Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=ChieF=-

  1. Спасибо, CemKey. Смотрится, как оказалось, намного логичнее :) Я все-таки думал, что в щитах должна быть окантовка, чтобы на неё принимать удары, но потом рассудил, что это работает только для жестких щитов. Принять удар на "палки с кожей" - безумие :) Сделал небольшую гифку, чтобы по ней еще раз "живьем" посмотреть размеры щитов и на их основе скорректировать вес в игре, опираясь на исторические реалии: http://pic.fullrest.ru/zPPIVJzM.gif Пока всё это смотрел в игре, очень удивился северному кольчужному щиту и сталгримовому из BloodMoon. Когда рассматривал модели, всё думал - зачем там кольцо на рукояти?... Оказалось, что какой-то Беседкин дизайнер знатно дунул перед этим. И это кольцо нужно для того, чтобы... продевать туда руку! http://pic.fullrest.ru/upl/t/zNoAlzE0_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/zMPHhXrl_150x150.jpg Это ж надо было додуматься до такого!
  2. Кстати, кто там хотел пройти, но не прошел из-за сложности - вышло много модов, облегчающих AoD. Без проблем ставятся на русскую версию - Community Edition. Моё внимание, например, привлек Difficulty Levels - перед стартом можно выбрать количество выдаваемых очков опыта (+20% или -20%). А кто захочет, может вообще поставить Double SP mod и просто получать в 2 раза больше очков опыта.
  3. -=ChieF=-

    M[FR] 3.2.23+

    Я не очень понимаю, в чем смысл это исправлять. Ведь главное - второе число в "Х/Х". Ошибка - это если в предмете зарядов "0/0". А "61/150" - ну и что? Купишь амулет - заряд восстановится до 150.
  4. По описанию там 3,5 калеки стоит - пара уровневых монстров и несколько NPC. Маловато будет :) UI Expansion Но он подключается не через .esp, т.е. в списке модов его не увидеть. Чтобы его удалить, нужно удалить папку Data Files -> MWSE -> Mods -> UI Expansion. p.s. Этот мод не только отмечает прочитанные диалоги. Он отвечает также за расширенный фильтр в инвентаре.
  5. Похоже, код для подобного есть. Нужно его только доработать: https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/55271-armor-set-bonus/ А так идея вроде неплохая с точки зрения механики.
  6. Ребят, а кому-нибкдь встречался плагин для тестовых целей, связанный с боем? Например, чтобы в локации стоял сундук с оружием, и была возможность "вызвать" на бой NPC с разными характеристиками, или каких-нибудь существ. Я-то под себя сделал с NPC, но вручную расставлять существ как-то желания нет :)
  7. -=ChieF=-

    M[FR] 3.2.23+

    Вот это что-то совсем непонятно. Когда это проявляется? Если в начале игры - так ведь так и должно быть! Заключенный с корабля заходит к Сокуциусу. За ним запирается дверь (чтобы не убежал). И вторая дверь заперта, возле которой стоит Ганциэль Дуар. И вторая дверь закрыта, потому что "Дальше вы не пройдете пока не получите бумаги". Как только взял документы и подходишь к нему опять, дверь открывается "Когда выйдите, поговорите с Селлусом Гравиусом". И в чем проблема?.. А то, что писаря нет - херня.
  8. Это значит, что это не ошибка, а наоборот - так специально задумано. В оригинале интерфейс был очень большой (для игры на телевизоре), но на мониторе был неудобен. И его специально уменьшили с помощью мода. Скорее всего - DarNified UI. Покажите список модов.
  9. -=ChieF=-

    M[FR] 3.2.23+

    Они бы с радостью, да руки заняты :D p.s. А почему от этого отказались? Блин, везде так пусто теперь! :( Вивек вообще как после ядерного удара.
  10. А в этом есть практический смысл?.. Толку его утеплять-то изнутри? :) Чай, не голой попой щит держат, а в рукавицах на меху, всё по красоте. Но, в общем-то, не критично. Что взять со скаалов? Дикари-с! Наверное, ничего. Если у тебя будет желание и возможность - было бы здорово сделать его круглее :( А то восьмиугольный щит в 2К18 смотрится так же странно, как римский скутум в Средневековье.
  11. У нас из активных модераторов остались только Румпельштильцхен и Даздраперма. Не помните таких? Вот и я не помню. Иногда здесь появляется Scarab и morrow, но значительно реже, чем раньше. За сим предлагаю дать Casval Sylvius'у оранжевые штаны нарпреда. Товарищ часто сюда заходит - активный, грамотный, спокойный, ответственный, адекватный. Характер нордический. Не женат. Я не очень уверен, что можно просить за себя, но может дадите мне дружинника? Я тоже часто захожу, и нет-нет, да и убивал бы каких-ботов да блокировал мат, туды его растуды!
  12. Более подходящей темы не нашел. Ребята, а можно попросить перенести какого-нибудь модератора следующие сообщения из моей темы http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/?p=978021 http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/?p=978026 http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/?p=978044 http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/?p=978052 http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/?p=978056 http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/?p=978091 http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/?p=978119 http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/?p=978127 http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/?p=978131 http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/?p=978169 http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/?p=978171 http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/?p=978178 вот в эту? Там как-то пошла беседа на смежную тему, но потом, во-первых, искать будет тяжело, во-вторых, все-таки немного оффтоп.
  13. Пояснение - это сделано, потому что из-за точек Excel некорректно распознает тип некоторых ячеек, и при открытии файла без изменений на "," может получиться вот что: http://pic.fullrest.ru/upl/t/xiEsHaWg_150x150.png При этом мне подсказали, что такой проблемы с некоторыми табличными процессорами нет (например, с OpenOffice). Так что это скорее перестраховка для тех, у кого Microsoft Office.
  14. -=ChieF=-

    M[FR] 3.2.23+

    Что-то у многих диалоги поломались. Меня в последнем апдейте настораживает вот это: Учитывая, что в МФР 3.0 есть MWSE-плагин, который оказывает влияние в т.ч. на топики (UI Expansion), может быть дело в этом обновлении?.. Я вот не обновлялся на последний патч, и у меня ничего не задваивается...
  15. -=ChieF=-

    GFM_1C

    Уже писал Фрицу, но напишу здесь: Дедулю в начале зовут Сокуциус Эргалла В документах: http://pic.fullrest.ru/upl/t/xfwd2q3F_150x150.jpg
  16. А, этот баг решается просто - играйте в Морровинд :D А если серьезно, первое, что приходит в голову - попробовать скачать другой репак. Ну так, ради теста. Потому что подобный комментарий уже есть на странице с репаком: http://pic.fullrest.ru/xdtDuOGg.png
  17. Слишком мало информации. Что за версия, откуда качали игру (Гог, Стим, репак от Васи Пупкина)? А может лицензионный диск? На чем играете?
  18. -=ChieF=-

    M[FR] 3.2.23+

    Эти слухи появляются в Балморе, а не Пелагиаде.
  19. Ы-ы-ы! А может возродить тему? :) А я ведь старался. Даже гробницу с Кольцом Учителя изменил, чтобы сложнее было его достать и орку отдать. А вот и прошлые посетители - я помню, как любовно правому шлемик надевал ;) http://pic.fullrest.ru/upl/t/xbYbrL1v_150x150.png
  20. А ведь верно! Ну ты глазастый! Правда, мне все-таки кажется, что там не 2 "палки" крест-накрест, а все 4: http://pic.fullrest.ru/upl/t/xZCo6GCi_150x150.png В любом случае, это меняет дело. Да, примитивно, зато такой щит действительно легкий :) Впрочем, кожа нетча сама по себе намного прочнее других "кож" (шкур). Возможно, но как же это?
  21. :DБоюсь, что это не звёздочка из прутьев, а просто окружность в модели 2002 года, выполненная в виде многоугольника. Да я так и думал и сделал! Просто меня смутили слова olol'а о том, что если разные плагины затрагивают разные сущности. И, мол, если ГФМ меняет модель, а ребаланс - урон, то эти изменения должны слиться воедино :)Вроде это не так.
  22. <<Если ты делаешь свой плаг на основе GFM от Fritz (6xx или 7хх), то укажи что он работает только с ними иначе в плаг нужно добавлять эти скрипты.>> В свой ребаланс я их добавлял :) <<именно поэтому GFM должен грузиться первым, чтоб исправление буквы в названии не отменило других изменений (модели, иконки, скрипты...)>> А вот это нужно проверить. Потому что я вроде тестил на каком-то гномском клейморе "Пламенная погибель" или как-то так - там GFM добавляет ему зачарование, а мой ребаланс только характеристики менял (название и урон). И вроде не подхватились изменения GFM... Но я перепроверю.
×
×
  • Создать...