-
Постов
339 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sergius N
-
Тоже есть вопрос по этому поводу, квест "убийство Салобара"... Как его запустить? Я прихожу, а со мной говорить не хотят, типа, здесь место преступления, проваливайте.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Насчет актуальности сборки, это я все знаю :) Видел и на РуТрекере раздачу, которая тоже вроде соответствует тому, что выложено здесь. А так все актуальные на данный момент патчи я уже скачал, именно из этой темы :) Что касается проблемы "точек" на водной поверхности, то у меня сейчас тоже стоит как раз новый шейдер воды, но там я такого не видел (или, что более вероятно, просто не обращал внимания). Будет возможность, проверю. И к слову, это не "сетка", а эффект пены в прибрежной зоне :)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Так-то да. В любом случае - спасибо за совет. Давно не интересовался этим вопросом. Ну у меня система вот такая вот: Устройства Название системы: To Be Filled By O.E.M.Процессор: AMD Athlon II X4 640 ProcessorBIOS: Default System BIOSВидеокарта: ATI Radeon HD 6390Память: 4,00 GBПринтер по умолчанию: EPSON Stylus CX7300 Series 4 Гб оперативки имеются! Тут проблемы больше техничного плана - довольно мало места на системном диске, а заново переформатировать жесткий диск это определенный геморрой. И да, поддержка железа и все такое прочее... Может Win7 засуну :) Я давно не слежу за новинками игрового мира. У меня есть предпочтения из категории "старое-доброе" и мне этого за глаза хватает. Как и железа)) Интерес до сих пор актуален! Поэтому пока расходы на апгрейд не входят в мои планы ввиду нецелесообразности этого всего. По сабжу, дабы не флудить. M[FR] запускается и работает вообще без тормозов, даже учитывая МГЕ и все остальное. Оптимизация на высоком уровне! И в принципе, кроме обозначенных выше нюансов, других проблем пока не заметил. Поэтому - хай буде так, как оно есть. Главное, что оно вообще работает :) Мне этого достаточно. А то, что не работает через MWSE, буду при необходимости компенсировать старыми-добрыми ESP-файлами))
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Отлично! Попробую :) Кстати, насчет тормозов. У меня комп хоть и старенький (относительно, конечно), но с МГЕ все летает вообще без проблем и намеков на тормоза :)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Благодарю! 2. В Ридми написано, что MFR_MWSE_perks.esm подключается отдельно. А я его в файлах не нашёл... По-ходу, придётся воспользоваться старыми дополнениями, использующими .esp... Есть, кстати, аналоги? Например, Weapon Sheathing? 3. Это все крайне прискорбно! :( У меня старый комп и все более новое у меня плохо тянет. Да и не хочу ради одного Морровинда. Смена железа нынче денег стоит :( А Моррик всегда без тормозов и проблем запускался, в этом и был огромный плюс!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Приветствую! Только недавно руки дошли заценить новую сборку M[FR]. Сразу появились непонятки и вопросы. Сразу скажу, скачивал все из основной темы проекта, видимо, самую свежую версию. 1. Не работает Настройщик M[FR] PCU. Пишет "Application requires a Java Runtime Environment 11". У меня WinXP 32bit если что... Как в этом случае правильно и наиболее полно произвести установку и настройку сборки? 2. MWSE. В Ридми написано про некий файл MFR_MWSE_perks.esm, а его в подборке нет. Плюс, проблема - не работают некоторые функции MWSE, например, дополнение graphicHerbalism, GlowInTheDahrk, Brutal Backstabbing, Descriptive Descriptions, Weapon Sheathing... По-ходу, MWSE вообще не работает! Что делать? 3. При запуске иконки M[FR] Играть (MGE XE) выдает ошибку: "Сбой функции NtCreateFile API. Эта ошибка никогда не должна возвращаться приложению, она является заглушкой для применения во внутренних процедурах отображения ошибок перенаправителя Windows Lan Manager" После сброса ошибки игра запускается.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1. О, спасибо. Значит, все в норме. 2. В МГЕ вообще не залазил. Единственное что, скопировал папку с Репаком в папку с родным Морриком, может там что-то не так скопировалось... скопировал, чтоб BSAReg работал, привык к нему) Попробую репак без копирования запустить (нужные мне архивы вручную пропишу) и отпишусь потом)
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Доброй ночи! Парочка вопросов. 1) Запускаю игру без МГЕ, а настройках лаунчера стоят Пиксельные тени - все норм. Подключаю МГЕ, в настройках лаунчера пиксельные тени отключены атоматом, я их включаю, запускаю - и вылезает ошибка шейдеров( Отрубаю в лаунчере пиксельные тени - никаких ошибок и МГЕ нормально работает. Это как? 2) У меня карта мира исчезла. Совсем. На ее месте светло-голубой экран. Что делать?
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Наверное, я просто старомоден и консервативен, но... скажу, что начал я с Морровинда, сначала ничего не понял, что и как, потом въехал и все - меня вынесло из мира реального. Вынесло так сильно, что я до сих пор не могу себя заставить начать проходить ни Обливион, ни Скайрим. Вроде и технологически они на более высоком уровне, но чего-то не хватает - наверное, уникальной давящей атмосферы Морровинда, некоей мрачности и обилия легенд, загадок и мифов. Сюжет Морровинда - не просто "найти и убить главного злодея", он намного глубже - строится на мифологии, местных легендах, очень сильна линия с верованиями эшлендеров, с пророчествами. Более того, не дается однозначных трактовок событий, приходится самому разбираться, что и как... Это мир, в котором хочется жить, несмотря на всю его мрачность)
-
Ну Орков нельзя не уважать. И вполне логично, что в качестве помошника Дариус взял именно орка - он лучше всего знает особенности местных солдат. Просто примечательно, что Дариус - единственный из командиров, кто сидит не в самом Форте, и даже не в Казармах - а в трактире) Может быть он на Орка просто все обязаности свалил, а сам сидит, бренди потягивает) Шучу) А так Дариус - пример провинциального командира в небольшом пограничном Форте.
-
Только надо заметить, что данный форт укомлектован на 80% копейщиками, что отдаленно напоминает пограничные римские форты с гарнизоном из вспомогательных солдат. Более того, нигде больше не встречаются Копейщики. Видимо, перед нами классический образец пограничного гарнизона. Впрочем, наличие у таких этнических отрядов собственных командиров - это вполне логичное явление. Видимо, это отдельная структура Легиона - вспомогательные войска, набранные из жителей провинций. Все факты говорят за эту теорию. Не исключено, что где-то есть такие же формирования из Нордлингов. А орки - это отличные кузнецы и воины, это довольно сильная и организованная воинская единица. Насчет командиров - скорее всего, так и есть. Тем более, в Гнисисе даже упоминается имя одного из Орков, кто главный в Гарнизоне. А люди проходят в этих гарнизонах как бы "практику" - если солдат проявляет способности к дальнейшей службе - он переводится в Воины. Или же остается служить на границе. При этом, кстати, командир легиона - Имперец, что любопытно. Не думаю, что для него это большая честь. Не просто так его штаб в подвале местного трактира) Кстати, в Гнисисе среди солдат процветает Культ Талоса. А это похоже на солдатских богов в Риме, и верили в них как раз жители провинций чаще всего. Аналогии просто сами в голову лезут)
-
Ну кто-то из этих двоих выполняет функции управления всеми легионами в Провинции. Практически, военный наместник получается) И я думаю, это Рыцарь Дракона! А Рыцарь Венка - что-то типа правой руки) С Рыцарем Дракона как раз все ясно, почему их не может быть два в одной Провинции)
-
Доброго времени суток, господа! Моя идея с собственным плагином пока еще жива, и постепенно реализуется. На данном этапе я полностью определился с внешним видом солдат, как я их себе представляю. Приведу немного картинок, ибо к теме Легиона это имеет отношение) Стараюсь максимально придерживаться ориг. игры. Рекрут. Самое низшее звание. Логично, что защиты он почти не имеет, кроме простенькой кольчужки и круглого щита варварского типа. Из оружия - только имперский короткий меч. Надо отметить, что все солдаты снабжаются оружием и броней за казенный счет, поэтому не стоит рассчитывать на супер-пупер-доспехи. Простые штаны, ботинки-сандалии, и туника - вот и вся солдатская одежка. http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/ae/9a59605efb2f0c54301a8361937340ae.jpg Копейщик. Следующее по старшинству звание. Собственно, полный аналог римской вспомогательной пехоты. В большинстве своем - жители Провинций (Данмеры, Орки.) Иногда встречаются и Имперцы, но это объясняется тем, что через ранг Копейщика все новобранцы проходят, другой вопрос, что в Воины попасть Имперцу проще, чем тому же Орку (все же большее предпочтение отдают людским расам, и Имперцам в первую очередь). Из брони имеет бронзовый шлем имперского типа, простую кольчугу, кожаные наручи и овальный плоский щит. Вооружен железным копьем и коротким имперским мечом. Также имеется железный кинжал. http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/17/310bcd3980cf07dffb36efed320c5117.jpg Воин. Тяжелый пехотинец. В основном - людские расы (Имперцы, Редгарды, Нордлинги). Встречаются и Орки - но это, видимо, за очень большие воинские заслуги и личные качества. Орки в звании выше Воина не встречаются. Защишен намного лучше - стальной шлем имперского типа, стальная сегментированная кираса и наплечники. Имеются стальные наголенники. Также кожаные наручи. Щит - тяжелый ростовой, обеспечивающий максимальную защиту. Вооружен имперским коротким мечом, стальным кинжалом и 2 пилумами - метательными дротиками. В идеале легионер должен выглядеть как-то так: http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/cd/c3ef92cf5b8fd9aa56570878b3e1d2cd.jpg Но в силу некоторых особенностей движка, более предпочтительный вариант выглядит так: http://i41.fastpic.ru/big/2012/0625/ce/2677f25b8c10914e998d3274c25657ce.jpg Дело в том, что в силу особенностей базовой анимации персонажа (хват щита), в первом случае он слишком криво держит щит, несмотря на то, что в статичном положении все выглядит как положено. В движении это выглядит очень криво, особенно, при анимации блокировки и при замахе - персонаж в этом случае держит щит не вертикально, а чуть ли не горизонтально, что сводит на нет все достоинства ростового щита. При втором варианте, персонаж держит щит по-стандартному (не совсем верно для данного типа щита) , но при замахе и блоке щит занимает должное положение и выглядит это более-менее сносно. Агент. Следующий ранг. Изманений никаких в форме нету. Это, видимо, что-то среднее между Воином и следующим званием - Победитель. Возможно, это помошник командира. Победитель. Исходя из иерархической лестницы - это командир отряда (центурион). Младший офицер по-сути. (На примере Лариуса Варро из Форта Лунной Бабочки видно, что он довольно важная персона в Форту, но при этом не носит офицерского доспеха. Поэтому я пришел к выводу, что этот персонаж - именно Центурион) Победитель носит тяжелую кольчугу, отличную от обычной более изящным исполнением, кольчужные наплечники с защитой предплечья из кожаных полос, стальной шлем с гребнем, более изящные наголенники, кожаные наручи. Вооружен стальным имперским палашом. Щита не полагается, но вполне может использоватся и тяжелый ростовой щит =) http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/c4/7fc73535c9e2efccb40ba8bb2bc355c4.jpg Далее идут должности Рыцарей. Это как бы намекает на трибунские должности в Древнем Риме. Их тоже было довольно много разновидностей. Я считаю, что всем Рыцарям по рангу полагается носить темпларский доспех (ибо доспех изначвально офицерский). А различаться они должны по цвету туник (как и было в реальности). Странствующий Рыцарь. По-ходу, первая высшая офицерская должность в Легионе. Одет в темпларскую броню с солдатской туникой голубоватого цвета. http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/a1/bdf1c225d3752e66b3de6a5459ae21a1.jpg Рыцарь Вассал. Все то же самое, только туника - фиолетовая или светло-фиолетовая. http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/a0/006cd45d9275304a78bdf7403c948ba0.jpg Рыцарь Протектор. А это уже командующий Легионом. (По-сути, это максимум карьерной лестницы для простого солдата, только если вы не Нереварин или у вас нету выдающихся командирских способносчтей. Или связей при Императоре)) Выглядит также, как и остальные Рыцари, только отличает его красная туника. http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/a3/16625c2d13cdc7621d228ad7accb6da3.jpg Рыцарь Венка. Крайне редкое звание в Легионе. Видимо, правая руку Рыцаря Дракона, не иначе) Носит темно-фиолетовую или темно-синюю тунику. http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/47/d22af1150a2abe66ad28f703fbb0e747.jpg Рыцарь Дракона. Вообще высшая военная должность в Империи. Отличается только цветом туники - она почти черная. Впрочем, ходят слухи, что в других провинциях доспех Рыцаря Дракона в корне отличается от остальных - он полностью черного цвета) http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/82/7a1fb519dd4450ed68f3199feb71f682.jpg Это то, что выдается по умолчанию. Конечно, если есть лишнее золотишко, то солдат или офицер могут себе прикупить и меч получше, и броньку (например, эбонитовую). Так что тут вопрос исключительно наличия деньжат) * * * P.S. Не могу требовать признания данной концепции официальной (официальное это то, что в игре разрабы придумали), но с учетом игровых условностей и с учетом того, что разработчики опирались местами на Рим, думаю, даный взгляд на амуницию Легиона в Морровинде (а может, и во всем ВВарденфелле) имеет место быть =)
-
Тут все банально. Я просто пользуясь ретекстурами уважаемого Ежика, "пересобираю" имперских солдат. Пытаюсь найти баланс между историческим обликом римских солдат и игровым миром. Чтоб все гармонично было) Может, мини-плагин сделаю) Пока что вот так: Вариант 1 http://i35.fastpic.ru/big/2012/0316/ad/c4904759c12d721c907b5d091f52b6ad.jpeg http://i33.fastpic.ru/big/2012/0316/bc/3298852f5d61e678d945ae25f1d94dbc.jpg Вариант 2 http://i35.fastpic.ru/big/2012/0316/a5/2f5239103d95b7a8655b83f0732605a5.jpeg http://i29.fastpic.ru/big/2012/0316/5f/e7e76412df20a2a4830c6a1c1896bd5f.jpeg Какой вариант лучше, как думаете?) Мне, например, оба нравятся) Хотя 2 вариант все же предпочтительнее.
-
Доброго времени суток, господа! Всех поздравляю с прошедшими праздниками! ;) Вот что хотелось бы уточнить. Будет ли нормально смотреться в Мооровинде имперский легионер без поножей и стальных сапог, а только в штанах и в сандалях / легких сапогах? Не сильно ли это противоречит ЛОРу? Вопрос к чему. Насколько мне известно, тяжелые латные сапоги и поножи - это атрибут рыцарских доспехов. А у простых пехотинцев, что в древности, что в Средние века, что в Новое время, латной защиты нижних конечностей обычно не было. Вот я и думаю. Да, был вариант полного кольчужного облачения или же наголенников. Но обычно защищалась только верхняя часть тела. Поэтому, исходя из исторического опыта, я считаю, что у имперской армии можно убрать тяжелые поножи и сапоги, а оставить бриджи и сандалии, либо же длинные штаны и кожаные (или меховые) сапоги на случай холодов. Поножи и тяжелые сапоги, в комплекте с полным латным доспехом подходят к эбонитовому комплекту, к другим тяжелым доспехам, к доспеху солдат Киродиила, а вот к пехотинцам римского образца, я считаю, поножи и сапоги не подходят. На боеспособность это, кстати, особо и не влияет)
-
Картинка на тему зимы и меха. Извиняюсь за некий оффтоп) но коли тут речь о Риме зашла... http://www.roman-glory.com/images/zubkov-gallery/img10.jpg Что мы видим на картинке - теплый шерстяной плащ, меховые ботинки, штаны длинные, а также 2 теплых туники - с длинными рукавами и обычная - вот и весь нехитрый скарб. Вижу, что и Имперцы в этом отношении особо не мудрствуют) Климат в тех краях, сдается мне, аналогичен германским зимам... Это трезвая мысль разрабов, они услышали мои просьбы) Ведь я не жалую Обливион именно из-за резкого контраста в доспехах...
-
Здесь прослеживается взаимосвязь с Морровиндом. Все верно, и здесь, и там явно прослеживаются ссылки на Римский Легион (в Скайриме даже более явно в плане внешнего вида дефолтных доспехов). В Мооровинде - и щиты, и кираска с лошадками, и шлем - все было заимствовано, здесь - опять же, шлем, щиты, наличие туники, голые ноги, сапоги высокие - это и есть собирательный образ римского легионера, как их изображали на стринных фресках и изображениях вплоть до середины 20 века. Есть тенденция, и то, что разрабы к ней вернулись, это здорово. Лично мне - нравится эта идея! И это еще раз подтверждает мою теорию, что внешний вид и структуры провинциальных и столичных гарнизонов отличается. В столице и столичной провинции - там отряды тяжеловооруженных рыцарей и городского ополчения, а в остальных же провинциях находятся постоянные воинские соединения, организованные по типа римского легиона. Тот факт, что в двух частях и в 2 разных провинциях наличествуют общие тенденции - только это подтверждает.
-
Это вопрос к локализаторам. Генерал и легат - вообще, одно и то же, но при этом применение слова Генерал - некорректно. Может быть, привычнее для уха обывателя, но не более того. У нас вообще часто норовят легата как генерала перевести, но здесь при этом еще и легат оставили... Ох, маааа... %) Ну здесь все ясно, доспех по факту так и так - тяжелый. Просто в Морровинде надетый доспех зависел от ранга солдата) Что реально - ибо солдат не может носить офицерский доспех на законных основаниях (если только не сопрет втихаря) Да, не спорю, легко одеты для холодного климата. Вот картинка-иллюстрация, как это было в Риме: http://www.roman-glory.com/images/zubkov-gallery/img10.jpg Ну вот, я же говорю, тенденции есть к возвращению к Морровинду)По крайней мере, доспехи именно к этой части ближе, хотя бы в плане стилизации. Про Обливион я уже толкал свою мысль, что там не постоянная имперская армия, а нечто типа рыцарского ополчения, в имперской провинции. а рамии, наподобие Морровиндского легиона, стоят в других, более мятежных провинциях. Иначе просто я не могу объяснить такую разницу в доспехах. Здесь же явно прослеживается преемственность с Морровиндом (ИМХО). Наличие нордов - понятно (холодно, а они привычны к этому делу), данмеров - тоже, ибо они частью были вынуждены бежать из Вварденфелла на Солтсхейм (а там тоже холодно), а частью в другие провинции. Короче - приспособились) орки, видать, в тех краях просто не встречаются или нет необходимости их держать в качестве штурмовых отрядов. А как у них с морозостойкостью? Мож просто холодно им слишком) Слухай, ты там свои мысли на счет легиона Скайрима куда-нибудь запиши, чтоб не забыть - потом пригодятся) А вопросы будут, непременно) Я пока еще не добрался до самой игры, поэтому не скоро смогу по существу что-то спросить)
-
Хренассе, господа. Тут явное заимстование из Античности. По рангам вот что получается: Ауксиларий Квестор Префект Трибун Легат Радует, что разрабы немного изучили иерархую римского командования, они довольно врено передали структуру. Ауксиларии - они же, вспомогательные войска. Странно, что нет Легионеров, но для провинции - это как раз норма вещей. В Риме в отдаленный провинциях именно вспомогалы и находились... Более того, по ссылке нашел компиляцию ранговой униформы Легионера: http://images.uesp.net/f/fe/SR-concept-Imperial_Armor.jpg Никого не напоминает? Здесь четко прослеживаются черты и римских Легатов и Трибунов и Легионеров) 2 слева - похож на Трибуна, 3 слева - почти полностью идентичен римскому легионеру в представлении художников 18 века. Взять хотя бы шлем... Или вот красная туника - тоже неспроста) Или вот даже сапоги - они очень похожи на высокие офицерские сапоги в Римской армии) Вот я такую картинку в нете нашел, она конечно, не историчная, но сходство с легионерами Скайрима - налицо: http://freelance.ru/img/portfolio/big/4585.jpg или вот еще картинка, уже более историчная: http://www.worldzap.ru/images/yutlandskij_koshmar_iz-za_alp_3_1.jpg как видим, можно проследить основное направление фантазии разработчиков. Хорошие новости, однако! и совершенно ничего общего с Обливионом. Тут получается, даже ближе к Морровинду...
-
Господа, интересную теорию вы тут развили Чтож, возьму на себя смелость изложить это все в рамках моего обзора, как дополнение к уже существующему))
-
Господа, есть реальная мысль, а не создать ли отдельную тему насчет реалистичности использования Гуаров, как боевое средство? Тем более, что в рамках данной темы это флуд) Здесь про все же Легион речь идет, при всем уважении к Эшлендерам... По сабжу... Уважаемый Ежик тут предложил интересную концепцию смешанных войск, легиона и других подразделений Имперской армии Я предлагаю эту тему поподробнее разобрать - потому что явно мне придется дополнять свой обзор новой инфой, а инфа нужна такая, чтобы все с нею были согласны) Лично я думаю, что клейморы - это все-таки оружие рыцарское. Именно тех рыцарей, которые закованы в полный латный комплект (доспехи типа стальных, железных и проч.). Лично я сомневаюсь, что подобное оружие применялось в легионе. Только при условии, что в состав легиона входили еще и Рыцарские отряды (надо, кстати, эту версию проверить! ) Алебарды и копья в гарнизонах встречаются чаще, что подтверждает версию Ежа. В принципе, вспомогательные отряды они и так выполняют функцию копейщиков и отлично противостоят коннице. Алебардщиков вообще я в игре не встречал, кстати... Но думаю, они имею такой же доспех, как и вспомогательные солдаты (копейщики) А секиры, в моем представлении, это идеальное оружие для штурмовых отрядов из орков (опять же, в рамках вспомогательных отрядов) Думаю, оркам и не понадобится спец. тяжелый доспех - они достаточно выносливы и сильны, чтобы проломить фланг даже в дефолтном кольчужном доспехе)) ИМХО P.S. Что касается Рима и Востока... При Траяне в начале 2 в. н.э. римлянам удалось захватить Армению, углубиться в Месопотамию, захватить Парфию и выйти к Персидскому заливу. Траян вообще хотел на Индию идти... Не успел( Позже, в 3-4 веках римляне переняли у Востока тяжеловооруженную конницу - катафрактов. P.P.S. Так что там насчет моего дополнения к описанию Копейщиков (они же - вспом. пехота)? Мнения в студию, господа!
-
ну, что в Морровинде используется фаланга, нет никаких доказательств. В том числе, доспех для фаланги не годится - слишком большие и тяжелые щиты + отсутствие длинных копий у солдат) Тут больше в тему именно тактика сомкнутого строя и использования короткого меча. Классическая Фаланга это у нас то, что было у греков и македонцев, но в данном случае, я не исключаю возможности и легионному построению при необходимости ощетиниться пилумами, прикрываясь ростовыми щитами...) Очень надеюсь, что это не мне возражение было, ибо я нигде не говорил, что фаланга применялась именно в Морроувинде. Однако теоретически она могла в нём применяться, на мой взгляд. Sincerely yours, Phoenix_Neko Есть у меня одно дополнение к описанию званий легиона: В Морровинде есть не только тяжелые пехотинцы-леионеры, есть еще и аналог римской вспомогательной пехоты. Это в основном, гарнизон Гнисиса и солдаты в звании Копейщик. Это низший профессиональный ранг в Легионе. И служат там, чаще всего, солдаты-провинциалы (в основном, орки), но встречаются и Имперцы. Думается, это разжалованные из тяжелой пехоты солдаты (в Риме именно так и могли люди с гражданством попасть во вспомогалы), а также просто солдаты-новички (если учесть, что этот ранг дается всем новобранцам в легионе). Видимо, при дальнейших успехах по службе солдат переводится в тяжелую пехоту. Но при этом приоритет отдается Имперцам (орков крайне неохотно повышают в звании), а орков в тяжелой пехоте сравнительно мало... Грубо говоря, получается, что если ты Имперец - то тебе открыты двери по карьерной лестнице, а если провинциал - то придется проявить выдающиеся способности... Теперь что до эффективности легиона... Но тот же легион максимально эффективен только на ровной поверхности. Вспомним, что в 9 г. н.э. легионы Вара были разбиты в Тевтобургском лесу... А причиной было не то, что легионы попали в засаду (они в итоге сумели организовать организованную оборону), а то, что легионы на смогли развернуть строй из-за узости пространства... А легион эффективен только в развернутом строю. Ну и еще тот факт, что на маршах легионы и снабжение обычно растягиваются на очень большие расстояния сыграл не последнюю роль в разгроме римлян...