Перейти к содержанию

Sergius N

Граждане
  • Постов

    339
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sergius N

  1. Sergius N

    M[FR] 3.2.23+

    Тоже есть вопрос по этому поводу, квест "убийство Салобара"... Как его запустить? Я прихожу, а со мной говорить не хотят, типа, здесь место преступления, проваливайте.
  2. Sergius N

    M[FR] 3.2.23+

    Насчет актуальности сборки, это я все знаю :) Видел и на РуТрекере раздачу, которая тоже вроде соответствует тому, что выложено здесь. А так все актуальные на данный момент патчи я уже скачал, именно из этой темы :) Что касается проблемы "точек" на водной поверхности, то у меня сейчас тоже стоит как раз новый шейдер воды, но там я такого не видел (или, что более вероятно, просто не обращал внимания). Будет возможность, проверю. И к слову, это не "сетка", а эффект пены в прибрежной зоне :)
  3. Sergius N

    M[FR] 3.2.23+

    Так-то да. В любом случае - спасибо за совет. Давно не интересовался этим вопросом. Ну у меня система вот такая вот: Устройства Название системы: To Be Filled By O.E.M.Процессор: AMD Athlon II X4 640 ProcessorBIOS: Default System BIOSВидеокарта: ATI Radeon HD 6390Память: 4,00 GBПринтер по умолчанию: EPSON Stylus CX7300 Series 4 Гб оперативки имеются! Тут проблемы больше техничного плана - довольно мало места на системном диске, а заново переформатировать жесткий диск это определенный геморрой. И да, поддержка железа и все такое прочее... Может Win7 засуну :) Я давно не слежу за новинками игрового мира. У меня есть предпочтения из категории "старое-доброе" и мне этого за глаза хватает. Как и железа)) Интерес до сих пор актуален! Поэтому пока расходы на апгрейд не входят в мои планы ввиду нецелесообразности этого всего. По сабжу, дабы не флудить. M[FR] запускается и работает вообще без тормозов, даже учитывая МГЕ и все остальное. Оптимизация на высоком уровне! И в принципе, кроме обозначенных выше нюансов, других проблем пока не заметил. Поэтому - хай буде так, как оно есть. Главное, что оно вообще работает :) Мне этого достаточно. А то, что не работает через MWSE, буду при необходимости компенсировать старыми-добрыми ESP-файлами))
  4. Sergius N

    M[FR] 3.2.23+

    Отлично! Попробую :) Кстати, насчет тормозов. У меня комп хоть и старенький (относительно, конечно), но с МГЕ все летает вообще без проблем и намеков на тормоза :)
  5. А есть ли варианты подружить MWSE c WinXP? У меня просто ни одно дополнение с функционалом MWSE не работает... :(
  6. Sergius N

    M[FR] 3.2.23+

    Благодарю! 2. В Ридми написано, что MFR_MWSE_perks.esm подключается отдельно. А я его в файлах не нашёл... По-ходу, придётся воспользоваться старыми дополнениями, использующими .esp... Есть, кстати, аналоги? Например, Weapon Sheathing? 3. Это все крайне прискорбно! :( У меня старый комп и все более новое у меня плохо тянет. Да и не хочу ради одного Морровинда. Смена железа нынче денег стоит :( А Моррик всегда без тормозов и проблем запускался, в этом и был огромный плюс!
  7. Sergius N

    M[FR] 3.2.23+

    Приветствую! Только недавно руки дошли заценить новую сборку M[FR]. Сразу появились непонятки и вопросы. Сразу скажу, скачивал все из основной темы проекта, видимо, самую свежую версию. 1. Не работает Настройщик M[FR] PCU. Пишет "Application requires a Java Runtime Environment 11". У меня WinXP 32bit если что... Как в этом случае правильно и наиболее полно произвести установку и настройку сборки? 2. MWSE. В Ридми написано про некий файл MFR_MWSE_perks.esm, а его в подборке нет. Плюс, проблема - не работают некоторые функции MWSE, например, дополнение graphicHerbalism, GlowInTheDahrk, Brutal Backstabbing, Descriptive Descriptions, Weapon Sheathing... По-ходу, MWSE вообще не работает! Что делать? 3. При запуске иконки M[FR] Играть (MGE XE) выдает ошибку: "Сбой функции NtCreateFile API. Эта ошибка никогда не должна возвращаться приложению, она является заглушкой для применения во внутренних процедурах отображения ошибок перенаправителя Windows Lan Manager" После сброса ошибки игра запускается.
  8. 1. О, спасибо. Значит, все в норме. 2. В МГЕ вообще не залазил. Единственное что, скопировал папку с Репаком в папку с родным Морриком, может там что-то не так скопировалось... скопировал, чтоб BSAReg работал, привык к нему) Попробую репак без копирования запустить (нужные мне архивы вручную пропишу) и отпишусь потом)
  9. Доброй ночи! Парочка вопросов. 1) Запускаю игру без МГЕ, а настройках лаунчера стоят Пиксельные тени - все норм. Подключаю МГЕ, в настройках лаунчера пиксельные тени отключены атоматом, я их включаю, запускаю - и вылезает ошибка шейдеров( Отрубаю в лаунчере пиксельные тени - никаких ошибок и МГЕ нормально работает. Это как? 2) У меня карта мира исчезла. Совсем. На ее месте светло-голубой экран. Что делать?
  10. Наверное, я просто старомоден и консервативен, но... скажу, что начал я с Морровинда, сначала ничего не понял, что и как, потом въехал и все - меня вынесло из мира реального. Вынесло так сильно, что я до сих пор не могу себя заставить начать проходить ни Обливион, ни Скайрим. Вроде и технологически они на более высоком уровне, но чего-то не хватает - наверное, уникальной давящей атмосферы Морровинда, некоей мрачности и обилия легенд, загадок и мифов. Сюжет Морровинда - не просто "найти и убить главного злодея", он намного глубже - строится на мифологии, местных легендах, очень сильна линия с верованиями эшлендеров, с пророчествами. Более того, не дается однозначных трактовок событий, приходится самому разбираться, что и как... Это мир, в котором хочется жить, несмотря на всю его мрачность)
  11. Ну Орков нельзя не уважать. И вполне логично, что в качестве помошника Дариус взял именно орка - он лучше всего знает особенности местных солдат. Просто примечательно, что Дариус - единственный из командиров, кто сидит не в самом Форте, и даже не в Казармах - а в трактире) Может быть он на Орка просто все обязаности свалил, а сам сидит, бренди потягивает) Шучу) А так Дариус - пример провинциального командира в небольшом пограничном Форте.
  12. Только надо заметить, что данный форт укомлектован на 80% копейщиками, что отдаленно напоминает пограничные римские форты с гарнизоном из вспомогательных солдат. Более того, нигде больше не встречаются Копейщики. Видимо, перед нами классический образец пограничного гарнизона. Впрочем, наличие у таких этнических отрядов собственных командиров - это вполне логичное явление. Видимо, это отдельная структура Легиона - вспомогательные войска, набранные из жителей провинций. Все факты говорят за эту теорию. Не исключено, что где-то есть такие же формирования из Нордлингов. А орки - это отличные кузнецы и воины, это довольно сильная и организованная воинская единица. Насчет командиров - скорее всего, так и есть. Тем более, в Гнисисе даже упоминается имя одного из Орков, кто главный в Гарнизоне. А люди проходят в этих гарнизонах как бы "практику" - если солдат проявляет способности к дальнейшей службе - он переводится в Воины. Или же остается служить на границе. При этом, кстати, командир легиона - Имперец, что любопытно. Не думаю, что для него это большая честь. Не просто так его штаб в подвале местного трактира) Кстати, в Гнисисе среди солдат процветает Культ Талоса. А это похоже на солдатских богов в Риме, и верили в них как раз жители провинций чаще всего. Аналогии просто сами в голову лезут)
  13. Ну кто-то из этих двоих выполняет функции управления всеми легионами в Провинции. Практически, военный наместник получается) И я думаю, это Рыцарь Дракона! А Рыцарь Венка - что-то типа правой руки) С Рыцарем Дракона как раз все ясно, почему их не может быть два в одной Провинции)
  14. Доброго времени суток, господа! Моя идея с собственным плагином пока еще жива, и постепенно реализуется. На данном этапе я полностью определился с внешним видом солдат, как я их себе представляю. Приведу немного картинок, ибо к теме Легиона это имеет отношение) Стараюсь максимально придерживаться ориг. игры. Рекрут. Самое низшее звание. Логично, что защиты он почти не имеет, кроме простенькой кольчужки и круглого щита варварского типа. Из оружия - только имперский короткий меч. Надо отметить, что все солдаты снабжаются оружием и броней за казенный счет, поэтому не стоит рассчитывать на супер-пупер-доспехи. Простые штаны, ботинки-сандалии, и туника - вот и вся солдатская одежка. http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/ae/9a59605efb2f0c54301a8361937340ae.jpg Копейщик. Следующее по старшинству звание. Собственно, полный аналог римской вспомогательной пехоты. В большинстве своем - жители Провинций (Данмеры, Орки.) Иногда встречаются и Имперцы, но это объясняется тем, что через ранг Копейщика все новобранцы проходят, другой вопрос, что в Воины попасть Имперцу проще, чем тому же Орку (все же большее предпочтение отдают людским расам, и Имперцам в первую очередь). Из брони имеет бронзовый шлем имперского типа, простую кольчугу, кожаные наручи и овальный плоский щит. Вооружен железным копьем и коротким имперским мечом. Также имеется железный кинжал. http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/17/310bcd3980cf07dffb36efed320c5117.jpg Воин. Тяжелый пехотинец. В основном - людские расы (Имперцы, Редгарды, Нордлинги). Встречаются и Орки - но это, видимо, за очень большие воинские заслуги и личные качества. Орки в звании выше Воина не встречаются. Защишен намного лучше - стальной шлем имперского типа, стальная сегментированная кираса и наплечники. Имеются стальные наголенники. Также кожаные наручи. Щит - тяжелый ростовой, обеспечивающий максимальную защиту. Вооружен имперским коротким мечом, стальным кинжалом и 2 пилумами - метательными дротиками. В идеале легионер должен выглядеть как-то так: http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/cd/c3ef92cf5b8fd9aa56570878b3e1d2cd.jpg Но в силу некоторых особенностей движка, более предпочтительный вариант выглядит так: http://i41.fastpic.ru/big/2012/0625/ce/2677f25b8c10914e998d3274c25657ce.jpg Дело в том, что в силу особенностей базовой анимации персонажа (хват щита), в первом случае он слишком криво держит щит, несмотря на то, что в статичном положении все выглядит как положено. В движении это выглядит очень криво, особенно, при анимации блокировки и при замахе - персонаж в этом случае держит щит не вертикально, а чуть ли не горизонтально, что сводит на нет все достоинства ростового щита. При втором варианте, персонаж держит щит по-стандартному (не совсем верно для данного типа щита) , но при замахе и блоке щит занимает должное положение и выглядит это более-менее сносно. Агент. Следующий ранг. Изманений никаких в форме нету. Это, видимо, что-то среднее между Воином и следующим званием - Победитель. Возможно, это помошник командира. Победитель. Исходя из иерархической лестницы - это командир отряда (центурион). Младший офицер по-сути. (На примере Лариуса Варро из Форта Лунной Бабочки видно, что он довольно важная персона в Форту, но при этом не носит офицерского доспеха. Поэтому я пришел к выводу, что этот персонаж - именно Центурион) Победитель носит тяжелую кольчугу, отличную от обычной более изящным исполнением, кольчужные наплечники с защитой предплечья из кожаных полос, стальной шлем с гребнем, более изящные наголенники, кожаные наручи. Вооружен стальным имперским палашом. Щита не полагается, но вполне может использоватся и тяжелый ростовой щит =) http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/c4/7fc73535c9e2efccb40ba8bb2bc355c4.jpg Далее идут должности Рыцарей. Это как бы намекает на трибунские должности в Древнем Риме. Их тоже было довольно много разновидностей. Я считаю, что всем Рыцарям по рангу полагается носить темпларский доспех (ибо доспех изначвально офицерский). А различаться они должны по цвету туник (как и было в реальности). Странствующий Рыцарь. По-ходу, первая высшая офицерская должность в Легионе. Одет в темпларскую броню с солдатской туникой голубоватого цвета. http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/a1/bdf1c225d3752e66b3de6a5459ae21a1.jpg Рыцарь Вассал. Все то же самое, только туника - фиолетовая или светло-фиолетовая. http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/a0/006cd45d9275304a78bdf7403c948ba0.jpg Рыцарь Протектор. А это уже командующий Легионом. (По-сути, это максимум карьерной лестницы для простого солдата, только если вы не Нереварин или у вас нету выдающихся командирских способносчтей. Или связей при Императоре)) Выглядит также, как и остальные Рыцари, только отличает его красная туника. http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/a3/16625c2d13cdc7621d228ad7accb6da3.jpg Рыцарь Венка. Крайне редкое звание в Легионе. Видимо, правая руку Рыцаря Дракона, не иначе) Носит темно-фиолетовую или темно-синюю тунику. http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/47/d22af1150a2abe66ad28f703fbb0e747.jpg Рыцарь Дракона. Вообще высшая военная должность в Империи. Отличается только цветом туники - она почти черная. Впрочем, ходят слухи, что в других провинциях доспех Рыцаря Дракона в корне отличается от остальных - он полностью черного цвета) http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/82/7a1fb519dd4450ed68f3199feb71f682.jpg Это то, что выдается по умолчанию. Конечно, если есть лишнее золотишко, то солдат или офицер могут себе прикупить и меч получше, и броньку (например, эбонитовую). Так что тут вопрос исключительно наличия деньжат) * * * P.S. Не могу требовать признания данной концепции официальной (официальное это то, что в игре разрабы придумали), но с учетом игровых условностей и с учетом того, что разработчики опирались местами на Рим, думаю, даный взгляд на амуницию Легиона в Морровинде (а может, и во всем ВВарденфелле) имеет место быть =)
  15. Господа! Запишите и меня!! Тем более что это совсем рядом от моего дома, и рядом с универом, где я учусь. А учусь я как раз на юго-Западной)) Буду рад всех увидеть))
  16. Тут все банально. Я просто пользуясь ретекстурами уважаемого Ежика, "пересобираю" имперских солдат. Пытаюсь найти баланс между историческим обликом римских солдат и игровым миром. Чтоб все гармонично было) Может, мини-плагин сделаю) Пока что вот так: Вариант 1 http://i35.fastpic.ru/big/2012/0316/ad/c4904759c12d721c907b5d091f52b6ad.jpeg http://i33.fastpic.ru/big/2012/0316/bc/3298852f5d61e678d945ae25f1d94dbc.jpg Вариант 2 http://i35.fastpic.ru/big/2012/0316/a5/2f5239103d95b7a8655b83f0732605a5.jpeg http://i29.fastpic.ru/big/2012/0316/5f/e7e76412df20a2a4830c6a1c1896bd5f.jpeg Какой вариант лучше, как думаете?) Мне, например, оба нравятся) Хотя 2 вариант все же предпочтительнее.
  17. Доброго времени суток, господа! Всех поздравляю с прошедшими праздниками! ;) Вот что хотелось бы уточнить. Будет ли нормально смотреться в Мооровинде имперский легионер без поножей и стальных сапог, а только в штанах и в сандалях / легких сапогах? Не сильно ли это противоречит ЛОРу? Вопрос к чему. Насколько мне известно, тяжелые латные сапоги и поножи - это атрибут рыцарских доспехов. А у простых пехотинцев, что в древности, что в Средние века, что в Новое время, латной защиты нижних конечностей обычно не было. Вот я и думаю. Да, был вариант полного кольчужного облачения или же наголенников. Но обычно защищалась только верхняя часть тела. Поэтому, исходя из исторического опыта, я считаю, что у имперской армии можно убрать тяжелые поножи и сапоги, а оставить бриджи и сандалии, либо же длинные штаны и кожаные (или меховые) сапоги на случай холодов. Поножи и тяжелые сапоги, в комплекте с полным латным доспехом подходят к эбонитовому комплекту, к другим тяжелым доспехам, к доспеху солдат Киродиила, а вот к пехотинцам римского образца, я считаю, поножи и сапоги не подходят. На боеспособность это, кстати, особо и не влияет)
  18. Да, а то я, как автор темы, про нее ДАВНО уже забыл... и отчасти, поэтому и забил) Спасибо, что вспомнил))
  19. Картинка на тему зимы и меха. Извиняюсь за некий оффтоп) но коли тут речь о Риме зашла... http://www.roman-glory.com/images/zubkov-gallery/img10.jpg Что мы видим на картинке - теплый шерстяной плащ, меховые ботинки, штаны длинные, а также 2 теплых туники - с длинными рукавами и обычная - вот и весь нехитрый скарб. Вижу, что и Имперцы в этом отношении особо не мудрствуют) Климат в тех краях, сдается мне, аналогичен германским зимам... Это трезвая мысль разрабов, они услышали мои просьбы) Ведь я не жалую Обливион именно из-за резкого контраста в доспехах...
  20. Здесь прослеживается взаимосвязь с Морровиндом. Все верно, и здесь, и там явно прослеживаются ссылки на Римский Легион (в Скайриме даже более явно в плане внешнего вида дефолтных доспехов). В Мооровинде - и щиты, и кираска с лошадками, и шлем - все было заимствовано, здесь - опять же, шлем, щиты, наличие туники, голые ноги, сапоги высокие - это и есть собирательный образ римского легионера, как их изображали на стринных фресках и изображениях вплоть до середины 20 века. Есть тенденция, и то, что разрабы к ней вернулись, это здорово. Лично мне - нравится эта идея! И это еще раз подтверждает мою теорию, что внешний вид и структуры провинциальных и столичных гарнизонов отличается. В столице и столичной провинции - там отряды тяжеловооруженных рыцарей и городского ополчения, а в остальных же провинциях находятся постоянные воинские соединения, организованные по типа римского легиона. Тот факт, что в двух частях и в 2 разных провинциях наличествуют общие тенденции - только это подтверждает.
  21. Это вопрос к локализаторам. Генерал и легат - вообще, одно и то же, но при этом применение слова Генерал - некорректно. Может быть, привычнее для уха обывателя, но не более того. У нас вообще часто норовят легата как генерала перевести, но здесь при этом еще и легат оставили... Ох, маааа... %) Ну здесь все ясно, доспех по факту так и так - тяжелый. Просто в Морровинде надетый доспех зависел от ранга солдата) Что реально - ибо солдат не может носить офицерский доспех на законных основаниях (если только не сопрет втихаря) Да, не спорю, легко одеты для холодного климата. Вот картинка-иллюстрация, как это было в Риме: http://www.roman-glory.com/images/zubkov-gallery/img10.jpg Ну вот, я же говорю, тенденции есть к возвращению к Морровинду)По крайней мере, доспехи именно к этой части ближе, хотя бы в плане стилизации. Про Обливион я уже толкал свою мысль, что там не постоянная имперская армия, а нечто типа рыцарского ополчения, в имперской провинции. а рамии, наподобие Морровиндского легиона, стоят в других, более мятежных провинциях. Иначе просто я не могу объяснить такую разницу в доспехах. Здесь же явно прослеживается преемственность с Морровиндом (ИМХО). Наличие нордов - понятно (холодно, а они привычны к этому делу), данмеров - тоже, ибо они частью были вынуждены бежать из Вварденфелла на Солтсхейм (а там тоже холодно), а частью в другие провинции. Короче - приспособились) орки, видать, в тех краях просто не встречаются или нет необходимости их держать в качестве штурмовых отрядов. А как у них с морозостойкостью? Мож просто холодно им слишком) Слухай, ты там свои мысли на счет легиона Скайрима куда-нибудь запиши, чтоб не забыть - потом пригодятся) А вопросы будут, непременно) Я пока еще не добрался до самой игры, поэтому не скоро смогу по существу что-то спросить)
  22. Хренассе, господа. Тут явное заимстование из Античности. По рангам вот что получается: Ауксиларий Квестор Префект Трибун Легат Радует, что разрабы немного изучили иерархую римского командования, они довольно врено передали структуру. Ауксиларии - они же, вспомогательные войска. Странно, что нет Легионеров, но для провинции - это как раз норма вещей. В Риме в отдаленный провинциях именно вспомогалы и находились... Более того, по ссылке нашел компиляцию ранговой униформы Легионера: http://images.uesp.net/f/fe/SR-concept-Imperial_Armor.jpg Никого не напоминает? Здесь четко прослеживаются черты и римских Легатов и Трибунов и Легионеров) 2 слева - похож на Трибуна, 3 слева - почти полностью идентичен римскому легионеру в представлении художников 18 века. Взять хотя бы шлем... Или вот красная туника - тоже неспроста) Или вот даже сапоги - они очень похожи на высокие офицерские сапоги в Римской армии) Вот я такую картинку в нете нашел, она конечно, не историчная, но сходство с легионерами Скайрима - налицо: http://freelance.ru/img/portfolio/big/4585.jpg или вот еще картинка, уже более историчная: http://www.worldzap.ru/images/yutlandskij_koshmar_iz-za_alp_3_1.jpg как видим, можно проследить основное направление фантазии разработчиков. Хорошие новости, однако! и совершенно ничего общего с Обливионом. Тут получается, даже ближе к Морровинду...
  23. Господа, интересную теорию вы тут развили Чтож, возьму на себя смелость изложить это все в рамках моего обзора, как дополнение к уже существующему))
  24. Господа, есть реальная мысль, а не создать ли отдельную тему насчет реалистичности использования Гуаров, как боевое средство? Тем более, что в рамках данной темы это флуд) Здесь про все же Легион речь идет, при всем уважении к Эшлендерам... По сабжу... Уважаемый Ежик тут предложил интересную концепцию смешанных войск, легиона и других подразделений Имперской армии Я предлагаю эту тему поподробнее разобрать - потому что явно мне придется дополнять свой обзор новой инфой, а инфа нужна такая, чтобы все с нею были согласны) Лично я думаю, что клейморы - это все-таки оружие рыцарское. Именно тех рыцарей, которые закованы в полный латный комплект (доспехи типа стальных, железных и проч.). Лично я сомневаюсь, что подобное оружие применялось в легионе. Только при условии, что в состав легиона входили еще и Рыцарские отряды (надо, кстати, эту версию проверить! ) Алебарды и копья в гарнизонах встречаются чаще, что подтверждает версию Ежа. В принципе, вспомогательные отряды они и так выполняют функцию копейщиков и отлично противостоят коннице. Алебардщиков вообще я в игре не встречал, кстати... Но думаю, они имею такой же доспех, как и вспомогательные солдаты (копейщики) А секиры, в моем представлении, это идеальное оружие для штурмовых отрядов из орков (опять же, в рамках вспомогательных отрядов) Думаю, оркам и не понадобится спец. тяжелый доспех - они достаточно выносливы и сильны, чтобы проломить фланг даже в дефолтном кольчужном доспехе)) ИМХО P.S. Что касается Рима и Востока... При Траяне в начале 2 в. н.э. римлянам удалось захватить Армению, углубиться в Месопотамию, захватить Парфию и выйти к Персидскому заливу. Траян вообще хотел на Индию идти... Не успел( Позже, в 3-4 веках римляне переняли у Востока тяжеловооруженную конницу - катафрактов. P.P.S. Так что там насчет моего дополнения к описанию Копейщиков (они же - вспом. пехота)? Мнения в студию, господа!
  25. ну, что в Морровинде используется фаланга, нет никаких доказательств. В том числе, доспех для фаланги не годится - слишком большие и тяжелые щиты + отсутствие длинных копий у солдат) Тут больше в тему именно тактика сомкнутого строя и использования короткого меча. Классическая Фаланга это у нас то, что было у греков и македонцев, но в данном случае, я не исключаю возможности и легионному построению при необходимости ощетиниться пилумами, прикрываясь ростовыми щитами...) Очень надеюсь, что это не мне возражение было, ибо я нигде не говорил, что фаланга применялась именно в Морроувинде. Однако теоретически она могла в нём применяться, на мой взгляд. Sincerely yours, Phoenix_Neko Есть у меня одно дополнение к описанию званий легиона: В Морровинде есть не только тяжелые пехотинцы-леионеры, есть еще и аналог римской вспомогательной пехоты. Это в основном, гарнизон Гнисиса и солдаты в звании Копейщик. Это низший профессиональный ранг в Легионе. И служат там, чаще всего, солдаты-провинциалы (в основном, орки), но встречаются и Имперцы. Думается, это разжалованные из тяжелой пехоты солдаты (в Риме именно так и могли люди с гражданством попасть во вспомогалы), а также просто солдаты-новички (если учесть, что этот ранг дается всем новобранцам в легионе). Видимо, при дальнейших успехах по службе солдат переводится в тяжелую пехоту. Но при этом приоритет отдается Имперцам (орков крайне неохотно повышают в звании), а орков в тяжелой пехоте сравнительно мало... Грубо говоря, получается, что если ты Имперец - то тебе открыты двери по карьерной лестнице, а если провинциал - то придется проявить выдающиеся способности... Теперь что до эффективности легиона... Но тот же легион максимально эффективен только на ровной поверхности. Вспомним, что в 9 г. н.э. легионы Вара были разбиты в Тевтобургском лесу... А причиной было не то, что легионы попали в засаду (они в итоге сумели организовать организованную оборону), а то, что легионы на смогли развернуть строй из-за узости пространства... А легион эффективен только в развернутом строю. Ну и еще тот факт, что на маршах легионы и снабжение обычно растягиваются на очень большие расстояния сыграл не последнюю роль в разгроме римлян...
×
×
  • Создать...