Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. ТесОнлайн имеет все шансы стать первой ТЕС, в которую я даже не попробую поиграть.
  2. Ох ты ж ё, сколько именинников. С праздником, Кейн! Холодного и нешумного железа тебе )
  3. Продолжаю парад слоупо... тех, кто несколько дней оффлайнил. С днюхой!
  4. Таких много было. Тогда ММОРПГ ещё не стали хрестоматийным злоъм. )) Их было ещё меньше, чем сейчас морфагов. Что любопытно, в Обливе появилась симуляция жизни, в Скае её улучшили, но ярких харизматичных личностей от этого не добавилось.
  5. После Морки народ верил в светлое будущее. Которое на поверку оказалось Обломом и Песцом. Впрочем, ММОТЕС на это ни холодно, ни жарко - игра своё возьмёт. И бабос, и рейтинги. Морфагов ноне не так много в живых осталось, чтобы на что-то влиять.
  6. Ну что, хех, 10 лет прошло, а игра так и не исчезла с компа. Менялись компьютеры и жёсткие диски, ставились и сносились игры и софт, отправились в мусорник Обливион и Скайрим, а полдюжины сборок Морроуивнда и распухшая папка с картами, артами, статьями и модами по прежнему занимают диск D.
  7. Тут либо слово "лорный" выбросить, либо "фанат". Это не играет никакой роли. Со времён Обливиона разработчики очень "творчески" относятся к собственным картам (вспомнил Сатч, драконов в реках и достопамятные заросли) Это как ? Этот крич лорный, а тот - нет? Вся игра будет официальным лором. Что печально, хоть и неудивительно. Представляю, какой это будет удар по Морфагам - гламурный ММОшный Морроувинд...
  8. МК сказал как-то на форуме. http://fullrest.ru/t...f-official-loreИ больше этот вопрос не поднимаем. Хватит тут споров о штанах Арагорна.
  9. Насколько помню аналогичные вопросы к МК в связи со Скайримом, ничего цензурного он не думает. Но вслух ничего не скажет - разве что злая ирония просочится.
  10. Дизайнер, видимо, один и тот же. Стиль ну очень схож. Ага. И выйдет он не к ТЕС 10, а к ТЕС 12. Это же печально, не?
  11. Понятно Хотя я бы скорее запилил из этого ретекстура уникальных двемерзких тварей в какие-нибудь руины.
  12. Мне тоже. Цинично, не правда ли? Ага Тут хуже другое: ТРовцы могут начать переделывать ТР под то, что увидят в ММО. Это не только затянет проект, но ещё и конкретно его опустит. Одна надежда - что лень и олдфажество восторжествуют. Переделки в любом случае будут, но надеюсь на минимум. К слову, ординатор двемерзкого центуриона из Ская напоминает.
  13. "Серия скатилась в ср*ное ММО" (слегка подредактированная автоцитата времён Ская). То, что заклятые враги объединились - дело житейское. СССР уж на что с Англией враждовал, а как ударил Рейх по обоим - стали дружить (правда, не без подлянок, да и дружили недолго). А вот то, что нам подсунули нечто в духе Скайрима - т.е. подходящее к остальной вселенной, как лосиные рога - корове, это факт. Там копирастия бушует, так что бэкапну сюда новостную ленту. На всякий случай.
  14. Так вампиры и есть часть этих самых "случайных NPC в разных местах"
  15. Да тут много, на самом деле, вопросов (вспомнилась тема про баллисты). И не только тут - какой сет доспехов не возьми, есть вопросы. Просто, если менять на предложенное, как-то сильно переиначивается общий вид доспехов, имхо.
  16. http://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Shivering_Isles
  17. Гарантии обратного тоже нет. Была, иначе бы не продвинулся настолько в строительстве Акулахана.
  18. Смотря с чем сравнить. Сейчас модить под Морку легче, чем было 5 лет назад - больше знаний и инструментов. Что же до современных платформ типа Ская... К слову, Дест, у тебя список неписей под каждый город свой? А то я тут над уникальными репликами задумывался, но если их не привязывать к месту-расе-классу, как-то очень уныло и обтекаемо выходит.
  19. Это всю игру переделывать нужно. Вообще всю. Был один товарищ, программно увеличивший площадь острова в несколько раз, но статики, активаторы и всё прочее нужно вручную расставлять. Да и 90% модов будут с этим конфликтовать.
  20. Затруднительно. Хотя бы потому, что расположение к тебе непися (и что-то ещё, навык торговли?) влияет на цену ванильной перевозки. Также ты восстанавливаешься по ходу поездки. У Абота этого нет. Плохо искал. Абот шикарен, но ещё сыроват. Особенно силтстрайдеры. Опционально он будет обязательно, но в главном списке - вряд ли. МФР-то тут при чём? Геймплейники будут опциональными, да.
  21. Это не баг, это фича травки от Оззи. Попытка создать иллюзию того, что игрок при движении раздвигает траву.
  22. Здоровский проект, когда-то мечтал о чём-то подобном. - Вуртовским грибам (которые мелкие) нужно отвинтить свечение поверхности шляпок по ночам - сильно выделяются на общем фоне (видно на ночных скринах). - Я бы не добавлял дефолтным грибам свечения под шляпку. Но можно сделать "светящиеся" (а может и со спорами) копии и сделать пару рощиц на Аскадианах. - Грибы из Призрачного с их "лианами" будут годно смотреться на Горьком Берегу. Тут желательно учесть ГБ от Валити при размещении. Возможно, их стоит делать размерами не с дерево, а с куст. Поддерживаю. В Грейзленд нужно добавлять грибочки очень дозированно. Насчёт Облы - думаю, быстрее будет стянуть её с торрента и самому расковырять. Сразу оговорюсь - бери грибы Деменции. Модели у них с "маньяками" (вроде) одинаковые, а текстуры гораздо ближе к Морке.
×
×
  • Создать...