-
Постов
1435 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -=ChieF=-
-
<<Т.е. это всё-таки магия, просто действующая по подобию элементов.>> Честно, с геймплейной точки зрения мне идея нравится - сильный маг имеет возможность противостоять ВСЕМ заклинаниям. Но с точки зрения здравого смысла всё-таки смущает... ОК, а в ванили эффект "Сопротивление магии" влиял на элементальные заклинания?.. <<Распространяется на всех.>> Вах, слюшай!
-
Да уж. Так пусть стрелу поглотит или даже меч - тоже ж физический объект :) Круто было бы - варвар замахивается здоровенной секирой на хилого мага, бьет со всего размаху... А она Р-Р-РАЗ! - и исчезает! "Поглощение". А отражение этой же секиры в лоб самому варвару было бы еще веселее :) ...
-
Да, проще. Да вот только Авеллон & co сделали реальные Нью-Рино, Реддинг, Клэмат и т.д., а придуманные Дэн, Модок и Броукен Хиллз выглядят очень реалистично. А Bethesda придумала город детей и город на атомной бомбе... Неудачные примеры :) Хотя бы потому, что в первом речь идет о не совсем удачном дизайне (хотя мне так не кажется), потому что сами по себе Ханы реалистичны и занимаются тем, чем могут в их ситуации - сидят у черта на куличках и варят наркоту, на которую есть спрос, чтобы выжить и заработать бабла. А во втором случае ты привел в пример дополнение, полностью построенное на абсурде (мне, кстати, оно не понравилось). Это не часть цельного мира Fallout: NV, точно также как я не приводил в пример какой-нибудь Mothership Zeta из Fallout 3. В любом случае, не смотря на информацию, которую рассказывает Авеллон об Obsidian, они в деле РПГ пока на первом месте. Жаль, что деньги скоро заставят пойти по пути Бесезды... ...
-
Собственно, хозяин - барин, что тут скажешь. Вопрос на самом деле дискуссионный. С одной стороны, в Морровинде не зря отдельно есть сопротивления/уязвимости к огню, холоду, электричеству, яду и магии. Т.е. сама игра и авторы-таки разделяют магию и стихийное воздействие. Опять-таки, довольно логично выглядит тот момент, что персонажа с сильной волей нельзя очаровать, напугать, ослабить и т.п., но если ему жахнуть в лоб сосулькой, то сила воли тут не поможет, и на шанс попадания влияния не окажет. Если рядом со мной взорвется огненный шар, меня все равно охватит пламенем, и не важно, чему я могу противостоять волей... С другой стороны, заклинание "Отражение" (и "Поглощение") успешно работает со всей магией (что, как мне кажется, все-таки не логично). Как можно поглотить огненный шар, сосульку или молнию, для меня загадка. Так что, в любом случае R-Zero спасибо. Кстати, а на NPC эффект Силы воли распространяется? ...
-
Ну, тут логичный вопрос "Как сила воли может повлиять на стихийный урон?" :) Если в тебя бьёт молния, не важно, какая у тебя сила воли. Важно, какое у тебя сопротивление электричеству :) А вот распространить эффект силы воли на НЕ стихийные заклинания (отнять здоровье, уменьшить запас сил и т.д.) - другое дело.
-
Как всегда - класс Правда, действительно интересно, что делала сила воли в оригинале. Если давала сопротивление безмолвию и параличу, да прибавляла 1% за каждые 5 пунктов (обалдеть какой плюс!) - то это как-то совсем бесполезная характеристика... ...
-
[Валентин Стрыкало - Наше лето] Тихо пепел падал на песок... Помнишь, мы с тобою Подходили вместе к Гнаар Мок под шум прибоя. Это лето не вернуть уже - я знаю. Но когда печаль в моей душе, я вспоминаю... Лодка... Парус... В этом мире только мы одни. Нетчи... Август... И мы с тобою влюблены. Лодка... Парус... В этом мире только мы одни. Нетчи... Август... И мы с тобою влюблены. Но расстаться нам с тобой пришлось - всё по договору. По дорогам в сапогах бежал в сторону Балморы. Не забуду ночи при луне, и твою улыбку. И ты свиток подарила мне, а на этом свитке... Лодка... Парус... В этом мире только мы одни. Нетчи... Август... И мы с тобою влюблены. Лодка... Парус... В этом мире только мы одни. Нетчи... Август... И мы с тобою влюблены. ... ...
-
О! Поперла тема! Так, так, дайте старому пердуну тоже высказаться (поправил пенсне, подкинул в камин дров, сел в мягкое кресло-качалку и закурил трубку). Итак, внучки, сейчас дедуля расскажет, почему Fallout от Bethesda - мракъ, а Fallout от Obsidian - труъ. Первая, и самая главная оговорка - недостатки в логике мира есть у любого проекта. Более того, часто дизайн локаций и уровней делается в первую очередь, чтобы было интересно, и лишь во второй - правдоподобно и реалистично. Разница в том, в какой пропорции эти части смешаны (задумчиво покрутил в руках стакан виски с содовой). И в этом - главная и принципиальная разница между подходом студий к созданию игр. Проблему, кстати, на мой взгляд усугубляет тот факт, что Bethesda делала в основном фэнтези-игры, где разного рода допущения, ясное дело, воспринимается намного проще. Но возвращаемся к разнице. Итак, подход Bethesda - не дать игроку заскучать. Из этого растут ноги у всего остального. Такое чувство, что Беседка сначала в общих чертах думает о сеттинге, а при разработке каждой локации придумывает детали отдельно, часто даже без связи друг с другом. В общем, минимальное количество объяснений. Главное - экшн! Необычные ситуации! Стрельба! Кишки! Кровь! Угар! Главное - не дать заскучать! Не дать задуматься! И события почти в каждой локации - камерные. Они оторваны от окружающего мира. И даже время действия оторвано от реалий игрового же мира. В противовес этому, подход Black Isle (и Obsidian в Fallout: NV) - рассказать историю в продуманной локации, где всё взаимосвязано. В большинстве случаев, Obsidian старается объяснить, почему получилась та или иная ситуация, почему здесь живут люди, с кем они торгуют. Каковы цели тех или иных персонажей. Что произошло, что происходит и как повлияют на это действия игрока. Квесты часто связаны с несколькими локациями одновременно. Да, иногда Black Isle тоже "переклинивает" в попытках сделать "вот это поворот!" (например, меня в свое время покоробила идея сделать убежища экспериментальными, или сделать ГЭКК каким-то магическим чемоданчиком, очищающим землю от радиации и строящим продвинутые здания), но они по крайней мере убедительно стараются давать ответы на вопросы игрока прямо во время игры (тот же президент объясняет, в чем там фишка с убежищами и Анклавом, а Мастер - зачем он плодит супермутантов). В Fallout от Black Isle / Obsidian понятны мотивы персонажей, понятны локации и причины их возникновения. Квесты, как правило, логично вписываются в картину мира и направлены на взаимодействие с другими локациями / фракциями. И "перебор" с "крутыми" штуками у Obsidian - скорее исключение, чем правило (типа крайне странного дизайна Легиона Цезаря. Но по крайней мере ясно, из чего там ноги росли - создатель Легиона упоролся по Римской империи). В то время как у Bethesda исключение составляет скорее продуманный диалог или локация, избавленная от "крутости" (если честно, в Fallout 3 единственный "реалистичный" квест, который мне запомнился - это, наверное, помочь починить Уолтеру водопровод. Остальное - такой трэш, что кошмар). Про Fallout 4 и говорить не стоит - это вообще шутер с элементами РПГ, там про диалоги, раскрытие персонажей и локации можно лишь скромно помолчать. ...
-
Не очень понял про "Все лагает". Не берется он понятно почему - навык низкий (это ты с ребалансом играешь). Потренируется у учителей - возьмёшь. А что значит "лагает"? Сообщение бесконечно появляется или что?
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Уже в Fallout 3 Беседка показала, что ей плевать на логику игры и здравый смысл в целом. В Fallout 4 от фоллаута вообще осталось только название. Fallout 76 не то что не жду - даже не интересно, что за очередную химеру Беседка собирается создать. Fallout умер, да здравствует Fallout [для нового поколения]
-
Хм, ну а Чайковский был гомосексуалистом, но любим мы его не за это ;)
-
Ну, тогда тем более не имеет смысла ставить щитам уровень защиты. Если повезет, щит примет на себя весь урон. Не повезет - противник обойдет блок и нанесет игроку урон (а если повреждение "придет" на ячейку щита, тем более можно обыграть, что была предпринята попытка защититься, но неудачно, в результате чего и щит повредили (пробили), и урон по игроку прошел).
-
Ребята-ребятушки-ребятки! А может кто-нибудь все же посмотрит - у меня висит 1 очко предупреждений уже месяца 3, наверное. Может можно его... того? Грохнуть?
-
Да, я помню твои аргументы, но мне все равно не понятно, как щит может давать пассивный + к защите. Да, в ванили щит дает к суммарному рейтингу защиты еще 10%. Без этого общий комплект будет давать 90% от базового уровня защиты. Но настолько ли это критично? akortunov, ты не мог бы пояснить, как в ванили учитывается щит при расчете зоны попадания? Т.е. вот прилетает игроку удар, и при экипированном щите удар может прийтись на него?.. Или все-таки все удары приходятся на тушку игрока (голова-торс-руки-ноги)?
-
Ну почему в геморрой?.. Всё там нормально. Тем более, когда я всё доделаю, сам же первым тестером и буду. Господа,нужно ваше мнение, что делать со щитами. В оригинале щит тоже дает + к рейтингу брони. Мне не очень нравится такая система, и я планирую поставить рейтинг в 0, и щиты будут отличаться только весом и прочностью. (Справедливости ради отмечу, что я полностью поддерживаю идеи R-Zero по изменению некоторых GMST, в частности: Поэтому и будет лучше, чтобы щит не давал рейтинга защиты, а позволял полностью отражать атаки. В то же время тяжелые щиты позитивно влияли на расход усталости при атаке и были намного более прочными. А легкие, соответственно, наоборот.) Что думаете? p.s. С ценами почти закончил. Осталось разобраться со щитами, перенести всё в Морровинд и потестить :)
-
Падажжити, а GFM это не правит?..
-
1. Открываешь TES CS; 2. Выбираешь Files -> Data Files -> Tribunal; 3. Ждешь загрузки; 4. Выбираешь вкладку "NPC", ищешь там твою Гедну Ревел по ID или имени; 5. Щелкаешь 2 раза и выставляешь ей такие характеристики, как хочешь; 6. ??? 7. PROFIT!
-
Вот, очень правильно сделал. Теперь еще нужно (желательно в первый пост) закинуть ссылки на твои плагины (т.е. где ты автор), типа такого: Обновленный Морровинд. Двери А в базе к плагинам указать ссылку на форум. При редактировании такая возможность есть: http://pic.fullrest.ru/upl/t/f9p89agi_150x150.png
-
Dexp5, не надо кричать. Водъ. p.s. Модераторы, может в первый пост добавить? А то страждущие путаются в двух соснах темах...
-
Все ждут патчей. Признаюсь честно, и я её до конца не прошел. Просто устал работать бета-тестером. Да и уперся в "логический" потолок. Когда любой квест проходится так - залетаешь в толпу врагов в полном доспехе с булавой и всех раскидываешь :( Надеюсь, Вавра починит игру.
-
Хм. С налядвенниками и набедренниками почти так же весело, как и с моим любимым примером с катапультами и баллистами - что имеет в виду автор понятно только с картинкой или по подробному описанию. Убедили. Ну, тогда будут одинаковые наплечники. Точно. + я тестировал игру с короткими клинками. Крысу кинжалом убить вполне реально, просто надо близко подходить, реально вплотную. В крайнем случае можно перейти в режим красться - игрок нормально сможет наносить удары из этого положения. А насчет скальных наездников - ну, тут уж или заклинаниями пользуйся, или метательным оружием. В конце концов, на кагути ходить с кинжалом тоже опасно, а с копьем - полегче будет. http://pic.fullrest.ru/crrcDzC2.png Интересный вопрос о стоимости доспехов, особенно по отношению к оружию. Из тех книг, которые я читал, почерпнуть информацию об этом тяжело. Вот, например, что есть в книге Окшотта про средневековое оружие и доспехи: Ну, т.е. не густо, да? Вот из другой книги (Чарльз Фолкс. Средневековые доспехи. Мастера оружейного дела): Много это или мало? Вот еще одна цитата из этой же книги: Таким образом, чтобы купить плохонький доспех, подмастерье оружейника (не самая плохая должность!) должен откладывать ЗП полгода... Вот здесь тоже написано про "зарплаты" в день: Таким образом, учитывая, что в фунте стерлингов в XIX веке было 20 шиллингов, а в одном шиллинге - 12 пенсов, можно прикинуть, что в месяц обычный арбалетчик получал 15 шиллингов, т.е. не дотягивал до фунта. Соответственно, 4 фунта (стоимость не самых крутых доспехов "для копейщиков") он накопил бы за 5-6 месяцев. Вот еще с просторов интернета: Получается, что за месяц службы пехотинец мог купить себе стальной нагрудник? Неплохо. Но что-то тут не сходится, учитывая вышеприведенные числа. Вот еще интернеты: Получается, что кинжал стоил 2 шиллинга. Чтобы купить копье, арбалетчику нужно было потратить 3/4 своей ЗП в месяц. Настораживает "дешевый крестьянский меч" и "крестьянский топор" - их какого "железа" они сделаны? Из чугуна блин? Короче, смысл в том, что отразить в Морровинде реальную стоимость и ценность доспехов не представляется возможным в связи с тем, что в любом сундуке лежат мечи и копья стоимостью в месячную ЗП, а новичку-клинку один из учителей дарит стальную кирасу, которая должна бы стоить годовой ЗП Нереварина, истребляющего крыс для Гильдии Бойцов. Таким образом, стоимость доспехов будет основана сугубо на ролевых сображениях.
-
Да, так и есть. У меня получилось вот так (по стальным доспехам): Стальные сапоги (поножи): 3,14 кг Стальные поножи (набедренники): 2,4 кг Стальная кираса: 12 кг Стальной шлем: 2,5 кг Стальной наплечник: 3,5 кг (кстати, думаю ради интереса левые наплечники делать тяжелее и прочнее ) Стальная перчатка: 0,7 кг Общий вес стального комплекта без щита: 28,44 кг.
-
И опять не всё так просто :) Вес оружия, начиная от мечей, и заканчивая топорами и булавами, старались делать около 1 кг, или чуть больше. Чтобы рука не уставала (это у тренированных-то воинов!). А защита кисти и предплечья доспехов весит 2 кг?.. У меня сомнения. Во-первых, вот здесь на картинке указан вес "перчатки - 0.705 кг каждая". А перчатка - это то вот что: http://pic.fullrest.ru/upl/t/chdwZIkc_150x150.png Т.е. более 2/3 длины от кончиков пальцев до локтя. Во-вторых, мне тут прислали классную ссылку. Там указан вес стального наруча: Таким образом, я думаю, что эдакий полноразмерный наруч с перчаткой будет весить максимум около 1,2 кг... p.s. Ах, черт, и теперь не ясно, сколько весят-таки набедренники. Потому что в описании: Ну и как это понимать?... Короче, оставляю вес стальных набедренников 2,4 кг. Стальная перчатка будет 0,7 кг. Общий вес стального доспеха (без щита) - 28,44 кг. Думаю, вполне реалистично.
-
Потому что в интернете, в основном, попадаются перчатки, которые "защищают" только кисть. А в Морровинде перчатка, как правило, закрывает и предплечье. Поэтому найти точный реальный аналог тяжело. Да, спасибо, именно по этому источнику (но на другом сайте) на примере доспехов лорда Бакхруста и делал пропорцию между частями доспехов.
-
Играюсь с начальным весом частей доспехов. По окончании займусь стоимостью, а уже по итогу обновлю первый пост, где размещу таблицы с параметрами в Google Docs. [Кстати, кому-нибудь интересны описания доспехов, которые я оставляю в этой теме? Или забить и выкатить вам наконец-то заполненную таблицу? Или?.. ] Итак, шо есть на сегодня: Шлемы. Вот такой вот "кожаный шлем" весит примерно граммов 700. Думаю с такого веса по шлемам и начать (ну, может чуть ниже, учитывая мягкую кожу какого-нибудь "шлема кожи нетча"). И далее по возрастанию вплоть до веса > 3кг у эбонитового шлема. Такой вес можно считать адекватным, т.к. более тяжелые шлемы уже "сидели" не на голове, а на плечах, типа вот таких. Перчатки. Сложно. По весу нашел только что-то вроде такого, и вес указан (причем непонятно, одной или двух перчаток) как "3,2 ounces", т.е. меньше 100 граммов. В Морровинде перчатки длиной примерно до локтя, плюс многие усилены пластинами. Думаю, стоит начать с 200 граммов перчатки кожи нетча и двигаться до стальных (которая одна весит 700 граммов) вплоть до 850 граммов эбонитовой. Сапоги / поножи. Как помог выяснить господин akortunov, вес одного кожаного сапога можно смело брать как минимум в 700 граммов. А учитывая, что многие "сапоги" в Морровинде - это кожаный сапог + защитная пластина, вес вполне адекватный. Таким образом, вес пары "сапог" стартует с 1,34 кг хитиновых до 3,5 эбонитовых. Набедренники. Тёмный лес. Опять-таки, что считать набедренниками? Сами защитные пластины? Или "кусок штанов + щитки"? Вот, например, орочьи набедренники - это натурально "штаны за 40 грывен" + щитки. А стальные - вполне себе серьезная конструкция с защитой паха, сплошной защитой бедра + наколенники! Вот здесь вес набедренника с наколенником - 1,2 кг, что вполне логично. Но сколько весят штаны до колена с куском вываренной кожи, как на набедренниках кожи нетча? Сие мне не ведомо. Склоняюсь начать с хитиновых весом ~800 граммов вплоть до эбонитовых весом примерно 3 кг. Мнения? Наплечник. Еще хуже, чем с набедренниками. В тяжелых доспехах его можно выделить отдельно, и у стального доспеха вес наплечника составляет ~3,5 кг. (причем с налокотниками). Но сколько весит один небольшой наплечник из той же вываренной кожи нетча? Единственное, что нашел по этой теме как основу - защита в хоккее (слабенькая аналогия, знаю, но других нет). Вес такого наплечника (одного!) - ~450-500 граммов. [Нашел вот здесь :( ] Как ни странно, текущая формула адекватно отражает этот вес, и разница идет от 500 граммов у хитинового наплечника до ~4,2 кг эбонитового. Bonus. Пока искал про вес частей доспехов, нашел кучу всякого разного. Например, вот такого. Весело. Обратите внимание на оружие :)