинд был рождён в кровавых муках войны Первого Совета и пепле Смерти Солнца. Его жители – кимеры и двемеры – исчезли. Исчезла старая вера - секулярные воззрения двемери и верования кимери. Первыми пали два Дома – Дагот и Двемер. Морроувинд был рождён в Поломке Дракона. Новая земля, чужая земля. Со своим народом, своей верой, своими богами, своей ненавистью к «чужеземцам», своей флорой и фауной. Земля без Дракона (Времени), без прошлого и… без будущего. «Джиллы - это биологические машины времени, которые срабатывают, когда Акатоша начинает ломать. Ремонтники минут». МК Дракон сломался - Джиллы очнулись и принялись за его ремонт. Существование чужеродного тела под названием «Морроувинд» в организме кальпы стало вопросом времени. *** Рубеж Третьей и Четвёртой Эры. Морроувинд погиб в кровавых муках Кризиса Обливиона, Второй Арнезианской войны и пепле Красного Года. Большая часть данмеров погибла вместе с ним. Исчезла старая вера – Трибуны покинули Нирн. Первыми пали два Дома – Редоран и Индорил. Когда Джиллы восстановили Дракона, Морроувинд должен был пасть. «Лишь потом мы услышали, что Дагот Ур считал Двемеров уничтоженными, а не получившими бессмертие. И никто не знает, что на самом деле произошло там». Вивек Быть может, Трибуны и большая часть данмери отправились назад в свою реальность? Быть может. Жаль, что Джиллы не вернули старую кожу мира на место, покрыв рану на теле кальпы коркой опустевших дымящихся руин. Впрочем, не исключено, что всё ещё впереди. Ведь падение Морроувинда – Восстановление Дракона тоже не было делом одного мгновения – процесс занял годы. И, не исключено, что через пять-шесть веков на берегах Внутреннего Моря, на Красной Горе и на Хребте Велоти возродится эльфийское королевство Ресдайн. «За пустошами простирался Полумесяц Восьмидесяти и Одного Трона, с деревнями, что лежали вдоль него подобно поясу с самоцветами. Они не ведали ещё того, но он спасёт их всех - эти миллионы, которые трудятся, правят и совершают свои бесчисленные грехи там, в колыбели записанной истории. По одному и по двое, после - целыми толпами, а затем уже их собственные жрецы и их собственные короли отбросят прочь фальшивых идолов и примут Новую Веру». Пророк Землепада Послесловие Кто он, Джубал-лун-Сул из Дома Сул, приславший нам Письмо? Потомок выживших после Красного Года? Потомок бежавших от Красного Года? Или потомок тех, кто никогда не знал Красного Года, Морроувинда и разделения на кимеров и двемеров? «Когда мы были не Восьмьюдесятью и Одной разной народностью, а Одной, вместе неся на спине тибролы и прорывая тоннели светом и жаром, которые все меры носили, и каждый рот был одинаково полон пыли». Джубал-лун-Сул Были ли кимеры желтокожими, или «проклятие Азуры» - клевета Трибунов? Что знали кимери-кей, отправившиеся дальше на восток? Быть может, что-то знали, и хотели обмануть Дракона, уплыть от этого прихотливого, вечно ломающегося повелителя реальности на огромных кораблях-городах в моря к восходящему солнцу. «В предрассветных сумерках появляется флагман, город-корабль флотилии, похожий на невообразимо огромную морскую черепаху, великая бесформенная тень на воде; кристаллы, служащие источником света, зажигаются на большинстве кораблей флотилии, давая краткие проблески света на судах, которые выглядят обветшало, хоть и крепко, и вскоре начинается невообразимый танец света, превращающий всю поверхность воды в гигантский семафор». Через Драконье Море: Катнокей Быть может всё это лишь собранные в кучу совпадения, приправленные преувеличениями. Быть может.
-
Есть мысли насчёт дизайна каменных и "жучиных" указателей. Как только удастся внятно их нарисовать - выложу. Легко и прямо сейчас, силой мысли на всех компьютерах страны. Вам нужно лишь немного мне помочь и выключить мод в лаунчере ))) Интересно, отсутствие указателей на каждом перекрёстке в населённых кочевыми татарами Приазовских и Причерноморских степях 400 лет назад тоже совершенно необосновано? Там ведь также империя была - Высокая Порта. Причём татары ей действительно подчинялись, а не как эшлендеры - выгоняли миссионеров пинками. Это если сравнивать с Грейзлендом. Молаг Амур можно с Кавказом сравнить той же эпохи - с его малонаселёнными труднодоступными районами. Там указателей не было тоже совершено необоснованно?
-
У кого? У потомков Нульфаги и участников битвы на Крингейнском поле? Вряд ли. К слову об амфиптерах. Храмовая статуэтка Акатоша из Ская: http://www.skyrimwiki.com/images/0/01/ShrineofAkatosh.png В общем, Тамриэльцам без разницы, сколько у крылатой рептили лап - четыре или ни одной. Всё равно дракон.