Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=ChieF=-

  1. При экспорте информации из TES CS (Export Data -> NPCs -> All NPC) сведения об инвентаре не показываются :( <<Нужно просто ребалансить ещё и доступность брони, плюс компенсировать это прочими усложнениями.>> Про прочие усложнения - несомненно. А вот доступность брони... Фишка в том, что игрок все-равно найдет, как её (стальную броню) достать. А враги как будут с ножами, так и продолжат :) Насчёт теста и уровней - писал в теме. Короче, враги 13 уровня, самые разные - без доспехов с ножами, в средних со щитами, в полных латах с секирами... Игрок 1 уровня, но я амулеты сделал для теста - здоровье у игрока становится ~120-140, а навыки оружия - 70-100. Короче, буду пересматривать эти моменты. Цель ребаланса - сделать так, чтобы игрок не чувствовал себя в безопасности даже в тяжёлой броне. При тесте был хороший случай - я в средней костяной броне со щитом и топором напал на чувака в полном стальном доспехе с секирой. Лупились-лупились, в итоге у обоих жизни почти на нуле (а я активно щитом прикрываюсь), и тут он на 5 ударе ломает мне нафиг щит, а потом добивает следующим рубящим ударом :) Очень круто получилось. Щит рулит, но он не вечный.
  2. Вчера был в кино на "Движении вверх". Отличная спортивная драма. Самое интересное, что перед тем, как идти на фильм, специально не читал отзывов и не изучал историю его создания, чтобы не портить эффект (посмотрел только на оценку). Самое смешное, что как только фильм начался, я сразу понял, о каком событии фильм (читал об этом в свое время). Так вот даже зная, фактически, чем кино закончится, от переживаний весь употел )) Отличный фильм, хороший, добрый юмор. Конечно, в реальности все было "немного" не так, и фильм выставляет людей лучше, чем они есть (в целом), но мне кажется, что фильм таким и должен быть - влиять на чувства, побуждать на что-то хорошее, а не описывать чернуху. Рекомендую. Эмоций получил больше, чем от любого ААА-боевичка.
  3. Короче после многочисленных тестов сделал 2 вывода: 1) NPC в Моррке в 90% случаев вооружены хренью. Учитывая, что это у игрока есть мозги, а у неписей нет, они будут кидаться на Нереварина, закованного в латы, с ножичками. Это означает, что увеличивать показатель защиты брони (т.е. чтобы проходило минимум 10% урона, а не 25%) нет смысла - это дает преимущество не неписям, а игроку. 2) Надо снижать урон двуручного оружия. Тестил билд "легкие доспехи" (защита 20) + "двуручный молот" (урон 52, скорость 1) - большинство врагов разлетались в пыль. Поставил в редакторе для молота урон 42, скорость 0,8 - стало веселее. Пока замахивался на чувака с коротким клинком, он меня нашинковал :)) Тест продолжается, работа ведется.
  4. Да предложение периодически мелькает тут и там :) Я тоже не раз встречал. Но там много вопросов тоже есть. Например, плагин, на который я указал ссылку, не действует на NPC. Поэтому какой-нибудь обыватель 50 уровня будет иметь 500хп, а Нереварин-Победитель Дагот-Ура - 160 :) Во-вторых, надо продумать точно формулу. Когда предлагали такие плагины, разумнее всего и спросить: и по какой формуле считать, чтобы всех устроило? Кому-то максимум 100ХП покажется логичным. А кому-то - очень маленьким.
  5. В продолжение этой темы - а можно заменить монстров (рабов пепла), которые нападают на игрока, на спящих? Это ведь намного логичнее. Раб пепла - фактически монстр. Как он проходит все патрули, охрану и пробирается к игроку? Другое дело, если бы к игроку пробирались спящие в дешёвой экипировке, но "скрытые" мантией. Типа "ля-ля-ля, я мирный паломник, пришел в таверну..." А потом р-раз из кармана кинжал - и к Нереварину в комнату юрк! Под мантию можно и брони напихать - хитиновой какой-нибудь или кожаной.
  6. Бронирую пост :) Завтра сюда картинок накидаю, что имею в виду upd. Блин, не знаю, как еще показать. Мне кажется пластины на бедрах излишне толстыми, объемными. Вот оригинал: http://pic.fullrest.ru/upl/t/Lr3CsSWL_150x150.jpg Вот реплейсер: http://pic.fullrest.ru/upl/t/M425PfcB_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/N4f6ybAG_150x150.jpg Не знаю, как персонажи должны ходить с такими толстыми пластинами :) Такое чувство, что они должны "шкрябать" друг об друга при ходьбе.
  7. В рамках той же Шигорадской идеи: а что если просто в 4 раза уменьшить все модели в игре? :)) Тогда малюсенькие человечки будут ходить по огромному острову
  8. Я имел ввиду, что они кажутся очень объемными. Настолько, что аж друг об друга трутся :)
  9. Пришел к тем же выводам. Играю вот с этим плагином. Правда, он просто делает характеристику выносливости ретроспективной, т.е. игрок, который начинал магом, на 50 уровне с выносливостью 100 будет иметь столько же здоровья сколько игрок, начинавший игру каким-нибудь нордлингом и тоже докачался до 50 уровня с выносливостью 100. Но скрипт там легкий, и я переделал и всегда играл по формуле 10 + СИЛ/2 + ВЫН. В итоге, максимальное количество ХП - 160. 10 ХП нужны для того, чтобы при высасывании силы и выносливости игрок не откинул копыта (потому что ХП пересчитываются в реальном времени). Классная штука по факту. Правда, на NPC не действует.
  10. Ребята, сделана Google Docs-таблица для перевода Less Generic NPCs Seyda Neen Если кто-то хочет поучаствовать - пишите о себе (и указывайте e-mail для связи и предоставления доступа) в ЛС мне или Scarab-Phoenix'у Давайте, котятки, если каждый по фразе в день будет переводить, мы быстро добьем :)
  11. raddimus, можешь кратко описать, на каком этапе сейчас находится бета-версия? В смысле, что именно получится сейчас, если я приду, например, архимагом Гильдии э-э-э... магов к Телванни? Отношение будет 5? Или на меня все полезут с кулаками? В общем, кратко сориентируй пожалуйста, чтоб если тестить - знать, что тестить :) Вот тут у меня вопросы. Не кажется ли слишком жестким требование характеристик 100? Это слишком высоко. Во-первых, основное требование все-таки должно быть к навыкам, а не характеристикам. Ведь продвижение по фракциям - это не сдача нормативов на краповый берет. Как вы себе представляете, например, проверку характеристики "Привлекательность" в Имперском культе на соответствие "проходному баллу"? Собирается комиссия, и внимательно осматривает персонажа, замеряет пропорции тела, оценивает красоту макияжа, замеряет длину пипирки или размер сисяндр? Странно это. А вот оценить навыки - намного реалистичнее. Типа "блин, друже, ну ты же совсем ничего не знаешь про Восстановление... Ну какой из тебя целитель культа?...". Опять-таки, задирать требования по навыкам в потолок - плохая идея. Размер чего-либо "100" - это не просто "хорошо". Это, Альмсиви-за-ногу-дери, супер-профессионал своего дела! Мне кажется, что ванильные требования по навыкам (одного!) для самого высокого ранга на 90 - отличная идея. Резюмируя: считаю, что можно чуть поднять требования к характеристикам (максимальное - 60), оставить требования к одному навыку на ванильном уровне (90) и поднять требования к двум другим профильным навыкам (до 60). Естественно, значения можно немножко крутить в ту или иную сторону в зависимости от фракции. Можно какую-то более подробную таблицу, сколько сейчас чего требуется для фракций? raddimus, у тебя что-то осталось в наработках? Просто я бы тогда предложил конкретные значения, которые можно обсудить. p.s. по описанию - очень вкусная вещь. Особенно мне понравились мысли насчет "Safe Places" - ну правда странно, когда убийца ползет за игроком куда-нибудь в Корпрусариум или на Красную гору. Надо адаптировать :) p.p.s. Перечитал несколько последних страниц. Зачем настолько всё усложнять? Какие-то скрипты, какие-то хитрые проверки... Почему нельзя воспользоваться стандартными инструментами через то же изменение отношения? Ну если игрок только в Гильдии магов состоит, ему уже на среднем ранге все приветливо машут лапками, а тёлочки готовы отдаться на корпоративе. Если игрок состоит и в Гильдии магов, и в Доме Телванни, то все к нему относятся "средне", скажем так - уважение компенсируется подозрением. Ну а если высокий ранг Телванни зашел в Гильдию магов, то все ему говорят "Мы следим за тобой, ничтожество!". Зачем усложнять?..
  12. Ребята, спасибо большое за мысли. Очень рад, что все структурированно и развернуто отписались по теме (только Scarab-Phoenix всем надавал палкой по жёппе и не отписался по существу ) , ну да ладно :) Просто я сам понимаю, что предложенный вариант решения достаточно "лобовой", и естественно, что было лучше, если бы кто-то Но дело в ограничении ресурсов... Ну, т.е. я банально ловлю себя на мысли о том, что мне просто не хватит терпения делать вот это вот всё, и - это может быть неплохим решением в смысле "минимальными затратами - максимальный результат" (естественно, я про игру, а не про жизнь) :) Собственно, вы убедили меня, что к вопросу стоит определенно подходить элегантнее. Спасибо raddimus'у за напоминание про эту тему - точно, встречалась она мне раньше, да вот подзабыл про неё... Собственно, пока наверное адаптировать не буду, а перемещусь в ту тему - может, снова немножко разворошим гнёздышко шершней пчёлок и доведём задумку до конца p.s. А, и кстати "про лороведов" - в любом деле хорошо не перегнуть палку :) Я имел в виду "помощь лороведов" в качестве разъяснения некоторых моментов для непротиворечия внутренней логике игры. Чтобы не получилось ситуации типа "котаны, я тут сделал плагин для ролевой игры по второй мировой войне, теперь всех евреев берут в СС! Всем кочать!!11"
  13. Это новый взгляд на графику репака - 80% текстур ванильные, потому что "остальные HD текстуры не на 100% соответствуют оригиналу". Я тоже этого не понимаю, потому что еще в 1.5 с графикой всё было хорошо :)
  14. Собственно, давно хотел сделать или найти мод, который прикрывал бы оригинальную лавочку, связанную с фракциями, а именно - вступить можно сразу во всё :) Причем дело не в навыках - дело в политике тех или иных фракций. Сразу, что бросается в глаза практически любому при прохождении - вступить одновременно можно и в Храм Трибунала, и в Имперский культ! Носить крест и ходить с Кораном под мышкой одновременно! Собственно, попался на глаза вот такой плагин. Хочу его адаптировать, но в то же время и доработать, потому что меня смущают некоторые вещи. Нужна помощь лороведов. Собственно, вот описание плагина: "Бла-бла-бла, я обычный американский пацан Боб, сидел на диване чесал яйца, мне это надоело, захерачил мод. Теперь: Вступив в Великий Дом Хлаалу, вы не сможете вступить в Имперский легион, Имперский культ и Гильдию воров. Вступив в Великий Дом Редоран, вы не сможете вступить в Имперский легион и Имперский культ. Вступив в Великий Дом Телванни, вы не сможете вступить в Имперский легион, Имперский культ, Гильдию магов и Храм Трибунала. Вступив в Гильдию бойцов, вы не сможете вступить в Гильдию воров. Вступив в Гильдию магов, вы не сможете вступить в Великий Дом Телванни. Вступив в Гильдию воров, вы не сможете вступить в Великий Дом Хлаалу, Имперский легион и Гильдию бойцов. Вступив в Имперский легион, вы не сможете вступить в Великие Дома, Храм Трибунала и Гильдию воров. Вступив в Имперский культ, вы не сможете вступить в Великие Дома и Храм Трибунала. Вступив в Храм Трибунала, вы не сможете вступить в Имперский культ и Имперский легион. Мораг Тонг всех вертели на пипирке напрямую соперничают только с Камонна Тонг и Темным братством, но т.к. они неиграбельны в оригинальном Morrowind, Мораг Тонг не накладывает никаких ограничений на вступление в другие фракции." Собственно, что смущает лично меня: 1. Какие взаимоотношения у Дома Хлаалу с Империей? Конечно, зная их махинации, они вряд ли возьмут к себе имперского мента (Имперский легион). Но ведь официально они с Империей дружат. Какое у них основание отказывать, например, адептам Имперского культа?.. И еще я не очень помню из диалогов и квестов, что не поделили Хлаалу с Гильдией воров? У них одна сфера интересов (и те, и те - воры)? 2. Какие тёрки к Дома Телванни с Храмом Трибунала? Почему автор решил, что они друг другу противоречат? И что Дом Телванни имеет против Имперского культа, например? Им же вообще, вроде, плевать на всё, кроме своих грибов (хе-хе), планов по анальному захвату Морровинда и магических экспериментов? Остальное вроде как логично. Кто что думает, товарищи?
  15. Да не сильно от оригинала отличается, по-моему. По крайней мере, именно так бы и я интерпретировал оригинальную текстуру. Согласен, пожалуй, прожилки можно. Правда, не понятно, какие там в костяной муке прожилки :) Это же не мрамор... Короче, реплейсер же не преследует цели сделать реалистичный доспех? Мне кажется, стоит добавить трещинок (или прожилок) для большего соответствия оригиналу. Впрочем, это только моё мнение, внешнего наблюдателя. Ни на что не претендую.
  16. Никакой не лол! :) Не понимаю, почему многие ругают ретекстур от Darknut? Вот сравнение с оригиналом: Но слева-то, посмотрите, тоже на доспехе видны трещинки и сколы. Не выглядят они гладкими. Собственно, см. выше. Оригинальная текстура нифига не гладкая. И что, в ребалансе текстура похожа? Не согласен. Вот для сравнения: http://pic.fullrest.ru/upl/t/MB7wA0a5_150x150.jpg Ох-ох... Тогда дело не в текстуре... Во-первых, огромные наплечники. Такие наплечники - самоубийство, потому что любой удар по ним как минимум нарушит равновесие, как максимум - вырвет их с мясом. А уж загнать под них клинок - раз плюнуть. Вот, если что, реальные наплечники: Во-вторых, вот эти здоровенные "стыковочные" куски доспеха в районе талии (см. предыдущую картинку) - радость любого удара сбоку. Меч же сам войдет как раз на стык грудной и поясной пластин! Таким образом, текстура - это последняя из проблем в плане реалистичности :) Просто доспехи с такой текстурой выбиваются из общего ряда... Если уж заморачиваться реалистичностью, придется переделывать модель.
  17. серое, просто одно дело - писать "а зачем это надо?" (чего я тоже не понимаю. Хочет человек - делает), а другое - намекнуть, что объем работы превышает разумные пределы :) Для меня аналогия - это как если бы кто-то захотел бы сложить полноценный жилой дом из спичек, а не из бревен, например. Т.е. ну как бы с одной стороны хочется - делай, но с другой - "Ты как бы понимаешь, что эта идея реализуема, но крайне трудоёмка, и далеко не факт, что получится что-то хотя бы удобоваримое?.." Как-то так. Одно дело слепить новый бронелифчик (на здоровье: хочется тебе - делай), а другое - сделать полноценную карту на пол-Британии. Это вызывает крайний скептицизм. Ну а так - на здоровье :) Просто ничего не получится XD
  18. Скачал и просмотрел. Итак, обзор :) 1. В архиве битые файлы "xbase_anim.nif" и "xbase_anim_female.nif". C этими файлами "ноги" персонажей не ходят :) Все неписи (и игрок с камерой от третьего лица) стоят на месте и смешно размахивают руками. И не падают, когда умирают. Вот этот чувак на скрине идёт: http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ll0Rcgyp_150x150.jpg А данмер справа - мертв: http://pic.fullrest.ru/LnxxyTIh Надо исправить. 2. По делу. Первое, что заметил - доспехи кажутся пластиковыми. Мне кажется, что это из-за текстуры. В оригинальном Морре кость выглядит какой-то выщербленной, контрастной... А в ребалансе - гладкой, отполированной. Сравните: http://pic.fullrest.ru/upl/t/LpmB9ESJ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Lzmez6si_150x150.jpg 3. Далее - мне понравились шлемы, щиты и кирасы. Вопросы по набедренникам и поножам. В оригинале пластины на бедрах и костяные... сапоги намного тоньше: http://pic.fullrest.ru/upl/t/LqigbrxA_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Lr3CsSWL_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ls9lseuZ_150x150.jpg В ребалансе пластины на бедрах практически соприкасаются друг с другом, а сапоги кажутся очень широкими, особенно при взгляде сбоку: http://pic.fullrest.ru/upl/t/Lzmez6si_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/LxTremHh_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Lop0TqLl_150x150.jpg 4. Отличаются текстуры на разных частях доспехов: http://pic.fullrest.ru/upl/t/M0UUMhAx_150x150.jpg Шлем и наплечники - ближе к оранжевому, кираса и набедренники - ближе к песочному. Надо исправить. По мне, не очень уместно смотрятся буквы на шлеме: http://pic.fullrest.ru/upl/t/M1l1i9LZ_150x150.jpg Лично у меня ассоциация, что шлем какие-то жуки-короеды погрызли, и теперь там дырки :) В целом, ребаланс мне понравился. Но мне кажется, стоит "подсушить" текстуры (сделать ближе к оригиналу). Сейчас они слишком гладкие, как яйцо. p.s. Понравилась внутренняя сторона щита. http://pic.fullrest.ru/upl/t/M425PfcB_150x150.jpg Видел я пока 2, еще посмотрю Хлааловский позже. Понравилось, что в обычном (не ростовом) щите верх обит железом. Разумно.
  19. Вот проводишь прямую линию между двумя этими точками ХD Не знаю, ребят, у меня большие сомнения, что получится что-то путное. Это интересно на уровне обсуждения, но делать это - это можно копыта откинуть.
  20. Ребята, не бейте меня палками, но любой сгенерированный ландшафт - хрэнь. Чтобы понять, что получится, попробуйте прогуляться из города в город в Daggerfall. Деревья, деревья, деревья, кусты, кусты, кусты, поля, поля, поля... Это не будет интересно, ребят. Поэтому раньше всегда делали фаст-трэвел между локациями в старых РПГ с открытым миром (Fallout, Arcanum) - чем заполнить карту? Идти 3 часа по лесу, где ничего не происходит - сомнительное удовольствие... Мне кажется, что вас это интересует сейчас как мат. задача, а не как предвкушение офигительного геймплея :)
  21. У меня интерес к Fullrest бывает такой же, как к Морровинд. Т.е. по большей части мне все-равно, просто иногда р-р-раз! - и накрывает. Весь 2016 год я пинал хрен, и сидел только в теме MFR - помогал aL'у в адаптации некоторых плагинов. Собственно, тему про награждения видел, но был согласен с мнением aL'a - я тогда для себя отметил только Тиберия как активно принимающего участие в тестировании MFR, в остальных ветках я особо не сидел. Некоторые медали у меня всегда вызывали некоторое недоумение (как я писал - Значок нуба и Шут), но т.к. я на Fullrest'e только по дате регистрации типа долгожитель, а на самом деле более-менее активно пишу только последние пару лет, я и не лез никуда - хрен его знает, может это какие местные мемасики, приколы, которые понятны только старожилам. Медаль Мышкина в награждениях 2016 вообще не заметил (я и сейчас проверил ту тему и не понял, кто именно предложил Stayer'a). То-ли может тогда просто не обратил внимание, то-ли, опять-таки, посчитал просто местным мемасиком (хрен его знает, за что тут что дают...). Но пост Феникса мне-таки немножко подпалил пукан. Он явно подчеркивал медальку не как мемасик или местную шутейку, а использовал как инструмент прямого подкола (не смешного), типа "Ха, а что вы хотели - этот пользователь-то реально тупой". Вот и пригорело Ой, детский сад. Забирайте мои взад, мне не жалко :)
  22. Ну и зря :) Просто есть старый, как мир, принцип: хвалить при всех, ругать наедине. Пользователь крут - медалька, слава, почет. Пользователь редиска - затирание, простите, разных словесных менструаций -> удаление поста -> предупреждение -> бан. То, что часто происходит на Fullrest - не воспитание, а унижение.
  23. Scarab-Phoenix (10 Январь 2018 - 19:05) писал: Во-первых, это немного недостойно - выгребать из пыльного шкафа повторно, возможно, не самые правильные чьи-то посты и вспоминать ошибки. Это называется танцевать на костях. Во-вторых, я не нашел в правилах форума пункта, запрещающего писать про менструальные выделения собственной жены (т.е. если бы жена была не его, то в принципе было бы норм :) ?..). Честно, я не знаю контекста, но для каждого из нас есть вещи, неприятные лично для... э-э-э... нас. Кому-то не нравится мат, даже завуалированный. Кому-то - скабрезные шутки. Кто-то звереет от упоминания майдана, ватников и т.п. И для кого-то (в данном примере - Фениксу?) был неприятен этот комментарий. А кому-то плевать. Если пользователь нарушает пункт правил, или явно пишет "не в кассу", то на форуме есть такой инструмент, как предупреждения, нет?.. Зачем позорить собственных пользователей? Помнится, кто-то поднимал тему (вроде usolo) насчет того, что почему мало людей на форуме отписывается? И много предположений было (а кто-то, вроде, даже в открытую написал), что просто боится и не хочет писать собственное мнение, потому что его тут же бескомпромиссно закидают какашками. И еще и "медаль" повесят (правильно Darkmare написала - клеймо!), т.е. без шанса исправления. По-вашему, это хорошо для форума?.. А вот лично мне не нравится, как Scarab-Phoenix смотрит на всех свысока, и разговаривает с таким легким пренебрежением к собеседнику. Я даже медаль придумал, которую можно вручать таким модераторам: Орден Шодан "За жёсткое управление жалкими насекомыми форума Fullrest"
  24. Я за то, чтобы медаль снять. Аргументация приведена по ссылке в посте Марка. p.s. Марк, спасибо.
  25. Что-то я об этом не подумал... Можно попробовать экспортировать :) Тогда можно, теоретически, попробовать добавить в инвентарь подходящее оружие. А кто-нибудь знает логику выбора НПС оружия, если в инвентаре их несколько? Если НПС выбирают только по урону, игнорируя навык, то тоже ерунда получится...
×
×
  • Создать...