-
Постов
1435 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -=ChieF=-
-
Это программа минимум :) Если есть интерес, можно сделать (и даже переделать) любую модель игрового оружия с оглядкой на историческое соответствие. Просто я в 3D-Max вообще не умею, а просить кого-то сделать так, как хочется и видится мне - это то еще издевательство. По себе знаю, что по-настоящему хорошо получается то, что лично тебе интересно... Просто отпилить второе лезвие и уменьшить бойки молотов (а вторую часть заострить, т.е. сделать шип) - было бы уже просто замечательно.
-
Ого! Это можно расценивать, как потенциальное предложение поучаствовать? :) Можно подумать над ТЗ... Речь идет о моделях оружия, которые ну очень далеки от реальности, и в рамках ребаланса требуют приведения этих моделей к реалистичным пропорциям. На первом месте - боевые молоты. Бойки излишне, просто катастрофически огромны. В реальной истории боевые молоты часто были одноручными, а двуручные были ближе к древковому оружию... Но даже если немного увеличить размеры реальных молотов, получится намного красивее: В Morrowind: Даже то, что мы видим в Скайриме, намного ближе к реальности, чем в Morrowind. Далее - двуручные секиры. Нет никакого смысла ни в двух лезвиях, ни в лезвиях такой ширины. Опять-таки, реальные "секиры" - это что-то вроде ранних алебард, т.е. все-таки древковое оружие. Если брать во внимание укороченные варианты, то это будет что-то вроде такого: В Morrowind: Третье - одноручные топоры. Я повторю то, что писал в теме - в реальности топоры часто весили даже меньше, чем мечи! Нет смысла делать им здоровенный тяжелый боёк. Но в целом, по сравнению с остальными моделями - и так неплохо. В Morrowind: Ну и мне еще не нравятся некоторые "булавы". Вот булавы: А вот, например, даэдрическая булава. Это не булава, а какой-то трехсторонний топор :) Кстати, пока искал картинки, нашел интересный мод на Oblivion. Вот такие там булавы. Браво автору! Итого, как я предлагал в какой-то теме: 1) Уменьшить молотам бойки; 2) Отпилить второе лезвие секирам :) Правда, мне придется пересмотреть параметры оружия, потому что сейчас секиры весят примерно 4,5 кг, а молоты - все 7 :)
-
Хм... Тогда несколько спорно... Если эффект постоянный, то это немного странно. Я бы понял, если бы алкоголю и скууме в эффекты прописать что-то вроде "+ сила ... на 300 секунд", а потом "- сила ... на 600 секунд"... А постоянно - это все-таки слишком жестко. Получается, что упарываться вусмерть лучше всего в храме :)
-
Спасибо, olol, но судя по названию - это классическая версия "Swimming Realism" :)
-
R-Zero, вопрос про алкогольный модуль - снижение характеристик после употребления на какое время планируется? Навсегда? Можно ли этот эффект сбить восстановлением характеристик у алтарей?
-
Ребята, спасибо за подсказку. Enhanced Editor рулит.
-
Завершил ребаланс (см. первый пост). Закрепил первый пост. S-P Несколько примеров для сравнения: Хитиновое оружие - оригинал: http://pic.fullrest.ru/upl/t/KWJW09Gh_150x150.jpg Хитиновое оружие - ребаланс: http://pic.fullrest.ru/upl/t/KUHB51Wp_150x150.jpg [Будет дополняться] Просьба написать комментарии, кто что думает. Очередь за бронёй :)
-
Есть какой-то простой способ изменить путь к модели и иконке какого-нибудь оружия? Конкретно - хочу заменить модель демонической булавы с эбонитовой на стальную (потому что всё остальное дьявольское, демоническое и др. оружие - стальное). Но для замены модели нужно выбрать конкретный файл - его нельзя прописать руками! А выбрать конкретный файл тоже нельзя - он в bsa, я так понимаю... Короче, какой самый простой способ заменить путь в этом ссаном tes_cs? http://pic.fullrest.ru/upl/t/KRpjaJbQ_150x150.jpg
-
Так дело не в перемолачивании, а в том, что игрок должен четко знать, на что влияет тот или иной уровень сложности...
-
Как ни странно, так надо :) http://www.fullrest.ru/forum/topic/40977-beta-test-mfr-20/page__view__findpost__p__964724 А вот это очень правильно. Впрочем, даже если этого не будет в игре, к релизу обязательно будет готов мануал и FAQ, в котором будет расписано, куда, чего и чем :)
-
У кого-нибудь осталась в закромах версия Swimming Realism от z-Hunter? Ссылка мертвая...
-
Ребята, кто-нибудь видел плагин, чтобы можно было быстро скинуть всё содержимое инвентаря на землю (кроме того, что надето на игроке)? Это было бы очень удобно для использования с плагинами на ограничение свободного плавания. Т.е. р-р-раз! - нажал на кнопку, на земле появился контейнер с содержимым инвентаря. Сплавал, сделал свои дела, подошел и забрал все вещи обратно в инвентарь :)
-
Скажи пожалуйста, входит ли в какой-либо модуль плагина про н'вахов изменения "угол блока", "шанс блока" и "эффективность брони"? Или это относится к "Fatigue and Encumbrance.ESP"? Еще насчет модуля "Shrines&Blessings" - в шапке последняя версия? Я помню, ты писал про некоторые доработки (из того, что я помню - как минимум изменение эффекта одного благословения с "Увеличить магию" на "Увеличить максимум магии")
-
Мяско выглядит "аппетитно" - криповатенько. Это конечный или промежуточный вариант? Что решил насчет глаз и всего такого? :) И еще - не мог мы ты выложить последние наработки плагина No N'wah Allowed, в частности, описанные в этом посте? http://www.fullrest.ru/forum/topic/40090-plagini-ot-r-zero/page__view__findpost__p__954844 И еще очень хотелось бы увидеть увидеть твой вариант реалистичного плавания :) No N'wah Allowed - вообще один из лучших геймплейных плагинов, которые я видел, при всей своей внешней простоте. Кстати - <<В настоящее время рассматриваю вариант переворачивания формулы "наоборот" - при большем Проценте Загрузки будет тратиться меньше усталости. Таким образом, тяжёлые щиты будут негативно влиять на передвижение и атаки, но позитивно - на собственно блок. Это также поспособствует большему геймплейному различию между обычными и ростовыми щитами.>> Тут есть 2 отрицательных момента: 1) Получится странная ситуация, когда игрок, под завязку загруженный лутом и вооруженный тяжелым щитом будет тратить на блокирование существенно меньше сил, чем, например, бездоспешный игрок с легким щитом. Это ведь... странно, нет? Особенно принимая во внимание, что 2) Блокирование щитом - это активный процесс. Ростовой щит - это не павеза, когда игрок сидит за этим щитом, а враг лупит в него из арбалета словно в дверь общественного туалета. Ростовой щит - это что-то вроде римского скутума, который весил, на минуточку, 8-10 кг и использовался тесном в строю. Прием ударов на щит именно в стиле "Прикроюсь" чревато переломом руки или пробитием щита в щепки за несколько ударов (особенно при использовании тяжелого или колющего оружия). Без активной защиты (т.е. именно отведением ударов путем отталкивания вражеского оружия щитом) воин обречен. К чему весь этот поток сознания - не стоит "переворачивать" формулу. Особенность ростовых щитов должна быть в большом уровне показателя "защита". Но игрок должен приготовиться к повышенным затратам выносливости и охерительному весу такого щита.
-
Хорошо. Теперь так - что нам мешает делать так, как делаю сейчас я (изменник и вор) - просто скачиваем плагин, алаптируем и выкладываем в базу Fullrest? Что они, в суд на нас подадут, правозащитники херовы? Вот когда каждый автор будет регистрироваться как компания или предприниматель и официально получать какое-либо подтверждение о статусе мода, тогда пусть воют. Скачать же с Nexus возможность останется? P.s. Перечитал всю тему - что-то уже по второму кругу пошло :) olol, ты скажи пожалуйста - возможность качать моды с Nexus останется? Что-то мне подсказывает, что останется. Заблокируют российские ip - будем использовать прокси, делов-то :) А они пусть бесятся и спрашивают разрешение друг у друга.
-
О, дорогой olol... Когда где угодно фигурируют деньги, речь об адекватном поведении может идти в очень редких случаях... Так что нечему удивляться - человеческая жадность снова победила здравый смысл и уважение друг к другу. Кстати, ты там может напиши про дискриминацию и оскорбление твоих чувств как россиянина? Они там любят такое, глядишь, и прислушаются :)
-
Это сейчас вместо Дедушки Мороза молодежь под ёлки эмо-боев из аниме ставит? А вместо Снегурки небось какая-нибудь Сейлор Мун? Эх, внучки-внучки...
-
Ну так тогда правильно - воров надо сжигать живьем. Можно прямо на ёлках, как на Сахалине, учитывая праздник. И красиво, и для общества полезно. [ Пошел качать 4-ый фоллыч с торрента ] Кстати, а ты, olol, за кого в этой ситуации? Т.е. от чего бомбит? Что воруют? Или что люди считают, что программа ворует? Или что создатели тупанули, что так палевно их прога ворует? Или ты сокрушаешься, что пользователи Nexus всего-то создали темку на форуме, вместо того чтобы сразу идти кидать коктейли Молотова в офис компании-создателя ModDrop?..
-
Хо-хо-хо, мои маленькие детишки, девчонки и мальчишки! Вот и наступает (а в некоторых локациях уже наступил, да, мутсеры с Камчатки и Сахалина?) Новый год! 2017 был нелегким годом для всех нас: на островах Саммерсет верховным герцогом избран даэдропоклонник Дональдил Трамп, к удивлению тамошних альтмеров. Лидер Северного Валленвуда Фар гот Ын успешно провел испытания нового заклинания огненного шара, который может долететь и до островов Саммерсет, и до Акавира, вызвав опасения во всем Нирне. Двемерская монета двемкоин, обнаруженная почти 10 лет назад, резко выросла в цене, заставив плакать всех исследователей двемерских руин, кто продал свои находки ростовщикам за бесценок (ходят слухи об одном имперце, который 10 лет назад купил за сундук двемкоинов сладкий рулет. Наверное, сейчас он мечтает о Поломке Дракона, чтобы вернуться в прошлое)... Несмотря на сложности, помните, что в 2018 году всё может быть еще хуже, хо-хо-хо! Поэтому берегите себя - прокачивайте выносливость и удачу, развивайте интеллект, цените и любите дружественных NPC. Занимайтесь тем, чем хотите, и никого не слушайте - ловите грязекрабов, пейте флин, отдыхайте с аргонианскими девами, молитесь Альмсиви, выгуливайте гуаров, зарабатывайте септимы. Будьте счастливы в Новом году, и не заменяйте счастье суджаммой и лунным сахарком. Впрочем, если это не мешает остальным и делает вас счастливым - к даэдра, делайте что хотите! Не позволяйте н'вахам вмешиваться в вашу жизнь - гоните их обратно в эшлендерские деревни! Дядюшка Сладкая Дуля любит вас, хо-хо-хо! С праздником! Идите кушать сладкие конфетки! p.s. Подарков не ждите. Кризис на дворе.
-
Honed Metal https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51024/? То, о чем я давно говорил (чего не хватает в Скайриме) - возможность заказывать у кузнецов изготовление оружия, а у придворных магов - зачарование предметов. Наконец-то развивается сфера услуг. Наконец-то фанаты сделали мод для игры 21 века, добавив функции, которые были доступны игрокам 20 лет назад в Daggerfall. Возьмется кто адаптировать? :)
-
danmer78, не сомневайся - все читают, так что продолжай :) Кстати, насчёт вересковых сердец и индейцев - ведь есть большая разница между нападением и защитой. Причем принципиальная. Нападая на кого-то, ты даёшь защищающимся карт-бланш. Изгои первыми напали на тебя! Неважно, что ты на их территории - в конце концов, ты не грабить и убивать пришел. А раз они первыми полезли - ты волен делать с нападавшими все, что считаешь нужным. Так что это уже твоё дело, что с них взять - скальп, сердце или даже оживить некромантией.
-
М-м-м, Ao3, а выглядит очень даже ничего. Интересно, а можно выколупать из Rebirth этот мод?.. Или он там намертво спаян с кучей других модов?