-
Постов
1434 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -=ChieF=-
-
Еще не смотрел, но напиши пожалуйста текстом, с какими включенными плагинами тестируешь. Это во-первых. А во-вторых, как сравнивать-то? Это надо кому-то параллельно с теми же начальными условиями шариться по тем же локациям, только с другими включенными плагинами :) Или тебе сохраняться перед пещерой, проходить одним способом, потом врубать/отрубать плагины и проходить опять.
-
Всё верно. Это, кстати, тоже здорово убивает логику происходящего. Убил великана на 5 уровне - вот тебе 100 септимов. Принес туалетной бумаги на 15 уровне - "вот тебе немного за труды" [Вы получили 1690 золота]. И еще рутина-рутине рознь. В Морровинде многие рутинные задания имели предысторию, и не всегда были прямыми как палка. Во-первых, немалый интерес вызывал сам поиск локации. Во-вторых, часто всё оказывалось не так просто. Знаковый обычный квест Гильдии Бойцов про Релса Тенима, который с напарниками спрятался в таком месте пещеры, куда не добраться без зелий левитации (да еще и увидеть это место непросто), и если просто идти по пещере вперед, до наткнешься на гробницу с опасным вампиром... И это так задумано! - вот тогда понимаешь, как всё круто.
-
Larkin https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/1610/?tab=images
-
Когда писал я (про животных), про уязвимости и сопротивления писал. Потом дальше я отвалился :(
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Т.е. вы предлагаете, чтобы у мечей тоже был "дробящий" урон? Оригинально. Еще раз: рубящий / режущий / колющий - это не тип повреждения, а вид атаки. Название движения, если хотите. И вы можете взять кирпич и "рубить" им (бить сверху вниз), "резать" им (замахиваться справа налево) и "колоть" им (тыкать в сторону противника). Не смотря на это, урон будет дробящим. Без OpenMW или по крайней мере каких-то танцев с MWSE городить огород с разными типами урона в ванильном Морровинде - бесполезное занятие. Иначе, как я уже писал, будут мечи с дробящим уроном и дубины с колющим, что еще глупее.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
REBALANCED Purist Friendly Magicka Regen я тоже пробовал, и мне как раз восстановление показалось слишком медленным. Впрочем, я тестировал его на паладине с фактически ванильными силой воли и интеллектом (40/40). Просто смысл в том, что маги изначально в неравных условиях с бойцами. Это уже обсуждалось, но тем не менее: почему бутылки восстановления здоровья продаются в любом Зажопинске, а сделать зелья восстановления здоровья можно из кучищи ингредиентов, в отличие от магии? И запас сил восстанавливается сам, а маг должен жрать бутылки? С Purist Magicka Regen ведь меняется лишь необходимость после каждого боя ждать 2 часа, в то время как с Oblivion Regeneration можно просто идти дальше. А что про "укус"... Заклинания стоимостью 4-5 даже для воина 20 уровня не чувствуются :) Но стоит кастануть что-то посерьёзнее - и все, пей бутылки. Насчёт отражения тоже верно - давно говорил, что нужно или добавлять что-то подобное для воинов (физический возврат урона, типа стихийных щитов. Т.е. подошёл вплотную - тебя поджаривает), или убирать отражение, потому что теряется смысл в школе разрушения. Играть становится нормальным только с колдовством. Правда, думаю, это всё-таки тема ребаланса существ :)
-
Так, с учетом нового нытья в ветке MFR по поводу игры магом, считаю, что нужно апнуть тему. Кстати, была еще одна интересная темка насчет игры магом, и там тоже встречаются интересные мысли. Короче, порылся я на Nexus'e, потестировал несколько плагинов, но перед тем, как их адаптировать, хочу спросить других игроков, может быть им встречались более интересные/аккуратно написанные аналоги упомянутых мной плагинов. Итак, вступление: у магов в Морровинде очень мало маны. Из-за этого они должны ходить увешанные бутылками и дрыхнуть по 16 часов после каждого боя. Как это исправить: 1) Поднимать каждый уровень количество маны, как это происходит со здоровьем. С этим справляется плагин Levelled Magicka, который-таки есть в MFR и который, по моему мнению, свою функцию выполняет. Впрочем, кто-то нашел в нем недостатки - может быть есть на примете другой? 2) Добавить восстановление магии. Пробовал разные варианты, в итоге мне понравился этот. Почему? Потому что восстановление магии происходит достаточно быстро. В бою от этого толку не особо много, а вот между боями, пока дойдешь до следующего противника, часть маны восстановится до приемлемого уровня. Смысл бутылок восстановления - использовать их в бою. Если пить банки после каждого боя, а тем более СПАТЬ после каждого боя, то это будет не отыгрыш мага, а отыгрыш алкоголика. 3) В зависимости от навыка снижать количество маны, которое требуется для создания заклинания. Из тех, что я пробовал, логичной мне кажется вот эта система: при уровне навыка 0-50 никакой экономии не происходит, после 50 происходит экономия, где при уровне навыка 100 экономия в мане составляет 50%. Все три этих плагина вкупе позволяют без попоболи играть магом и пить бутылки только в суровом бою. Собственно, просьба выразить мнение, и может быть предложить альтернативные плагины, которые выполняют те же функции, но более изящно.
-
Мод на улучшение интерфейса действительно не очень доработан. Мы уже увидели, что неверно работает подсветка топиков. Про зачарованное оружие тоже заметил (что у кузнецов не отображается), но я уже немножко даже привык к нему и к такой сортировке инвентаря :) Расслабьтесь, по сути мы сейчас и тестим продукт. Можно из очередного обновления выдрать этот мод, а пользователей попросить его удалить ;) Делов-то. Заклинаю только об одном: ДЕСЯТЬ РАЗ ПОДУМАЙТЕ ПЕРЕД ТЕМ, КАК ПИХАТЬ ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ МОДЫ. Такие изменения должны быть крайне модульными, строго отключены по умолчанию и вообще сидеть тише воды, ниже травы. aL, самый большой недостаток MFR 1.5 и 2.0 были именно "дикие" геймплейные модификации, которые были включены автоматом при установке. То, что сейчас происходит с 3.0 - конфетка. Не загубите отличное начинание геймплейными вбросами. Тыщу раз подумайте, прежде чем что-то сувать в обновы :) ИМХО, конечно.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Конечно дневник! Менять статики под запись дневника - такое себе решение :) Единственный вопрос, который меня еще волнует, все-таки какое слово использовать - "мост" или-таки "мостик"? :) Потому что визуально, конечно, это деревянный мостик. С другой стороны, этот статик может быть такой же игровой условностью, как и многое остальное. Наверное лучше все же заменить только прилагательное на "деревянный", а мост оставить мостом. Деревянный мост.
-
Подождите, я немножко запутался. Я, конечно, рад за старого педика (это я про Сокуциуса, если что), но какая тогда версия GFM является "официальной" без официальных плагинов?.. GFM_1C или GFM [MFR] ?
-
У меня еще есть парочка ошибок (про Сокуциуса кто-нибудь исправит? Она мне уже лет 10 глаза мозолит :( ) 1. Кай Косадес говорит "...волшебник, который приходит в Корпрусариуме...": http://pic.fullrest.ru/upl/t/1sr1MmFB_150x150.jpg 2. А тут ребус. Итак, найдите на этой картинке веревочный мост: http://pic.fullrest.ru/upl/t/1rNMGFiN_150x150.jpg Что, не нашли? Да вот же он - на переднем плане справа! Короче, я чуть не поседел, пока искал "веревочный мост", сцук. Нужно везде заменить на "деревянный мостик", ИМХО: 2.1 Во фразе Игфы из Пелагиада: http://pic.fullrest.ru/upl/t/1unWM65w_150x150.jpg 2.2 В записи дневника: http://pic.fullrest.ru/upl/t/1tvBknVR_150x150.jpg
-
Я больше всего котирую от Westly - ИМХО, не так далеко от оригинала, но при этом все красивые.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ребят, хоть убей, не помню, в какой теме мне это встречалось, но чтобы не потерялось: отличная сборка как заготовка для своей
-
Можно грузить старые сейвы.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вотъ! Впишите это, БЛДЖАД, в памятку для тестирования!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Описание всех квестовых, уникальных предметов и артефактов. Отличная идея. У меня аж яйки руки зачесались его перевести. Ну трушно же!
-
В целом я согласен, но насколько я читал об этом, утверждение касается в первую очередь легких секир, таких как глефа или нагината. С ними как раз и существует много стоек, ударов и прочего. А вот просто с копьями или тяжелыми секирами было проще. Ну, опять-такие, мнение диванного эксперта. Изменились характеристики щитов. Я пересмотрел их уровень защиты и вес.
-
Ребята, кто-нибудь устанавливал последнюю версию? Играл? Есть замечания? Как ощущения? :( Скоро вывешу в базу. Сделал версию RealisticArmor под BetterArmor (с Complete Armor Joints + DeFemme). Обновил описание плагинов, указав всех авторов (CemKey (везде) и raddimus (Realistic Weapons) ). Еще планирую опционально все-таки сделать маленький доп. плагин, который чуть меняет описание затронутых оружейных навыков и меняет скорость их прокачки. Получается примерно так: Скорость прокачки (ваниль / ребаланс): Длинные клинки 1 -> 0.6 Древковое 1 -> 1.25 Дробящее 1 -> 1.2 Секиры 1.2 -> 1 Короткие клинки 0.75 -> 0.75 (без изменений)Обоснование: средняя скорость длинных клинков почти на ~40% выше топоров и на ~110% выше булав. При этом исторически длинные мечи - это профессиональное оружие, которым нужно было учиться владеть с малых лет. Владеть топором или булавой можно было научиться намного быстрее из-за существенно меньшего количества приемов. Копьями (и тяжелыми алебардами, по большому счету) также явно легче владеть, чем двуручным мечом, а кроме того у них также достаточно низкая скорость (у копий на 50% ниже, чем у клейморов, а у алебард и того ниже). Поэтому это нужно уровнять. Описание навыков (серым цветом выделена ванильная часть, которая останется в описании, черным, соответственно - добавленная): Длинные клинки Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами. Длинные клинки выделяются отличной от других видов оружия балансировкой, что позволяет наносить удары с высокой скоростью. При сопоставимом весе у них намного выше дистанция угрозы. К сожалению, они не лучшим образом показывают себя против тяжелых доспехов, а также требуют тщательного ухода, т.к. лезвие клинков достаточно быстро приходит в негодность. Владение данным типом оружия является одним из самых сложных видов воинского искусства. Древковое оружие Навык владения древковым оружием позволяет эффективно использовать колющее оружие с древком, такое, как копья или алебарды. Копья (и в сопоставимой степени алебарды) не требуют высоких навыков владения, обладая при этом высочайшей дистанцией угрозы. Копья, достаточно легкие, позволяют держать противника на значительном расстоянии, что делает их отличным выбором для любого ополчения, а удар тяжелым лезвием алебарды позволяет прорубать даже тяжелые доспехи, что делает их выбором профессиональных воинов. Качества данного типа оружия лучше лучше всего раскрываются на открытом пространстве, где есть место для маневра. Дробящее оружие Навык владения дробящим оружием позволяет вам более эффективно использовать тяжелое тупое оружие, такое, как булава, молот, дубинка или посох. Булавы и боевые молоты предназначены для нанесения сокрушающих рубящих ударов, которые проминают даже тяжелые доспехи. Они достаточно дешевы и не требуют столь тщательного ухода, как оружие с режущей кромкой. Владение данным видом оружия требует большой силы и определенной сноровки, т.к. баланс максимально смещен в сторону ударной части. Им тяжело наносить быстрые удары, и воину может потребоваться щит для блокирования атак противников, вооруженных более маневренным оружием. Короткие клинки Персонажи, обладающие хорошим навыком владения короткими клинками весьма опасны с коротким, быстрым колющим оружием, вроде кинжалов, танто, коротких мечей или вакидзаси. Короткие клинки смертельно опасны против противников в легких доспехах или вовсе без них, однако недостаточная пробивная сила может стать серьезной проблемой в сражении с врагами в тяжелой броне. Обладают минимальной дистанцией угрозы и требуют ухода за лезвием клинка. Секиры Навык обращения с секирами помогает персонажу эффективно использовать тяжелое рубящее оружие, подобное топорам или секирам. Топоры - отличный выбор как для профессионального воина, так и для путешественника или ополченца. Из-за смещенного баланса в сторону ударной части топоры способны прорубать даже тяжелые доспехи. При этом они ощутимо дешевле мечей, намного менее требовательны к качеству материала и менее чувствительны к уходу за лезвием. Замечания?
-
Сложность ванильная. Пока никаких геймплейных усложняющих плагинов нет. Никак. Особенности "квадратно-гнездового" движка. К сожалению.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я скажу честно, что никогда не понимал этого аргумента. Если вы заявляете, что сделали РПГ - я буду судить ваш продукт как РПГ. Потому что так вы мне его продали. И если там написано "Фоллаут", то это должен быть Фоллаут. Иначе разработчики - [...] обманщики.
-
В продолжение разговора, цитатка о поклонниках облоскайримов. По-моему, что-то в этом есть: <<Вы выходите из квартиры, ловко уворачиваетесь от пьяного соседа, который c ревом бросается на вас с табуреткой наперевес, стремительно бежите вниз по лестнице. По дороге приходится раскидать полтора десятка зараженных какой-то дрянью хипстеров-инопланетян. Облазив мусорки на каждом этаже, собираете приличную сумму наличными. Выскочив из подъезда, привычно плюхаетесь на сиденье своего M1 Abrams и, сочно хрустя крышами иномарок, выруливаете на улицу. Примерно так бы выглядело ваше унылое сонное утро понедельника, запустите вы его в режиме любого игрового ААА-проекта, собравшего кассу в последние несколько лет. «Господи, только бы он, сволочь, не заскучал!» — трясутся от ужаса продюсеры игростроя, грохоча нам в уши ураганным битом и подсовывая яркие вспышки в любую точку, куда бы ни упал взгляд. И так изо дня в день, с каждым новым релизом градус истерии нарастает. Если раньше тебе предлагали развлечься, то сейчас буквально из кожи лезут, стараясь показаться забавными и дружелюбными. Большинство сегодняшних крупных игровых проектов — это эдакий балаган, в котором пытаются повеселить уставшего от ярмарки зрителя.>> Вот-вот. Балаган, точно. Абы не заскучали. Развлечений, блин, в Морровинде нет. Вот ещё хороший кусок: <<Геймдизайнеры трясут квестами перед носом игрока, будто привлекая внимание дурачка погремушкой.>>
-
Да уж. Т.е. ты заплатил за какое-то блюдо, на котором написано "Котлеты 3! Лучшие котлеты в мире! Созданы с любовью к котлетам 2 и котлетам 1". Ты попробовал - батюшки, да это ж дерьмо! Потом ты почитал про то, как этот же повар приготовил Котлеты 4. И даже попробовал кусочек бесплатно. Разумеется, на вкус - натуральное дерьмо. Перекрестился, что не купил его. И теперь мы видим плакат, на котором написано "Котлеты 76! Теперь поешь с друзьями!". Разумеется, нужно сначала купить (желательно коллекционное издание), со вкусом сшамкать весь тазик, чтобы в конце глубокомысленно вздохнуть и прошептать: "Кто бы мог подумать - и это дерьмо..." Ты так видишь ситуацию, Aeltorken? А я вот считаю, что 2 раза наевшись дерьма, есть его третий раз, чтобы распробовать получше - самое глупое, что можно сделать. Твой совет уместен в том случае, когда какая-то вещь тебе не знакома в принципе, и ты её хаишь просто так. А здесь "повар" зарекомендовал себя как производитель фастфуда для самых непритязательных слоев населения. Разумеется, пробовать это разумный человек не будет. Ничего-ничего, почитаем потом отзывы.
-
А, вот в этом и есть разница с любителями Скайрима и Обливиона! Потому что Морровинд славен как раз своей неспешностью, историей, исследованием. Вот я сейчас дошел до Погребальных пещер Уршилаку, и в одной из внутренних пещер, под самым сводом, на маленьком уступчике, который не видно снизу, находится мумия, у которой в руках - старая древняя книга. В руках - посох волшебника, я в погребальной урне рядом находится несколько свитков. Вроде мелочь, но Морровинд состоит из таких мелочей... А облоскайримы созданы, чтобы развлекать. Чтобы деточка не заскучала на диванчике, через каждые 3 минутки на него должны сыпаться леопарды, волки, некроманты и тролли. Подземелья должны быть прямыми, чтобы деточка не заблудилась. А уж прочитать 5 строчек диалога - ни-ни! Это ж голова заболит! Нужно прямо голосом сказать "Иди в ту пещеру. Всех там убей. И возвращайся". И маркером - тыц! - чтобы деточка не заблудилась... Морровинд развлекает тем, что не делает из игрока дауна. И он воспринимается из-за этого как живой мир. А облойскайрим - как раз развлечение. Для маленьких котяток.
-
Как раз в слухах / советах. Но вроде не по всем профессиям. А так именно если просишь "маленький совет" или "небольшой секрет", тебе могут сказать что-то вроде "Если ищешь действительно опытного акробата, сходи в цирк Дю-Солей в Альд'руне. Найди там Мурульен Сисюнцию - она по-настоящему толковый учитель." p.s. Естественно, это смогут только рассказать NPC с соответствующим классом. Рыцарь про акробата тебе не расскажет.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )