Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9089
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Про ХЖЕК - sad but true. Во-во. Скайрима не создал, а всё туда же... Арт всякий нужен. На фоне плохого выгоднее смотрится хороший.
  2. Есть ещё одна фенечка: Майк, конечно, генератор веселья на ФР. Но, как водится, не все воспринимают его троллинг именно как развлекушку и способ прокачать свои риторические и лороведческие навыки. Из-за чего и получают плюсы, без вмешательства Майка им не светящие. Так что, ИМХО, Майк - личность интересная, полезная, но только в умеренных дозах, и целебное РО ему (и нам) пойдёт на пользу.
  3. Спасибо за работу. Подготовлю к выкладке на сайт, ок?
  4. Ну, если тяжёлый арбалет с воротом - да. А лёгкие версии, из которых я стрелял, взводятся примерно так, как в игре - разовым напряжением мышц. Напоминает ружейные затворы, если кто стрелял в детстве. Хотя в игре зарядка происходит очень быстро, но тут многое от навыка зависит. Строчат же умельцы из винчестеров "очередями". Так что, имхо, анимация нормальная.
  5. Ого! Сколько лет! Поздравляю ))
  6. Несколько. Так можно подробнее остановиться на интересных деталях. Статья по магии в "Готовом" уже завершена?
  7. Ещё немного, и Кот отправится дышать свежим воздухом со вполне заслуженной соткой. То, что Ёж сделал послабление по части флуда и оффтопа, не даёт права на нарушение всех правил форума. И, да, завуалированный мат несколькими постами выше был последним, награждённым лишь устным предупреждением. Есть ещё простой рецепт - не читать посты пользователя и полностью его игнорировать. Помогает, инфа 100%.
  8. В таком случает встаёт вопрос преемственности. Свитки отличаются мощной и оригинальной игровой вселенной. Менять её законы от игры к игре - значит выбрасывать бубнового туза из своей колоды.
  9. Скорее, тут дело не в биологии, а в "Божественном провидении". Драконы - часть "Проклятия Алдуина" (назовём это так). Они не подчиняются законам стандартного размножения (у крупных тварей редко происходит течка, длительная беременность/высиживание яиц, воспитание и рост потомства и т.п.) а появляются массово ниоткуда/из скал/плодятся, словно мухи в летний день на свалке. Т.е. хоть ты поднимай в небо все самолёты РФ, США, Китая и Королевских ВВС и коси драконов тысячами - новые тысячи встанут на их место буквально тут же. Ибо такова суть "Проклятья" - от часа Х до Пришествия Христа Альдуина количество драконов растёт в арифметической прогрессии независимо от внешних обстоятельств. Разработчики не потрудились объяснить этот выпил.
  10. Отсчитывай от следующего вторника две неделю. Плюс-минус поправка на праздники. Объём стандартный - 10-15 000 знаков с пробелами (я погуглил на тему одноактных пьес - размер в целом подходящий).
  11. Подозреваю, массовое появление драконов связано со скорым прибытием Альдуина. Т.е. задействован стандартный шаблон - перед Судным Днём внезапно начинаются массовые войны, болезни, экономические кризисы, нежить встаёт из могил... Всё это будет обыграно либо во вступительном ролике либо в диалогах/дневниковых записях в начале сюжета. Гнёзда ещё сделать нужно, и сделать грамотно. Это труд, а трудиться в Беседе не любят. Потому вряд ли.А матка, скорее всего, - Альдуин. Как только выпилишь его - сразу все драконы исчезнут и стане чистое небо над Красной Горой Скайрим зелёным и тёплым раем.
  12. Значитсо так, раз Марфы нет, а шансы Бороды и Шпингалетов снова равны, голосование продлевается до вторника. Во вторник я прикрываю голосовалку (если опять будет поровну - выбираю победителя броском монетки) и даю отмашку конкурсу. Ибо кони напоёны, хлопцы запряжёны все стартовые и прочие условия уже прописаны и ждут своего часа. Ок?
  13. Мне они тоже понравились. Но окошки нужно подобрать не на короткие минуты синих-синих сумерек (которые, к слову, более для зимы характерны), а для всей ночи.
  14. Спасибо. Давно подробного гайда по этому моду не хватало.
  15. Мысль интересная. Но окна какие-то очень синие, будто из синего стекла. Или синяя луна. Секунда же белая, Мессер красный (и большой). По логике вещей, ночи в Морве должны быть красноватыми, но этот момент разработчики не учли, и ночное освещение бело-бесцветное, аналогично земному.
  16. Дамы и господа! У нас объявляется месячник взаимной вежливости. Дальнейшие обвинения друг друга во вранье и прочих грехах, а также всякие посылы кого-то за грибами и в другие места начиная с этого поста будут караться очередью из плюсомёта в голову. Уважаемые модераторы, прошу проверить обоймы и патронташи. Сезон охоты на хамов открыт.
  17. Пойдёт. Отлично, к понедельнику будет и "Ритуальная магия" и "Письмо". P.S. Соррь за паразитирование. Посты плодить не хотелось. ~Еретик~ В обсуждении Скайрима ты так посты не экономил ;) Sincerely yours, Phoenix_Neko
  18. Хорошо пошло, спасибо. Правда, отдельных не-любителей бронелифчиков добавление рыжего персонажа весьма раздосадовало.
  19. С примером - всегда лучше ) Подправь в готовом, ок? Насчёт темы. После релиза статьи на сайте можно создать новую тему, например "Обсуждение магии. Том 2" со ссылкой на сайт в первом посте, а старую прикрыть. И дать на неё ссылку в первый пост. Так мы перейдём на новый уровень разработки вопроса и сохраним старые наработки, избегнув при этом параллельной дискуссии в разных темах.
  20. Тодд английским языком сказал - заклы создавать будет нельзя. Хотя я теперь вообще не знаю, чему верить. Вон, боёвку с закреплением кнопки за каждой рукой ввели же. Нет, не будет. Остались здоровье, мана и стамина. Расхохотался так, что сам испугался. Хорошо, что рабочий день закончился и народ свалил уже )))) Это песец подстулползучий. http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/todd-govard-o-skyrim Надеюсь, нам о них расскажут. Это может пролить свет на Шезарринов. Эх, какую прекрасную возможность разнообразить геймплей просрали Жаль. Чертовски жаль. И на том спасибо. В Нериме это не было недостатком, но Нерим - вообще винрарная вещь. Это тупой перевод? Или что имеется в виду? Мда... Хоть что-то. И даже вроде с какой-то вкусной примочкой (меняющееся небо?) Хм. Прикольно. Но вот незадача - насколько я помню, игроки обычно выбрасывают мечи не для того, чтобы их вернули, а для того, чтобы освободить инвентарь. Не будет ли лишнего гемору от такой фичи? Вы отняли у меня копья! - Что ж, теперь вы непосредственно можете качать оружие. = Вы отняли у меня средние доспехи! - Что ж, теперь вы непосредственно можете осваивать навык защиты. И т.д.
×
×
  • Создать...