Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=ChieF=-

  1. Dun Dram,спасибо! Очень, очень повеселил меня твой "альтадун" :)) Я понял. Предлагаю просто оставить всё как было, если все к этому привыкли :) И история классная. Если заменить японские словечки и имена на какие-нибудь двемерские, получится отличный рассказ в стиле Маробара Сула.
  2. Пока тестил с ванильным 0,25. В том-то и дело, что с не очень высоким показателем брони он значение ведет себя адекватно. Попробую позже одеть NPC в какую-нибудь эбеновую броню и посмотрю, как будет вести себя урон. 10 ударов ножом в голого противника? Не слишком ли? Достаночно бы 3-5. При этом более серьезным одноручным - 2, двуручами - 1. А потом от армор рейта пропорционально все должно расти Тут проблема в авторасчете здоровья у NPC в зависимости от уровня. Т.е. NPC первого уровня (со здоровьем ~40) сейчас кинжалом тоже можно убить с 2-3 ударов. А вот уровня эдак 15, даже без брони - уже где-то ударов 10 и понадобится (т.к. здоровье ~150 :) закликивал до смерти? Это значит, что его скорость ударов такая, что ты не мог ему ответить? Это не очень реалистично) Забыл сделать оговорку - тестил с включенным плагином R-Zero - "No N'wah Allowed" Работает прекрасно - надо эти же параметры взять на вооружение в ребаланс :) с названиями оружия предлагаю не мудрить и оставиться все как есть Вот тут вопрос: "как есть" - это в смысле как в ванильной игре (с дайкатанами и клейморами) или в смысле как сейчас я сделал (унифицированные названия типа "акавирский меч")? Вот в этом и вопрос. Ведь получается, что тот же западный "клеймор" рядом с японской "катаной" смотрится нормально? Может маленькую голосовалку прикрутить - как лучше с названиями поступить? Или оставить ванильные названия, или унифицированные. АоЗ, я уже давно понял, что переспорить Феникса очень непросто :) Поэтому просто постарайся видеть смысл того, что он пишет. А некоторую прямоту пропускай мимо глаз :)
  3. Да, совсем не так тривиально - если снизить скорость оружия, то болт сначала будет медленно-медленно двигаться по "каналу ствола" арбалета, а потом в конце "вжух!" - и вылетит в 10 раз быстрее :) Именно поэтому надо было менять саму анимацию.
  4. R-Zero, тоже не устаю петь тебе дифирамбы за великолепные плагины! Спасибо! :) Скажи пожалуйста, а есть какой-то способ ещё больше замедлить скорость перезарядки арбалета в твоём плагине по замене этой (перезаряжательной) анимации?
  5. Эмм... Господа, вы увлеклись АоЗ, MEN Combat интересная штука, но мне боевая система Morrowind'а нравится больше, чем в Skyrim или, тем паче, в Oblivion. Видишь ли в чем тут дело... Любая игра - это ряд допущений. В определенные моменты без воображения игрока просто ничего не получится. Боевая система Morrowind'а с её промахами симулирует такие моменты, как уворот противника, попадание клинка в наиболее защищенные доспехом места, парирование оружием, в конце концов. Я думаю, что если бы разработчики еще заморочились и потратили 3 месяца непрерывной работы над тем, чтобы анимировать все эти вещи типа удара и искр от попадания клинка по броне, отражения удара оружием и мгновенная контратака, уворот противника - боевая система заиграла бы такими красками, что даже тебе бы понравилось :) Но, к сожалению, в игре вместо этого мы видим просто промах по противнику. Но в этом месте достаточно просто представить, что противник элементарно увернулся, отбился и т.п. Единственное, что мне не нравилось - это возможность промахнуться по врагу, который тебя не видит (из скрытности). Но это правится модом за мгновение (мод добавляет +100 к атаке, если игрок крадется, вроде, не менее 5 или 10 секунд). Насчет катаны, дайкатаны и вакидзаси - убедили. А как насчет остального оружия - клеймор? Моргенштерн? Пернач?.. Вести с полей - создал маленький мини-мод с помещением, в котором есть сундук с доспехами, стол с разложенным на нем стальным оружием (с новыми характеристиками), и 5 камер с противниками - от бездоспешного с кинжалом до закованного в латы с секирой в руках (все 13 уровня разных классов). Тест показал, что надо снижать разрыв оружия в уроне :( Так, например, чтобы убить голого противника 13 уровня кинжалом с уроном 15, понадобилось около 10 ударов. В то же время, он складывается от двух ударов секирой (что логично). Очень порадовал бой с легковооруженным коротким клинком противником - он буквально закликивал меня до смерти :) О, еще прекрасно показало себя преимущество мечей в длине! Я победил противника в латах с секирой, потому что у меня в руках был длинный меч - я отходил назад и рубил его, а он не успевал на меня замахнуться секирой. Правда, в некоторых тестах я "замешкивался" и тут же получал секирой по голове с летальным исходом. В целом, когда противники в стандартной броне (кожа нетча, имперские кольчужные доспехи и стальные), текущий урон оружия показывает себя прекрасно: бездоспешный противник без проблем убивается обычным кинжалом, но уже на коже начинается пробуксовка. Длинным мечом я успешно убивал даже противника в кольчуге, но вот против лат все-таки слабоват. Шестопер показал себя прекрасно со всеми, но им реально медленно замахиваться. Ах, да, еще одно логичное замечание - в сражении с противниками с двуручным оружием теперь просто необходим щит (нужно будет поднять в GMST максимальный шанс отражения с 50% до 75%, и снизить прочность щитов). Да, и прочность оружия (особенно клинкового) нужно нещадно резать - зарубив пятерых противников длинным мечом, он потерял 10% прочности. Это слишком мало. В общем, серое, таблица с меня будет, но я немножко еще потестю варианты. p.s. Этот маленький модик с помещением для теста выкладывать, или нафиг он пока сдался?
  6. Воу-воу! Накидали вопросов :) Независимый. Мне не очень нравится вариант усложнения геймплея, выбранный в aL_mod. Ага, доступна. Когда (если) я доберусь до ГМСТ, обязательно там всё обнюхаю :) Я писал о том, что не вижу смысла тупо менять характеристики оружия, не меняя при этом систему навыков. В первом посте темы есть список оружейных навыков, как вижу их я. Конечно, по большому счету ничего не поменяется. Но по крайней мере сейчас, как мне кажется, прослеживается некая логика в навыках. Моё мнение - это слово слишком привязано к нашей действительности. Т.е., понятное дело, что на каком-нибудь общетамриэльском существует слово, которое означает "меч". Но слово "катана" - это "меч" по-японски. Т.е. таким образом мы "вставляем" в абсолютно чужеродную вселенную абсолютно земное понятие. Да, опять-таки, вполне возможно, что в Тамриэле существует слово на акавирском, которое означает "меч", которое можно перевести как "катана" по аналогии с нашей ситуацией. Но я считаю, что по этой логике тогда и остальное оружие тогда следует называть по той же схеме - "эбеновый моргенштерн", "эбеновый хопеш", "стальной фальшион", "железный бродэкс" и т.д. Мне не нравится такой подход, только и всего. "Акавирский меч" делает явную отсылку к культуре происхождения меча, при этом не неся в себе следа нашей "земной" культуры. Это пересекается с тем мнением, которое я высказывал по поводу класса "Crusader", потому что Crusader - это участник крестовых походов. Которых не могло быть в Тамриэле, как не могло быть христианства. Кстати, тут Акелла правильно вышла из положения, переведя этот класс как нейтральный "паладин", а не "крестоносец". Ребят, я поясню свою позицию - меняя что-то слишком сильно, неизбежно придется (как тут уже заметили) менять также всю систему. Кардинально увеличив урон всему оружию, на его фоне и кричуры, и магия в игре станут просто неиграбельными. Придется лопатить и их. У меня одного просто не хватит сил перелопатить всю систему Морровинда, хотя, конечно, такое желание есть. Сейчас я стараюсь внести правки таким образом, чтобы не настолько сильно вдарить по йайцам оригинальной игре. Мои правки позволят внедрять это в игру постепенно, учитывая дальнейшие планы.
  7. Будем честны - в оригинале короткие клинки тоже совсем не рулят. Но сейчас бродяг мы не убьем потому, что у них будут как минимум дубины с хорошим уроном - следствие изменения системы боевых навыков. Насчёт магов - есть планы по магии. В частности, как минимум можно удешевить стоимость заклинания щита. И вообще, насчёт брони - воины будут пробивать броню тяжёлым оружием. Бродяги - стрелковым (тем же луком с бронебойными стрелами или арбалетом). Маги - заклинаниями. Все будет как надо - ведь в GMST я тоже хочу покопаться.
  8. Арбалет http://pic.fullrest.ru/upl/t/0pqGg0XF_150x150.png Опять-таки, ну что за ересь? Почему "стальной", если в игре даже деревянного нет? Ретекстурщики, ау! :) http://tedlington.files.wordpress.com/2009/12/crossbow.jpg?w=1400 Что можно сказать по арбалету? Вес знаем: Урон тоже можем прикинуть: Ах, да... В ребалансере нужно будет использовать офигительнейший мод R-Zero - вотъ. Вес - 5 кг Урон - 60 (кол) Длина - 0,8 Скорость - 1 Прочность - 2500 Зачарование - 50 И снова - нужно всерьез подумать над влиянием болтов.
  9. Вот и настало время для обсуждения... Вообще не знаю, что делать с весом, уроном и скоростью :/ Информации мало. Надо мнения. Стальной лук http://pic.fullrest.ru/upl/t/0oFhLKTM_150x150.png Во-первых, в Морровинде длинных луков нет. Все эти луки - реально короткие. Но чтобы разделить совсем короткие луки и просто короткие, оставим просто название "лук". Во-вторых, хоть меня убей, но я не очень понимаю преимущество стальных луков перед деревянными. Нужно искать обоснуи. Нет, конечно, стальные луки встречались. Но были они тонкие, что логично. Кстати, вес лука в статье - 933 грамма. Какой упругостью обладает стальная палка, как в оригинальной модели, я не знаю. Снова нужны услуги ретекстурщика - я бы сделал модель все-таки деревянную, возможно, с усиленными сталю плечами (хотя зачем?) Вопросы, вопросы.. Вот здесь есть прекрасная (на мой взгляд) статья о луках и стрелах. Но опять - про вес указано только современного лука (около 2 кг). И как, черт побери, понять, сколько весит вот эта вот хрень в игре? Может и взять за основу этот вес?.. В общем, для обсуждения: Вес - 2 кг Урон - 40 (кол) Длина - 0,8 Скорость - 1,2 Прочность - 2500 Зачарование - 60 Чем обоснован такой урон (может быть, надо и больше еще): Я всерьез думаю о том, чтобы нехило так занизить урон луков и большее внимание уделить урону стрел, но это требует дополнительных исследований. Любые мнения приветствуются.
  10. Стальной вакидзаси http://pic.fullrest.ru/upl/t/04WAYbWs_150x150.png Модель похожа на реальную. http://img-fotki.yandex.ru/get/5901/27161765.a/0_5e84c_f31be854_XL.jpg В целях баланса характеристики следующие: Вес - 0,6 кг Урон - 20 (реж) Длина - 0,43 Скорость - 2,15 Прочность - 225 Зачарование - 45
  11. Стальной короткий меч http://pic.fullrest.ru/upl/t/0NVakbok_150x150.png И снова - всё с ним хорошо. Если примерный вес гладиуса 700-800 гр, то это и возьмем за основу. p.s. Справедливости ради стоит заметить, что как такового отдельного класса коротких мечей не было. Что гладиус - меч, что спата. Что-то короче, что-то длиннее. Вес - 0,8 кг Урон - 21 (кол) Длина - 0,45 Скорость - 2,05 Прочность - 250 Зачарование - 40
  12. Стальной танто http://pic.fullrest.ru/upl/t/08znjqMy_150x150.png Радует, что Бесезда-таки сделала нормальную модель танто, а не "спиленную" американскую. В общем, с ним всё тоже хорошо. Вес - 0,25 кг Урон - 18 (реж) Длина - 0,25 Скорость - 2,35 Прочность - 175 Зачарование - 22
  13. Стальной кинжал http://pic.fullrest.ru/upl/t/0MZsIABU_150x150.jpg Да-да, мы будем использовать стальной кинжал из этого реплейсера. Потому что, во-первых, оригинальный кинжал - совсем не кинжал, а почти стилет. Во-вторых, очень он уж красивый для его использования в качестве массового оружия. http://pic.fullrest.ru/upl/t/0npRbN0B_150x150.png Так вот - кинжал как кинжал. Нечего тут особо сказать. Про вес, как водится, отдельно - кинжал раннего средневековья "скрамасакс" длиной ~70 см весил 0,6-0,7 кг. http://www.graycell.ru/picture/big/kinzhal2.jpg Конечно, хотелось бы видеть в игре популярнейший баллок или мизерикордию, но в целом как раз для "простого" оружия морровиндские модели кинжалов подходят как нельзя лучше. Вес - 0,3 кг Урон - 17 (кол) Длина - 0,25 Скорость - 2,25 Прочность - 200 Зачарование - 20 Именно такая задумка и будет (собственно, почему в теме про броню речь тоже заходила). Т.е. без доспехов много кто будет помирать достаточно быстро даже с кинжалом. Но вот если враг будет даже в легкой (в ребалансе - гибкой) броне, то заковырять его кинжальчиком будет уже нельзя...
  14. Скажу честно - тест покажет :) В оригинале, помню, использовал я стеклянный длинный меч с прочностью 480 - ухандошивался моментом. Все-таки хочется, чтобы игрок успел походить с оружием, а не ставить ему совсем уж дикие палки в колеса. Тест покажет - по поводу прочности оружия из остальных материалов будет использоваться формула, так что изменив потом прочность стального меча, мы автоматически "занизим" прочность мечей из других материалов, так что это не будет сложно.
  15. <<Какие еще идеи не вписываются в возможности инструментария?>> Ну, например, как минимум - реализация застревания в щитах или теле врага. Было бы забавно, если бы варвар своей секирой разрубил какого-нибудь дремору до половины, и она намертво там застряла :) <<Через сколько ударов, условно, стальной меч должен терять прочность вдвое? >> Ну, я сделал условно... У большинства мечей будет около 1000 просность. Для сравнения, у дубин - больше 4000
  16. Пожалуй, справедливый вопрос. В том плане, что стоит вообще собрать в одном посте своё видение предмета, и объяснить, что вообще к чему и как я пришел к таким характеристикам. Сразу замечу (в который раз), что я - диванный эксперт, поскольку не держал в руках никакого средневекового оружия. Только из лука стрелял и арбалета. Всё остальное почерпнуто из книг и статей. Поэтому справедливым замечаниям буду только рад. Итак, краткие сведения о видах оружия (которые легко гуглятся). Кстати, в который раз замечу, что в интернете большие проблемы с поиском веса оружия :) Можно найти что угодно - фотографии, размеры, анализ... А про вес - молчок. Поэтому я и старался в прошлых постах в первую очередь кинуть пруф на вес. А в остальном получается так (в основном текстовка взята из ЛКИ (раздел "оружейная палата") - сколько читал информации, все-таки в целом информация соответствует описанию в других источниках): (Примечание - курсивом дописано мной) Клинковое оружие Боевое оружие Тяжелое оружие Всё, я устал, потом допишу. ----- Возвращаясь к вопросу: Сами по себе дубины я сделал ниже по урону, чем топоры. Но перначи реально не хуже фигачили благодаря своим перьям и более тяжелой ударной части. Насчет секир и морровиндских кувалд - считаю, что именно у молотов должен быть самый высокий урон за счет веса. Хочет воин - берет с собой секиру почти в 1,5 раза легче и с чуть меньшим уроном. Хочет - здоровенный, прочный дрын, но тяжеленный. Короче, к чему это я всё расписываю: в Морровинде 80% всех этих фич нереализуемы. Блокировка ударов мечом? Не вижу способа реализовать, кроме как через "светочь". Бронепробиваемость? Вообще без комментариев - без OpenMW вообще нет смысла что-то с этим делать. Ну, разве что что-то думать с GMST, как ты предложил. Итого, мы реально имеем в распоряжении 3 инструмента - урон, скорость, вес. И вот из этого пытаемся что-то сварганить :) Поэтому: - мечи быстрые и легкие, с высокой дистанцией поражения, но без высокого урона и с малой прочностью; - топоры даже легче мечей с высоким уроном и большей прочностью, но медленнее и с дистанцией поражения почти в 2 раза меньше; - перначи и моргенштерны - с самым высоким уроном и прочные, но медленные и тяжелые. Вот, кстати, согласен снизить скорость и увеличить вес тому же шестоперу.
  17. Стальная дайкатана http://pic.fullrest.ru/upl/t/0CaLL5H1_150x150.png Ну, слава Вивеку, с этим тоже вроде всё не сложно. Это нодати. http://pic.fullrest.ru/upl/t/0ciIr7x8_150x150.jpg Средний вес - 1,5 кг. От этого и оттолкнемся: Вес - 1,5 кг Урон - 40 (реж) Длина - 1 Скорость - 1,4 Прочность - 350 Зачарование - 70
  18. Классификация оружия вообще неблагодарная тема :( Собственно, именно для того, чтобы избежать споров, что чем является, мне и хотелось бы всё называть нейтрально. Поэтому понятие "моргенштерн" в Морровинде не всплывет :) Хотя бы потому, что немцев в Нирне отродясь не было. Ну... В ГОСТе написано вот что: По большому счету, в контексте игровой классификации это не слишком принципиально. Скажу честно, "акавирский меч" мне нравится больше, чем "акавирская сабля". На этот счет согласен все с тем же Boma Curo: Таким образом, здесь скорее сделан упор на стиль оружия, а не на место его изготовления. Собственно, все-таки хочу назвать эти виды оружия "акавирский меч", "акавирский короткий меч", "акавирский кинжал" и т.д. Пусть так. В любом случае, представить себе седобородого мага, бредущего по пепельной пустоши и опирающегося на такой "посох", лично у меня не очень получается. Dun Dram, АоЗ, спасибо за комментарии.
  19. Стальная катана http://pic.fullrest.ru/upl/t/0E52RlsK_150x150.png Ох-ох-ох... Я готов принимать ушат помоев от японистов. Но перед тем, как его выливать, прошу прочитать вот это. С другой стороны, макание меня лицом в навоз за ошибки только приветствуется, но при условии предоставления пруфа :) Вот, полюбуйтесь на оригинал: Справедливости ради стоить заметить, что длины она (катана) была разной в разное время, и в Морровинде она не то чтобы очень длинная. Вес - 0,8 кг Урон - 24 (реж) Длина - 0,5 Скорость - 1,9 Прочность - 300 Зачарование - 60
  20. Стальная сабля http://pic.fullrest.ru/upl/t/0G8Sq16P_150x150.png Ну что ж - сабля как сабля. Было много разных их вариантов. По весу. Вот такая сабля весила ~700 граммов: Вот такая - около 1 кг: Таким образом: Вес - 0,9 кг Урон - 25 (руб) Длина - 0,57 Скорость - 1,8 Прочность - 350 Зачарование - 55
  21. Стальной клеймор http://pic.fullrest.ru/upl/t/0FcJn64r_150x150.png Можете кидать в меня помидорами, но мне не нравится, что часть оружия в игре называется условно (меч, топор), а часть - конкретно ("клеймор" вместо условного "двуручного меча"). Я считаю, что в Тамриэле не стоит делать привязку к нашим названиям. Оружие будет называться условно - "двуручный меч". С ним всё просто - это действительно клеймор :) Даже шариться по интернету не нужно - всё есть в Википедии: За сим: Вес - 2,4 кг Урон - 44 (руб) Длина - 1 Скорость - 1,2 Прочность - 550 Зачарование - 70 p.s. С другой стороны, меч в рост человека весил почти 3,3 кг... http://pic.fullrest.ru/upl/t/NJohHWHP_150x150.jpg Надо точно замерить длину в игре.
  22. Боевой посох (древковое оружие) http://pic.fullrest.ru/upl/t/0PZhgRLn_150x150.png Хм... Не знаю, имеем ли мы право называть этот посох "стальным", учитывая только окованные сталью наконечники В любом случае, ближайший исторический аналог - бо. Кстати, можете на меня ругаться, но этот посох я отнесу к древковому оружию. Предполагается, что посохи - в какой-то степени оружие мага, но конкретно эта модель посоха - ну явно чисто боевое оружие. Пожалуй, так же поступлю-таки со стальной "дубиной" - ну боевое это оружие, боевое! Собственно, принимая во внимание деревянное древко, а также окованные наконечники, не думаю, что он будет весить сильно больше древка копья. Посему: Вес - 1,1 кг Урон - 19 (руб) Длина - 0,9 Скорость - 2,1 Прочность - 1100 Зачарование - 70
  23. Стальная алебарда http://pic.fullrest.ru/upl/t/097t6RkD_150x150.png С ней более чем всё в порядке. Вариантов ударной части существовало множество, поэтому и такой вариант имеет место быть (изображение "e"): http://pic.fullrest.ru/upl/t/0Xp1azIn_150x150.jpg В разных источниках упоминается разный вес, но в целом - от 2 до 5 кг (?) На сайте myArmoury есть реплика: Собственно, благодаря реконструкторам мы знаем её вес: "4 pounds, 10 ounces" или ~2 кг. Но! Учитывая геймплейные особенности, и то, что нам в Морровинде встретятся лишь более легкие алебарды (гномская, которая вообще ближе к каким-нибудь глефам, и стеклянная, которая по определению значительно легче), предлагаю вот что: Вес - 3,5 кг Урон - 46 (руб) Длина - 0,9 Скорость - 1,0 Прочность - 800 Зачарование - 50 p.s. Немного изменил соотношение веса по отношению к секире, т.к. увидел их рядом О_о Секира явно тяжелее, учитывая здоровенное полотно http://pic.fullrest.ru/upl/t/0YFOwPmJ_150x150.jpg
  24. Стальной молот http://pic.fullrest.ru/upl/t/0O0kiNHM_150x150.png Ну что ж, вот он - герой всех битв "игровая условность vs реальность". Собственно, комментировать особо нечего - к реальным боевым молотам отношения сие устройство не имеет: Но обоснуй, тем не менее, может найтись - предлагаю считать боевой молот Морровинда по воздействию эдаким модернизированным ослопом: доспехи им пробивать не нужно - снесет вместе с ними в ближайшую канаву, только сапоги на месте останутся. Кроме того, как заметил в своём посте господин Boma Curo: Таким образом, будем считать, что сама боевая часть не целиком из стали, а просто обитое сталью дерево. За сим: Вес - 7 кг Урон - 52 (руб) Длина - 0,45 Скорость - 1,0 Прочность - 3000 Зачарование - 55 p.s. Поднял вес молоту. Как бэ вот :) А герой десятого уровня качает дробящее оружие :D p.p.s. Если использовать модели от CemKey, то нужно перебалансировать вес и урон. Вот тут хорошая статья про молот, и вес там указан ~1,6 кг.
  25. Ну, моргенштерном все-таки считается оружие с круглым навершием, в которое ввинчены шипы. По сфере применения - наверное, ничем :) Хотя лично я согласен с теоретическим разделением по смыслу "дубина - из одного материала, булава - из разных". В контексте игры мне очень хочется отделить низкотехнологичные дубины (типа дреугской) от чисто боевых булав. Хотя бы по весу. Хотя бы с геймплейной точки зрения, чтобы усилить полезность навыка "простое оружие".
×
×
  • Создать...