Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Он на самом деле сильный противник. Плюс знает кучу заклинаний и имеет неплохой посох для ближнего боя + имбовейший амулет. Сжоринг несмотря на тот же левел (23), что и у Требониуса, вообще не имеет каких-то уберполезных вещиц (кроме не шибко крутого молота) и посему слабее. А вампирша мало того, что вся в стекло вырядилась, так ещё и стеклянный клинок имеет и сама по себе выше уровнем (30). Там в этом всё и дело: надо разозлить его, чтобы другие члены гильдии не помогали ему тебя отпинать. Он тащемта не заслуживает битвы на Арене и не примет её. Учтите, что: Ну, теоретически можно ему хоть какой-нибудь шмот накинуть посильнее, да. Проще убрать читерское оформление кабинета Требониуса (внесено плагином, включенным в ЕВА), на самом деле.
  2. – пишите при подаче заявки характеристики своего ведра с болтами/уберпэка с SLI из двух 1080 видюх морем оперативы и яседьмым интелом и Эл сообразит подойдёт ли оно и какие настройки МГЕ вам нужны/нужен ли МГЕ вообще. – точно нет, только новая игра
  3. Известный знаток в кузнечном ремесле из Сурана говорит, что: Топик "виды тяжелых доспехов" (есть ещё у нескольких кузнецов):
  4. Потрясающе содержательные беседы. Давайте сворачивайтесь.
  5. Как-то копирование этой абсоютно неважной фигни не шибко соотносится с: А вообще в идеале бы после выпуска 1.0 сделать нормальную физику стрел, болтов и прочего метательного. Сейчас они все по разному летят, да, но хотелось бы чтобы они не пропадали после стрельбы/броска мимо цели, а оставались валяться на земле, как в какой-нибудь Готике2. Учитывая что и мгновенный респаун стрел у торговцев пофиксят, то это было бы очень к месту. Да, то, что стрелы будут пролетать сквозь тушки врагов (при промахе) – выглядит глуповато, но они и раньше "сквозь" них пролетали, просто исчезали сразу после этого.
  6. Удалять не надо, но просто закрыл и убрал из закрепленных. Эту тему закрепил. Закрепил первый пост.
  7. Главное саму локацию с погребенным Ольмгердом не трожьте – в ней и не должно быть неживой свиты (в отличие от лабиринта), а-то там у меня:
  8. Да, +5 к Средним. Не гонюсь за множителями. Можно кстати и на тяжелые перейти (они тоже к выносливости относятся) – есть и шлем с большим показателем защиты и сами доспехи в целом будут лучше. Играю без ЕВЫ поэтому ничего не приходило) С точки зрения игрока, который привык рассчитывать плюсы-минусы. В Скайриме "нет средней брони вообще как класса", да и вообще вроде нет такой фичи как невозможность надевания зверорасами закрытых шлемов. Я именно о закрытых шлемах в игре говорю. Средние доспехи в приоритете, но на деле и Легкими (меньше вес и момент со стеклянных шлемом) и тяжелыми (тоже основаны на выносливости, есть и хороший закрытый шлем с 66 защиты в Бладмуне) играть может быть интереснее. А вообще тема съехала не туда. Допишу ответы на предыдущие сообщения, так как тут всё писалось вперемешку и в постах есть одновременно вещи и по теме, и не по теме, и нецелесообразно это переносить куда-либо. Да ничего не портит отключение геймплейников. Баланс в игре настолько тонкий, что его нет. Отключу я еву, перки, усложненные фракции и ношение артефактов и алмод – и ничего не поменяется, кроме того, что станет сильно проще и без нового контента с крафтом. Моррка тем и хороша, что её можно формировать на своё усмотрение. Была "сборка" – станет "разборка". Просто если пользователь что-то отключает/подключает на своё усмотрение, то возникшие неувязки в балансе/стабильности – это его проблемы. Согласен. Кстати, даже не думал о таком мегабаге от отключения множителя для второстепенных навыков… Логика новой сборки в 2 опциях: 1) Максимально приближеная к оригиналу сборка с новым графоном и исправлением ошибок + ЕВА (новый контент) 2) Хардкор версия для любителей бдсм: всё что было в первом пункте + алмод + усложненные фракции и артефакты и прочие сладости жизни для тех, кто предпочитает погорячее и позадротистее. Понятно, что отключение множителей вяжется только с опцией 2, а никак не со стандартной первой. Возвратимся же в лоно обсуждения классов)))
  9. Играл Аргонианином авантюристом с копьями и вспомогательной магией. Средние доспехи – не лучший выбор. Лучше легкими (есть стекло с уровнем защиты лучшим чем у любого среднего доспеха) + есть легкий стеклянный шлем с лучшими показателями среди всех шлемов, доступных зверорасам в оригинальной игре. Ну и места легкие занимают меньше в инвентаре (как раз останется место для копий и молотков для почини доспехов хех). Понятно, что стекло ещё найти надо, ну и в аддонах выбор есть среди средних доспехов. но ведь и до аддонов надо добраться.
  10. Зелья левитации. Или ингредиенты для его создания.
  11. Он и так есть. Не, лучше примерим тебе вилы, а они тебе как раз.
  12. Если честно, учитывая несменяющие друг друга ночные/дневные виды освещения в интерьерах, а лишь один единственный вид освещения, вариант "свет от свечек, ламп и факелов" куда предпочтительней "света из окон". Одно дело, когда я днем захожу и там свет, проходя сквозь зеленое оконце, заливает комнату зеленым, другое, когда я зашел в комнату ночью/вечером и она всё ещё зеленая, когда должна быть просто освещена пламенем от свечек, ламп и факелов.
  13. Они есть, просто незакрытые. Предлагаю голосовать рублём не за шпингалеты и продвигать что-то другое, раз не нравится.)) Что поделать… Надо в февраля провести конкурс на лучшие вилы для герцогов. Могу провести.
  14. Первое фото: когда ты мамкин милитарист, но всё равно виабу.
  15. Один автор, несколько книг на разные типы монстров в общей стилистике (типы монстров можно взять отсюда – http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Creatures). "Рассовать" – потом будем думать куда. Если тексты будут хорошими и дело пойдёт, то откроем свою тему с алитами и ваббаджеком, пиши в личку. З.Ы, можно посмотреть забугорные ресурсы, наверняка уже есть такие плагины с описаниями монстров игры.
  16. Статья смешная)) Особенно названия монстров (обзорщик-руководствопейсатель играл в ещё англоязычный Морр). Насчёт книжки-бестиария – в деле, но в качестве редактора)))
  17. http://www.fullrest.ru/forum/topic/40081-konkurs-prozi-14-fr-ab/ Шпингалеты относятся к Конкурсу прозы, тот относится к Фуллресту, а Фуллрест-то уж точно относится к Древним Свиткам. Натянуто как полярная сова на глобус Нирна, как слишком маленький контрацептив на эээ… нувыпонели, в общем решили, что относится. Отличный вариант, да. Ещё и самый первый, кстати.
  18. http://www.fullrest.ru/forum/topic/40957-konkurs-imja-taverne-golosovanie-ii-atap/ – Всем кто опоздал или промедлил с предложением вариантов названия для таверны: караван ушел. Поздно пить суджамму. Теперь голосуем!
    1. mortuus

      mortuus

      Жаль не успел =( Добавил бы "Корпрусариум дедушки Кена". Потому как обитают там несколько калек корпруса, плачущие корпрусными слезами, о том, что фулрест умирает.
  19. Не стреляйте в тамаду, он проводит конкурсы как умеет. http://www.fullrest....ovanie-ii-atap/ Темка для голосования открыта. Понеслась!
  20. Начиная с 2.0 и второстепенные навыки будут учитываться. Станет попроще немножк. Можно, но тут ещё один вопрос возникает:
×
×
  • Создать...