-
Постов
3190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лоремар
-
Мне кажется, что атлетику всё же убрали... В Фолаутах ведь её уже не было?..
-
Я считаю, что там должны быть шатры, над столами. Во первых - дожди... Ну пройдёт дождь, польёт деревянные столы и стулья, мало того, что в дождь это, мм, кафе будет неработоспособно, так и после на мокрые разбухшие стулья вряд ли кто сядет. Ну а при ярком солнце, я думаю, все понимают, как "чудесно" сидеть и общаться. Нет, ну на пляже с шашлычками не плохо, конечно, но не посреди города ведь... Тем более с этим "чудесным" Морровиндским климатом.
-
"Обливион - это прошлое. Последняя игра, которую мы сделали - Фаллаут 3 - имела схожие размеры и была довольно стабильна, так что я думаю, что мы будем продолжать делать игры все лучше и лучше. " Фаллаут стабилен? ФАЛЛАУТ 3 СТАБИЛЕН? Да у меня больше глюков только в Дагерфеле было! "-Почему число навыков в Скайриме опустилось до 18, хотя у Обливиона было 21, а у Морровинда 27? -Все меняется от игры к игре. Посмотрите на Фаллаут: мы изменили навыки в игре по сравнению с прошлыми частями из этой серии. Затем список изменился опять и эти изменения можно увидеть в Fallout: New Vegas. Мы не стоим на месте и не пытаемся сохранить положение вещей только для того, чтобы все осталось по-прежнему. Если мы что-то решаем - то это непременно должно пойти игре на пользу. Относится ли это к числу навыков, или к тому, как что-то работает, или как что-то действует - мы не боимся перемен. Мы не считаем, что прикипеть намертво ко всему, что было раньше - хороший способ заниматься делом. Я думаю, что как раз испортить франшизу можно клонированием ее прошлой части. Мы верим, что каждая новая игра должна быть взрывом с новым и свежим началом." Заметили, как этот падонок уклонился от ответа?
-
Я не знаю, что такое "хай-фентези"... Типа: "Привет-фентези"?.. Эм, всё равно бред какой-то. Лоу-фентези вообще наводит на аналогию с лоу киком... Намёк на близость с ударом в челюсть?.. Ладно, плевать. Морровинду это ненужно, потому что он и без того стал легендой. Но и лишнем не было бы, так как игра могла бы стать ещё глубже...
-
Уж точно не в великом Морровинде. И точно не в Скуриме. Ты прав, такая проработка мира была бы значительным плюсом... Но в игре, где урезаются навыки, количество подземелий, где упрощается сюжет игры, опускаясь ниже плинтуса, что бы самые тупые американцы консольщики поняли сюжет - всего этого не будет...
-
"Мы стараемся сделать графику в PC, Xbox 360и PS3 похожей. Все три выглядят прекрасно, за исключением того, что в PC разрешение выше и есть анти-анилайзинг."... Твари... Хоть бы в открытую не говорили... "Меньше фентази.Обливион явно не на вершине в этом стиле, но в Скайриме фентази стало меньше чем в его предшественнике. Большинство мест выглядит реалистично, и вполне могли бы существовать в нашем мире." - аааа... Да какого хрена происходит? Первое апреля затянулось, или это какой-то троллинг?..
-
http://fullrest.ru/files/morrowind/gameplay/strekoslaves - Работорговля. Плагин не ссорится с СХ, автор указал это даже в ПроМе.
-
На 3:30 видно, как за этим художником лежит книга, с названием: "Викинг"... Интересно, если бы рядом с разработчиками Морровинда лежала книга: "Африка", или ещё что-нибудь, они бы сделали такой великолепный мир?..
-
Ну так я и говорю: душа может находиться у Сердца. Вот никто больше и не может его душу заключить.
-
Я как-то уже писал, по поводу крепости Дагот Ур, которая больше похожа на данж какой-нибудь онлайн игры (кишка, с высокой плотностью мобов и Боссом в конце), нежели полноценную крепость, где Даготы изучают артефакты и строят планы, а более низкие члены Шестого Дома ведут работы над Акулаханом. Сказали, что идея принята на рассмотрение, кажется. Ну так что, ожидает ли нас в 1.4 нормальная крепость Дома Дагот? Или, хотя бы, на 1.5 такие планы есть?.. :)
-
Такое чувство, будто Вивеку снесло крышу ураганом. =) Очень красиво. :)
-
Товарищи. Если кто-то часто сидит на зарубежных форумах. Например на оф. форуме беседки - там как настроения? У нас на Фалресте, например, чувствуется отрицательная тенденция. В обсуждении новостей на Тесале хомячки вопят очень даже довольно. Про Игрок.ру вообще молчу... А на оф. сайте беседки что творится?..
-
Начал голосовать, да плюнул... Уж больно некорректно голосование составлено. Почему это Дагот бездушен? Скорее всего Сердце его душу и сохраняло, что и позволяло ему призывать Дагота сколько угодно. После смерти Сердца, душа Дагота так же должна освободиться.
-
"...При создании игры усовершенствование графики, твики искусственного интеллекта NPC, проработка философии квестовых линий - все это не принесет никаких бонусов, если основные и наиболее частые занятия персонажа оказываются скучными и раздражающими..." - о, да... Для экшена конечно так. Но Моррику слабенькая боёвка не особо-то мешала... "На ранних стадиях разработки аниматоры Bethesda отсматривали видеозаписи боев, чтобы зафиксировать реакцию людей на элементы боя. Команда обнаружила, что в реальности толчков и тряски гораздо больше чем в старых играх Elder Scrolls. Используя систему Havok Behavior, разработчики создавали точное подражание неустойчивости, обычной в пылу схватки, добавляя эффекты тряски и дрожания камеры" - привет Беседке от эпилептиков. "Ничто так не воплощает эту присушую миру брутальность, как анимация убийства. В зависимости от врага, выбранного оружия, условий боя ваш герой сможет выполнить завершающий удар, который добивает врагов, жест, украшающий стиль боя. "К концу игры вы сделаете это не раз, и это будет доставлять вам удовольствие и ободрять" - говорит Говард." - привет Мортал комбату... Ау, народ!.. Тут помнит кто-нибудь, что это, вроде как, РПГ, намечается?.. "Раньше наша магическая система была такой, что она не вызывала ощущения, будто мы действительно создаем заклинание" - говорит Говард. - "За магию отвечала отдельная кнопка, магия шла из кулака, и в этой руке вполне мог быть щит или двуручное оружие. Вы могли творить заклинания с чем угодно в руке" - какого чёрта? Они же сами это расхваливали в Облывионе!
-
Теперь бы хорошего перевода дождаться. На кой чёрт книги в 3д? Какая разница вообще, 3д или 2д? Главное, что бы шрифт был красивый. Или они решили книги комиксами заменить?.. Не думаю, что консольщикам понравится читать буковки...
-
А я о чём и говорю? Вы сейчас его дорабатываете - я вам и предлагаю уделить время симуляции жизни. Не хотите - ваше дело. А если считаете, что не помешает - буду только рад.
-
На тот момент, там была немного переделанная Балмора (незначительно, но мне нравилось), классные бандиты за городом (хотя они не всегда вели себя корректно, это да), самое главное - возможность играть за Дом Дагот - да ещё и два города Даготовских возродить! Экономика стала немного жёстче, чем в оригинале, хоть и недостаточно. В общем-то, всё, что с ходу вспомнишь. А потом, когда пошли эти плагины: окна, горящие по ночам, персонажи, посещающие таверны, уходящие на ночь в дома... Очень много всего, что дополняло атмосферу... Всё это несовместимо с СХ, а альтернативы аддон предложить не мог. И, спустя продолжительное время, от СХ пришлось отказаться... Учитывая, что выход СХ я ждал 2 или 3 года (уже точно и не помню), это очень горько...
-
Главное, что я жду от СХ - наконец-то сподвижки, в плане симуляции жизни. Не подробнейшее расписание каждому НИПу, конечно, а, что бы они хоть что-то начали делать. Во всех других аспектах СХ был для меня идеалом ещё на версии 1.02. Все на форумах жаловались, а у меня и тогда всё гладко было.
-
К сожалению, будет глючить как раз за счёт того, что после уничтожения города, НИПы, как ни в чём не бывало, будут дальше там стоять/сидеть/ловить рыбу. Да и вообще, лучше уж именно игровых НИПов оживить - СХшных.
-
У меня предложение куда более простое и атмосферное. Все знают чудесные плагины на тему: "Анимированный Морровинд". Известно, что на основе этих анимаций моды делают и любители - автор не против. Потому, предлагаю использовать эти анимации и в СХ. Ежу понятно, что с оригинальными АМами аддон будет глючить, потому можно просто оживить персонажей именно по умолчанию - в СХ.
-
Драконий язык по идее - инородный. То есть, его переводить не нужно. Если и переведут - это действительно будет большой ошибкой...
-
Типун тебе на язык. Ещё не хватало слушать забугорный язык. Пусть переводят, хотя бы на уровень Облома. Там в Золотом издании с переводом всё в порядке.
-
Я играл в СХ только с УЛМ - Мёртвый проход (крайне чудесная штука, скажу я вам), до этого ещё УЛМы стояли, но я точно помню, что их пришлось отключить - конфликтовали с СХ.
-
"Особо следует отметить одну из деталей заявления Говарда: в новых играх компании не будет ограничения на уровень развития персонажа" - с Педивикии. Если это так, пожалуй, это первая приятная новость...
-
Дед, а ты не мог бы сказать, почему он говорит: "Выскажите хоть чуть-чуть надежды"? Я там не очень понимаю суть разговоров... Неужели и там за бугром многие настроены, как у нас?..