-
Постов
1434 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -=ChieF=-
-
Я не знаток лора, но мне кажется, что канализация должна быть утилитарной, как в Вивеке. Имеется в виду, что не нужно пещер, грибов и даэдра. Нужны вода, крысы и темнота.Можно в виде исключения сделать один зал с какими-нибудь интересными штуками (как раз отсылка к той самой Старой Балморе), но превращать локацию в здоровенный лабиринт или (что хуже) в здоровенные залы с даэдра точно не стоит. ИМХО
-
Империя - многонациональное, огромное государство. Многие другие расы являются полноценными гражданами Империи. Это во-первых. Во-вторых, почему главного героя любой расы и пола принимают в Имперский легион, а других не должны?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Сначала это просто система из головы. А потом это перерастет в изыскания ;) Ты потестируешь итог своей работы в игре. Начнешь улавливать все нюансы жизни мага. Перепробуешь всю одежду. Перепробуешь все зачарования... В общем, будет настоящее исследование :) Согласен. В любом случае разделение - это плюс. Но потом тебе для сопровождения придется загружать сначала один esp, потом другой, потом третий... Надоест. Наверное :) Все равно обидно. Как будто что-то плохое :(
-
Мне кажется, что ты должен отталкиваться от своего видения :) Моя цель была изменить в первую очередь "физические" свойства оружия и брони. Объем зачарования и сами зачарования выходили за рамки моего ребаланса. Мне потом будет проще просто скорректировать показатели зачарования оружия и брони с результатами изысканий РЕДМЕН'a, а не пытаться заставить его как-то оглядываться на мой ребаланс :) У этих ребалансов разные цели. Вот это интересно. Я в этом не уверен. Вообще, идея правильная, т.к. модульность - это хорошо. Но у тебя увеличится объем работы, а людей, которые играют без дополнений, в 2018 году, как мне кажется, крайне мало :) Для Герцога, который вроде должен хоть чуточку следовать правилам форума, открытый троллинг другого участника - не очень красивый поступок. РЕДМЕНЪ, не слушай - это он надо мной издевается.
-
Ребят, какой набор голов используется от Westly? Всегда пользовался вот этим, и заметил, что в стандартном наборе MFR 3.0.29 головы другие. Более того, такое чувство, что не все головы от Westly использованы.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=slwi_gj2iu0 Большое спасибо lennonn'у за ссылку. Начиная с 35 минуты я вообще был в экстазе. Супер! upd. Видео - шедевр! Позволю себе процитировать последние несколько минут. Я не поленился и записал:
-
Звучит всё логично. Штаны (даже простые) должны стоить больше пустой бутылки РЕДМЕНЪ молодец. Так это вроде ребаланс всей внутриигровой одежды, а не отдельные сеты. В своем ребалансе я не очень касался этого аспекта. Как правило, уровень зачарования я поднимал именно легкой броне из натуральных материалов, больше с целью баланса.
-
И я присоединяюсь к поздравлениям! Morrowind'у не важно, сколько тебе лет. Не важно, зеленый орк ты или белокурая эльфийка. Важно, чтобы ты оставался Нереварином, который гоняет н'вахов и дёргает недостойных богов за йайца. Удачи!
-
Я тоже чего-то не понял, в чем проблема. Всегда заряд в Моррке восстанавливался сам. Кольцо Фаргота имеет заряд 5 - там за полчаса игровых всё должно восстановиться :)Ещё надо учесть, что с MCP скорость восстановления зарядов зависит от навыка зачарования персонажа. Вроде. Короче, ненормально, если, как писали, заряд хаотично меняется при ударе - это какая-то дичь. А если дошло до нуля, персонаж отдохнул час, и вновь появилось немножко зарядов - так это нормально.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это разделение не позволяет сделать движок игры. Нет, чисто технически копья можно сделать одноручными, запихнув их в раздел длинных мечей :) Но такая логика потребует совсем других оружейных навыков, что выливается в большое количество проблем. Я в самом начале хотел сделать разделение оружия и брони по другому принципу (простое, лёгкое клинковое, тяжёлое клинковое, тяжёлое двуручное, ударное оружие и гибкая, полужесткая и жёсткая броня), где было место и одноручным копьям, но слишком много проблем получилось в итоге с NPC, т.к. они часто оказывались с неподходящим им по классу оружием и броней.В общем, без OpenMW с этой идеей делать нечего :)
-
Спасибо :) Допускаю, что подключали совместно с MFR (или с другим плагином, которые это затрагивают). В плагине весь стальной комплект тяжелый :) Я вскоре возьму себя за яйца и обновлю плагин, выложу версию под Better Armor, и может быть даже отдельно под MFR. Впрочем, версия под Better Armor и так прекрасно работает и с MFR. К сожалению, в мире Морровинда всё взаимосвязано. Тяжелая броня с модом стала действительно ценной и действительно прекрасно защищает. Поэтому и цена должна быть соответствующая... Это решается так, как и написал akortunov и raddimus - тяжелая броня и качественное оружие должно остаться только в специальных местах под замком, и должно быть убрано из уровневых контейнеров. Тогда дорогое оружие можно будет снять только с NPC. Кстати, про тот же EcoAdjuster (тоже с ним играю) - там в этом направлении есть поползновение, т.к. у даэдр пропадает даэдрическое оружие. Я бы вообще убрал оружие у дремор и святош (типа призванное). В общем, нужно просто ограничить халявно разброшенные предметы в игровом мире. И всё будет хорошо.
-
Согласен... Я понимаю, что переборщил... Но после того, как я почитал комментарии вот таких вот остальных любителей, стало очень грустно. И гнев воспылал и вылился вот в такой комментарий :(
-
Итак, сохраню несколько комментариев по поводу спора "какая же часть TES лучше - Morrowind, Oblivion или Skyrim" для истории, чтобы потом тыкать ими в лицо, когда понадобиться: Во-первых, сама цена этому обзору от Эшкинга: Во-вторых, топовые комментарии: В-третьих, комментарии "другого" лагеря. Оцените, так сказать, силу аргументации: Ну вы поняли, да? И на сладкое - краткий диалог с ярким представителем "массовых игроков": (Дисклеймер - да, я был грубоват и прямолинеен. Но тем не менее всё прекрасно видно по ответам другой стороны) Наверное, на этом всё. Вот такие результаты выхода в народ. Выводы делайте сами.
-
Хвала Альмсиви! Я уже раз пять об этом писал.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну почему же? Есть и хорошие новости: можно заболтать его охрану с тяжелым вооружением ;)
-
Я это чейтал... Не согласен с этим тезисом: <<И что мол в фолауте всегда самым главным было лутание и прокачка, а квесты во сех частях были говном.>> Нит! Как раз мир был проработан... Все эти связи между городами "Мы вам браминье дерьмо, вы нам джет"...
-
Лучше бы не во Флуд, а в сравнение игр, но ладно. А из Фуллрестовцев кто-нибудь F76 пощупал сам? :) А то вдруг там запустишь и опа! - затянет с головой покруче Морровинда?
-
Никогда особо не смотрел этого чувака, и выводы в видео мне не понравились ("В Морровинде открытый мир близок к идеалу, поэтому 2 балла ... В Скайриме тоже норм, поэтому 2 балла". "Боевая система в Морре неудобная, поэтому 1, а в Скайриме удобная, поэтому 2"). Хочешь подсосать аудитории, можно делать это более изящно... Но ценность имеют топовые комментарии. Aeltorken, почитай, может быть поймёшь, что мы до тебя пытаемся донести.
-
Aeltorken, почему ты всё время пишешь про ИДЕАЛ? Как будто все другие игры для нас по-умолчанию отстой. Мы - "фанаты" Morrowind -всегда ведем речь о том, что он именно ГЛУБЖЕ и ПРОРАБОТАННЕЕ, чем Oblivion и Skyrim вместе взятые! И да, речь идет именно о "внутриигровых текстах", которые представляют собой совокупность литературы, диалогов и контекста внутриигровых заданий! Это первое. Второе. Дарин всё правильно написал насчёт Oblivion Ты наверное всё-таки не проходил Morrowind (вроде бы об этом упоминал уже). Так вот Дагот Ур - не типичный злодей. Он не хотел "захватить мир". У него не было другого выбора (кроме заведомо проигрышного прямого столкновения) прогнать ложных богов из Morrowind (пресловутых Альмсиви). Он выбрал террор. Конечно, можно поизящнее, но его позиция по крайней мере понятна! А что мы видим в Oblivion? Орды дремор лезут в Киродиил, потому что как раз Мехрун Дагон хочет захватить Тамриэль (вот он как раз и стереотипичный злодей), и в этом ему помогает секта. Более того - сам план Oblivion обставлен как стереотипичный ад. А Киродиил в свою очередь - как стереотипичное Средневековье. В Morrowind мы узнаём структуру региона, экономику, особенности управления в тех или иных Домах, политические новости... А в Обливионе всего этого нет и в помине. Только эпические сюжетные задания и разговоры о грязекрабах. И я не понимаю, как можно элементарно не видеть эту разницу. Это как Терминаторы 1-2 и Терминаторы 3-Генезис: и то и то - фантастические боевики с огрехами в части логики происходящего, но при этом в первых частях это именно мелкие недостатки, а в последующих уже явно видны огромные дыры с логикой и с сюжетом, а зрителя откровенно принимают за дауна. Как ты можешь этого не замечать?
-
Конечно, все зависит от того, что за моды. Потому что какой-нибудь Andoran - тоже мод :)Если же не касаться "total conversion", то проблема с модами в том, что они не могут до конца исправить дебилизм Беседки. Они могут лишь подправить некоторые косяки графики или механики. Как ты не украшай Фол3, он так и останется нелогичной хернёй для детей. Там надо менять всё - расширять диалоги, добавлять поселения, менять квесты (Литтл-Лэмплайт БЛДЖАД? Немирмика, сука?), вырезать супермутантов и анклав... Что тогда останется от игры Беседки? То же самое и с остальным - Обливион останется пресным земным Средневековьем с магией (там же нет ничего аутентичного! Где коловианцы, где нибенейцы?) с примитивным сюжетом. А Скайрим - стандартной фэнтези вселенной про норманнов с драконами. Серьезно, убери из ТЕС 4-5 книги по Вселенной, а "даэдра" замени на "чертей" - ничего не изменится. Так что в большинстве случаев говно от Беседки с модами просто превращается в говно, украшенное листиком салата.
-
Если это будет в модпаке, то еще ладно. Но если это вы собрались ставить как "улучшение ванили", включенное по умолчание в сборке, то Ребят... Morrow написал правильно. Перечитайте. Ну объясните, почему вы в одном месте в высоком разрешении текстуры какашек никс-гончей не ставите в сборку, если они по оттенку отличаются, а в другом не глядя меняете панталоны стражникам Телванни, а пижаму Шарн гро Музгоб с коричневой на синюю? Повторяю как старая бабка: да не сотворите с 3.0 то, что было с 1.5!
-
Та нет же... Вот это:
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )