-
Постов
9089 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Олег как всегда на высоте. Впечатляет.
-
Блэклайт сделали отлично. Разительный контраст с тем, что шло в комплекте со старым Silgrad Tower.
-
Морнхолд был столицей Морроувинда, в нём большая часть населения - данмеры. Дома, как мы знаем из "Любовного письма", уцелели, так почему не уцелеть Мораг Тонг? Но ладно, допустим, Мораг Тонг сгинула вместе с Морроувиндом. Дело вовсе не в этом. А в том, что в угоду желанию сопливой толпы тинейджеров, играющих в ММО за тёмных ассасинов на высоких каблуках с двуручными мечами, представитель народа, с которым ассоциируется Мораг Тонг, оказывается символом организации, с которой Мораг Тонг всю свою историю непримиримо воевала. Всё равно что американца обрядить солдатом НФОЮВ, сфотографировать и сделать символом армии США нового поколения. К слову, мысль про бороду мне понравилась. Почему бы в угоду климату Солтсхейма данмерам малость не зарасти? Оно, конечно, шатко при их консервативности и продолжительности жизни, но право на жизнь имеет.
-
Данмер - представитель культуры, породившей Мораг Тонг - в костюме Тёмного Братства выставлен в пантеон символов игры. Мда. Попса втоптала уникальные черты мира Свитков в грязную лужу и, радостно похрюкивая, развалилась на их останках. Поддерживаю.
-
Чем спорить, запустите Морку и стартаните игру данмером. Бороды чёрные, рыжие, седые; маленькие и побольше. Плюс усы. Не у всех, но говорить, что борода "не характерна" для культуры данмеров, по меньшей мере несостоятельно.
-
Дез, пробегись ещё разок-другой по тексту, и, думаю, можно выкладывать. Будет козырный источник имён для всех, начинающих играть в Скай. ))
-
Как замутим на сайте страничку под Даггерфолл, можно будет выложить книги. Пока их можно разместить разве что на форуме.
-
"Этерический" выглядит вполне благозвучно, достаточно грамотно и легко узнаваемо. Насчёт серости... буквальный перевод - "Серое-Может-Быть" - избавляет от двузначностей, и с аппеляциями и возмущением сразу отсылает к автору, а не к переводчику. С другой стороны "Серая Вероятность" - термин более, имхо, понятный, достаточно логичный и подходящий в нашем языке.
-
Насчёт видео с КвейкКона: - АИ ещё тупее, чем в Обливе. Там волки не мчались атаковать то место, где ты был секунду назад. В Скае маразм налицо. Ситуацию с луком и бандитами уже рассматривали. - Водичка красивая. И красиво так булькает вокруг героя. И лосось в ручье прыгает. И дым с порогов идёт, как будто там углекислота твёрдая под камнями. - Неписи в Ривервуде заскриптованы поголовно. Как и лиса с зайцем вначале. - Просмотр книг и записок доставляет. Таки этот 3-Д инвентарь в чём-то неплох. Вот только почему у щита всего одна ручка? - Эффекты заклинаний в инвентаре смотрятся красиво. Карта ничорта неудобна, имхо, но красиво. То же с перками. - Когда гг отходит в Ривервуде от мельницы и идёт мимо моста - за его спиной сверкает какая-то молния. Сначала подумал - вспышка фотографа, но нет, это в игре. Что за баг - х его з. Высадка двемерских электроцентурионов? - Анимация вползания на лошадь недоделана - правая нога гг проскальзывает сквозь коня. - Конь не столько кривоног - как я думал раньше - сколько проваливается выше бабок в камень, на котором его на козла поднимают. С коллизиями у Беседы как всегда. К слову, когда всадник скакал, он на секунду упёрся в едва торчащий из дороги камень. Подозреваю, с таким взаимодействием лошадь-окружающий мир кони в Скайриме будут ещё менее полезны, чем в Обливе. - Пирамидки вдоль горной дороги, по которой скачет гг, почти точно копируют своих товарок из Северного Эшленда. - Когда гг слез с лошади перед фортом, копытная скотина начала куда-то разворачиваться. Привет, знаменитый Обловский баг? ))) - Башни, свисающие над пропастью - это гуд. Ничего оригинального, конечно, но и не безнадёжно скучный левел-дизайн Облы. И вообще, люблю горы и скалы. - Прокручиваение длинных списков ударной мощи для левой и правой рук огорчает. На высоких уровнях, когда появляется масса спеллов и снаряги, лента с прокруткой - это капитальный песец. - Судя по тому, с какой скоростью Тодд восполз от деревушки в низине реки до руин на верхушке горы (даже за вычетом лошади) Скайрим будет очень маленькой песочницей. - Если кто-то сомневался, что пыль и грязь, поднимаемая драконом при приземлении - часть анимации, советую посмотреть момент, где есть приземление дракона на каменные ступени, укрытые снегом. - Скорость загрузки локаций напомнила Морву и рыночную площадь Балморы на стареньком Целероне. - Оружие - слава Богам - нормальное. Клинок у данмера на скрине, видать, и правда является очередной переделкой даэдрика. - "Предбанник" данжона на верху горы доставляет, костры с ящиками и шкафы сильно напоминают Облу, а вот кто вставил в пол пещеры с пауком огромную серую металлическую решётку? Опять двемеры-ренегаты? Ну те, которые любят Лукаса и Итальянское Барокко... Точно! Да! Я познал! В Скайриме они везде! Они невидимы! Они прячутся за камнями и наблюдают за нами! Они фотографируют нас, когда мы поворачиваемся спиной! И вставляют загадочные решётки в полы! Это они перебили Клинков и устроили гражданскую войну в Скайриме! Это они призвали драконов - чтобы от их Туумов заряжать свои батарейки! Это они... Но тссс! Помните, о чём предупреждает нас радио ТОПОР? Они повсюду! - Заклинания, устанавливающие мины, стационарные защитные круги и светлячки - таки прогресс. Для Беседы, конечно. - Трупы от ударов и магии летают прям как в Обле. Тут прогресса нет. - Откуда на вершине горы в катакомбах корни деревьев (или лианы) на полу? Нет, левелдизайнеры явно настолько боялись повторить ошибки Облы, что рванули в другую крайность, сваливая в одну кучу всё, что надо и не надо. Если в пещерах Облы нас ждало уныние, то Скайрим, по ходу, светит изобилием тупых сюрпризов. - Пофиксили падение брошенного драконом гиганта, что гуд. А вот замедленная реакция мамонта на тычёк ножом в бочину... И тормознутый дракон. Эх, с таким тупым ИИ жизнь в Скайриме будет чертовски лёгкой. Причём именно у данмеров-воров. - Плевки ледяного дракона остаются на кирпичах башни. Тоже прогресс для Беседы. - Драконы после смерти сразу сгорают. Полюбоваться тушей не получиться. Пичаль. В целом в плане графики всё красиво и даже атмосферно. 3-Д инвентарь с книгами - тоже круто. Остальное... либо так себе, либо полный звездец.
-
И чем вам рожа данмера не понравилась? Отличная рожа, отсылающая к Морке. Форма лица, причесон, растительность на лице, лёгкая монголоидность. Правда, глаза совсем крохотные, да и надбровные дуги явно у варваров позаимствовали (подозреваю, варварский облик в Скайриме добавят даже альтмерам. Типа колорит игры, как лица деревенских олухов в Обле). И выражение неконтролируемой ярости на лице плохо соотносится с этой суровой, высокомерной расой - скорее бы подошла привычные фанатам Морки холодность, ирония или угрюмость, за которыми просматривается безжалостность и внутренняя сила. Да и неясно, отчего это вор так разорался на ночь глядя. В остальном же внешность радует. Ножик, как уже говорил, - чисто корейская попса. Выглядит брутально, но сливает любому кухонному ножу по части эффективности. Бронь туда же - столько ремешков, петелек и побрякушек, чтобы звенело и за всё цеплялось? Хорошо хоть не чёрная кожа или латекс. До кучи - перед нами озверевший ночной убийца, а не вор.
-
Это истинно брутальное оружие из линяги данмеров. Придётся привыкнуть, как и к каменному двемерскому барокко.
-
Итак, свершилось!!! Марк, папка с фотками из Питера и интернет оказались, наконец в одном месте! Ура, товарищи! Мы шли правильным путём! http://radikal.ua/data/upload/05615/6895e/2e7f786e88_preview.jpg Кстати, идущие всякими путями - Лорд Алекс неусыпно следит за вами! http://radikal.ua/data/upload/05615/fb1a9/b50970fceb_preview.jpg А Торис коварно притаился в засаде, вооружившись Большой Красной Хреновиной! http://radikal.ua/data/upload/4efc3/04012/1ce678ac1d_preview.jpg Так что будьте бдительны, как любит повторять ДиДжей ТОПОР. P.S. Товарищ Марк сердечно благодарит товарищей Лорда Алекса, Ториса и Сенешаля за оказанный радушный приём и всевозможное гостеприимство в славном городе Петрограде Ленигнраде Санкт-Петербурге. Как говорится, будете у нас на Колыме...
-
Глядишь, к осени доберёмся до Морриковского "потолка" (ок 85).
-
Ну-ну... Когда-то на своём целерончике немало провёл в ней времени. Игра чертовски атмосферна, хотя геймплей примитивен, как тетрис.
-
Вчера поюзал первую часть. Приятная вещь. Не скажу, что понравилась больше второй, но местами - очень даже. Лет 10 назад я бы из неё не вылазил.
-
Дорогие читатели! Вы справедливо сетуете на то, что по-настоящему «новые новости» стали появляться реже, чем раньше. Разработчики дают меньше интервью, да и вопросы в них часто пересекаются и повторяются; публичные мероприятия, в которых принимает участие Bethesda – например, фестиваль Comic-Con – проводятся за «железным занавесом», не сопровождаясь трансляцией live; новые видеоматериалы удаляются из-за заявлений ZeniMax Media о нарушении авторских прав. http://fullrest.ru/markmarzell/art/work/003.jpg Наконец-то в нашем распоряжении оказались крупицы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НОВОЙ ИНФОРМАЦИИ: завсегдатаи форумов Game Informer составили длиннейший список официально подтвержденных деталей и подробностей, касающихся The Elder Scrolls V: Skyrim. В нем перечислены как новшества, так и некоторые интересные нюансы, «перекочевавшие» в TES V из Oblivion. К счастью, среди 109 пунктов списка нашлось 10, не упоминавшихся нами ранее. Эти подробности очень разноплановы - большинство из них, возможно, не представляет особого интереса и не окажет серьезного влияния на игру. Пункты, перечисленные ниже, объединяет только то, что в наших публикациях вы с ними ни разу не встречались: - сталкивая масляные светильники на землю, вы можете вызвать возгорание; - над чудесными новыми цветами, которые, кстати, можно использовать как алхимические ингредиенты, будут виться бабочки; - в числе интересных мест Skyrim – лагеря гигантов, убежища некромантов и алтари различных божеств: Аэдра и Даэдра; - повышение навыков от 30-31 быстрее приводит к переходу персонажа на новый уровень, а значит, для игрока имеет смысл ограничиться достаточно узким диапазоном выбранных скиллов; - по достижении 50-го уровня перки перестают добавляться, хотя уровень персонажа можно повышать и дальше; предположительно, максимально возможный – 75-ый; - повышение уровня происходит быстрее, чем в предыдущих играх серии; - в числе прочих подтвержденных перков – возможность разоружить врага; - скорость бега «спиной вперед» ограничена, теперь вы не сможете догнать NPC, передвигаясь таким образом; - в игру вернется «корень Нирна»; - в числе доспехов будет кольчуга. Ещё один интересный факт - это появление Skyrim в списке новинок портала OZON.ru. Так что теперь оформить предзаказ на игру в пределах России и стран СНГ стало гораздо проще (ссылка на страничку Skyrim). Новости подготовила Nemezida.
-
Новости недели одной строкой. - в прошлую пятницу в Game Pro были опубликованы результаты очередного рейтинга: "20 игр, повлиявших на формирование RPG как жанра". С удовольствием сообщаем, что в этот список попали The Elder Scrolls I: Arena, которая отмечена в разделе "Основоположники жанра", и Fallout (1997), попавший в рубрику "Великие RPG, усовершенствовавшие жанр"; http://fullrest.ru/markmarzell/art/work/002.jpg - в обзоре The Elder Scrolls V: Skyrim, размещенном 26-го июля в Guyism, наше внимание привлекло любопытное замечание: "Я спросил, можно ли будет в игре завести домашнее животное. Мне ответили, что Псина в Fallout была довольно популярна, так что..." Так что – скрестим пальцы на удачу, уважаемые фанаты Свитков, и понадеемся, что этот уклончивый ответ разработчиков можно истолковать именно так, как нам показалось; - сегодня издание RPG Watch обновило результаты опроса "Лучшая игра серии The Elder Scrolls". Итак: Arena - 6.1% Daggerfall - 13.81% Battlespire - 0.36% Redguard - 1.35% Morrowind - 59.28% Oblivion - 19.1% Смотрите, комментируйте, сравнивайте со своими оценками. И – продолжайте следить за нашими новостями! Новости подготовила Nemezida.
-
В последнее время исполнительный продюсер Bethesda неоднократно отмечал, что во многих отношениях Skyrim ориентируется на Fallout. Вот пара уроков, усвоенных разработчиками: "Зачастую Oblivion был "слишком резок с игроком" - и всё потому, что окружающий мир, а вместе с ним и враги, развивались быстрее, чем персонаж», - сожалеет Тодд Говард. Напротив, в Skyrim система левелинга такая же, как в Fallout, а потому вам предстоят схватки с теми противниками, уровень которых сопоставим с вашим. http://fullrest.ru/markmarzell/art/work/001.jpg "Оказалось, что многие игроки, столкнувшись с серьезными препятствиями, не отступают, как мы предполагали, а упорно пытаются преодолеть их, снова и снова. Поэтому мы должны создать игрокам такие условия, чтобы их упорство было вознаграждено", - сказал разработчик во вчерашней беседе с журналом Edge. Кроме того, Fallout является отличным примером в плане объема выпускаемых дополнений. 26 июля PSM3 опубликовала слова Говарда о том, что Bethesda очень довольна такими дополнениями, как The Pitt и Broken Steel – более того, для The Elder Scrolls V компания планирует выпускать еще более масштабные DLC, фактически – полновесные аддоны. Новость подготовила Nemezida.