Перейти к содержанию

Лоремар

Жрецы-отступники
  • Постов

    3190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лоремар

  1. Мне кажется, что атлетику всё же убрали... В Фолаутах ведь её уже не было?..
  2. Я считаю, что там должны быть шатры, над столами. Во первых - дожди... Ну пройдёт дождь, польёт деревянные столы и стулья, мало того, что в дождь это, мм, кафе будет неработоспособно, так и после на мокрые разбухшие стулья вряд ли кто сядет. Ну а при ярком солнце, я думаю, все понимают, как "чудесно" сидеть и общаться. Нет, ну на пляже с шашлычками не плохо, конечно, но не посреди города ведь... Тем более с этим "чудесным" Морровиндским климатом.
  3. "Обливион - это прошлое. Последняя игра, которую мы сделали - Фаллаут 3 - имела схожие размеры и была довольно стабильна, так что я думаю, что мы будем продолжать делать игры все лучше и лучше. " Фаллаут стабилен? ФАЛЛАУТ 3 СТАБИЛЕН? Да у меня больше глюков только в Дагерфеле было! "-Почему число навыков в Скайриме опустилось до 18, хотя у Обливиона было 21, а у Морровинда 27? -Все меняется от игры к игре. Посмотрите на Фаллаут: мы изменили навыки в игре по сравнению с прошлыми частями из этой серии. Затем список изменился опять и эти изменения можно увидеть в Fallout: New Vegas. Мы не стоим на месте и не пытаемся сохранить положение вещей только для того, чтобы все осталось по-прежнему. Если мы что-то решаем - то это непременно должно пойти игре на пользу. Относится ли это к числу навыков, или к тому, как что-то работает, или как что-то действует - мы не боимся перемен. Мы не считаем, что прикипеть намертво ко всему, что было раньше - хороший способ заниматься делом. Я думаю, что как раз испортить франшизу можно клонированием ее прошлой части. Мы верим, что каждая новая игра должна быть взрывом с новым и свежим началом." Заметили, как этот падонок уклонился от ответа?
  4. Я не знаю, что такое "хай-фентези"... Типа: "Привет-фентези"?.. Эм, всё равно бред какой-то. Лоу-фентези вообще наводит на аналогию с лоу киком... Намёк на близость с ударом в челюсть?.. Ладно, плевать. Морровинду это ненужно, потому что он и без того стал легендой. Но и лишнем не было бы, так как игра могла бы стать ещё глубже...
  5. Уж точно не в великом Морровинде. И точно не в Скуриме. Ты прав, такая проработка мира была бы значительным плюсом... Но в игре, где урезаются навыки, количество подземелий, где упрощается сюжет игры, опускаясь ниже плинтуса, что бы самые тупые американцы консольщики поняли сюжет - всего этого не будет...
  6. "Мы стараемся сделать графику в PC, Xbox 360и PS3 похожей. Все три выглядят прекрасно, за исключением того, что в PC разрешение выше и есть анти-анилайзинг."... Твари... Хоть бы в открытую не говорили... "Меньше фентази.Обливион явно не на вершине в этом стиле, но в Скайриме фентази стало меньше чем в его предшественнике. Большинство мест выглядит реалистично, и вполне могли бы существовать в нашем мире." - аааа... Да какого хрена происходит? Первое апреля затянулось, или это какой-то троллинг?..
  7. http://fullrest.ru/files/morrowind/gameplay/strekoslaves - Работорговля. Плагин не ссорится с СХ, автор указал это даже в ПроМе.
  8. На 3:30 видно, как за этим художником лежит книга, с названием: "Викинг"... Интересно, если бы рядом с разработчиками Морровинда лежала книга: "Африка", или ещё что-нибудь, они бы сделали такой великолепный мир?..
  9. Ну так я и говорю: душа может находиться у Сердца. Вот никто больше и не может его душу заключить.
  10. Я как-то уже писал, по поводу крепости Дагот Ур, которая больше похожа на данж какой-нибудь онлайн игры (кишка, с высокой плотностью мобов и Боссом в конце), нежели полноценную крепость, где Даготы изучают артефакты и строят планы, а более низкие члены Шестого Дома ведут работы над Акулаханом. Сказали, что идея принята на рассмотрение, кажется. Ну так что, ожидает ли нас в 1.4 нормальная крепость Дома Дагот? Или, хотя бы, на 1.5 такие планы есть?.. :)
  11. Такое чувство, будто Вивеку снесло крышу ураганом. =) Очень красиво. :)
  12. Товарищи. Если кто-то часто сидит на зарубежных форумах. Например на оф. форуме беседки - там как настроения? У нас на Фалресте, например, чувствуется отрицательная тенденция. В обсуждении новостей на Тесале хомячки вопят очень даже довольно. Про Игрок.ру вообще молчу... А на оф. сайте беседки что творится?..
  13. Начал голосовать, да плюнул... Уж больно некорректно голосование составлено. Почему это Дагот бездушен? Скорее всего Сердце его душу и сохраняло, что и позволяло ему призывать Дагота сколько угодно. После смерти Сердца, душа Дагота так же должна освободиться.
  14. "...При создании игры усовершенствование графики, твики искусственного интеллекта NPC, проработка философии квестовых линий - все это не принесет никаких бонусов, если основные и наиболее частые занятия персонажа оказываются скучными и раздражающими..." - о, да... Для экшена конечно так. Но Моррику слабенькая боёвка не особо-то мешала... "На ранних стадиях разработки аниматоры Bethesda отсматривали видеозаписи боев, чтобы зафиксировать реакцию людей на элементы боя. Команда обнаружила, что в реальности толчков и тряски гораздо больше чем в старых играх Elder Scrolls. Используя систему Havok Behavior, разработчики создавали точное подражание неустойчивости, обычной в пылу схватки, добавляя эффекты тряски и дрожания камеры" - привет Беседке от эпилептиков. "Ничто так не воплощает эту присушую миру брутальность, как анимация убийства. В зависимости от врага, выбранного оружия, условий боя ваш герой сможет выполнить завершающий удар, который добивает врагов, жест, украшающий стиль боя. "К концу игры вы сделаете это не раз, и это будет доставлять вам удовольствие и ободрять" - говорит Говард." - привет Мортал комбату... Ау, народ!.. Тут помнит кто-нибудь, что это, вроде как, РПГ, намечается?.. "Раньше наша магическая система была такой, что она не вызывала ощущения, будто мы действительно создаем заклинание" - говорит Говард. - "За магию отвечала отдельная кнопка, магия шла из кулака, и в этой руке вполне мог быть щит или двуручное оружие. Вы могли творить заклинания с чем угодно в руке" - какого чёрта? Они же сами это расхваливали в Облывионе!
  15. Теперь бы хорошего перевода дождаться. На кой чёрт книги в 3д? Какая разница вообще, 3д или 2д? Главное, что бы шрифт был красивый. Или они решили книги комиксами заменить?.. Не думаю, что консольщикам понравится читать буковки...
  16. А я о чём и говорю? Вы сейчас его дорабатываете - я вам и предлагаю уделить время симуляции жизни. Не хотите - ваше дело. А если считаете, что не помешает - буду только рад.
  17. На тот момент, там была немного переделанная Балмора (незначительно, но мне нравилось), классные бандиты за городом (хотя они не всегда вели себя корректно, это да), самое главное - возможность играть за Дом Дагот - да ещё и два города Даготовских возродить! Экономика стала немного жёстче, чем в оригинале, хоть и недостаточно. В общем-то, всё, что с ходу вспомнишь. А потом, когда пошли эти плагины: окна, горящие по ночам, персонажи, посещающие таверны, уходящие на ночь в дома... Очень много всего, что дополняло атмосферу... Всё это несовместимо с СХ, а альтернативы аддон предложить не мог. И, спустя продолжительное время, от СХ пришлось отказаться... Учитывая, что выход СХ я ждал 2 или 3 года (уже точно и не помню), это очень горько...
  18. Главное, что я жду от СХ - наконец-то сподвижки, в плане симуляции жизни. Не подробнейшее расписание каждому НИПу, конечно, а, что бы они хоть что-то начали делать. Во всех других аспектах СХ был для меня идеалом ещё на версии 1.02. Все на форумах жаловались, а у меня и тогда всё гладко было.
  19. К сожалению, будет глючить как раз за счёт того, что после уничтожения города, НИПы, как ни в чём не бывало, будут дальше там стоять/сидеть/ловить рыбу. Да и вообще, лучше уж именно игровых НИПов оживить - СХшных.
  20. У меня предложение куда более простое и атмосферное. Все знают чудесные плагины на тему: "Анимированный Морровинд". Известно, что на основе этих анимаций моды делают и любители - автор не против. Потому, предлагаю использовать эти анимации и в СХ. Ежу понятно, что с оригинальными АМами аддон будет глючить, потому можно просто оживить персонажей именно по умолчанию - в СХ.
  21. Драконий язык по идее - инородный. То есть, его переводить не нужно. Если и переведут - это действительно будет большой ошибкой...
  22. Типун тебе на язык. Ещё не хватало слушать забугорный язык. Пусть переводят, хотя бы на уровень Облома. Там в Золотом издании с переводом всё в порядке.
  23. Я играл в СХ только с УЛМ - Мёртвый проход (крайне чудесная штука, скажу я вам), до этого ещё УЛМы стояли, но я точно помню, что их пришлось отключить - конфликтовали с СХ.
  24. "Особо следует отметить одну из деталей заявления Говарда: в новых играх компании не будет ограничения на уровень развития персонажа" - с Педивикии. Если это так, пожалуй, это первая приятная новость...
  25. Дед, а ты не мог бы сказать, почему он говорит: "Выскажите хоть чуть-чуть надежды"? Я там не очень понимаю суть разговоров... Неужели и там за бугром многие настроены, как у нас?..
×
×
  • Создать...