-
Постов
1434 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -=ChieF=-
-
Хитиновые доспехи http://images.uesp.net//3/36/MW-item-Chitin_Armor_Female.jpg Хитиновые доспехи - настоящая находка для разведчиков, лучников и других бойцов, которые предпочитают не вступать в ближний бой. В отличие от хитинового оружия, которое совсем не впечатляет пробивными свойствами, хитиновые доспехи ценятся крайне высоко. Хитиновые доспехи - очень легкие и твердые: они способны защитить владельца даже от ударов тяжелого оружия! У них один недостаток - крайняя хрупкость. Буквально несколько ударов способны расколоть хитиновые пластины. Это - лучший выбор для легких бойцов поддержки и разведчиков, избегающих ближнего боя. Характеристики: http://pic.fullrest.ru/Ztj1U1eJ.png Примечания: Хитиновый шлем-маска - данный шлем конструктивно практически не отличается от обычного шлема, кроме дополнительной обработки всех швов для того, чтобы не допустить проникновения пепла и песка при путешествиях в области, где путника может настигнуть пепельная буря. Это - более прочный вариант обычного шлема. http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZuZ0Swt9_150x150.png Защита: 33 Прочность: 144
-
Доспехи Темного братства http://images.uesp.net//2/28/TR-armor-Dark_Brotherhood_Male.jpg Доспехи высокого качества, которые используют убийцы организации "Темное братство". Не смотря на то, что при изготовлении данной брони используется мягкая кожа, доспехи укрепляются тонкими металлическими пластинами. В результате убийцы Темного братства не издают ни звука, и при этом защищены от ударов клинкового оружия. К сожалению, металлические пластины плохо сказываются на весе доспехов, однако физическая подготовка ассасинов позволяет не замечать этих неудобств. Характеристики: http://pic.fullrest.ru/ZrDbKbEO.png
-
Доспехи вываренной кожи нетча http://images.uesp.net//f/f8/MW-item-Boiled_Netch_Leather_Armor_Female.jpg Кожа нетча - плотный, прочный материал, из которого ремесленники острова Вварденфелл изготавливают самые разные предметы, в т.ч. броню. После того, как шкура нетча проходит базовую обработку и завершается процесс дубления, для изготовления доспехов она вываривается в особом составе, что придает ей впечатляющие защитные свойства. Такая прочная броня изготавливается только из шкур нетчей, поскольку шкуры прочих животных даже после вываривания в масле не обеспечивают такого уровня защиты. Такие доспехи способны защитить даже от ударов полуторных мечей! Впрочем, это требует большого опыта их ношения. Характеристики: http://pic.fullrest.ru/Zj4ZKrN4.png Примечания: К сожалению, необработанная шкура нетча - в первую очередь материал для крайне плотной и удобной одежды, но она и близко не обеспечивает такого уровня защиты, как вываренная кожа нетча. Кираса кожи нетча - не обеспечивает защиты от ударов тяжелого оружия. Это - плотная и прочная одежда. Впрочем, при удаче она способна спасти от удара ножа в темном переулке. http://pic.fullrest.ru/ZlujLvaG.png Защита: 7 Прочность: 320 Вес: 11 (~2,2 кг) Перчатка кожи нетча - изготавливается из мягкой кожи, чтобы не сковывать движения кисти руки. Защищает руку от порезов и ушибов. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Zk4ts4sE_150x150.png Защита: 7 Прочность: 160 Кожаный наруч - базовая защита предплечья, оставляющая свободными кисти рук. http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZmuBUKDC_150x150.png Защита: 6 Прочность: 128 Кожаный шлем - не выдерживает критики. Способен разве что уберечь голову от случайного удара об дерево или землю, пока вы будете возвращаться домой из таверны после выпитой суджаммы. http://pic.fullrest.ru/Zn0UY5yk.png Защита: 7 Прочность: 384 Щит - круглый деревянный щит, укрепленный шкурой нетча. В центре - металлический умбон. Из-за того, что он не обит по краям железом, не слишком прочный. http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZoCZHGY0_150x150.png Защита: 7 Прочность: 480 Вес: 16 (~3,2 кг) Ростовой щит - каплевидный деревянный щит, отличается от круглого щита лишь размерами. Окантовка отсутствует, в центре - металлический умбон. http://pic.fullrest.ru/ZpUvB3Il.png Защита: 11 Прочность: 720 Вес: 24 (~4,8 кг)
-
Доспехи снежного волка http://pic.fullrest.ru/Zg6TX7q2.png В первую очередь, эти доспехи - произведение искусства ремесленников острова Солстхейм. Такие доспехи достойны носить лишь лучшие охотники племен Скаалов. Плотная теплая одежда укрепляется обработанной шкурой снежного волка - редкого дикого животного, которого северные охотники уважают за силу и выносливость. Шкуры снежного волка очень ценятся на севере, и защита из их шкур обеспечивает достойную защиту и от клыков хищников, и от ударов легкого оружия. Из-за высокого качества изготовления вес доспехов распределен по телу более равномерно, чем у обычных волчьих доспехов. Характеристики: http://pic.fullrest.ru/Zh8eNKZF.png
-
Волчьи доспехи http://images.uesp.net//a/a8/BM-item-Wolf_Armor_Male.jpg Доспехи нордлингов, изготавливаемые на острове Солстхейм умелыми ремесленниками племени Скаалов. В первую очередь - это утепленная и укрепленная одежда охотников племени, обеспечивающая защиту от холода. Не смотря на укрепленные торс и набедренники, они способны защитить в первую очередь от укусов хищных диких животных, таких как солстхеймские волки, и лишь потом служат защитой от ударов оружия. Хорошо обработанная выдубленная шкура северного волка достаточно плотная, чтобы обеспечить защиту от ударов легкого клинкового оружия. Характеристики: http://pic.fullrest.ru/Ze8ONITH.png Примечания: Щит - деревянный, без оковки. Тем не менее, из-за большого размера и укрепления обработанной волчьей шкурой, достаточно прочный, чтобы обеспечить приемлемую защиту от ударов мечей и легких топоров. http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZfQ46dxf_150x150.png
-
Северные меховые доспехи К сожалению, полноценными доспехами это назвать нельзя. Это - в первую очередь прочная, утепленная и укрепленная кожаными вставками в наиболее уязвимых местах плотная одежда. Металлическое усиление практически отсутствует, кроме малого размера кольчужного полотна, закрывающего торс. Такой доспех может защитить от ножа или кинжала, а при удаче и опыте его ношения - и от короткого меча, но на большее рассчитывать не стоит. Характеристики: http://pic.fullrest.ru/ZbvBT9rk.jpg Примечания: Щит - деревянный, окованный по краям дешевым железом, укрепленный кожей, с металлическим умбоном. Вес - 3 кг. http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZcVPWPzl_150x150.png Северная кираса медвежьей шкуры - к сожалению, не более, чем прочный жилет, сделанный из неукрепленной шкуры медведя (?) мехом наружу. Вам очень повезет, если он сможет защитить от удара ножа или кинжала. Защита: 5 Прочность: 240 Вес: 9,5 (~1,9 кг) http://pic.fullrest.ru/ZdEP6k5r.png Стеганый наруч - наруч из плотной ткани. Обеспечивает лишь базовую защиту предплечья. В первую очередь его функция - защита от ударов тетивы при стрельбе из лука. http://pic.fullrest.ru/ZqZ4HWXr.png Защита: 5 Прочность: 83
-
Ребята, кто-нибудь может помочь со скриптом, который бы снижал вес доспехов в 2 раза при их надевании на персонажа? (Естественно, способ должен быть как можно проще - например, тупо добавлять эффект "перышка", равный 1/2 весу надетой брони). Это позволит корректно симулировать распределение веса доспеха по телу, в то же время не давая игроку возможности нести на себе 10 стальных кирас...
-
Отлично. Спасибо, АоЗ! Когда буду в очередной раз проходить Морровинд - заберу обязательно. Круто!
-
Их много разных: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5701 https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39635/
-
А ведь действительно неплохо! Чистый Morrowind с нужными исправлениями - отличный выбор. Тут скорее стоит решить, насколько лично для вас важна графика. Я, например, при всей любви к оригиналам, чаще всего не против улучшенной графики. На эту сборку прекрасно поставится MGE XE, если что. Думаю, на вашем месте именно этот вариант я и выбрал - эта сборка + MGE c Distant Land (только с не слишком высокой дальностью). Если все-таки хочется улучшенной графики, послушайте совета насчет MFR 1.5 или MFR 2.0 - отключив геймплейные плагины, можно получить тот же Morrowind, но с хорошей картинкой. Плюс также в том, что все основные настройки в MGE поставлены достаточно разумно и требуют минимальной корректировки.
-
Класс, ребята! Вот честно, это [будет] вполне себе новая веха модостроения. Скоро попрут учебники - akortunov, подумай, может быть напишешь статейку "Как сделать дом в Балморе в OpenMW" ;) Будет круто научиться базовому C++ благодаря Morrowind.
-
Хм, может быть скоро помимо OpenMW удасться поиграть и в новый модный Daggerfall? https://3dnews.ru/960256
-
Ну, не то чтобы прямо очень интересно, да и для Special Edition, но тем не менее: https://3dnews.ru/959168?from=related-grid&from-source=960256
-
<<Я вот не тебе вопрос задавал.>> И тем не менее, morrow хорошо сказал. Выдвигать и предлагать может кто угодно, любой пользователь. Следить - Герцоги и Нарпреды, закреплённые за разделами.
-
Поддерживаю. Кто-то может выложить в базу 10 бронелифчиков, а aL выложит MFR 2.0. Помогите ответить Даше-путешественнице, кто получит скрипт-награду за пополнение базы? Тогда предлагаю вообще отказаться от ежегодных наград. Серьезно. И просто выдвигать каждый раз кандидата на обсуждение в этой ветке форума. Например: Пользователь: Вася Предлагаемая награда: Адаптатор За что: За 3 месяца уже выложил в базу 4 неплохих плагина. Есть своя тема на форуме, где активно задаёт вопросы и привлекает к обсуждению народ. И далее обсуждения с мнением пресловутой "администрации" и "народа." А тишина на форуме - так и нечего давать награды.
-
Боевой орден: Scarab-Phoenix Элитная Х: morrow Орден Ментата: morrow Эбонитовый орден: Dun Dram Дикое яйцо: Scarab-Phoenix Значок Новичка: danmer78 Орден Героя: - p.s. Предлагаю пересмотреть награды и в одной теме каждый год присуждать и "цеховые", и "выборные".
-
Ребята, предлагаю, с учетом того, что "ФУЛЛРЕСТ УМИРАЭ!", пройтись по наградам метлой и определиться, какие из них на самом деле сейчас можно считать "ежегодными", а какие сделать "героическими" и присуждать по факту за какие-нибудь достижения. Прошу сразу меня простить, т.к. меня нельзя назвать супер активным на фуллресте, и могу не знать о некоторых традициях (может, какая-то награда здесь испокон веков, а я на неё посягаю). В общем, как вижу ситуацию с наградами я, принимая во внимание жизнь форума на сегодняшний день: Нужно объединить многие "мелкие" награды в одну тематическую и присуждать её ОДИН РАЗ (не ежегодно!) пользователям, проявившим себя на каком-либо поприще, но выдвигать награждаемых как и сегодня - раз в году. Просто не должно быть цели "заполнить все места". Цель - отметить самых активных. Это позволит не "высасывать из пальца" победителей, а оценить вклад в наполняемость сайта / форума. Надо вообще отказаться от концепции "обязательно выбираем, какую награду вручить кому-то из пользователей форума, потому что так надо" и сделать концепцию "проявил себя - отметим!". Таким образом, стоит отказаться и от "негативных" наград, выдавая только положительные. За плохое поведение модераторы делают предупреждения, а не награды. Моё предложение: Награды "За творческую активность" Орден Мотылька-Предка - за исследование вселенной TES, в т.ч. переводы статей по лору; Янтарная бабочка - за создание художественных произведений (рисование / создание изображений); Перо Фейфолкена - за создание литературных произведений (проза / поэзия); Награды "За пополнение базы плагинов" Двемерская Шестеренка - за активное создание плагинов / интересный плагин; Золотая Наковальня - за создание новых моделей / текстур; Кольцо-печатка Стендарра - за адаптацию плагинов; Награды "За качества, проявленные на форуме" Орден Ментата - отзывчивый пользователь: за помощь остальным и создание атмосферы взаимоуважения и взаимовежливости; Эбонитовый орден - оратор Фуллреста: грамотная речь, интересные рассуждения, развернутая аргументация; Значок новичка - новый пользователь, который сразу влился в коллектив форума и показал себя с лучшей стороны (присуждать, если пользователь не раскачивался после регистрации, а сразу взял быка за рога и начал писать отличные посты); Дикое яйцо - за активные обсуждения во всевозможных и разнообразных тематических разделах форума; Клякса (лучше что-то другое - например, "Улыбка алита") - за создание хорошего настроения и отличные шутки. К обсуждению.
-
Так, нужно знать мнение народа по следующему вопросу: Как мы знаем, в оригинале в Морровинде имперские доспехи, как правило, превосходили по качеству сопоставимые по уровню "стандартные". Самый яркий пример: стальная кираса имеет уровень защиты 15 и прочность 450, а имперская стальная -16 и 460 соответственно. Что смущает меня: если рассматривать вопрос с точки зрения реалистичности, то при вооружении армии ОЧЕНЬ большую роль играет стоимость вооружения. И если рассматривать вопрос о производстве массовой брони для вооружения легионеров, предпочтение стоит отдавать более дешевым и в первую очередь утилитарным доспехам. Как вы считаете: может быть стоит сделать имперские доспехи НИЖЕ по качеству, чем сопоставимые "стандартные"? p.s. Вопрос частично пересекается с доработкой плагина "Имперское присутствие". Меня лично смущает, что все стражники поголовно одеты в тяжелые имперские доспехи. Рядовые стражники должны носить либо легкие (например, имперскую клепаную кирасу) либо средние (имперскую кольчужную кирасу) доспехи.
-
Имеется в виду, что в оригинале можно было взять у сборщика 200 золота, НЕ идти к Эргалле, сразу пойти к Гилниту, убить его и только потом идти к Эргалле. В этом случае он сразу дает еще 500. После фикса получить 500 можно только после того, как отдашь Эргалле 200.
-
Там не совсем так. Персонаж в последний момент поворачивает алебарду, и удар наносится как надо. Вот когда назад для удара отводит, почему-то да, полотно под углом.
-
АоЗ, я кораблями не интересуюсь и совсем в них ничего не секу, но на изображениях, которые мне встречались, вроде бы доски на палубе были положены вдоль, а не поперек... Это меня смутила эта картинка: http://www.fullrest.ru/upl/YKQbQQnd.jpg Вот, смотри: http://novorab.ru/Content/uploadfiles/image/%D0%90%D0%A0%D0%9C%D0%98%D0%AF/%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_%D0%BA%D0%BD%D0%B5%D1%85%D1%82%D1%8B.jpg
-
Ребята, не подскажете, как правильно грамотно объединить плагины? Конкретно - у меня есть мой плагин с бронёй, где я менял параметры защиты. Я хочу его объединить с Complete Armor Joints. Как правильно "слить" их вместе? CAJ некоторым наплечникам и поножам добавляет кость - не хочется их потом вручную прописывать, хотя их не так много.