Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=ChieF=-

  1. Ох, вот оно, это чувство. Лучше и не скажешь Именно. В Морровинд играешь - "верю"! В Обливион и Скайрим - "не верю" :)
  2. -=ChieF=-

    M[FR] 3.2.23+

    Подробный тест будет позже. Сначала поздравляю с релизом :) Теперь о наболевшем: Прошло 16 лет с момента релиза. Шестнадцать, Карл! И в MFR 3.0 до сих пор используется стандартный прицел, меню и текстура свитков (и книг)! Ну ребят, ну есть реально намного лучше варианты. В 2018 году оставлять стандартные текстуры свитка с пикселями больше, чем головы NPC - это ни в какие ворота: Меню ноунейма (меня) с Fullrest: http://pic.fullrest.ru/upl/t/pV026xW8_150x150.jpg Меню новейшего MFR 3.0 в 2018 году: http://pic.fullrest.ru/upl/t/pYZmGr5t_150x150.jpg Текстура свитка стандартного игрока в Морровинд: http://pic.fullrest.ru/upl/t/pTvt2qsO_150x150.jpg Текстура эталона новейших достижений графики в MFR 3.0: http://pic.fullrest.ru/upl/t/pUQJ5Ll2_150x150.jpg Аутентичный прицел Чифа, скачанный в 2000-лохматом году: http://pic.fullrest.ru/upl/t/paYTaKxn_150x150.jpg Выжигающий в темноте сетчатку белый прицел на пике прогресса в MFR 3.0: http://pic.fullrest.ru/upl/t/pZ4QEDjw_150x150.jpg p.s. При стремлении к ванилла-стайл действительно стоит присмотреться к боди-реплейсеру Ставрогина. Лицезреть в начале игры Джиуба с квадратным лицом, но высокодетализированной сиськой невыносимо. Или рожу подправьте, или сиську оквадратьте.
  3. Эмм... Вопрос - а зачем тогда вообще ролики? Проще уж тогда прямо здесь отписываться о ходе разработки :) Видео хочется для того, чтобы все увидеть в движении, а не на скриншотах. Но увидеть нельзя, потому что у Эла калькулятор, а цель роликов - просто донести информацию... Так какой в них смысл? Единственное объяснение, которое мне приходит в голову - легче говорить, чем набирать текст. Ну так может проще тогда тупо mp3-файлы выкладывать? ;) Цель роликов должна быть - показать нам реально то, что будет в релизе. Если ролик этого не делает, тогда смысл?
  4. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45993
  5. Реально, но ты упорешься. Ты представляешь, сколько всего нужно переводить? А учесть все перекрестные ссылки в диалогах?.. Да и ты видел сколько там диалогов? Короче, вопрос похож примерно на такой: "А реально дома собрать самостоятельно полноразмерную модель крейсера Аврора из спичек?" Да, реально. Вопросов только 1: а нахрена тратить 5 лет своей жизни на это? :)
  6. Вник. Ремарка о "безапелляционности" касается только утверждения о том, что шейдер, предложенный АоЗ-ом, однозначно дерьмо :)
  7. -=ChieF=-

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    Если вдруг еще кто-то столкнется с таким же вопросом - вот нашел неплохое решение для себя. А конкретно по моему вопросу - вот надстройка поверх мода, подкручивает урон оружия.
  8. Если отодвинуть личные предпочтения в сторонку, а просто непредвзято посмотреть на изображения, то на правой картинке цвета менее насыщенные, чем на левой, это факт. Правая картинка кажется обесцвеченной левой. С другой стороны, судить по одному изображению и кривому ролику на YouTube - странно. Это надо смотреть в движении, на хорошем мониторе :) И всегда, если что-то не будет устраивать, это можно будет отключить. У меня кредит доверия к АоЗ'у более чем высок в плане визуала. По крайней мере его последние работы по тем же кораблям и докам производят отличное впечатление :) Так что Феникс, не будь таким безапеляционным :)
  9. -=ChieF=-

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    В оригинале мне запомнилась стрельба как раз тем, что почти во всех персонажей нужно выстрелить несколько десятков раз. Крайне странно это всё выглядело. Хотелось бы более высокого урона от оружия. Конечно, делать из этой игры Rainbow Six (по крайней мере первые части) не хотелось бы, но и быть "губкой для пуль" и сражаться с такими же персонажами тоже как-то совсем не интересно. Вот есть что-то подобное для первой части STALKER?
  10. -=ChieF=-

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    Ребят, а есть тут любители этой игры, которые шарят в модификацией для STALKER так же хорошо, как основной контингент FullRest шарит в модификациях для Morrowind? :) Всегда хотел попробовать STALKER, и даже один раз начинал, но меня просто убила сама по себе шутерная составляющая - стрельба не чувствуется абсолютно, врагам пуль надо много, все как-то деревянно и блекло... Есть ли какая-то модификация, которая позволяет получить удовольствие от стрельбы (потому что в STALKER 90% времени - стрельба)?..
  11. А какого хрена вообще кто-то там на Nexus'e имеет право говорить, что можно делать или не делать на Фуллресте? Вот если бы захотел свою версию этого же плагина разместить на Nexus, то может и имело бы смысл париться. А так их вообще не должно колыхать то, что происходит здесь. Смело бери, переделывай как хочешь и заливай в базу ;) А то на Западе скоро нужно будет письменное разрешение просить от Гринписа в индивидуальном порядке, чтобы на улице пердануть.
  12. Упс, тогда приношу извинения. Сначала подумал, что под "шляпой от солнца" имеется в виду вот это: http://www.fullrest.ru/upl/31_7236_f23a0ef26dd8767d85763ef478ff2cde.jpg
  13. К сожалению, логики у Беседы не было и нет до сих пор. Если цепляться к весу, то там 90% менять придется :)
  14. По видео: музыка громковата, и такую веселенькую даже не знаю, уместно ли ставить :) По мне, так классический саундтрек Морровинда отлично бы подошел под неспешный рассказ.
  15. Отлично. Я буду тогда накидывать под настроение прямо в тему. В виде отдельного файла не обещаю :)
  16. Так, ТЗ понятно. Ну и еще один вопрос, и я буду готов кидать текстовочки: что в плане реалистичности? Например, стоит рассматривать "классические" ТЕС-ловушки типа "Задел веревку ногой - сверху падает бревно" или там "Наступил на камень - из стены выстреливают 10 копий"? :D Или все-таки более реалистичные варианты типа закрепленных самострелов, отравленных кольев и т.п.? А, и предлагаемые варианты воздействия писать? Типа "урон здоровью 50 п."?
  17. И возможна ли поддержка ситуационных вариантов, в зависимости от инвентаря персонажа? Например, копьём можно безопасно активировать какую-нибудь ловушку, находясь от нее на безопасном расстоянии. Но это возможно только при наличии копья в инвентаре :)
  18. Концепция хороша. Поддерживаю. Всяко лучше разглядывания выпирающих из пола камней с узорами, которые может не заметить только имбецильный, в 4-5 частях. А сама реализация возможна технически, особенно вот с этим рандомом? А то напридумываем тексты, а реализовать низя :) И сколько вариантов действий должно быть? Всегда 3?
  19. Хм... Странная вещь. Цитата из книги "Лед и хитин": При этом в самой игре это самые легкие доспехи http://pic.fullrest.ru/mxD8uWWL.png Т.е. солдаты прямым текстом говорят, что хитиновые доспехи достаточно тяжелы для легких доспехов, но при этом они самые легкие. Я короче продолжаю придерживаться своей схемы про хитиновые доспехи (твердые (высокий уровень защиты), легкие, но хрупкие).
  20. Dun Dram, я очень, очень сомневаюсь, что "modern soldier" именно воюет с нагрузкой 60% веса (а это при весе в 80кг нагрузка в 48 кг). Я допускаю, что это что-то вроде походного снаряжения, и с такой нагрузкой в боях не участвуют... Мне попадалась статья, что максимальная нагрузка в случаях, когда речь идет именно о бое (огневом контакте) составляла ~30кг. Вот неплохая статья, и вот. Таким образом, начинающий Нереварин с классом "Воин", в качестве обычного "более-менее тренированного бойца", с силой 50 вполне тащит на себе 25 кг, бегает и прыгает. И плавает ;) Чуть потренировавшись и став опытным бойцом, уже при силе 80 он будет соответствовать даже современному натренированному бойцу (прошу заметить, с отличным питанием, обеспечением и подготовкой). p.s. Было бы неплохо, если бы в Morrowind сделали как в следующих играх серии: при нагрузке сверх лимита персонаж не может бегать :) Это бы отражало суть нашего спора. Т.е. несешь "боевой вес" - можешь делать всё. Несешь "походный" - ну, вперед путешествовать :) Я же отталкиваюсь в ребалансе от нагрузки, при которой персонаж, теоретически, еще может выполнять активные действия, как-то: бегать, прыгать, сражаться.
  21. Чтобы не забыть. Пожалуй, может даже удасться его перевести и добавить в рекомендованные плагины, потому что мод добавляет в описание скорость, длину и объем зачарования оружия.Игроки смогут увидеть, чем отличается железный и стальной меч кроме веса прямо в игре :) Обдумывал ещё в самом начале этот вопрос.Здесь есть 2 момента: 1. Смысл ребаланса - в реалистичности. В этом его особенность :) Переносимый вес, более-менее комфортный для того, чтобы пересекать разную местность, а не просто идти по асфальту ~1/4 веса человека. При весе 80 это будет 20 кг. Тренированным бойцам (даже не уверен, что просто мотопехоте, а не спецподразделениям) этот переносимый вес устанавливается ~30 кг. В Морровинде персонаж с силой 50 может переносить 25 кг веса. Это реалистично. При силе 100 - 50 кг, при этом бегать и прыгать с этим весом, да ещё и сражаться! По мне, это вполне по "полубожески" ;) 2. При формуле "100 сила - 100 кг веса" (типа со скидкой на фэнтези) очень низкие значения принимал вес оружия и доспехов. Так, меч весом 1 кг весил 5 единиц... А какой-нибудь боевой двуручный молот - 12... Этого слишком мало, несерьёзно как-то... Сейчас полный комплект стального доспеха без щита весит 140 единиц (с формулой 100 силы - 50 кг). А весил бы 70, что совершенно несерьёзно и не накладывает никаких ограничений на игрока :)
  22. Хм, неожиданно хорошая статья про щиты. По крайней мере, она не противоречит другим статьям и книгам, которые я читал на эту тему.
  23. Ну, пока я этого делать не собираюсь. Сначала доспехи доделаю и обкатаю, а там уже можно посмотреть. Просто тогда, если модели не укорачивать, нужно им вес поднимать... А то мечи реально здоровенные... Ну, тут на самом деле нечего переоценивать... Тут даже не особо важно, что было в оригинале. В реалистичном ребалансе максимальный переносимый вес при силе 100 принят за 50 кг. Соответственно, и вес всего остального рассчитан по формуле 1 кг = 10 ед. веса в Морровинде. И если настоящая стрела весит 50 г. - ну что же, в игре она будет весить 0,5 ед. Сложности с отыгрышем лучника не будет, если не щеголять в тяжелых доспехах. Одевайтесь как лучники - средняя кираса, легкие сапоги, перчатки/наручи, шлем. Легкий меч и лук с кучей стрел. 100 стрел будет весить 50 ед. веса - хватит, чтобы по 2 раза зачистить любое подземелье. Я предлагаю сначала затестить новый урон с ребалансом брони. Я значительно поднял защиту (что логично). Так что улетать с одного удара нужно будет, если ходить в меховых трусах. А если ты будешь в тяжелой броне (даже железной) - ну, тогда тебе многое нипочем. Но таскать на себе столько железа запаришься ;)
  24. Хм, мне кажется, шанс очень мал. Обычно у NPC редко больше, чем 50 стрел. А 50 стальных стрел будут весить в игре с ребалансом ~27.5 единиц. Это не настолько много, чтобы не двигаться от перегруза...
  25. Обычно очень спокойно отношусь к разным домам (на уровне "Ну вот, опять"), но, Fernley, на удивление дизайн интерьера вызывает сильную симпатию :) Продолжай, круто получается.
×
×
  • Создать...