Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Может при апгрейде будут появляться дополнительные магические уроны/защиты, бонусы и т.д.
  2. О повышении характеристик? Перки кузнеца позволяют улучшить разные виды брони и оружия. А журналист просто использовал больше синонимов для красочности.
  3. Нет, конечно. Тем более, что это вообще не организация. Но существует мнение, что искусство вождения силтстрайдеров - занятие исключительно данмерское. В ТР развили эту мысль. Если в Бал Ойре спросить имперку-перевозчика о Порте Тельваннис, она скажет, что в этом городе запрещено швартоваться судам, т.к. любой может научиться водить корабль, а риверстрайдеров - только данмеры. Это не источник, конечно, но идея вполне реальная. Да в принципе ответы на эти вопросы уже даны, только сформулировать их можно иначе. Нереварин как Хортатор, по идее, может вступать в любую данмерскую организацию. Вопрос в здравом смысле. Аргонианин - активный член Камоны Тонг? Бред. Хортатор как член Ордена Дозора? Вполне, но в чине не ниже генеральского. Насчёт плагинов - зависит от самих плагинов. Если вступление и квестовые линейки грамотно объяснены (например - КТ использует иноземца для своих целей, но исключительно как наёмника; относятся к нему свысока и пустят в расход без малейших колебаний. Появление ординатора-неданмера - исключение, и всё должно быть обставлено подобающим образом. Плюс с учётом мейнквеста и охоты на отступников).
  4. Если применимо к Князьям Даэдра и прочим даэдротам в официальном и полуофициальном лоре используются термины "дьяволы" и "демоны"*, то почему не быть ангелам как представителям Аэдра? Что касается каббалистики - сотрудники Беседы взяли популярное окончание и периодически его используют. Ануиэль, АуриЭль как производные от Ану и Аурбиса, встречаются часто. В этом же тексте использование данного суффикса зашкаливает. Например Этадачиэль и Падачиэль отсылают к Аэдра (Эт Ада) и Даэдра (Падхоум). Кто такие Сахтиэль, Сариэль, Баракиэль - сказать затрудняюсь. Сахтиэль - Сота Сил, Сатакал? Навряд ли - оба уже упоминаются в тексте. * Насколько помню, "дьяволы" встречаются в нордских мифах от МК, а "демоны" - едва не повсеместно; в Морроувинде - точно, так что использование убийцами МТ (если это убийцы МТ, конечно) ещё и ангелов в этом контексте закономерно. ** Большая просьба - если что-то цитируете, что не на слуху, приводите ссылку, чтобы не рыскать в гугле. Не всем тут рецепты на лекарства выписывают
  5. А чего секретничать? Назови ресурс, о котором говоришь - будем знать, у кого учиться. Здесь за ссылки не банят.
  6. Есть кто живой из Гильдии Критиков? Или все на фронте конкурсе? На интересную работу требуется грамотный товарищ со знанием английского и - желательно - TES-lore (хотя бы поверхностным).
  7. Ох, а мы так надеялись! К сожалению, в интервью немецкому сайту 9lives художественный директор The Elder Scrolls V Мэтт Карофано высказался на этот счет совершенно однозначно: «Оборотней в Skyrim не будет!» Тогда 9lives решил подобраться к этому вопросу с другой стороны: “Но вы же планируете выпускать DLC для Skyrim?” Мэтт Карофано: «Да, разумеется! Просто мы пока к ним даже не приступили». 9lives: «Так, может, оборотни вернутся в серию вместе с каким-нибудь очередным дополнением к Skyrim? Не было у вас такой идеи?» Мэтт Карофано: «Ну – может быть, и так… Здесь действительно есть над чем подумать. Вот что в игре будет – так это вампиры. Чем больше вы будете развиваться в качестве вампира, тем чаще жители городов будут нападать на вас!» 9lives: «Пожалуйста, уточните еще раз: сколько часов занимает прохождение игры?» Мэтт Карофано: «Ох, на этот вопрос ответить очень непросто… Ну, если вы только проходите основной квест, ни на что больше не отвлекаясь – тогда около 30 часов. Конечно, кроме основного квеста в игре есть масса других интересных вещей; если уделять им внимание, то вы проведете в Skyrim буквально сотни часов» Every Gaming News, 18 Oct
  8. Итак, до 11 ноября остается меньше месяца, и я призадумался: почему же я с таким воодушевлением ожидаю выхода The Elder Scrolls V: Skyrim? В конце концов, я решил составить список того, что меня особенно радует; предлагаю его вашему вниманию. 10. Регионы (холды) Всем известно, что каждая новая игра серии The Elder Scrolls знакомит нас с еще одной провинцией Тамриэля. Последние изученные нами регионы – Сиродиил и Морроувинд, но если Морроувинд, по общему убеждению, действительно был необыкновенным и удивительным, то Сиродиил, пожалуй, слегка не дотягивает в плане атмосферности. Итак, ожидается, что Скайрим будет не таким стандартным, как Сиродиил, но и не таким необычным, как Морроувинд. У провинции Скайрим – собственная история, собственный лор и своя атмосфера. Именно это я предвкушаю в своих путешествиях: с одной стороны – узнавание, с другой – новизна и тайна, которая есть у каждой локации. Я хочу, чтобы в каждом районе – или, как их называют, «холде» - были свои достопримечательности и такие ландшафты, которые побуждали бы игрока исследовать игровой мир, «заманивали» заглянуть еще за один поворот, взобраться еще на одну гору, спуститься в еще одно подземелье. И, кроме того, я хочу побольше узнать об истории Скайрима: не только о том, что там творится сейчас, но и о событиях прошлых веков. Скайрим – сосредоточие огромного количества лора, и я собираюсь досконально изучить его. Если в Skyrim встретится всё из перечисленного мною – да даже не всё, а хотя бы часть этого! – то бродить по нему будет куда интересней, чем по миру Oblivion. 9. Враги http://cdn.medialib.oxm.co.uk/screens/screenshot_23265_thumb_wide940.jpg Каждый раз, когда мы попадаем в новую провинцию, мы встречаемся с новыми врагами. Да, кое-кто из них «вернётся» в Skyrim из предыдущих игр серии, но будет много новых существ, с которыми мы встретимся впервые: ледяные призраки (Ice Wraiths), мамонты и гиганты. А еще – новые враги-NPCs, их тоже не следует упускать из виду! Новая боевая система, о которой я подробнее скажу позже, заставит выстраивать ход сражения в зависимости от противника: комбинировать и менять оружие, использовать заклинания – в том числе новые… То есть сражаться, используя против разных врагов одни и те же заклинания или один и тот же вид оружия ближнего боя, будет нецелесообразно. Таким образом, игра сделает бои гораздо более разнообразными: ведь кто-то из противников будет нападать, управляясь с двуручным мечом, а кто-то станет осыпать нас стрелами, не давая приблизиться к нему, а кто-то применит заклинания - наверняка вампиры и некроманты предпочтут именно их. В общем, в Skyrim каждый новый бой будет существенно отличаться от предыдущего. 8. Анимация http://cdn.medialib.oxm.co.uk/screens/screenshot_23262_thumb_wide940.jpg Лично я считаю, что анимация в предыдущих играх серии The Elder Scrolls оставляла желать лучшего. Хотя да, иногда это было смешным: например, прыжки в TES IV. Ну, а анимация боевых действий и подавно была ниже всякой критики. Потому я с воодушевлением предвкушаю, как ситуацию изменит новый движок Creation Engine. Да и вид от 3-го лица теперь выглядит потрясающе! Несмотря на то, что Oblivion я проходил в режиме от 1-го лица, я легко допускаю, что играть в Skyrim буду от 3-го. И еще: Bethesda наконец-то изменила режим беседы с NPC: теперь, говоря с ними, мы не будем просто пялиться в лицо собеседника с очень близкого расстояния – люди по-прежнему будут заниматься своими повседневными делами и параллельно вести с нами разговор. Существенно улучшена анимация боевых действий. Разработчики добавили специальные «фишки»: такие, как «эффект трясущейся камеры» и так называемые «добивания». Я думаю, это добавит удовольствия от победы над «злодеями» - тем более что «добивания» весьма разнообразны: они зависят и от поверженного врага, и от оружия, которым был нанесен смертельный удар. В общем, в отношении анимации Skyrim, бесспорно, шагнул далеко вперед по сравнению с предыдущими играми серии. 7. Подземелья Хотя Bethesda никак не может определиться и назвать их точное число, но всё же подземелий будет не менее 150. Что ж, Skyrim – это не «подземный» мир, где основные события разворачиваются в данжонах: игра гораздо шире, и помимо пещер там много другого разного «добра». Однако то, что я видел и слышал о подземельях Skyrim, дает мне основания утверждать: это – самые лучшие данжоны из всех, по которым я когда-либо бродил в игровых мирах. В каждой пещере есть много чего интересного, а еще: они не сделаны «под копирку», как в TES IV. Мы оценим разнообразие подземелий – ведь на этот раз Bethesda привлекла к их созданию больше левел-дизайнеров, чем это было при разработке Oblivion, и дала им достаточно времени, чтобы сделать каждый данжон действительно уникальным. 6. Создание персонажа Да, разработчики исключили из игры классы и систему «Основные/дополнительные навыки», но это не лишает нас возможности создать собственного «особенного» героя, уникального и внешне, и с точки зрения набора навыков, которыми он обладает. Остались все расы, все основные навыки – и даже новые добавились! – и, конечно, никуда не делись «ползунки», с помощью которых мы подчеркнем индивидуальность своих персонажей. Мы можем даже выбрать телосложение, и наш герой будет выглядеть либо огромным, как бык, либо маленьким и хрупким. Ну и, конечно, не будем забывать о бородах, боевых татуировках и шрамах! Кроме того, принадлежность к определенной расе теперь выражена более четко и достоверно: в этом вы легко можете убедиться сами, сравнив персонажей Skyrim и Oblivion. Окончание следует...
  9. Уважаемые читатели! Все мы мечтаем поскорее очутиться в холодном и опасном, но таком увлекательном мире Skyrim. К сожалению, пока это недоступно. Что ж, давайте в ожидании релиза посетим другую хорошо известную нам провинцию Мира Свитков и проведем один день в Анвиле, раз уж в Фалькрет и Солитьюд нас пока не пускают... Ура! Я прибыл в Анвил примерно в половину второго ночи, готовый начать обычную жизнь скромного трудяги! http://notmydesk.com/npc/anvil.jpg Анвил – маленький портовый городок. Пристань, маяк, несколько домов (судя по всему – магазины и таверны) и замок. Я вылезаю из лодки и осматриваюсь – вокруг темно, туманно, дождливо и по большей части тихо. Первое, что нужно сделать – найти крышу над головой, например, снять дешёвую комнатёнку в таверне, чтобы не пришлось потом искать ночлег. На мне только жилет, штаны и мокасины, а в карманах – кинжал, яблоко и 17 золотых монет. Да, непростое начало. На пристани я замечаю скопление местных NPC. Аргонианин и лесной эльф отвешивают друг другу тумаки, орк и женщина-человек болтают о ком-то по имени Велвин Бенирус, который пытается продать своё поместье. Вот видите, я всего пять минут в городе, а игра уже кидает мне квесты. Пошла ты, игра, набитая сотнями часов приключений! Мне они не нужны! http://notmydesk.com/npc/npc0002.jpg Я заговариваю с орком, Крогнаком гро-Броком, который рассказывает, что Мирабель Моне, хозяйка местной ночлежки, настоящая шлюха. Немного грубовато, особенно учитывая, что Мирабель – женщина, которая стоит за его спиной, но, когда я заговариваю с ней, она радостно подтверждает его слова: всё правильно – она любит морячков. Она даже не даст вам снять комнату, если вы не моряк. Я решаю перекинуться парой фраз и с дерущимися ребятами. Аргонианин – моряк по кличке Вьющий верёвки, а лесной эльф – настоящий чокнутый, бормочущий какую-то чушь о том, что у него слизняк на спине и что его одежда пугает рыб. Слишком много ударов в голову, я полагаю. Некоторое время я брожу вокруг заведения мисс Моне, а затем отправляюсь в таверну, что она мне посоветовала – «Чаша изобилия». У барной стойки меня приветствует Мэнлорн, низенький, вежливый, без сомнения гомосексуальный лесной эльф, который сообщает мне, что управляет этим заведением со своим братом-близнецом. Я осматриваю ассортимент и покупаю немного говядины (две монеты) на случай, если позже проголодаюсь. Странно, но несмотря на обилие выпивки вокруг, хозяин не даёт мне ничего купить, да и комнату снять нельзя. Просто отлично. Я побывал уже в двух тавернах, и ни в одной нет свободной комнаты, если вы не морской волк, мечтающий о венерическом заболевании. Мэнлорн и прочие собеседники рассказывают о загадочной банде воровок, которые грабят всех женатых мужчин в городе. К счастью, я одинок, так что они, надеюсь, оставят меня в покое! Несколько NPC также сообщают, что, присоединившись к Гильдии Бойцов, можно неплохо заработать, но для меня это звучит слишком опасно. Итак, у меня есть мясо, но всё ещё нет кровати. Я отправляюсь в город и натыкаюсь на местечко под названием «Руки графа», где есть свободные комнаты… за 25 монет на одну ночь! Это грабёж! Должно быть более дешёвое место для ночлега, которое я смогу себе позволить. Рядом с северными воротами я замечаю спальный мешок и другие личные вещи рядом с их обладателем: нищим по имени Олвус Безденежный. Мы болтаем о банде воровок, а затем я решаю дать ему монетку. Не потому, что я могу себе это позволить (у меня остаётся только 14 золотых), а потому что мне нужна карма. Я замечаю, что, хотя Олвус теперь не безденежный, он не сменил имя на Олвус С-Одной-Монетой. Полагаю, тогда ему бы пришлось сменить все свои вывески и визитные карточки. Стражники, с которыми я заговариваю, тоже советуют вступить в Гильдию Бойцов – мне кажется, это заговор. Гильдии нужно свежее пушечное мясо, поэтому они заставляют местные таверны брать бешеные деньги за ночлег, что побуждает нищие сонные толпы отправляться в Гильдию, чтобы найти работу. Отличная система. Я замечаю по-видимому заброшенный дом, но мои надежды рушатся, когда внутри я обнаруживаю кого-то по прозвищу «Незнакомец». Это его дом, к тому же там вообще нет постели. http://www.notmydesk.com/npc/stranger.jpg Он незнакомец, но это неважно. Я бы постарался познакомиться с ним, но, увы, уже занимается рассвет. Поиск дешёвой кровати подождёт до следующей ночи – мне нужно сколотить состояние. Word Press, March 2007
  10. ВТ сейчас почти в полном составе работает на актуальные новости, производимые Беседой и западными изданиями, дабы поддерживать высокий рейтинг сайта. Но ты прав, олдфагам гораздо приятнее читать про Морроувинд. Возьмёшься развивать это направление? Новости по модам, обзоры того, что закинуто в базу, обзоры просто интересных модов (можно отсюда черпать) и т.д. Старички будут рады, а в ВТ, если что, помогут с редактурой.
  11. Да тут всё теоретически. Но теория основывается на ряде интересных совпадений. Вивек исчез, заявив о своей связи с Вайлом. Баар Дау грозит упасть. Храмовники (среди которых немало верных Вивеку меров) в срочном порядке ищут, чем бы её подпереть, и изобретают Инжениум. При этом договор "Нефть в обмен на продовольствие" "Души в обмен на энергию" заключается не с кем-нибудь, а именно с Вайлом - патроном Вивека. Сначала всё идёт хорошо, но один из имеющих доступ к Инжениуму - Сул, жрец Азуры. И выяснения отношений из-за бабы с его участием заканчиваются не потасовкой где-нибудь за углом таверны, а взрывом Инжениума со всеми вытекающими последствиями. Последствиями, очень выгодными Азуре - у Вайла появляется немалых размеров проблема в виде куска Нирна в княжестве, а потом ещё и Умбры (к слову, тут есть ещё совпадение - одно из значений слова "Умбра" - "Тень". А тени - епархия Азуры). Что должен чувствовать Вайл по отношению к Вивеку, который предложил ему выгодную сделку, закончившуюся эдаким сюрпризом, который ещё разгребать и разгребать? Как по мне - тонкая и красивая месть. А что данмеров выпилило, так Азуре не впервой на велоти отыгрываться.
  12. Поставил. Погамал. Не торкнуло. Снёс. В общем и целом напоминает слегка подрезанную, но доведённую до ума пятёрку. Прожорлива на ресурсы. Дизайнеры половником черпали вдохновение в третьем Варкрафте.
  13. Неразогнанный проц, моды и 8500 - это не сильно? Ну не знаю...
  14. Феникс, я не знаю, кто это тестировал, но у меня средний ФПС 15-16 на 1024х768 был на ЖФорсе 8500 ГТ 256 Мб при том же самом проце без разгона, том же винте, на старенькой памяти на 667 МГц и такой же старенькой мамке P5N. И не в ванили, а с модами. Так что туфта сей тест полная. А загуглить слабо?http://shazoo.ru/news/5685-The-Elder-Scrolls-V-Skyrim?cpage=last
  15. Да ну? Я вот не вижу такого отличия между играми. Поделись знаниями
  16. Хм, весьма интересное измышление. Весьма. У самого во время вычитки такие мысли возникали. Но пока додумать их не додумал. Второе весьма спорно. Глумление над Азурой, которая была патроном Нереварина-Хортатора, которую официально поддерживал Храм, глумление с уничтожением своего слуги ради демонстрации собственной крутости - ход очень сомнительный с точки зрения репутации. Тем более, что в Хогитуми никого из данмеров, кроме самых видных учёных и ближайших помощников Вивека не было, т.е. это не демонстрация "на люди". По слухам, Вивек пропал ещё до него. Не исключено, что пропал он как раз из Хогитума. Горстку? Зная о тёплом отношении Дагона к Трибуналу в частности и к данмерам вообще, логично предположить, что операция против Морроувинда проводилась с особой "любовью". Города равнялись с землёй, лучшие из Телванни ничего не могли сделать (глупо думать, что если имперские рядовые догадались сигилы вынимать, то до этого не дошли маги данмеров. Которые заглядывают в Обливион на уикенд, дабы нанять парочку дремор в качестве секьюрити), воскрешённая костяная махина с пол-города размером - и та не помогла. Жутко представить, что творилось в провинции тёмных эльфов во время Кризиса. Т.е. за идеей Инжениума и запиткой душами плана Вайла может стоять Вивек? Хм. А Азура, как мы знаем, направляла Сула. Уж не стал ли экстерминантус народа данмеров местью Азуры Вивеку и Вайлу за Хогитум? Уж Княжна Восхода и Заката никогда с людскими потерями не считалась.
  17. Никакого. Одна из причин, по которой не пишу более.
  18. Поскольку тема отчасти оффтоп, а также ввиду отсутствия разработчика и краха разрабатываемого проекта - закрыто. Тема про доспехи тут.
  19. Такой вопрос - что за дреморская броня и из чего она сделана? По виду даэдрическая, но даэдрическую делают в плане смертных. Характеристики ужасны - тяжела и не защищает. На призванную не похожа. Может, лучше сюда? И с индорильсой брони тоже туда ссылку. Sincerely yours, Phoenix_Neko Done
  20. Обсуждение брони теперь ведётся здесь. Закрыто и отправлено в архив.
  21. На Вварденфелле оборотни и не должны водиться, нэ? Может специально не запилили, чтобы потом в ДЛЦ вернуть и бабосику сверху срубить.
  22. Если в Обломе оружие самое редкое и дорогое из всех известных в Тамриэле было у каждого бандита, то в Курице можно чего угодно ожидать. Вот вишь, сто раз мусолили, а дреморская броня - х/з что и из чего.
  23. Я не любитель фанфиков, а чтение и оценка большого числа текстов отъедает много ресурсов, которые требуются лору и реальной жизни.
  24. Гм. А к чему относить броню дремор из Облома? Выглядит как даэдрическая, вес огромный, а защита никакая. Можно и ковать. Хех. Даэдрическе бронелифчики ))) В лучшем случае нужно будет раздобыть эбонит, сердце даэдра, неведомую хрень и сковать. В худшем - добыть даэдритовую руду. К слову, напомните, как там в Морроувинде даэдрические доспехи создавали? Желательно ссылки на источники.
×
×
  • Создать...