Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=ChieF=-

  1. Вот, человек сечет фишку. Надо сначала разобраться, что и для чего делать. А то будет как всегда - лебедь раком щуку...
  2. Ребят, вместо пустой болтовни не хотите подойти к решению вопроса с научной, так сказать, точки зрения? Обозначаем проблему. Описываем желаемый результат. Определяем рамки "проекта". Описываем несколько "пользовательских историй". Придумываем пути решения. Реализовываем: разделяем функционал, скриптим-красим-ищем плагины. А пока это всё напоминает бубнёж на лавочке.
  3. [PC] - Альмалексия, пожалуйста, вызволи меня из этого жуткого подземелья! Перенеси меня в тепленький храм! [Almalexia] - Так, входящий запрос... Ну-ка, какие там последние действия пользователя... Так, нассал в Балморе на Храм, показал фак ординатору в Вивеке, трахнул монашку Имперского культа... Всё понятно.
  4. Вот дешманская реализация: Пометка, Возврат, Вмешательство Альмсиви и Божественное вмешательство делаются недоступными для конструктора заклинаний, а во все стандартные заклинания/свитки добавляются эффекты: - уничтожить оружие 0-1000 п. - уничтожить доспехи 0-1000 п. - жахнуть электричеством 0-50 п. - отнять силу 0-50 п. Вот вам и будет стимул аккуратненько ехать на силт-страйдере и насвистывать
  5. Ну, я к сожалению начал вором. Дойду до Мораг Тонг - отпишусь ;) Но скорость некоторых существ все же вызывает недоумение. Ну как такой здоровенный бугай может так носиться:
  6. Носящиеся как угорелые крысы и никс-гончие мне показались фичей. Да и разумно это. Но на 20 уровне я наткнулся в двемерских руинах на парового центуриона. Ё-моё, он же носится со скоростью никс-гончей, если не быстрее! Так задумано? А остальные противники как? Огрим тоже теперь может выступать в Олимпийских играх? :) p.s. Нет, названия заклинаний определенно надо менять. Ну что это такое - "Бафф"? Это напрочь убивает всю атмосферу. Про "Кинетический барьер" я уже писал.
  7. Чтобы сидя в толчке, когда туалетная бумага закончилась, телекинезом из ящика новый рулон доставать.
  8. Как и всегда, проблема таких проектов в том, чтобы вовремя остановиться. Вот что делает отсутствие заранее обозначенных целей и границ :) p.s. По теме постараюсь отписаться после Феникса. Думаю, он всё учтет. Но если очень кратко, Храм - это крайняя степень ухода не в ту степь. Ещё и ординаторы!
  9. Поздравляю товарища гнума С его праздником снежной зимой. Бороды шелковистой желаю, И побольше руды золотой.
  10. Друзья, так как не имею возможности изменить название темы, прошу переименовать вот это на "Изменение параметров оружия и брони". Связано это с некорректным использованием слова "ребаланс", т.к. получилось, по сути, субъективная "оружейная" сборка под себя, где слово "баланс" не слишком применимо. Спасибо.
  11. Беру свои слова обратно насчет перков - это круто :) Когда вором сидишь в засаде и выбираешь, какой из активных "перков" применить - подкрадывание, атаку и т.п. - очень здорово. Наконец-то пользуюсь ударами в спину. И зельями невидимости! Когда резко натыкаешься на какого-нибудь дремору, остается только убегать :) Из того, что заметил не очень хорошего: 1) Все-таки понизь скорость прокачки торговли. 5, если навык в важных или главных, все-таки позволяет прокачиваться очень быстро; 2) "Снайперский выстрел" - перк для эксперта-стрелка: 4 секунды еле-еле хватает на то, чтобы дождаться прекращения анимации каста, переключиться на лук, натянуть тетиву и выстрелить. Успеваешь на последней полсекунде :) Я бы увеличит значение до 7 секунд, чтобы хотя бы хватило времени прицелиться; 3) Стальные доспехи стоят в 2 раза дешевле костяных. Так задумано?
  12. Ну вы придумали. Вот вам еще идеи (по облегчению степени реализации) : 1) Помогите Луи Чернозёму восстановить летающий корабль двемеров. Траты: - снарядить экспедицию на Солтсхейм для переправки остатков корабля на Вварденфелл: 5.000 септимов; - оплатить ремонт: 10.000 септимов; - закупить партию камней душ для обеспечения энергией: 5.000 септимов; - нанять команду инженеров: 10.000 септимов. После этого летать по всему Вварденфеллу (телепортом или в реальном времени). 2) После того, как Нереварин стал Наставником трех Великих Домов, к нему с определенной периодичностью начнут ходить просители: у того гуар подох, у того штаны украли, и каждому дай денег. Не дашь - падает репутация. 3) Гаэнор сам приходит к ГГ и периодически просит 5.000-10.000 септимов. Просто так.
  13. Сарказм понятен, но тем не менее - оставлять Морровиндскую логику "круче-тяжелее", или-таки "кросево-легче"? Нет. Анимункули - это вот эти двемерские "терминаторы": паук, сфера-центурион, паровой центурион.
  14. Ребят, как и говорил, сейчас занят тем, что делаю спец. версию плагина Tamrielic Lore Tooltips для внутриигрового обоснуя параметров доспехов. Собственно, возник вопрос по двум вещам: 1) Решил я подробнее изучить вопрос по Серебряной кирасе стражи Герцога. Внезапно оказалось, что её выдают при продвижении по карьерной лестнице Имперского легиона! А я за давностью лет забыл. Причем выдают её на предпоследнем ранге, т.е. даже позже, чем тамплиерские доспехи. Вопрос, который меня немножко беспокоит: должна она быть боевой или все-таки парадной? С одной стороны, судя по их внешнему виду, это в первую очередь парадный доспех, т.е. просто чтобы красиво стоять рядом с герцогом. Т.е., по моей логике, её нужно сделать с уровнем защиты меньше, чем у тамплиерской, более легкой, но менее прочной. Но дороже. Вот что говорит Википедия о парадных доспехах: И здесь мы видим небольшое противоречие: с одной стороны, парадные доспехи могли делаться на основе боевых, и отличались только богатым украшением. С другой стороны, часто их суть была именно чтоб было "ВОЩЕ КРОСЕВО", и ради этого у них даже были низкие защитные свойства в пользу легкости. И красоты, конечно. Теперь посмотрим на самих ребят, которые зовутся стражей Герцога: http://pic.fullrest.ru/ADAW6SIw.jpg Собственно, совсем не похоже на то, что они там особенно прохлаждаются и вообще стоят только ради красоты: у них есть и наплечники, и набедренники, и перчатки, и даже щит. Т.е. в реалиях Морровинда они вполне готовы к бою. Правда, стоит еще отметить, что парадные доспехи - это-таки прерогатива герцогов, королей и вообще сильных мира сего. В связи с этим вопрос: есть мнения против того, чтобы сделать эту кирасу с чуть меньшим уровнем защиты, чем темпларские доспехи, но значительно легче? Ну и менее прочной, само собой. 2) Dagot_Prolaps подгрузил меня по поводу доспехов двемеров. Я всегда рассматривал эти доспехи как, собственно, доспехи. Да, необычные, но явно доспехи. Но он вспомнил про некие околоигровые обсуждения того, что часть двемерских "доспехов" - совсем не доспехи, а куски анимункули двемеров :) В принципе, глядя на них, в это легко поверить: http://pic.fullrest.ru/AE8dnJwW.png Особенно впечатляют "сапоги" и шлем - а может и правда это куски анимункули? Собственно, вопрос вызван тем, что я их сделал прочными, тяжелыми, но все равно тяжелее их эбонитовые и даэдрические доспехи. По уровню защиты они уступают северным кольчужным, высших ординаторов, эбонитовым и даэдрическим. По прочности - прочнее их тоже только эбонит и даэдрик. Кто что думает по этому поводу?
  15. <<Я не строю иллюзий на счёт игры - большинству Морр уже не нужен ни в ванильном, ни в ребалансном виде. Причём даже для целевой аудитории, которая ценит в играх геймплей превыше всего - зачем им играть в корявый Морр, когда есть полноценный экшны?>> Нам нужен. Тем, кто на этом форуме. И многим нужен сбалансированный Морровинд :) <<Да вроде именно массовый психоз) Хотя МОЖНО добиться схожих эффектов прозрачности и средствами влияния на физ. мир, то есть школой Изменения.>> Пруфы? В смысле, разве где-то упоминается, что это психоз? Это не психоз хотя бы потому, что персонажа не видит ни нежить, ни аниманкули, у которых мозгов нет :) <<Мор с твоим великим ребалансом никто не запустит не потому, что морр морально устарел, а потому, что такой кривобаланс никому кроме тебя не нужен.>> Хороший ребаланс. Просто хочется ещё лучше :) Так глубоко копался в GMST, пытаясь сопоставить изменения в систему, только R-Zero, и получился прекрасный No Nwa'h Allowed. Жаль, не довел до конца. Dagot_Prolaps, просто нужно или тогда не трогать в школах магии ничего, кроме явных ошибок, или идти до конца и менять всё по одной логике. Например, если уж считать, что Иллюзии - сугубо влияние на психику, оттуда нужно убирать слепоту, ночной глаз, хамелеона, невидимость и безмолвие. Оставлять только контроль/страх и звук (потому что как раз он - в голове цели). Слепота - разрушение (влияем на сетчатку). Ночной глаз - Восстановление (физ. изменение глаз персонажа). Хамелеон/невидимость - изменения или восстановление (изменение физ. параметров тела/одежды). Безмолвие - разрушение (некроз тканей?). Паралич - разрушение (влияние на мышцы). И т.д. И мистицизм уже тогда надо раскидывать по другим школам :) Телекинез - Изменения. Развеять - Восстановлегин. Телепорт и Вмешательства - Изменения. Поглощение здоровья - Разрушение... Короче, это я к чему - или вертай всё взад, или меняй по одной логике всё :) Я советую первый вариант, потому что это как с оружием получится - мороки много, а толку все равно мало (т.е. придраться можно к любым изменениям). p.s. Ещё хотел спросить про двемерскую броню - где-то в игре упоминается о том, что это части анимункули? Я слышал такое мнение, но не понимаю, на чем оно основано.
  16. MCP: <<NPC potion use AI. Potions used to be drunk without waiting for their effects to finish, meaning an NPC could go through its whole supply in a second. Potion drinking is now limited to once every 5-6 seconds game time.>>
  17. Я понял. Ты - Беро ;)И специально для тебя издана книга - "В ответ на речь Беро". Цитата оттуда: <<Школа изменения является самостоятельным подразделением внутри школы разрушения, и слова Беро о том, что их следовало бы слить в одну школу, просто смешны. Он настаивает — и снова напоминаю, настаивает человек, который ничего не знает о школах изменения и разрушения — что «урон» является частью изменения реальности, достигаемой при помощи заклинаний школы изменения. Подразумевается, что левитация, относящаяся к заклинаниям изменения, является близкой родственницей шока, заклинания разрушения. Скорее можно сказать, что школа изменения, которая и занимается изменениями, должна впитать в себя школу иллюзии, которая занимается появлением изменений.>> Это к чему: само разделение магии на школы достаточно условно, т.к. все маги взаимодействуют с реальностью и... откуда они там ману свою тянут? :) И разрушение и изменение суть близки, да вот школы на то и школы, что просто одни учатся, как эффективнее менять реальность для нанесения прямого урона огнем, льдом и молнией, а другие - для влияния на предметы более тонко (левитировать, ходить по воде, дышать под водой). Восстановление ведь тоже меняет реальность. И иллюзии тоже - невидимость и хамелеон ведь реально меняют законы отражения, поглощения и преломления света, а не насылают массовый психоз на окружающих, чтобы им КАЗАЛОСЬ, что персонаж невидимый. Поэтому я не согласен с такой трактовкой. Считаю просто, что тема слишком тонкая и субъективная, и здесь ты пытаешься починить то, что не сломано, как любит выражаться один обитатель Фуллреста :)
  18. Так в том и дело, что с точки зрения диванного мамкиного аналитика и молоты, и топоры - суть ударное оружие, и техника владения ими должна не сильно отличаться. А вот техника владения одноручным и двуручным мечом отличается сильнее.
  19. Муурн Шепард, Scarab-Phoenix, не цепляйтесь к словам про варвара :) Хорошо, замените "Варвар" на "Рыцарь". В навыках "Длинные клинки" и "Секиры". Взяв в руки боевой молот, рыцарь заплачет. Да, примерно так я и крутил. Но слишком уж много гемора при сомнительном результате. Кроме здравого смысла, конечно )
  20. Речь просто идет о том, что наряду с плюсами плагина, где исправлены явные косяки, много изменено без объективных на то причин. И вот это вот изменение водного дыхания, которое объективно вообще ни на что не влияет, вызывает справедливый вопрос "Зойчем" ? :) Хм. Когда я только начинал делать свой оружейный плагин, я хотел поменять привязку оружия к навыкам, и вообще поменять оружейные навыки. Мне стали задавать вопрос "зачем"? И действительно - ну что бы это изменило? Да, с какой-то стороны, наверное, было более логично - всё двуручное оружие снести в одну категорию, одноручное - в другую, и так далее. Но с другой-то стороны, во-первых, все-равно логические косяки бы остались, а во-вторых, это реально ни на что бы не повлияло, а только добавило бы геморроя с NPC, их классами и инвентарем. Так и у тебя - исправление косяков соседствует с явной вкусовщиной ;)
  21. Это уже сейчас безо всяких проблем настраивается в Morrowind Code Patch: в разделе "Игровая механика" поставьте галочку на пункте "Постоянство измененного при торговле отношения".
  22. Поправь названия алкогольных напитков - все с маленькой буквы: http://pic.fullrest.ru/upl/t/9ySKx9LN_150x150.jpg От названий некоторых заклинаний повеяло каким-то Halo: http://pic.fullrest.ru/upl/t/9xF8jmNH_150x150.jpg "Кинетический барьер 5" ? Тогда не "Огненный шар", а "Выстрел из бластера R-75W", не "Левитация", а "Джамп-сьют CYB-18R", не "Хамелеон", а "Стелс-поле S8" ;)
  23. Вместе с MFR получается слишком быстро (там до 50 развития навыка еще дается бонус к прокачке). Вор-хаджит при продаже награбленного чуть не за каждую продажу +1 к навыку получает. На этом "хлебе" я в Балмору из Сейда-Нин пришел на 5 уровне. Впрочем, посмотрю дальше. Пока очень увлекательно оказалось подкрадываться и всех резать со спины. С бонусом к атаке даже на начальных уровнях это сделать просто. Пока полёт нормальный, мне нравится. Займись ингредиентами! :) Можешь посмотреть на Ecomony Ajuster - там есть отдельный модуль с ценами на ингредиенты, достаточно разумный. p.s. Поправь описание выносливости - нифига она бонус не даёт к HP при повышении уровня :) http://pic.fullrest.ru/upl/t/9wTvcWaz_150x150.jpg
  24. Не знал о такой фишке. Всегда думал, что сначала выбирается случайное значение из заданного диапазона, а потом уже конкретно это значение длится заданное количество времени :) По оружию - обрати внимание, что урон при использовании метательного оружия (дротиков, сюрикенов, ножей) на самом деле задваивается. И у дротика он реально составит не 11 пунктов, а 22, что даже больше, чем при уколе коротким мечом: http://pic.fullrest.ru/upl/t/9vXfsEbf_150x150.jpg Вообще, всегда более приятно окунаться в привычную вселенную, когда законы уже "родного" мира не так резко меняются. Одно дело - подкрутить мозги магам, изменить характеристики и цены предметов, подправив косяки, а другое - менять привычные законы мира на другие. Вот эти вот изменения школ для заклинаний, переосмысление знаков рождения и прочее - ну очень коробит. Кстати, Dagot_Prolaps, а ты не будешь против, если я выдеру из твоей системы несколько модулей отдельно, которые мне понравились? Например, GMST, магия и существа? Могу и в тему эту выложить, чтобы другие люди, которым по душе больше модульная система, могли воспользоваться :)
  25. Да наоборот же! Это девушка засмущалась, что наблюдатель застукал её в момент снятия пушапа :)
×
×
  • Создать...