-
Постов
9086 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Фикс для духов предков (Ancestor Ghost) MKM Summon Ghost Fix для Morrowind [Fullrest Repack] Фикс для духов предков (Ancestor Ghost) http://pic.fullrest.ru/upl/t/Nzr4aE3u_150x150.png Играя за колдуна-призывателя, столкнулся с тем, что у призванных духов часто срывается каст. Причина - в некорректной работе магии через "касание" у этого саммона. Дух пытается наложить проклятие - попытка срывается - дух повторяет попытку - снова срыв - новая попытка и т.д., пока время жизни саммона не истечёт. Обычно дух предков довольно быстро убивает взрослого кагути, но из-за зацикленного срыва мне как-то пришлось вызвать шесть духов одного за другим, чтобы одолеть животное. Мод фиксит это состояние. - Способ наложения проклятия изменён - теперь не "касание", а "на цель". - Запас магии у призванных духов уменьшен, чтобы саммон не превращался в парящую турель. - Чтобы не затрагивать всех духов, проклятие призываемых сделано отдельным заклинанием. Теперь призванный дух 1-3 раза кастует проклятие на врага и летит бить его врукопашную. В процессе боя по мере регена маны может проклясть противника ещё несколько раз, если проживёт достаточно долго. Касты обычно не срываются, а если и срываются - не входят в цикл. Опционально - фикс для всех духов предков (не только призванных). Проклятие призрака в оригинале наносит урон и снижает запас сил (минус 10 ед. от максимума на 30 сек.) Поскольку эффект не суммируется, сколько бы дух ни проклинал противника - второй и последующие касты расходуют ману впустую. Мод заменяет снижение запаса сил на повреждение - теперь дух выбивает из игрока 10 запаса сил при каждом касте. Т.е. проклятия духов стали более результативными, а сами духи – чуть более опасными. MKM Summon Ghost Fix.rar
-
Вот теперь похоже на настоящую декоративную штукатурку. Хорошая работа.
-
С какими, простите, санями?
-
Алгоритм "Отключить опцию - Применить изменения - Начать новую игру" не работает? Воровство через невидимость - механика оригинала. Её изменение пока за пределами наших возможностей. В рамках МФР - нельзя. Но можно поставить другие моды на этих существ или, если нужно, подогнать их под МФР. Отключение возможности крафта отключает только возможность крафта, а не всё, что с ним связано. Возможно, в будущем появится отдельная опция для уровневых списков.
-
И без магии реально - пробовали. И без оружия пробовали. И сердце без Призрачного стража уничтожали. Морроувинд очень многогранен в плане возможностей. Нужно качать силу и выносливость. И следить за запасом сил в бою. На МФР, вроде, даже Бладмун проходим - с фиксом от МСР. Но лично не проверял. Уточним этот момент.
-
Во-первых, континентальная часть Морроувинда начиная с 4.0.56 не включена по умолчанию. Во-вторых, если у вас 4.0.11, в лаунчере Морроувинда (OpenMW или оригинала - не путать с лаунчером МФР) нужно отключить все моды с приставкой TR. Если мешают пейзажи на горизонте в MGE - обновить Distant Land. Официальные плагины включены в репак частично и подвергнуты доработке. Т.к., во-первых, они очень неровного качества. А, во-вторых, тот же Форт Огненной Бабочки конфликтует с ТР. Команда ТР взялась за полную переработку Форта и выдаст его в ближайшем релизе. Моды со словом "grass" в названии. Чтобы трава работала через MGE XE, нужно обновить Distant Land, подключив соответствующие моды и настроив плотность травы в процессе создания ландшафта.
-
Спасибо за материал, интересно и познавательно. Только в морроувиндской традиции "ashlanders" переводятся как "эшлендеры". Ну и 3 последних абзаца нуждаются в дополнительной вычитке - до них я даже не догадывался, что это гуглтран. Написал админу, предложил выложить перевод на главной странице сайта, в дискорде и проч.