Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=ChieF=-

  1. Я тоже поплачусь... В очередной раз перелопачивая свой многострадальный ребаланс и вручную внося данные в таблицу для каждого оружия, в очередной раз наткнулся на маленькую нелогичную несостыковочку... И понял, что мне не обойтись без огромной таблицы в Excel и кучи формул, чтобы, если понадобится что-то поменять в целом, можно было внести исправления только в основу таблицы (стальное оружие и доспехи), а всё остальное считалось автоматически. Нет, сейчас примерно так и происходит, но только в общей таблице, из которой потом нужно всё ручками перенести в таблицу для экспорта в TES CS. Надоело. Сейчас всё перенесу в единую огромную Excel-таблицу, где как только подправишь основу - поменяется всё остальное, и останется только нажать кнопку и скопировать всё в TES CS.
  2. Недавно плагин обновился - буду тестить, опишу впечатления :) ----- Хм, впечатления двойственные. С одной стороны, экшена действительно прибавилось - любой бой проходит очень быстро. Встреча с двумя противниками очень опасна (я играл с NPC Enhanced и ребалансом R-Zero). Пока ты разбираешься с одним, другой лупит тебя по спине кувалдой. С другой стороны, играть почему-то в целом стало намного легче: я для теста начал играть данмером лучником (чтобы заодно протестить светочь), и если светочь работает как надо (с ней враги действительно промахивается), то лук показался очень эффективным. Раньше лук в пещерах нужно было использовать осторожно, особенно на низких уровнях - велик был шанс тупо не попасть, пока на тебя бегут с молотом в руках. Здесь же хитиновым луком удается всех мочить только в путь - каждая стрела четко прилетает вражине в сопатку. Еще из-за отсутствия возможности повлиять самому игроку на итог сражения, бой выглядит даже более странно, чем в оригинале: стоят друг напротив друга 2 персонажа и просто лупят друг друга мечами по сусалам - ни увернуться, ни отразить удар. В общем, даже не знаю, что лучше - с ним или без. Если персонаж на низких уровнях успешно всем раздает в щи, то что будет на высоких?..
  3. Хм, наткнулся на пару интересных плагинов, которые, судя по всему, делают то, что мне хотелось бы видеть в оригинальном Морровинде - логично встраивают дополнения (Tribunal и Bloodmoon) в мир игры. Как справедливо отмечает автор, в дополнениях медведь и гоблин опаснее, чем "ужасный" пепельный вампир. Tribunal Rebalance Bloodmoon Rebalance
  4. Так задумано. Для более "узкого" отыгрыша :) Просто отключите геймплейные плагины (в первую очередь - almod). С включенными геймплейными изменениями на прокачку будут влиять в первую очередь главные навыки.
  5. Ребята, кто-нибудь встречал какой-нибудь адекватный плагин для Oblivion'а, исправляющий ванильную боёвку? А именно: увеличение урона и снижение скорости ударов? А то каким-нибудь двуручником герой машет как вентилятором, нанося по капле урона.
  6. Вышел патч 1.6. Помимо очередного исправления ошибок, разработчики добавили хардкорный режим. Выглядит хардкорный режим интересно - значительно порезали интерфейс (нет компаса, нет отображения шкалы усталости, на карте не виден маркер игрока). Убрали боевую "звезду", по которой можно было ориентироваться для отражения ударов. И в начале игры в таком режиме надо выбрать минимум 2 отрицательных перка для персонажа, типа "дырявой башки", когда с течением какого-то промежутка времени теряется часть опыта :) Черт, хоть недавно прошел игру, всё равно зачесалось пройти её еще раз :)
  7. Лоремар, не стоит искать черную кошку (логику) в темной комнате (игре от Bethesda), особенно если её там не может быть вообще. Проблемы с лором в Беседке начались уже в Fallout 3.
  8. Dimetry111 Игру в Steam вы купили. Всё, любуйтесь на иконку в библиотеке игр - моральный долг выполнен, вы не пират, разработчиков вы отблагодарили. Теперь Качайте с торрентов Morrowind от 1C, и вот на него смело ставьте моды, в т.ч. и GFM.
  9. Из-за того, что в игре кол-во входящего урона зависит от того, сколько его наносится за 1 удар, булавы, секиры и молоты прекрасно себя показывают против доспехов. Конечно, если вы и противник в легкой броне, но у вас булава, а у врага - короткий клинок, но он вас нашинкует :) К сожалению, в Морровинде (без OpenMW) паузы не реализуешь. С другой стороны, я же тестил то, что получается - нет такого, что булава медленно-медленно опускается на голову врагу - в игре как раз создается ощущение тяжести молота или секиры, что игрок медленно заносит её над головой и резко опускает :) Т.е. воспринимается это как раз как длинные паузы между ударами. p.s. Работа в процессе - всё никак не дойдут руки до финальной стадии собрать всё воедино (GMST, исправленные модели, цены, доп. плагины и т.д.), т.к. реал съедает свободное время :) Но всё будет. ...
  10. Навыки в 2к18? Я вас умоляю! Посмотрите, по какому пути идёт Fallout - там отыгрышь не в навыках, а в голове у игроков. Эдакий "иммерсивный отыгрыш". Во-вторых, зачем обременять игроков каким-то выбором? В ролевой системе ведь надо понять, что с чем взаимодействует, какие навыки выбрать, как на них влияют атрибуты... А это надо думать, хоть чуточку. Это вредно. Поэтому - никаких навыков. Максимум - характеристики и парки, как в Fallout 4. И 90% парков - "+10% урона топором/огнем/дубиной".
  11. Спасибо за ссылку! Оружие и броня мне все равно больше нравится от Даркната, но вот остальные текстуры на скриншотах выглядят очень круто.
  12. Так странно, вроде чувак Ignis-of-Vinheim и попросил права на редактирование плагина, а все-равно противно. С каким-то пренебрежением, как будто одолжение делает. Если так в западных комьюнити просят разрешения на использование плагинов, то, право, лучше б вообще не просили, а просто указывали в кредитах автора.
  13. Я, конечно, может чего-то не понимаю, но что мешает и в ванильной системе так делать? :) Просто играть и не считать множители?
  14. Обидели Кобылу. Красивая девушка. Просто у многих телефонов сейчас есть стандартная настройка при съёмке на фронталку, называется вроде fast makeup или что-то подобное, она ретуширует кожу, и кажется, что на ней ни одной морщинки или родинки - как будто под слоем тонального крема. А ребята просто имели в виду, что Кобыла и так красивая, без этой функции :)
  15. Это не мошенничество. Это просто пофигизм. Мошенничество - это запланированные и обдуманные действия по обману игрока. А тут... "Сорян, нам просто было пох, но сейчас мы все исправили" И вообще, тут претензии больше к PS Store
  16. Как это больно - читать про такие игры во вселенной Fallout... Это как будто видеть, как твоего друга детства насилует толпа негров.
  17. Такое чувство, что он просто искал причину наконец-то закончить этот проект, но так, чтобы уйти красиво. Вот и зацепился за Майкрософт. Глупо все это выглядит, чесслово.
  18. Хм. А по-моему, мы как раз пришли к выводу, что лучший выход - добавление флага "Украдено". И предметы в итоге будут складироваться в 2 стопки - обычные и ворованные. Да, Налькария будет ругаться на любой бриллиант из стопки "Украдено". Но это намного лучше оригинала и намного проще реализовать. Правда, я так и не понял, что мешает это реализовать. Как я понял, проблема с локализацией, которая не будет решаться до выхода версии 1.0?
  19. Вчера наконец-то прошел игру. Играл с первого дня выхода, закончил на патче 1.5 :) В целом, ситуация лучше, чем в начале, но проблемы остались те же: проблемы со скоростью загрузки текстур и локаций в целом (когда быстро скачешь на коне, не успевает все прогрузиться) и крайне смешно ведущий себя ИИ, особенно в массовых битвах. В целом, от боевой системы больше устаешь, а не получаешь удовольствие, особенно когда сражаешься больше чем с 1 противником. Но в большей степени игра понравилась, чем нет. Достоинства перевешивают недостатки. Буду ждать следующую часть. А тем, кто еще не попробовал - рекомендую. ...
  20. Автор обещал разделить, но пока воз и ныне там :( Вот версия без включенных оф. плагинов: http://www.fullrest.ru/forum/topic/38053-gfm-1c/
  21. Принципиальная позиция - это, конечно, хорошо, но зачем с плеча-то рубить?Аккаунт-то не рядового разработчика, к нему много чего привязано было (например, отвалилась автосборка). Прежде чем ломать текущую инфраструктуру проекта, нужно реализовать альтернативу, а потом уже что-то удалять. Все верно, и я об этом.Ради "протеста" усложнить работу кучи людей - ну такое...
  22. Ну полноте вам. Много их вас на линуксе сидит?.. И вообще, зачем удалять аккаунт из-за самого факта покупки?.. Вот если дичь начнет твориться - тогда можно удаляться. Но вот так сразу? Странно это. ...
  23. Ф76 - омно, потому что Беседка не умеет в Фоллауты (и РПГ вообще. В экшоны - может быть).
  24. Ну тогда сама игра говорит о том, что всё-таки элементальные заклинания и паралич - это-таки не "та" магия, что и остальное :) Короче, я запутался. Тут стоит для себя решить, как ведет себя сила воли. Или по логике как "Сопротивление магии", или как "Поглощение" (которое жрет все эффекты). Если бы у меня был выбор, то я бы, наоборот, исправил поглощение и отражение, убрав их воздействие на элементальные заклинания.
  25. <<Т.е. это всё-таки магия, просто действующая по подобию элементов.>> Честно, с геймплейной точки зрения мне идея нравится - сильный маг имеет возможность противостоять ВСЕМ заклинаниям. Но с точки зрения здравого смысла всё-таки смущает... ОК, а в ванили эффект "Сопротивление магии" влиял на элементальные заклинания?.. <<Распространяется на всех.>> Вах, слюшай!
×
×
  • Создать...