-
Постов
1435 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -=ChieF=-
-
Ребята, не подскажете, как правильно грамотно объединить плагины? Конкретно - у меня есть мой плагин с бронёй, где я менял параметры защиты. Я хочу его объединить с Complete Armor Joints. Как правильно "слить" их вместе? CAJ некоторым наплечникам и поножам добавляет кость - не хочется их потом вручную прописывать, хотя их не так много.
-
Вот же ж - думал, что всё забыл, а почитал ваши воспоминания, и вспомнил свои :) Первый персонаж, которым играл лет в 13 (году эдак в 2003) - аргонианин. Мало что помню, это все равно было тестовое прохождение, для того чтобы понять ролевую систему. Помню из ярких впечатлений квест с Фарготом (когда он в ночи крался, было здорово наблюдать за ним с маяка). Когда первый раз увидел силт-страйдера, надолго завис - смотрел на него и слушал, какие удивительные звуки он издает. А, еще в это прохождение зашел в магазин Драласы Нитрион (Балмора), подкрался сзади и железной дубиной критическим ударом убил её с целью ограбить магазин. Никто не донёс! Вынес из магазина всё, продал в другом месте. Очень удивился, что игра такое позволяет. А еще запомнилось (наверное, уже первое "серьезное" прохождение) - выбрал нордлинга-воина. На уровне эдак 7 наткнулся на даэдрические руины (тогда я еще не знал, что это даэдрические). Зашел внутрь, а там был обычный NPC-редгард в полных доспехах, он меня постоянно убивал. Когда раза с 20 я наконец каким-то чудом его убил, помню, как радовался, думал "Вау! Наконец-то заберу его крутые доспехи!". А доспехи оказались всего-лишь стальные! (Увидел уже у него в инвентаре - в даэдрических руинах-то темно было, я не разглядел, что там у него). Очень разочаровался, но в памяти у меня этот Редгард остался в качестве крутого воина. Эх, милый Морровинд... Сколько прекрасных минут ты нам подарил.
-
Ты в какую версию Morrowind играешь? GFM себе поставил? http://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-632/page__st__2460
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Игрок слишком крут на поздних уровнях. Я соиз стелса вычищаю лагеря без проблем, с луком убиваю по 10 человек. Коротким мечом в легких доспехах 1 на 1 побеждаю кого угодно... Грустно. Надо нерфить :( Пройдет, еще как! Потом будешь так воровать, что даже надоест. Я вообще сейчас захожу в лавки ночью, вскрываю за 5 секунд (реально за 5 - это не преувеличение) очень сложный сундук, выношу пачками все мечи, топоры, доспехи и спокойно иду домой. Даже если кто-то остановит - красноречие 17, там можно отговориться от чего хочешь :/
-
М-м-м... Пожалуй, я за предыдущий вариант :) Все-таки тут дверь, действительно, слишком уже размыта :) p.s. А можешь этот же последний скрин показать с текстурами из MFR 1.5, например (или просто ретекстуром)? Обычно в ретекстурах более четкие... э-э-э... текстуры :)
-
Так лучше. Феникс прав - сама текстура своей четкостью не коррелирует с соседними. Вот когда ты её растянул, стало лучше. ИМХО, в целях эксперимента можно даже еще попробовать растянуть. p.s. АоЗ, спасибо, классно получается
-
Если это "было-стало", то, конечно, стало отлично. Если это на выбор, то однозначно второй :)
-
2 интересных мода: 1. Убирает отображение месторасположения игрока на карте; 2. Убирает отображение количества стамины. Сорри, поторопился. Он не убирает полоску стамины, а отключает "синий" экран и тяжелое дыхание при низком значении стамины... А я как раз подумал, что наоборот - полоску убирает, и ориентироваться надо на дыхалку... А я спустя 90 часов геймплея добрался до первой сюжетной массовой баталии. Мда, на версии игры 1.3 все еще всё выглядит несколько неуклюже. Противники тупят, союзники тупят, бегают кругами... Зарубить мечом противников достаточно тяжело - хорошо, что у меня прокачан лук и я взял с собой много стрел (прохожу "ниндзей", всех вырезаю в ночи). И вот эти сюжетные открытые дневные миссии портят мне немножко крови... Наверное, придется-таки собирать доспех и возить с собой на лошади.
-
raddimus, 90/100 - очень высокие значения... Зойчем? :)
-
Я проходил Морровинд на уровне сложности 100. Проходил босмером-лучником. Легкие доспехи, короткие клинки... Да ничего нету сложного в бою с этим чувачком. Тупо обстрелял его из даэдрического лука, да кинжальчиком затыкал (правда, я носился в сапогах ослепляющей скорости). Где-то после 30 уровня даже на уровне сложности 100 достойных противников нет. Мне из всех противников при прохождении на 100 сложности запомнились только оборотни из Блудмуна (которые в самом конце в лабиринте тусуются) - вот с ними надо было строго 1 на 1 выходить. А Гаэнор этот... н'вах просто
- 112 ответа
-
- прохождение игры
- #morrowind
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если у вас версия 1.5 - то в этой теме (т.е. здесь). Но зачем о них писать, если версия 1,5 не поддерживается?.. Если вы скачали версию 2.0, то об ошибках писать вот здесь.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Это правильная механика. Более того - после выхода из диалога отношение должно уменьшаться еще ниже первоначального. Угроза тем и отличается от лести - ты в данный момент получишь информацию, пригрозив персонажу, а потом он будет тебя за это не любить.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Поддерживаю. Давайте прикинем логически: природные способности и их развитие (т.е. то, что в игре отображают атрибуты) далеко не всегда в жизни позволяют занять соответствующее положение в обществе. Намного важнее связи и именно навыки. Человек, которого не назовешь умным, может быть прекрасным администратором именно из-за опыта и развитых навыков управления. Абстрактная сила может быть бесполезна для воина, если он не умеет держать строй и меча в жизни в руках не держал. Я считаю, что предложенные тобой, raddimus, требования к характеристикам и навыкам адекватны, но при этом стоит ранжировать фракции по требовательности согласно лору и здравому смыслу. Конкретные предложения: 1) Классификация фракций по требовательности к новичкам (ИМХО): а) Минимальные требования (мин.атр. - 30, мин.навык - 20): - Имперский культ; - Храм; - Гильдия воров; б) Стандартные требования (мин.атр. - 35, мин.навык - 30): - Гильдия магов; - Гильдия бойцов; - Имперский легион; - Великий дом Хлаалу; в) Высокие требования (мин.атр. - 40, мин.навык - 40): - Великий дом Редоран; - Великий дом Телванни; - Мораг Тонг. 2. Т.к. рангов всего 10, то требования пропорционально растут до следующих значений (кстати, а можно задавать уникальные требования под каждую ступень в разных домах? Например, сделать так, чтобы дослужиться до 5 ранга в Имперском культе не нужно почти ничего, а потом - резкий скачок в требованиях?): а) У нетребовательных фракций: атрибуты - 55, навыки - 70 / 55; б) У стандартных фракций: атрибуты - 65, навыки - 80 / 60; в) У требовательных: атрибуты - 75, навыки - 90 / 70.
-
Однозначно Bloodmoon. Вообще, у меня такое чувство, что плагины делали с принципиально разным подходом, возможно даже разные команды или с разными "режиссерами". Bloodmoon верен принципам Morrowind'a - открытый мир, вариативность в квестах (по крайней мере в части квестов), адекватный сюжет. Trubunal же сделан по лекалам более поздних частей TES (точнее, они сделаны по принципу этого дополнения): рельсы (выбора нет минимального, пройти квесты надо все), ЭПИК (Расследуем Убийство Королей! Вырезаем Под Корень Темное Братство! Делаем Себе Огненный меч! Убиваем Бога!), и, как следствие, отсутствие здравого смысла в большинстве квестов. Не знаю, как там Беседка собирала статистику, но мне кажется, что для них "победил" Tribunal, потому что то, что дальше творится в TES, напоминает именно трибунальское прохождение - эпик, пафос, бред.
-
Почему я первый? Ну да не суть. В игре максимальный уровень персонажа - 20. Но если он уже всё умеет на 10, то что будет на 20?.. Я считаю, что в игре максимальное значение навыка все равно должно оставлять персонажа уязвимым. Ну или тогда специализировать таким образом, чтобы если уж игрок выбрал определенную дорогу, в которой хочет стать мастером, на остальном поприще останется посредственностью. Дело не в "растягивании" уровней прокачки, а в формировании сложности таким образом, чтобы даже при максимальных характеристиках не чувствовать себя в безопасности.
-
Честно - я уже уперся в потолок. Механика не продумана до конца. Обилие квестов делает слишком быстрым развитие персонажа. Выполнив несколько доп. заданий и очистив пару лагерей бандитов, я обеспечил персонажа всем необходимым - самый лучший конь, дорогая одежда, хорошее оружие... Деньги тратить некуда (разве что иногда ремонт). Персонаж уже на 10-12 уровне - практически бог: стреляет из лука в головы, машет мечом аки Конан-варвар, на коне уезжает от любой передряги, забалтывает стражников пачками (я один раз 5 раз воровал монетки у одного и того же стражника, и 5 раз ему же (!) доказывал, что это всё секретное задание. Верил. Короче, ловлю себя на мысли, что просто не интересно. Наверное, забью на доп. задания и пойду по сюжету. Надо дорабатывать развитие персонажа. Слишком быстро становится мастером на все руки.
-
https://www.youtube.com/watch?v=bAFnijnPYGU https://www.youtube.com/watch?v=ykupxAftgfk&t=323s https://www.youtube.com/watch?v=ldpXYfJybdc https://www.youtube.com/watch?v=R8AJd9Ba2c4
-
Хм... В Baldur's Gate, насколько я помню, была интересная геймплейная штука - заклинания сопротивления и защиты от магии влияли на ВСЕ заклинания, в т.ч. положительные. Мне кажется, это было бы очень интересной геймплейной фишкой. Хочешь 100% защиту от магии? Ок, бро! Но вот фигушки сможешь полечиться в бою или там заглотнуть зелье увеличения силы - магия не сработает.
-
Ты не так понял мою фразу и сделал выводы. Фраза "Ещё бы порадовал нас открытиями" означала не "порадовал бы и другими открытиями, кроме тех, которые он уже совершил", а просто "порадовал бы какими-нибудь открытиями в будущем". Короче, предлагаю закрыть тему (конкретно эту, из-за которой я на тебя агрюсь, а не ветку форума )) Я вообще не понял, к чему ты ведёшь, но если ты узнал, что большинство людей (особенно в соц. сетях) просто поддерживают общую движуху часто вообще не вдупляя о чем речь, то это-то не новость.
-
"Да потому что стыдно должно быть. Умер великий человек, а всем запомнится просто как смешной человечек из "Теории Большого Взрыва". Ты не прав. Теорию большого взрыва я смотрел только первые 2 сезона, Хокинга там не помню. Да не в этом суть. Я не писал "О, какая потеря для науки!" Я написал, что мне жаль. Про него я знаю, что он физик-теоретик, и помимо прочего еще и популяризатор. Книги у него интересные (да, читал про черные дыры). А ты метешь всех под одну гребёнку и мне в т.ч. тыкаешь в лицо "ты некомпетентен в вопросах физики и не достоин судить о смерти Хокинга". Не понимаю такого, только и всего. Я не писал о смерти Табакова, например, потому что знаю только, что был такой актер. Ты мне напоминаешь тех людей, которые на 9 мая спрашивают окружающих что-то вроде "Кто командовал Вторым белорусским фронтом? Не знаешь?! Ты не достоин отмечать 9 мая, инфузория!" Не понимаю логику такого поведения.
-
Никто не знает подробностей, если не интересоваться ими специально. Не понимаю предмета спора - умер известный физик-теоретик, пусть и популяризатор науки (что есть хорошо). Справедливости ради, в той же Википедии указано, что в 2016 году опубликовал научную работу (значит занимался научной деятельностью?..) Написал "Жаль", словил ушат помоев.
-
Феникс, ну не цепляйся ты к словам. Я знаю с лету, что он большой вклад внес в исследование как минимум черных дыр. Подробных уравнений и цитат я тебе ЕСТЕСТВЕННО не приведу. Ты понял, что я имел в виду, и все равно буквоедствуешь. Зачем? Мы в суде или заключаем договор? Скоро перед размещением поста на Фуллресте нужно будет прикладывать перечень используемых терминов для их однозначной трактовки Фениксом.
-
Ну, в любом случае хорошим тоном считается сделать ванильное поведение объектов в игре, а все изменения - опциональными. Всех в Морре не устраивают разные вещи (вон, посмотрите сколько людей воет в теме MFR2.0 про любые изменения). Так как, планируется в OpenMW что-то вроде лаунчера, где можно выбирать опции? Или придется каждый раз компилить Morrowind под себя? :)