-
Постов
1435 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -=ChieF=-
-
И что? В смысле, что от этого поменяется по итогу? Сейчас есть ошибка: 2 бабы около персонажа, а голос мужской. Варианты исправления: заменить тетку в хитиновых доспехах на мужика или переозвучить фразу! Ёлки-палки, не проще, как пишет Ларкин, заменить бабу на мужика? Что от этого изменится в игре? Поддерживаю. Развели тут хренотень.
-
Самое смешное, что и такое схавают. Омноеды :(
-
Теперь по теме: 1) CemKey сделал красивый деревянный арбалет. Ня! http://pic.fullrest.ru/upl/t/xKnFWz8J_150x150.jpg В тыщу раз лучше ванильного обрезка; 2) Кто-нибудь знает, от чего зависит урон от стрел и болтов?... У оружия - чем дольше держись зажатой левую клавишу мыши, чем сильнее удар. А вот тестирую арбалеты - такое чувство, что урон от болтов полностью рандомный. Т.е. у самого арбалета урон 35-35, а у болта - 1-22. Так вот разница часто очень большая. Думаю, надо уменьшать разброс; 3) Снизил прочность щитам и доспехам в 2 раза - посмотрим, как пойдет. Тут важно не переборщить, чтобы игрок постоянно в облупленных доспехах не ходил после посещения трех пещер. Все-таки в оригинале мне показалось, что проблем с износом вообще нет никаких... 4) Нужно что-то делать со щитом кожи нетча. Вот его внутренняя сторона: http://pic.fullrest.ru/upl/t/xM96vyke_150x150.png Нужно что-то делать с его внутренностями. Собственно, варианта 2: 4.1) Взять за основу примитивные щиты, где основой служила палка (реально!), "вокруг" которой растягивалась кожа. Что-то вроде такого: http://tesrenewal.com/files/swiper/images/shield2%20back.jpg или такого: 4.2) Взять за основу что-то вроде греческой пельты - щита, сплетенного из прутьев или мелких дощечек, что-то вроде такого: http://photos1.blogger.com/blogger/295/1823/1600/Pelta%20Front.jpg В любом случае, просто куски сшитой кожи с ручками - это за гранью. В конце концов, даже у северного кожаного щита деревянная основа: http://pic.fullrest.ru/upl/t/xOHSPWLx_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xQ2y8pl7_150x150.png 5) В дополнение к этому, больше всего меня раздражающему щиту, нужно поправить "внутренности" волчьего и медвежьего: http://pic.fullrest.ru/upl/t/xSfz9wLe_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/xR9Jgixd_150x150.png
-
На самом деле GFM, как действительно указал olol, исправлял неправильно указанные модели, добавлял отсутствующие зачарования и всё в таком духе. Когда я делал свой ребаланс, я просто посмотрел в ТЕС КС, что делает GFM касательно оружия (доспехов), и сделал то же самое. К сожалению, TES CS считает, что если в какой-то ячейке что-то поменялось, то поменялось всё. Т.е., например, если GFM добавляет какому-то оружию зачарование, а в ребалансе этого нет, то при загрузке ребаланса поверх GFM зачарования на оружии не будет. По крайней мере, мне так показалось (что-то я сейчас засомневался) В любом случае, я вносил исправления GFM - исправлял модели, создавал и цеплял зачарования и т.д. Я сначала вводил такую категорию, но потом от неё отказался. Там в оригинале вроде вообще одно копье только длинное есть - железное. И то - модель такая же. Я просто вручную добавил этому копью длину, выделив ячейку фиолетовым. Хм, ну мне не кажется это проблемой. Если ты хочешь, на вкладке "Урон" ты можешь не использовать формулы, а вбить жесткие значения. А можешь поменять там формулы - как хочешь. Просто моя заготовка, поверь, В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ избавляет от большой головной боли :) То же самое и скорость - на вкладке "Редактирование" просто в таблице "Скорость" поменяй формулу умножения на коэффициент на свою. Я тебе облегчил труд, обозначив, какие виды оружия в какой категории вообще есть :) Собственно, поверх GFM перезапишутся только изменения того же, что затрагивает ребаланс, а не вообще всё. Так что всё нормально будет. Собственно, как и написал olol - Morrowind, Tribunal, Bloodmoon + GFM 7.3.2 (без оф. плагинов типа доспехов Домины). Тем не менее, как я написал, мне всё равно потом пришлось открывать итоговый плагин вот этим и менять модели, добавлять зачарование (и даже вроде править скрипты), но я на 100% теперь не уверен, что это нужно было делать... olol, если GFM меняет, например, иконку, модель и зачарование оружия, а плагин пользователя - только, например, урон оружия, то плагин от пользователя будет ведь "перебивать" изменения GFM, которые касались других параметров? Т.е. произойдет фактически откат изменений модели и иконки, сделанный GFM?..
-
Плагин не дружит с Better Clothes. Я тестил с ванильной одеждой - всё ок.
-
Сделал краткий мануал, как поменять всё, не касаясь ребаланса. Теперь кратко по моей таблице Excel (на примере оружия, с бронёй логика почти та же): В файле есть 6 вкладок (листов): http://pic.fullrest.ru/x3v2WebC.png В "МТВ_стандарт" - таблица с оригинальными выгруженными характеристиками, как я описывал в мануале. Только добавлена шапка с описанием значения каждого столбца, а также столбцы в видом и материалом оружия. "Редактирование" - назвал не совсем удачно, но это - таблица, в которую автоматически собираются данные из всех других вкладок. По сути, это таблица для экспорта данных в TES CS. Эта вкладка на 90% состоит из формул, и на 10% - из пота и слёз. Краткая легенда: фиолетовым выделены ячейки, в которых формулы опираются не на данные из других вкладок (например, "Ближний бой"), а на данные в самой таблице. Это сделано для оружия, которое уникально и его не имеет смысла выносить в отдельную категорию. Так, например, для тяжелого стального топора забито, что его вес на 10% больше, чем у стального топора. И если меняется вес стального топора (данные для которого берутся из вкладки "Ближний бой"), то меняется и вес стального тяжелого топора - на 10%; салатовым выделены ячейки, в которых вообще нет формул - там жестко забиты значения. Сделано это в основном либо для реально отсутствующего оружия в игре, или технических данных, которые я менял вручную (например, "BM huntsman axe" я сделал "BluntOneHand" вместо "AxeOneHand", таким образом и пометил); коричневым я выделял цену артефактам. Ну, просто чтобы сразу в глаза бросалось. Собственно, это - главный лист. Как это выгрузить в TES CS: сначала нужно выделить всю информацию, кроме шапки и правых столбцов с "Вид" и "Материал". А потом - вставить на новый лист значения и сохранить его в формате "с разделителями", как указано в мануале. Т.е. копировать вот так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/x46Fmn7a_150x150.png Вставить на новый лист вот так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/x5dboNiR_150x150.png И сохранить, как в мануале, заменив потом запятые на точки, ну и далее как в мануале. "Ближний бой" - из этого листа тянется информация в "Редактирование" по категориям, которые и так видны на листе - "Прочность", "Вес" и так далее. На этом же листе расположены и коэффициенты. Принцип работы прост - за основу берутся значения стального оружия (выделено серым) и умножаются на коэффициенты из таблицы. Всё пересчитывается и улетает на лист "Редактирование" автоматически. "Метательное" - то же самое, только для метательного оружия. Т.к. его мало, формул тут мало, в основном всё введено руками. Собственно, зеленым выделены ячейки с формулами, серым - ячейки-основы для формул. Заполняете - данные улетают в "Ближний бой", а потом оттуда - в "Редактирование". "Урон" - дополнительный лист для учета общего урона оружия, собранный в основном для удобства. Логика работы: сначала в соответствующие ячейки тянется максимальный урон, который указан на листе "Ближний бой", а потом к нему применяются формулы для расчета других типов урона. Например, хитиновый топор тянет данные из "Ближнего боя" и определяет Рубящий максимальный урон, а дальше высчитывается режущий (90% рубящего) и колющий (30% рубящего) урон. Данные из этой таблицы передаются в следующую... "Урон_подр" - собственно, еще одна техническая таблица для того, чтобы данные корректно попадали в главную таблицу "Редактирование". Тут везде прямые формулы к листу "Урон", т.е. менять что-то здесь не нужно. Собственно, в таблице для доспехов почти такой же принцип, но там еще введен учет GMST, отвечающий за вес. Допишу позже особенности для доспехов. upd. А, собственно, ответ на вопрос: С помощью фильтров в Excel. Очень удобно: http://pic.fullrest.ru/upl/t/x72j6VxT_150x150.png Ну или просто редактируя данные на листе "Ближний бой" через коэффициенты. Или вообще напрямую в "Ближнем бое". Excel всё стерпит :)
-
Итак, юные друзья, краткий гайд о возможностях TES CS и могучего Excel, чтобы вносить изменения в игровой процесс с меньшими усилиями. Для примера давайте разберем, как взять и массово поменять, например, характеристики сразу всего оружия, не тыркаясь при этом в TES CS до посинения. Порядок действий: 1. Загружаем TES CS, выбираем Morrowind, Tribunal и Bloodmoon (но можно и любые другие плагины, добавляющие броню, доспехи и прочее) и ждем, пока всё загрузится; 2. Выбираем File -> Export Data -> [категория] -> All ... http://pic.fullrest.ru/upl/t/wvIxHtRt_150x150.png (Можно выбрать и "New", и тогда выгрузятся только те данные, которые были добавлены или изменены сторонним плагином. Но если вы загрузили только MTB, то таким образом выгрузится только писюн с маслом (т.е. ничего), так что нам такой вариант не подходит). 3. Выбираем, куда сохранить файл. Сохраняем. И открываем его. Результат примерно такой: http://pic.fullrest.ru/upl/t/wwrn3KJq_150x150.png Не пугаемся, всё идёт как надо. 4. Чтобы Excel корректно скушал наш файл, нужно заменить точки на запятые. Иначе будет бяка. Выбираем "Правка" -> "Заменить" -> "." на "," . Сохраняем изменения; 5. Теперь нажимаем правой кнопкой мыши на нашем преобразованном файле и выбираем "Открыть с помощью" -> Microsoft Excel. И наши летние шорты превращаются... превращаются... вот в это! http://pic.fullrest.ru/upl/t/x19gPvzM_150x150.png Собственно, уже можно приступать к изменениям. Что какой столбик значит, это вам предстоит изучить самостоятельно. Но это проще простого, открыв любое оружие в TES CS и посмотрев, какие меню за что отвечают. Советую сохранить файл в формате .xls, чтобы ничего не побилось до тех пор, пока всё не поменяете. После того, как вы вдоволь наиграетесь с параметрами, нужно всё это сохранить в обратном порядке. Т.е., делаем вот что: 6. В Excel: Файл -> Сохранить как... -> Тип файла "Текстовый файл с разделителями табуляции": http://pic.fullrest.ru/upl/t/x20rxU55_150x150.png На вопрос Экселя "Што ти творишь, брат? Ты панимаэш, што УСЁ паламаецца?" смело жамкаем "Да, друже." 7. Открываем наш сохраненный файл блокнотом и совершаем действия, обратные п.4, т.е. меняем запятые на точки; 8. TES CS -> Import Data -> [категория] -> выбираем наш файл. Вуаля! Все внесенные нами изменения сохранены! Этот способ отлично работает для того, чтобы менять именно характеристики. К сожалению, таким образом не выгружается информация о моделях, текстурах, иконках, зачарованиях и прочем, т.е. это всё придется делать в КС. Но самое муторное таким способом переделать легко. Успехов!
-
Сколько лет играл - глаз замылился. Хулейя - "искал его": http://pic.fullrest.ru/wupO0Vcj.png
-
Я неправильно выразился. Я просто имел в виду, что ты-то для репака поправишь такие косячки, но Ларкину для своего плагина тоже было бы полезно исправить эти моменты...
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
По заклинаниям лучше в эту тему:http://www.fullrest.ru/forum/topic/41118-plagini-larkin/ В MFR плагин, отвечающий за заклинания (GrandFixSpells) сделан другим автором, не в команде MFR. Думаю, он будет рад наблюдениям.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ага-ага, я тоже поднимаю в честь репакера кувшин суджаммы! aL, желаю не растерять запала и донести его до MFR OpenMW 3.0 ;) Выносливости (для прокачки здоровья) и удачи! :)
-
О-о-о, ребят, кажется я знаю, чем я займусь дальше ;) Это проверка создания описания предметам ;) http://pic.fullrest.ru/upl/t/vti3AKkn_150x150.jpg p.s. Подумал, что нужно убрать из архивов модели из модов. Вложить только нужные для Complete Armor Joints, а также модели CemKey'я, но через BSA. Остальные, кому нужно, и так себе всё скачают и поставят... Или оставить? Как считаете? p.p.s. Тест продолжается. Очень не хватает ребаланса существ. NPC стали намного опаснее. Оружие и броня чувствуются "в руках". Осталось только со щитами подшаманить - легким прочность еще больше снизить, тяжелым - поднять. Ну и до сих пор не знаю, нужно ли щитам делать уровень защиты. С одной стороны, глупо. С другой - сейчас нет смысла носить тяжелые щиты весом 50 единиц... Если с собой можно взять хитиновый щит весом 10 и после боя его отремонтировать молотком из инвентаря весом в 3 единицы... Пожалуй, протестирую-таки щиты с добавленным уровнем защиты. Благо не нарадуюсь на свои Excel'ки p.p.p.s. Может по ним краткий мануал написать? На их основе можно реально свои ребалансы делать, безо всякой херни! Коэффициенты поменял, сохранил в txt-формате, открыл TES CS и импортировал значения! Ну круть же!
-
Silt Sunrise Shed Your Travails Caprice Nerevar Rising
-
Что-то навеяло разговорами в Discord: ребят, а какой трек в Морровинде вам больше всего нравится? Вот так чтобы запустили его - и мурашки по джёппе коже побежали? Over The Next Hill Peaceful Waters The Road Most Travelled Blessing of Vivec
-
Ага.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
С когерером в оригинале была жуткая, дебильная хрень - из-за того, что на сундучке стояла привязка к торговцу, все товары в нем можно было купить! Т.е. у него в списке товаров был тот самый когерером, который мы должны украсть. Если уж и вешать принадлежность, то лучше на каких-нибудь стражников.
-
aL и Co, обратите внимание на плагин Easy Escort отсюда. Почему его обошли стороной? Он хотя бы частично решает проблему со спутниками. О! Спасибо, мил человек! Благодаря тебе я вспомнил, что я хотел написать! Кто там настраивал плагин в сборке Proportional Progression? А именно - файл nc_xpscale_config.json в MWSE?.. Деревянным посохом стыда ему по спине! Что это такое, я вас спрашиваю?! "skillLevelSpecific": { "use": true, "values": { "0": 0.5, "10": 0.6, "20": 0.7, "30": 0.8, "40": 1.0, "50": 1.0, "60": 1.5, "70": 2.0, "80": 3.0, "90": 4.0, "100": 10.0 Так вот - это модификаторы роста навыков, а не замедления )) И получается, что сейчас игроки прокачивают навык с 5 до 10 почти в 2 раза медленнее стандарта, зато после 60 начинается резкое ускорение, а качаться с 90 до 100 можно вообще в 4 раза быстрее оригинала.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Друзья, вот и я обновил наконец свой плагин -> см. шапку. Большая просьба всех, у кого есть возможность, попробовать поиграть с ним и высказать свои замечания. Примечания: Во-первых, оказалось, что bsa-архивы нельзя использовать в качестве реплейсера. Т.е. если в них будут лежать модели с теми же названиями и по тем же путям, что и оригинальные модели, в игре ничего не произойдет. Поэтому я выложил все модели, текстуры и иконки из bsa-архивов. Во-вторых, пока плагин не делался под версии Better Armor или Left Gloves Addon, т.к. нужно делать соответствующие esp-файлы. Я уже сам попробовал побегать 2 дня с ребалансом, и мне нравится, что получилось. Бои теперь опаснее. У Арилла прямо со старта не получится купить тяжелую броню ;) У всей брони есть положительные и отрицательные стороны. В общем, после того, как допилю до конца этот ребаланс, займусь ребалансом существ. А то NPC стали опасные, а существа остались легкими противниками. Еще возникло 2 вопроса: 1) Обратил внимание, что щит кожи нетча с внутренней стороны не деревянный, а-таки "кожаный", что есть странно. Может быть его основу тоже сделать деревянной? Потому как ростовой щит кожи нетча имеет деревянную основу; 2) Новая модель арбалета все-таки коротковата. Может кто-нибудь увеличить её раза в полтора? http://pic.fullrest.ru/upl/t/kSXy2C9J_150x150.png 3) Как считаете, стоит заморочиться и сделать версию вот с этим плагином, как с более реалистичной проработкой? Мне кажется, что это добавит больше геморроя, чем отыгрыша.
-
Ну, тут всё просто на самом деле. Есть плагин. В нем есть модели ножен и колчанов. В списке этих моделей колчанов для стального лука и арбалета нет, -> их не сделали. Потому как если бы сделали, они бы отображались Благо, перечень файлов можно посмотреть даже на Nexus'е еще перед тем, как сам плагин скачивать.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ребят, подскажите, какой есть способ убрать из этого плагина ссаный имперский пояс на женской версии брони?
-
Ребят, я не понял, а вы в обновлении засунули ножны для этого плагина?.. Потому что оружие на "чистом" MFR 3.0 выглядит вот так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/vVlVldUN_150x150.jpg А когда я поверх закинул ножны - вот так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/vSGW68qs_150x150.jpg Другие игроки, ау? Как у вас дела? Ножны есть? p.s. Еще замечание тому, кто переводил: http://pic.fullrest.ru/upl/t/vT7W8kA7_150x150.jpg Перевести эти надписи нужно как "Включено" и "Отключено"! Потому что "Включить" и "Отключить" - это "что сделать?". Путаешься и не понимаешь - это сейчас "включено", и его нужно "Отключить", или наоборот?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ладно, я сделаю нормальное предложение. Вот к этому моду появился перевод на русский. По-моему, полезная вещь. Правда, я не очень согласен с некоторыми слишком длинными названиями, типа "Вместительность Зачарования" или "Вместимость Душ", но может быть это технические ограничения. А так всё работает - проверял. upd. Проверил. Можно внести нужные изменения в "main.lua" прямо через блокнот. Изменил: Вместительность Зачарования -> Зачарование Вместимость Душ -> Объем Работает. http://pic.fullrest.ru/upl/t/uvmGWI7u_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uw3Jj7im_150x150.jpg Еще где-то можно и описание мода наверное поменять, но мне было лень искать.