Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Нет. Увы. Размещать новые. Если ставить вопрос о скалировании - проще игрока и неписей уменьшить в текущей игре.
  2. 1 и 2. Какая у вас конфигурация железа? ОМВ может быть более тормозным, чем МГЕ. Оба используют только одно ядро процессора, поэтому проверять нагрузку нужно соответственно. 3. Ок. В ванили на окнах ставни, но некоторые билды МФР меняли их на стекло с переплётом.
  3. MGE XE и OpenMW 2к поддерживают. Теоретически MGE XE поддерживает любое разрешение, включая 4к и кастом. Но не у всех это работает.
  4. "Агент", в таком случае, будет более верным переводом. Шпион - "spy". Да и в Обле этот класс агентом зовётся.
  5. А у вас, случайно, поглощения или отражения магии нет? Атронаха, например, или ещё как их баффов.
  6. Ретекстур моста с Солстхейма, университет с интерьером в стиле Дома Редоран, беседка из Морнхолда... Давно таких эклектичных экспансий для Балморы не встречал.
  7. Heat Haze https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48973 Мод добавляет дрожание нагретого воздуха. Можно настраивать регион и погодные условия в МСМ. Эффект усиливается рядом с лавовыми озёрами. На видео едва заметно, впрочем.
  8. Понаблюдал за петушком на площади Балморы. Очень милый зверёк. Хорошо раскрашен, озвучен, анимирован. Анимация смерти действительно странная, но больше никаких ошибок не вылезало. Ещё анимация ходьбы не синхронизирована со скоростью передвижения, но это не очень заметно. Сейчас ещё на АО прогуляюсь, если что-то ещё вылезет - отпишусь. В общем и целом - отличный мод. Морде остро не хватает эндемиков.
  9. Мод вмонтирован в последний МФР. Можно попробовать стащить оттуда.
  10. И то, и другое. Этот эффект в принципе не должен действовать на игрока ни под каким видом.
  11. Редмен, спасибо. Шепард, можно тебя загрузить просьбой? Я по определённым религиозным причинам сейчас не могу в КС. Тебя не затруднит сделать два мода: 1) В первом - скрипт без ModCurrentMagicka. Мод добавляет кольцо. Если его надеть, то игрок лишается возможности восполнять ману через бутылки и предметы с рестором магии. 2) Во втором то же самое, но с ModCurrentMagicka. На случай, если первая версия будет работать некорректно. Нужно протестировать, как это будет в игре выглядеть.
  12. Джентльмеры, подскажите. Реально ли заблокировать действие на игрока одного конкретного магического эффекта? Например, восстановления магии. Пьёт игрок зелье пополнения маны - ничего не происходит. Пьёт другое - снова ничего. Кастует амулетом - тоже ничего. Остальные эффекты действуют как положено.
  13. Должно. Обычно баги с кодировкой инсталлятора не касаются самих приложений (если в Винде ничьи хулиганские ручки шрифты не поломали).
  14. Системный язык не менял? Такое бывает, если смена языка прошла криво. Уменя английская 10ка, ставилось ровно.
  15. Отражение с рабочей физической моделью. Magic Mechanics - Enhanced Reflection https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48956
  16. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48947 Consistent Coin Sizes Фикс для столбиков монет. Не знал, но в игре в столбиках монеты вдвое толще, чем одиночные модельки. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48948 Poison Redux-ion Показывает, какой яд был использован. MWSE-Lua.
  17. Файруотч слегка причесали, а вот Хельним ужали раза в три. Что не может не радовать. Спасибо за новости.
  18. Не важно, замороженная магия или нет. Нативный реген работает медленно, вне боя, при высоких значениях запаса сил. Иными словами, пока возвращаешься из гробницы Андрано в Балморскую ГМ, идя неспешным шагом. В самой гробнице - только бутылки и чары. Убери чары - нужно будет больше бутылок. Убери чары и бутылки - не-атронахи будут спать под дверью, атронахи - телепортироваться к ближайшему алтарю и обратно. Атронах перс или кто другой - без маны в бою делать нечего. Морда - не ДнД и никак не заточена под стак заклинаний на входе. Можно выключить или убрать амулеты, посохи и всё остальное, но единственным практическим результатом будет использование костылей и поломка отыгрыша.
  19. Люблю твои работы и ещё больше люблю необычное оружие. Но это выглядит так себе. Полумесяц похож на первоапрельскую шутку. Хитиновый кинжал, в котором лезвие поменяли на заточенную панцирную пластину, - уже поинтереснее.
  20. "В основном же источником "Восстановления магии" в TES выступает алхимия." В оригинальном Морроувинде с алхимией (в этой её части) дела обстоят неважно. Поэтому для атронахов основным источником маны выступает поглощение магии. "Поэтому я не вижу основания вводить этот эффект для предметов в принципе." У каждого, конечно, собственный стиль и игровой опыт. Но играя в МФР 4 за баттлмага, не раз успел убедиться - основания для существования таких предметов веские. Даже простенький амулет, купленный у Аррилла, пару раз спас жизнь персонажа. О тех временах, когда приходилось многократно бегать к двери данжа и там спать, ожидая восстановления запасов маны, и вспоминать не хочется. "Вместо неудачного решения существующего в сборке, добавить два новых эффекта." В TES3 нельзя добавлять новые магические эффекты. В МФР есть динамическая регенерация магии (формул и условий я тоже не знаю, Эл их настраивал вручную), и можно сделать скриптовые предметы, на неё влияющие.
×
×
  • Создать...