-
Постов
1436 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -=ChieF=-
-
Мне показалось, что там другая логика.Синие топики - это топики, при выборе которых "внутри" появятся ещё новые топики, т.е. новые темы для разговора. Жёлтые - это, соответственно, топики, никуда больше не ведущие (т.е. не содержат внутри новых). upd. Чукча не читатель (это я): Dialogue topics are highlighted based on what the player has seen before. Previously viewed entries will be grayed out, while unread entries that are unique to that NPC are highlighted. "Узкие" вопросы о плагине имеет смысл задавать на странице оригинального плагина:https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46071/
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Спасибо, CemKey. Смотрится, как оказалось, намного логичнее :) Я все-таки думал, что в щитах должна быть окантовка, чтобы на неё принимать удары, но потом рассудил, что это работает только для жестких щитов. Принять удар на "палки с кожей" - безумие :) Сделал небольшую гифку, чтобы по ней еще раз "живьем" посмотреть размеры щитов и на их основе скорректировать вес в игре, опираясь на исторические реалии: http://pic.fullrest.ru/zPPIVJzM.gif Пока всё это смотрел в игре, очень удивился северному кольчужному щиту и сталгримовому из BloodMoon. Когда рассматривал модели, всё думал - зачем там кольцо на рукояти?... Оказалось, что какой-то Беседкин дизайнер знатно дунул перед этим. И это кольцо нужно для того, чтобы... продевать туда руку! http://pic.fullrest.ru/upl/t/zNoAlzE0_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/zMPHhXrl_150x150.jpg Это ж надо было додуматься до такого!
-
Кстати, кто там хотел пройти, но не прошел из-за сложности - вышло много модов, облегчающих AoD. Без проблем ставятся на русскую версию - Community Edition. Моё внимание, например, привлек Difficulty Levels - перед стартом можно выбрать количество выдаваемых очков опыта (+20% или -20%). А кто захочет, может вообще поставить Double SP mod и просто получать в 2 раза больше очков опыта.
-
Я не очень понимаю, в чем смысл это исправлять. Ведь главное - второе число в "Х/Х". Ошибка - это если в предмете зарядов "0/0". А "61/150" - ну и что? Купишь амулет - заряд восстановится до 150.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
По описанию там 3,5 калеки стоит - пара уровневых монстров и несколько NPC. Маловато будет :) UI Expansion Но он подключается не через .esp, т.е. в списке модов его не увидеть. Чтобы его удалить, нужно удалить папку Data Files -> MWSE -> Mods -> UI Expansion. p.s. Этот мод не только отмечает прочитанные диалоги. Он отвечает также за расширенный фильтр в инвентаре.
-
После "как будто" запятая не нужна.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ребят, а кому-нибкдь встречался плагин для тестовых целей, связанный с боем? Например, чтобы в локации стоял сундук с оружием, и была возможность "вызвать" на бой NPC с разными характеристиками, или каких-нибудь существ. Я-то под себя сделал с NPC, но вручную расставлять существ как-то желания нет :)
-
Вот это что-то совсем непонятно. Когда это проявляется? Если в начале игры - так ведь так и должно быть! Заключенный с корабля заходит к Сокуциусу. За ним запирается дверь (чтобы не убежал). И вторая дверь заперта, возле которой стоит Ганциэль Дуар. И вторая дверь закрыта, потому что "Дальше вы не пройдете пока не получите бумаги". Как только взял документы и подходишь к нему опять, дверь открывается "Когда выйдите, поговорите с Селлусом Гравиусом". И в чем проблема?.. А то, что писаря нет - херня.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Они бы с радостью, да руки заняты :D p.s. А почему от этого отказались? Блин, везде так пусто теперь! :( Вивек вообще как после ядерного удара.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А в этом есть практический смысл?.. Толку его утеплять-то изнутри? :) Чай, не голой попой щит держат, а в рукавицах на меху, всё по красоте. Но, в общем-то, не критично. Что взять со скаалов? Дикари-с! Наверное, ничего. Если у тебя будет желание и возможность - было бы здорово сделать его круглее :( А то восьмиугольный щит в 2К18 смотрится так же странно, как римский скутум в Средневековье.
-
У нас из активных модераторов остались только Румпельштильцхен и Даздраперма. Не помните таких? Вот и я не помню. Иногда здесь появляется Scarab и morrow, но значительно реже, чем раньше. За сим предлагаю дать Casval Sylvius'у оранжевые штаны нарпреда. Товарищ часто сюда заходит - активный, грамотный, спокойный, ответственный, адекватный. Характер нордический. Не женат. Я не очень уверен, что можно просить за себя, но может дадите мне дружинника? Я тоже часто захожу, и нет-нет, да и убивал бы каких-ботов да блокировал мат, туды его растуды!
-
Более подходящей темы не нашел. Ребята, а можно попросить перенести какого-нибудь модератора следующие сообщения из моей темы http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/?p=978021 http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/?p=978026 http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/?p=978044 http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/?p=978052 http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/?p=978056 http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/?p=978091 http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/?p=978119 http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/?p=978127 http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/?p=978131 http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/?p=978169 http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/?p=978171 http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/?p=978178 вот в эту? Там как-то пошла беседа на смежную тему, но потом, во-первых, искать будет тяжело, во-вторых, все-таки немного оффтоп.
-
Пояснение - это сделано, потому что из-за точек Excel некорректно распознает тип некоторых ячеек, и при открытии файла без изменений на "," может получиться вот что: http://pic.fullrest.ru/upl/t/xiEsHaWg_150x150.png При этом мне подсказали, что такой проблемы с некоторыми табличными процессорами нет (например, с OpenOffice). Так что это скорее перестраховка для тех, у кого Microsoft Office.
-
Что-то у многих диалоги поломались. Меня в последнем апдейте настораживает вот это: Учитывая, что в МФР 3.0 есть MWSE-плагин, который оказывает влияние в т.ч. на топики (UI Expansion), может быть дело в этом обновлении?.. Я вот не обновлялся на последний патч, и у меня ничего не задваивается...
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Уже писал Фрицу, но напишу здесь: Дедулю в начале зовут Сокуциус Эргалла В документах: http://pic.fullrest.ru/upl/t/xfwd2q3F_150x150.jpg
-
Эти слухи появляются в Балморе, а не Пелагиаде.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А ведь верно! Ну ты глазастый! Правда, мне все-таки кажется, что там не 2 "палки" крест-накрест, а все 4: http://pic.fullrest.ru/upl/t/xZCo6GCi_150x150.png В любом случае, это меняет дело. Да, примитивно, зато такой щит действительно легкий :) Впрочем, кожа нетча сама по себе намного прочнее других "кож" (шкур). Возможно, но как же это?
-
:DБоюсь, что это не звёздочка из прутьев, а просто окружность в модели 2002 года, выполненная в виде многоугольника. Да я так и думал и сделал! Просто меня смутили слова olol'а о том, что если разные плагины затрагивают разные сущности. И, мол, если ГФМ меняет модель, а ребаланс - урон, то эти изменения должны слиться воедино :)Вроде это не так.