-
Постов
1435 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -=ChieF=-
-
Что-то я об этом не подумал... Можно попробовать экспортировать :) Тогда можно, теоретически, попробовать добавить в инвентарь подходящее оружие. А кто-нибудь знает логику выбора НПС оружия, если в инвентаре их несколько? Если НПС выбирают только по урону, игнорируя навык, то тоже ерунда получится...
-
Ну, собственно да, из-за оружия и экипировки у НПС :( Может оказаться, что в руках у персонажа ну не знаю - копьё мили посох, а навык изменился, и теперь он попасть никуда не может. И с броней также - если менять на мягкую, жёсткую и среднюю, то такая же ситуация будет с рассинхроном навыков :) Впрочем, по броне я хочу занизить влияние навыка на защиту...
-
Нет, такого не будет! Этого же я и добивался в ребалансе оружия! :) Самый крутой меч наносит меньше повреждений, чем дешёвая булава! См. табличку в примере - даэдрический меч наносит 32 урона, стальная булава - 34. Поэтому я и писал, что, возможно, придется увеличивать разницу в уроне между типами оружия ещё больше.
-
<<А за счет чего ты думаешь вызывать проблемы у того или иного вида оружия в зависимости от бронированности противника?>> С помощью "fCombatArmorMinMult" и более жёсткой градации урона оружия и уровня защиты брони. Об этом писали и R-Zero, и ты :) Если поставить минимальный урон в 10%, а не в 25, как в оригинале, то закликать врага будет сложнее :) <<Есть ли планы сделать определенные легкие доспехи не просто ради коллекции мусора, но и чтоб играбельными были? Хитин достается элементарно, сразу посылая нафиг доспехи из нетча и северные доспехи. >> Это тяжело сделать :( В том плане, что кроме веса, лёгким доспехам больше похвастаться нечем... Для тяжёлых доспехов нет ни ограничений по скорости, ни по ловкости... Даже толкового плагина для плавания нет :) Есть планы сделать полезными доспехи в рамках одного класса. Конкретно про хитин, кстати - сделать его твердым, но хрупким. Т.е. высокий класс защиты, но ломаются очень быстро.
-
Во-первых, классный плагин, raddimus :) Во-вторых, по последним обсуждениям: 1) А нужно ли вообще продавать этот дом игроку? Как уже писали, Хулин не умерла, не пропала без вести - её просто нет в настоящее время. Как вообще может быть оправдана продажа?.. Ну прогнал ГГ скампа - так что, теперь Хулин бомжихой должна становиться? :) 2) Если все-таки продажа может быть оправдана (но хотелось бы почитать, как) - в чем фишка будет для игрока покупать дом с раскиданной всюду мебелью? Игрок же не может даже поднять статики в вертикальное положение! Что он теперь, книги и оружие на пол будет скидывать? Нужно тогда делать нормальный интерьер, с полочками, шкафчиками и прочим (но опять-таки - какого хрена кто-то копается в доме, где нет хозяйки?..). Еще предложение - в плагине Larkin'a на "внутренней" двери дома есть отличный скрипт: когда игрок активирует дверь, ему предлагается или просто выйти на улицу, или якобы дойти пешком до гильдии магов Кальдеры :) Т.е. экран темнеет, раздается звук шагов, экран светлеет, и игрок в гильдии. ОЧЕНЬ удобно. Честно, всерьез подумываю спереть этот скрипт и повесить на внутренние двери крепостей. Было бы архикруто при выходе из поместий иметь возможность оказаться сразу в ближайшем городе (типа персонаж дошел пешочком). Так вот, на двери хижины Хулин этот скрипт был бы очень уместен. 3) В Морнхолде у героя и так есть возможность покупки двух поместий (считай, на выбор). Зачем ему третье, если обоснуй для его продажи нужно притягивать за уши? Все-таки здравый смысл должен присутствовать. Полностью согласен с мнением morrow - в этом поместье огромная дырища в ссаный адЪ, и её якобы заделали штукатурочкой босмерские гастарбайтеры за пару часов?.. Нефиг - двери запирается, рядом ординатора, и всех отгонять от двери поганой метлой!
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
серое, вопросы надо подкорректировать - я их писал в самом начале проекта, когда ничего не было готово :) Вот есть очень хорошее видео, где чувак наглядно показывает и объясняет разницу между мечом, булавой и топором. Если кратко - такие виды оружия весят почти одинаково (в его примере - ~1,2кг), но вся разница - в точке баланса. У меча эта точка находится у рукояти. Из-за этого его очень легко контролировать, но удары получаются не очень сильные. У топора точка баланса находится примерно на расстоянии 4/5 от нижней части рукояти. Т.е. центр тяжести смещен к бойку, из-за чего удары остановить сложнее, но в то же время они получаются более мощные. У молотов и булав центр тяжести максимально смещен к бойку, и остановить их сложнее всего (даже на видео видно, как за счет инерции это сложнее сделать), но зато удары получаются - мама не горюй! Поэтому, учитывая текущую работу над доспехами (медленную, но все же), мысли такие: 1. По весу эти виды оружия будут почти одинаковыми, но по увеличению массы будут идти в порядке меч -> топор -> молот (например, 1,2кг -> 1,3кг -> 1,4 кг); 2. По скорости, соответственно, наоборот: молот -> топор -> меч. Я провел тесты, и выяснил, что скорость <1 вполне корректно смотрится в игре. При скорости оружия 0,8 реально ощущение тяжести оружия в руках. Поэтому и скорость будет что-то вроде 0,8 у молотов, 1 у топоров и 1,6 у мечей; 3. Урон я буду корректировать в дальнейшем в зависимости от уровня защиты брони, но логика будет, как договаривались: мечи за счет скорости будут крайне эффективны против бездоспешных и "легкодоспешных" воинов, на средних доспехах начнутся проблемы. Топоры эффективны и против средних доспехов, но на тяжелых начнется пробуксовка. Молоты и булавы будут эффективны и против тяжелых доспехов, но за счет очень маленькой скорости атаки воины, вооруженные тяжелым медленным оружием, будут более уязвимы для быстрого оружия. Я думаю, никто пока не пробовал играть с ребалансом, и зря :) Враги атакуют без задержек и промедления, и отхватить от врагов с легким оружием - раз плюнуть. Я зашел в Аддамасартус в одной тяжелой кирасе с двуручным мечом. На первом противнике мне повезло - убил с 2-х ударов. А вот на третьей барышне - большие проблемы. Я один раз промахнулся, и она успела нанести кинжалом мне 4 удара без перерыва! Я остался с двумя ХП и нанес ей-таки удар клеймором, от чего она и померла :) Чуть дальше мне нужна будет помощь в конкретных примерах, как будет вести себя формула определения урона для доспехов... Сегодня думал об этом - согласен, к черту дерево. Надо, как ты предлагал, просто очень "утоньшать" модели эбонитового и даэдрического щитов :) В конце концов, у нас не 100% симулятор средневековья, и Нереварин с силой 100 как-нибудь управится с десятикилограммовым щитом :)
-
О, Лорхан... Это просто офигенно! http://pic.fullrest.ru/upl/t/L54fEx1z_150x150.jpg CemKey, это восхитительно. Спасибо! Пожалуйста, посмотри еще ростовой щит драконьей чешуи (dragonscale_towershield) и северный кольчужный щит (BM_NordicMail_Shield) - у них тоже деревянная основа должна быть. По двемерскому щиту - сделай пожалуйста его просто как можно более тонким, насколько это возможно. В разумных пределах, конечно (не как лист бумаги) :) Эх, по эбонитовому и даэдрическому есть вопросы... Можешь попробовать наложить какую-нибудь аккуратную красивую текстуру темного дерева?.. Если это будет смотреться не слишком тупо, то может так и оставим :)
-
Заморачивались-заморачивались :) Реально полностью стальными или железными щитами были только баклеры. Но в Морровинде таких нет... Понимаешь, raddimus, тут вот какое дело... Смысл в том, что надо придумать обоснуй к одному нюансу: самый тяжелый материал, который используется в изготовлении доспехов и оружия - адамантин! Но тем не менее, доспехи из него - средние, а не тяжелые! Лично мне кажется убедительным такой обоснуй - адамантин обрабатывается значительно легче, чем эбонит. Это позволяет сделать очень тонкие, но прочные доспехи, поэтому доспехи из адамантина - средние. А вот эбонит расковать в тонкий блин не получится (ну это типа вулканическое стекло), т.е. может быть доспехи и можно было бы сделать легче, если бы получилось тоньше выковать эбонит, да вот не получается! В пользу этого факта также может говорить то, что кольчуг из эбонита в серии TES нет - значит, он совсем не такой ковкий, как металл... Вот в тонкую пластину можно сплюснуть двемерский щит - вот там поверю, что двемеры сделали прочный, легкий сплав, который позволяет использовать цельнометаллический щит. А вот насчет эбонитового большие сомнения...
-
Между прочим, обидная медаль. Не знаю, кто её придумал, но зачем унижать собственных пользователей?.. Точно так же, кстати, и названия некоторых других медалей заставляют задуматься, какая была цель - то ли оскорбить пользователя, то ли поддеть. "Значок ньюба" - самый интересный новичок?.. Ну так почему бы так и не назвать? Я понимаю, что это с английского "новичок", но я всегда видел и слышал употребление этого слова (нуб, нубяра) именно в качестве уничижительного (мол, неумеха, дух). Или вот была (есть?) награда "Зловонная клякса" - "шут". Шут, Карл! За что награда дается? За хорошие шутки или за тупые? На моей памяти был такой Ставрогинъ, достаточно интересный персонаж, с юмором посты писал. И вот он шут. Это приятно пользователю должно быть?.. Награды надо хорошие раздавать, а не обидные для пользователей... А если пользователь что-то нарушает, то просто забанить, и дело с концом. Некрасиво так, камрады, поступать. И с Мышкиным некрасиво [пошел скакать на белом конике]
-
Я однозначно за деревянную основу следующих щитов: Железный Железный ростовой Стальной Стальной ростовой Оркский ростовой Северный кольчужный (странное название) Щиты из органических материалов, думаю, трогать не стоит - хитиновые, костяные и дреугские щиты, по идее, и так полностью состоят из материала, из которого изготавливаются. Стеклянные щиты тоже трогать не нужно - стекло само по себе достаточно твердое и легкое, чтобы использоваться в качестве щита с некоторыми укрепленными деталями. У меня вопросы по эбонитовым и даэдрическим щитам... С одной стороны, я не верю, что из такого тяжелого материала, как эбонит, можно изготовить цельный щит и потом ходить с этим трехпудовым куском, да еще и удары отбивать. С другой стороны, использование существующей текстуры дерева для этих щитов тоже неуместно - в конце концов, это своеобразное произведение искусства, и стоят они целое состояние... Я читал, что некоторые щиты и с внутренней стороны укрепляли кожей... О! А что если для даэдрического щита текстуру внутренней части сделать как у кожи даэдра? Это было бы интересно, мне кажется :) А для эбонитового... Может быть какое-нибудь дерево с темной фактурой, чтобы показать, что оно дорогое... Например, по аналогии с нашим же эбеном или морёным дубом...
-
danmer78, если собираешь голоса читателей, то я свой отдаю за первоначальное описание. Фишка твоего описания - в убирании четвертой стены. А разных фанфиков с псевдолитературной обработкой уже и так столько, что ими можно отапливать небольшую деревеньку в течение нескольких зим. Возвращайся к своему обычному описанию. Мне не хватает твоих комментариев с этой стороны экрана :) p.s. В Скайриме настолько тупой сюжет и диалоги, что попытки серьезно это передать обречены на провал, ИМХО.
-
CemKey уже и двемерские поправил - чуть позже картинку прикреплю :) http://pic.fullrest.ru/upl/t/L0ixVRLE_150x150.jpg Буду просить его ещё северную серебряную секиру подправить из Bloodmoon - там тоже 2 лезвия... За основу ребаланса оружия была взята твоя, raddimus, доработка holaajjit'овского ребаланса (о как!). Правда, я дополнительно увеличил дистанцию копьям (1,3) и алебардам (1,2), потому что иначе они были короче клейморов (изначально - 0,9 против 1 у клейморов). Модели моделями, но явный маразм лечить тоже нужно :)
-
Я понимаю, что сайт давно не обновлялся. И лажу по пыльным полкам. Но вот здесь слетело несколько картинок. В частности, порадовали силт-страйдеры :) http://pic.fullrest.ru/upl/t/Kz1YtYkL_150x150.jpg
-
Можно просто немножко уменьшить тогда сами боевые части? Т.е. форма пусть останется прежней, но просто меньше? А насчёт частей двемерских механизмов... Ну, к примеру тот же короткий меч или клеймор не выглядят собранными на коленке. Броня - да, похоже на отколупанные куски анимункули, но оружие?.. Впрочем, этот вопрос обсуждаем. Лороведы, кто что скажет? :) ------------------------------ Хотел для начала работы начать хотя бы ранжировать броню по степени защиты, начиная от самой "слабой", заканчивая самой крутой. Для этого начал рассматривать внимательно модели в игре. С удивлением увидел, что северная меховая кираса (которой я хотел отвести почетное второе место по отстойности после "медвежьей шкуры кирасы") не так проста, как показалось на первый взгляд. Посмотрите - на ней отчетливо видны кольчужные кольца - т.е. уязвимые места как минимум укреплены кольчужным полотном! Я больше зауважал нордов :) http://pic.fullrest.ru/upl/t/KyDEdWTE_150x150.jpg
-
Услада для глаз! Нормальное оружие
-
Так говоришь, как будто это что-то плохое. Ну, он ни на ком не женился и никому в верности не клялся... Нормальный мужик. Впрочем, Лютик по этому показателю его обгоняет с запасом :)
-
Я книжную фэнтезятину вообще не перевариваю. Но "Ведьмак" - дело другое. Там всё реалистично и правдоподобно. Люди ведут себя как люди - обманывают, предают, недоговаривают, даже сексом занимаются. А ролевые и фэнтезийные стереотипы как раз высмеиваются. Правда, в последних книгах Сапковски в попытке выдавить из себя финт ушами мне понравился меньше, но в целом "Ведьмак" - отличное произведение. Так что, Darkmare900, смело читай. Может, у тебя даже получится взять пример с какой-нибудь волшебницы ;)
-
Не очень понял про бригантину :/ Так оно-то пластинами, просто ПОД цельной курткой. http://i069.radikal.ru/1112/23/87f410c1930a.jpg Это намного ближе к имперской клепаной броне, а не к доспехам кожи нетча: http://elderscrolls....Leather_Cuirass Далее, вот этот вот аналог "байкерской брони" - это как раз "Кираса дубленой кожи нетча" (и то, про пластины я не уверен). Не-не, это как раз доспехи темного братства. Там даже на кирасе соответствующие выемки под пластины видны :)
-
Нет, когда изнутри - это бригантина. https://ru.m.wikiped...гантина_(доспех) Аналогом лёгкой бригантины мне виделась как раз имперская клепаная броня, потому что сами по себе заклёпки защитой служить не могут. А вот обоснованием, что там как раз под мягкой кожей закреплены лёгкие пластины - вполне себе обоснуй. Вот только по весу ещё нужно определиться... https://slmogu.ru/sh...desc/pritalbrig Кстати, кто-нибудь находил табличку, в которой видна граница перехода между типами доспеха? Например, при каком весе кираса считается средней, а при каком - тяжёлой? upd. Нашел. Правда, придется точно менять соответствующие GMST - какой-нибудь стальной шлем весил ~2,5 кг, а это по игровым меркам ~12 ед. веса (как договаривались: 1 кг = 10 ед, но для симуляции распределения веса по всему телу (а в данном контексте - вес тяжелых шлемов "ложился" на плечи) занижаем в 2 раза). А игра считает шлем тяжелым, когда он весит > 4,5 единиц веса (т.е. 900 граммов). Это слишком мало, столько средние шлемы не все весят... Еще нашел большой косяк в классификации оружия / брони, связанный со сталгримом. Оружие из него тяжеленное, почти как даэдрическое. А броня-то средняя! Как так?..
-
CemKey, большое спасибо! А что, ребят, по-моему, очень неплохо смотрится :) http://pic.fullrest.ru/upl/t/Kei1gIX1_150x150.jpg Сложность в том, что, во-первых, кираса кожи нетча не выглядит усиленной какими-либо пластинами: http://pic.fullrest.ru/upl/t/Kg5jQMoL_150x150.png А во-вторых, такой обоснуй (типа усилена дополнительным слоем вываренной кожи) будет для кирасы из, собственно, вываренной кожи нетча: http://pic.fullrest.ru/upl/t/Kh1Mg8sc_150x150.png
-
Ну что, приступаем к доспехам? Прошу поучаствовать, ребята, поскольку очень нужны мысли, сколько может весить тот или иной предмет доспеха. Я, например, понятия не имею, где можно найти аналог, например, наплечника из кожи нетча :) Можно подойти к делу проще - оценивать вес всего комплекта, а конкретно вес каждого предмета делить пропорционально. Но оценить вес всего комплекта тоже нужно правильно... ------------------------------------------------------------ Итак, доспехи кожи нетча: http://pic.fullrest.ru/upl/t/KdvrfhaQ_150x150.png Начнем с того, что на самом деле я не встречал ни одной статьи, где с исторической точки зрения вообще рассматривались бы реальные примеры использования кожаной брони. Начиная с Древнего мира, есть куча упоминаний об использовании в изготовлении брони льна (для линоторакса). Лен тоже вываривался в масле и скреплялся в несколько слоев. Но использовалась ли для этого кожа?.. Есть неплохая мини-статейка на reddit по этому поводу. Если вкратце, то среди исторических книг нигде не упоминается использование кожи в качестве доспеха (имеется ввиду только кожи). С другой стороны, у нас фэнтезийная РПГ, в конце концов, и мы вольны интерпретировать некоторые вещи в свою пользу :) Так, например, учитывая, что в реальности нетчи не водятся, а лён на Вварденфелле не растет (кстати, из чего в Тамриэле одежда шьется, помимо шкур тамошних обитателей?..), предлагаю считать, что кожа нетча, вываренная и скрепленная в несколько слоёв, собственно и приобретает свойства нашего земного линоторакса (или "лорики линтеи"). От этого и будем плясать.