-
Постов
1434 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -=ChieF=-
-
У меня есть ощущение, что это между собой могут конфликтовать плагины Imperial Presence и Fort Frostmoth Restoration. Imperial Presence расставляет вместо ванильных охранников "левельных кричуров". Возможно, что Fort Frostmoth Restoration тоже как-то затрагивает NPC, только стандартных. И вот эти две штуки складываются.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А что значит "с новой"? Ваниль, но сглаженная? Или полностью переработанная?
-
Как и в ТЕС3, призванная броня - это младшие даэдроты в форме какой-либо части доспеха. Собственно, именно поэтому с дремор их не отодрать. Но что мешает в благодарность игроку передать таких же даэдротов в форме доспеха, только "отдельно" от мазкен и аурил? :)Мне не слишком импонирует эта концепция, и защищать такой "доспех" в форме бронетрусов должен соответственно, но мне в любом случае кажется, что это не кованные доспехи. Впрочем, изящнее решение было бы подогнать игроку какие-нибудь зачарованные трусы на постоянный призыв таких доспехов.
-
Ну, скажу честно - мне-то в принципе все равно, как это будет реализовано :)Просто мне не понравилось, что в интерьерах ночью окна такие же светлые, как днём. А уже нюансы освещения окон снаружи в данном случае не так важны - и там и там всё достаточно миленько.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ребят, все-таки подумайте над тем, чтобы заменить Windows Glow на Glow in the Dahrk. Я даже готов его перевести. Ночью смотрится все-таки намного мягче. А самое главное - ночью в интерьерах окна темные, а не светлые! Вот, сравните окна, когда на дворе ночь (слева - Windows Glow, справа - Glow in the Dahrk): http://pic.fullrest.ru/upl/t/1UxBHO0K_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/1Q0GKAzr_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/1S0DQjbF_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/1RDH0cVY_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/1TTDlJty_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/1PIJKyWU_150x150.png Я признаюсь, что немного осветлял скриншоты, т.к. в оригинале они очень темные, но эффект у Glow in the Dahrk как раз такой, как-будто внутри освещение идет от свечей, а не от ламп накаливания :) А уж темные окна ночью - так это вообще должно быть нормой в 2к18.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
О, а ведь точно! Меноррушка, с Днем Рождения! Вот благодаря кому база Фуллрест обильно наполнялась плагинами столько лет. Счастья и радости в жизни. Пусть в твоём дневнике всегда будет открытый квест, который нужно выполнить и цель, к которой нужно двигаться сквозь пепельные бури. Уверен, что у тебя всё получится.
-
Добавьте пожалуйста в памятку напоминание, что там надо в консоли набирать, тыкая на предмет, чтобы потом однозначно можно было определить его местонахождение. В Дагон Феле есть каменюка, которая висит в воздухе: http://pic.fullrest.ru/upl/t/0sg4s11j_150x150.png В том же Дагон Феле, в таверне "Край света", на втором этаже свечки левитируют над столом: http://pic.fullrest.ru/upl/t/0tN0Srha_150x150.png
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Обновление 1.01 в шапке темы: - пересмотрен вес щитов, им добавлен уровень защиты; - добавлена новая модель щита из кожи нетча от CemKey; - добавлена новая модель "стального" арбалета от CemKey (исправление модели другого автора); - исправлены пропущенные флаги серебряного оружия у некоторых уникальных экземпляров; - исправлены неверно указанные модели уникальных "перчаток рогового кулака" (в названии модели была пропущена буква "...gauntlet"); - исправлена модель серебряного топора; - уникальному молоту "Банхаммер" оставлена оригинальная модель (все остальные железные молоты используют реалистичную от CemKey); - уникальному кинжалу "Стальной клинок небес" оставлена оригинальная модель (все остальные стальные кинжалы реалистичную используют модель из Improved Weapon Meshes - Steel). Планы: - добавить в комплект реплейсеров версию брони Better Armor; готово - добавить описание для каждого вида незачарованных оружия и брони (кирас), а также уникальных версий оружия и частей доспехов; - добавить вариант для английский версии игры (без описаний). p.s. Если не будет замечаний - выложу плагин в базу. Я его уже опробовал - мне понравилось.
-
Там есть правильный комментарий - не смотря на все это, их игры хорошо продаются. И пока есть говноеды, ничего не изменится.
-
В сборке идет плагин по-умолчанию, который каждый уровень добавляет + к магии (leveled_magicka). Это во-первых :) Во-вторых, что мешает накатить наверх еще какой-нибудь мод? Я давно уже играю магом только вот с этим модом - и всё прекрасно. Да, первое время без банок не обойтись. Но немножко терпения - и всё становится отлично. МФР улучшает (пока) только графику. По геймплею у каждого чуть ли не своё видение.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
В оригинале 0,25. В 10 раз увеличены затраты на усталость от веса оружия? Т.е. ничего не менялось? А на что влияет именно этот показатель? Реально расход усталости на блок зависит от веса оружия, которым бьют по щиту? Это не ошибка? Действительно 11, не 1? Если не ошибка - почему именно 11, а не 10, например? :)
-
Пожалуй, я уже раздумал... Я тут примитивным способом проверил, и вроде бы одноручники все же недалеки от правды. Я просто взял изображение реальных arming sword и подогнал размер рукояти под размер руки персонажа. И... http://pic.fullrest.ru/upl/t/0G0FxHAx_150x150.png С двуручниками всё сложнее. Проблема, как мне показалось, в том, что в Морровинде такие мечи называются "клейморы", но по длине и размерам они, в целом, реально соответствуют двуручным мечам, со всеми вытекающими в виде веса: http://pic.fullrest.ru/0IbKBCQA.png Описание сверху справа относится к первому (левому) мечу. Т.е. его длина (с рукоятью) - ~150 см, а вес - 2,35 кг. Примерно так я и делал в ребалансе. Но в самой игре двуручные мечи явно больше: http://pic.fullrest.ru/0Mz6kDYL.gif Впрочем, не знаю. Мне хочется сделать их короче, но можно просто увеличить вес с 2,5 до 3 кг, например.
-
Эпопея со щитами, в целом, подходит к концу. Скоро будет обновление. Если не касаться моделей (мне еще очень чешется укоротить модели морровиндских мечей, особенно двуручников), то цель ребаланса, вроде, достигнута - всему оружию и доспехам, в целом, задан реалистичный вес, урон и уровень защиты скорректирован в соответствии со здравым смыслом, большинство моделей, которые заставляли меня плакать в подушку, поправлены орденоносным CemKey ( ). Если еще кто-то отважится протестировать (хотя там нечего особо тестировать - просто поиграть и рассказать об ощущениях) перед выкладыванием в базу, было бы очень здорово. Осталось еще немного скорректировать некоторые неточности, которые заметил raddimus, и на этом всё. В следующих обновлениях, если дойдут руки, буду укорачивать мечи. Не дело это, когда приключенцы в одной руке свободно полутораручники таскают! Теперь пройдемся по щитам. Итак, вот результаты кратких исследований. В Морровинде все щиты имеют размеры меньшие, чем было в реальности, а как таковых ростовых щитов (которые суть стационарные типа павезы, а самый "маленький" ростовой щит, который таскался и в бою - римский скутум) в Морровинде нет вообще. Так, вот вам для примера размеры скутума: http://weaponhistory.com/wp-content/uploads/2016/05/IMG_5710_JPG.jpg Или вот: Весила такая радость около 10 кг. В игре щитов таких размеров просто нет. Для сравнения, вот так выглядит в руках босмера имперский щит: http://pic.fullrest.ru/upl/t/yrr90r3f_150x150.jpg Как видите, "маловато будет"! А вот примерные размеры типовых средневековых щитов (но стоит отметить, что, например, греческий гоплон и кельтский щит вполне размерами соответствовали круглому и каплевидному щитам на изображении): Таких щитов как слева в Морровинде нет вообще. В основном, размеры "обычных" щитов в Морровинде сопоставимы со вторым справа (клиновидным), а некоторые - вообще фактически баклерам (крайний правый). Ростовые щиты в Морровинде даже чуть меньше каплевидного. Собственно, в игре самые большие щиты - это "ростовые" стальной, оркский и эбонитовый соответственно. Сравните их с картинкой каплевидного щита: http://pic.fullrest.ru/upl/t/z8ldYRVT_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/z0E85ezM_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/zJ5Go2LK_150x150.jpg Собственно, исходя из этих "исследований" были сделаны следующие изменения: Вес легких щитов варьируется от 0,8 кг (щит кожи нетча) до 3 кг (стеклянный "ростовой" щит). Вес средних щитов варьируется от 3,15 кг (дреугский) до 4,8 кг (оркский). Вес тяжелых щитов варьируется от 5,1 кг (северный щит кости тролля) до 7,9 кг (эбонитовый "ростовой"), что, в последнем случае, может быть даже и многовато, учитывая его размеры. С другой стороны, это поправка на материал изготовления. Собственно, вот. Скоро выложу обновленную версию.
-
С Днем Рождения, Herr Fritz! Спасибо за одну из самых полных версий исправления ошибок для MTB! Но если отделить оттуда официальные плагины, то будет еще лучше
-
У меня 2 новости. Первая - плохая. Oblivion - это игра, сделанная только ради прибыли. Нелогичная, простая, оказуаленная по самое немогу. Это игра, сделанная для самых широких масс, и никакой душой там и не пахнет. Обливион - это абсолютная пустышка, место которой, собственно, там же - в Забвении. Но есть и хорошая новость. Морровинд по всем статьям, кроме, пожалуй, графики (но я бы с этим поспорил), на 2 головы выше Обливиона. Там у разработчиков еще оставались совесть и душа. Поэтому you're welcome.
-
Я при адаптации какого-то плагина тоже использовал top-файл - всё нормально было.
-
Malkov, этот баг исправлен в Morrowind Code Patch, который есть в МФР. Бездоспешный бой работает корректно (носить на себе часть доспеха не нужно).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Часть механики. Твой персонаж лучше защищается вообще без брони. Как только ты вешаешь на него часть доспеха, ты мешаешь персонажу эффективно защищаться, поэтому общий уровень защиты снижается.upd. Рубашка не влияет на расчет уровня защиты. Т.е. если персонаж в рубашке, мантии, носках, трусах, штанах - уровень защиты будет такой же, как и у полностью голого.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Мне показалось, что там другая логика.Синие топики - это топики, при выборе которых "внутри" появятся ещё новые топики, т.е. новые темы для разговора. Жёлтые - это, соответственно, топики, никуда больше не ведущие (т.е. не содержат внутри новых). upd. Чукча не читатель (это я): Dialogue topics are highlighted based on what the player has seen before. Previously viewed entries will be grayed out, while unread entries that are unique to that NPC are highlighted. "Узкие" вопросы о плагине имеет смысл задавать на странице оригинального плагина:https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46071/
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Спасибо, CemKey. Смотрится, как оказалось, намного логичнее :) Я все-таки думал, что в щитах должна быть окантовка, чтобы на неё принимать удары, но потом рассудил, что это работает только для жестких щитов. Принять удар на "палки с кожей" - безумие :) Сделал небольшую гифку, чтобы по ней еще раз "живьем" посмотреть размеры щитов и на их основе скорректировать вес в игре, опираясь на исторические реалии: http://pic.fullrest.ru/zPPIVJzM.gif Пока всё это смотрел в игре, очень удивился северному кольчужному щиту и сталгримовому из BloodMoon. Когда рассматривал модели, всё думал - зачем там кольцо на рукояти?... Оказалось, что какой-то Беседкин дизайнер знатно дунул перед этим. И это кольцо нужно для того, чтобы... продевать туда руку! http://pic.fullrest.ru/upl/t/zNoAlzE0_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/zMPHhXrl_150x150.jpg Это ж надо было додуматься до такого!