-
Постов
9157 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Ничего этого не снимал (MGE XE 0.9.3) - всё работает на ура. ССАО, ХДР, водные шейдеры гладко работают и в интерьерах. Другие не подключал. Этого не проверял, так что может быть. На Солтсхейме не был, но на Вварденфелле дождь идёт без проблем. Пока в МГЕ ХЕ заметил всего 3 косяка. 1. Бывает неверное отображение теней от ландшафта и нагромождений скал. Но даже в Скайриме таких косяков раза в четыре больше, чем в ХЕ. 2. Неудачно, имхо, сделаны волны, которые игрок оставляет за собой на воде. 3. В плагине "Чёрная Мельница" есть здоровенный интерьер - Собор. В нём не генерится ДЛ (хотя галка стоит), и статики не самым красивым образом выпрыгивают из мрака.
-
Имхо, дети Морроувинда в том виде, в каком они есть, плохо вписываются в атмосферу игры. Шоколадки, плюшевые мишки, детские площадки - это Земля, ХХ век. В Морроувинде малышне, подросткам и юношам полагается помогать родителям по дому, в поле, в мастерской, пасти нетчей. Если делать из этого мода модуль - его допиливать не меньше, чем МСА.
-
ФР тут точно не при чём - он не в состоянии такое с браузером творить.
-
К слову о праздничных шляпах. Перечитывал 911-ю корову и наткнулся на абзац: [Сперва, впрочем,] давайте расставим по местам две Силы, Дракона и Дагона, ибо Битва эта, в первую очередь, часть Их Истории {фрагмент утерян}... лишь один произошёл в день рождения Короля-Демона. (Нет, мы не собираемся раскрывать этот нехороший день, ибо это опасно, и, да, лишь однажды, ОДНАЖДЫ, давным-давно, нас обманом заставили праздновать его в идиотской суматохе, где мы нарядились в специальные шляпы.)
-
http://forums.bethsoft.com/topic/1337836-wip-distant-lights-for-mge-xe/ Спасибо Кальяну за наводку.
-
Арес, вы гениальны! ))))))))) Да-да, это лор, пусть и не официальный, но очень русский.
-
Фердинанду Николасу Ксарди Снорукавный индекс 9089834-9764813-37 Мемопоток АТ-Ада, ячейка хранения МА-23:Мехт Дорогой Николас, Это письмо я пишу тебе из Данстара, где собираюсь найти судно, которое доставит меня на Катноквей. Поскольку столь длительное морское путешествие может плохо сказаться на состоянии моей коллекции книг, сильно выросшей за последние два года, высылаю тебе некоторые из них. Думаю, ты сочтёшь эти экземпляры крайне любопытными. Недавно мне в руки попал интереснейший список, проливающий немного света на ранее затенённые страницы истории Хаммерфелла. Это скопированный фрагмент книги. Скажу больше – из записей на полях можно понять, что фрагмент сей предназначался Хасфату Антаболису, чьими исследованиями ты так увлечен. Другая книга куплена мною у одного местного жителя, по-видимому, потомка переселенцев из Морроувинда. Это прекрасно иллюстрированный путеводитель по двемерам, изданный в конце прошлой эры. Хотя факты, в нём изложенные, хорошо известны учёному твоего уровня, для молодого поколения, которое ты обучаешь в магистериуме, они могут стать настоящим открытием. Напоследок – ещё две книги местного издательства, отпечатанные совсем недавно. Хотя они несут скорее религиозно-пропагандистский, нежели научный характер, кое-что тебя в них определённо заинтересует. На сим прощаюсь. Искренне твой, Аев де Плакарент
-
С чего Клинки поставили себе за цель вырезать драконов-то?
-
Ты его поставь и в игре посмотри, а не файлы сравнивай. Ну да, моделить нам - всё равно что вам тут жаловаться. А анимировать и того проще.
-
Волкоед, в ожидании можно и поседеть. Работай с имеющимся материалом, выпусти альфу. Народ посмотрит, кто-нибудь соблазнится помогать.
-
Практически нет. Анимировать для Морки - на редкость непростая задача.
-
Тут и подводные костры есть. Не исключено, что у них какая-то укреплённая морская линия. Десятина - десятая часть - может иметь отношение к чему угодно. Традиционно, да, это налог для христианской церкви, но в истории и другие 10%-ные налоги имелись, также именуемые десятинами..
-
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=25147 Ремейк Морнхолда. Полностью его вставлять не стоит - новые неписи и цветочки не всегда уместны - но идея видимых из-за стен деревьев и шпилей, а также некоторые текстурки весьма неплохи.
-
http://tesnexus.com/...le.php?id=39030 Вариативные автосохранения, слоу-мо, фаталити и другие любопытные фишки в Морроувинде. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=9400 Альфа викторианского города, о ктором тут уже говорилось. Если честно, не верил, что мы когда-либо увидим его.
-
Не факт. Часть моделей явно затекстурена чем-то новым.
-
Разве что отыграть босмера-вора и пройти линейку ГВ. Потом начать новую игру, отыграть труъ-норда с секирой и пройти мейнквест. Потом начать снова, взять альтмера и стать Архи-магом. Но это так, куцые прогулочки, малоинтересные в виду ещё более порезанного отыгрыша, выхолощенного - хоть и красивого - мира и сделанных "на отцепись" квестов.. Если играть полнокровно - хоть убейте, не пойму, что в этой игре делать второй раз (без конструктора).
-
В любом случае, если переносить не ручками, не правя модели в Максе, текстуры в Шопе и всё остальное в конструкторе - выйдет унылая хрень, интересная разве что с точки зрения технической реализации. Чтобы Морроувинд смотрелся не хуже Скайрима - его нужно подтянуть до стандартов Скайрима в одних местах (модели, текстуры - причём все; левелдиз - пещеры Вварденфелла из простеньких статиков будут смотреться совсем не так, как в Морке; расписание неписей и т.п.) и жестоко порезать в других (диалоги, одежда, магия и т.д.) В общем и целом, идея порта - пустая трата времени, не имеющая в перспективе годного результата. Если делать, то - как говорит брат Дохт - с нуля.