Перейти к содержанию

Dandie

Граждане
  • Постов

    364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dandie

  1. а кто-нибудь знает - в зданиях дома Дрес окна будут, а то уж больно уныло выглядит - или так и надо?
  2. извините за оффтоп - но бб-модели ботинок очень хороши. на вопрос про "не то" - ну может чуть сузить верхнюю часть? хотя не знаю. и зачем нужны две версии - они вроде бы обе высоко полигональные, как я посмотрю, только на одной виднеется какая-то странная... штука. ой, вспомнил кое-что, чтоб не оффтопить - на плантации Дрена есть аргонианин "Прячущий ногу" - если с ним поговорить, то начинается квест Двух Ламп.
  3. да, но это если считать сожженный Кватч.
  4. а поселение данмеров - это те данмерские крепости из Морровинда, или какой-то город с архитектурой Хлаалу\Телванни\Редоран? А вообще да, хочется верить именно французам) да теперь-то понял. а, я-то уже подумал что будет на манер Драгон Эйджа.
  5. то они говорят, что в Морровинде все было слишком уж "фэнтезийно" и что в Скайриме вещи будут выглядеть более приближенно к реальности, то теперь говорят, что мы вновь увидим "эксцентричность Вварденфелла". Кому верить-то? ну кто бы сомневался, а. вот это не понял - что значит "каждая зона имеет "локальную карту"?"
  6. не могу найти плагин, который превращает ассасинов Темного братства в супер-ниндзя-чудо-стыд. Я имею в виду замену их анимаций на Oshiel'евскую
  7. да, про нее. лиственные леса - да, это я тоже помню, а вот что до болот... это, как я понял где-то между Анвилом и ИГ, верно? что-то не припомню. Да и про джунгли до конца не ясно - как я понял, в Обливионе представлен весь Киродиил, не? Тогда хоть где-то, но джунгли же должны были быть? или на момент событий Морровинда Часть Валенвуда (причем как я понимаю большая) являлась частью Киродиила? Или я немного напутал в определениях Киродиила?
  8. в Морровинде про Киродиил говорили, что большую его часть занимают джунгли. Я в Облвионе джунглей не видел. Этому есть обоснования, или разработчики просто решили положить на лор, чтобы игра была более стандартно-фэнтезийной?
  9. Я тоже кстати) Я думал - это говорит Вивек.
  10. Больше всего обожаю подобные штуки. Очень здорово с таким компаньоном отыгрывать какого-нибудь двемеролога - он выглядит по двемерски, но в тоже время кажется, словно его создали не двемеры, а сам персонаж, основываясь на найденных схемах и чертежах. А модель откуда-то или собственного производства? и есть шанс на релиз этого милахи? P.S: по текстурам - это случаем не реплейсер от DJGamer'a?
  11. Кстати, а что это за пак, собственно? Это просто сборник из тех старых архивов, но запакованный в бса или что?
  12. Там должен быть в MCP фикс для поддержки в Tamriel Rebuild - пощелкай его, должно сработать.
  13. кстати интересно - если предположить, что их взял Нереварин, то как он так быстро оказались в Киродииле, причем у некромантов?
  14. да, надо будет узнать, на тесалле потом, не напишет ли - они как-никак первые в списке будут в случае чего. хаха, вырисовывается теория, что все это - четко спланированные Ежиные диверсии с целью устранения конкурента. Я люблю коннари и уважаю его как автора и Художника и всегда буду на его стороне да простит он неблагоразумие наше. Amen.
  15. реплейсер хризамера. простенько и... в общем для тех, кто любит что все как в ванили. вообще изначально был сделан для Обливиона, как я понял. ChryReplacer.rar
  16. ну как по мне, а сам коннари и не так уж виноват - ну кроме того, что слишком бурно реагирует на ситуацию. проблема была во активно вопящих фанатах, которые его восхваляли. в свою очередь они встретили противодействие в виде мододелов, которые слегка завидуют. помнится, после того, как появилась очередная тема про коннари кто-то (The Daywalker емнип) создал аналогичную "AOF's work" где должны были обсуждаться моды (внимание!) AOF'a, но ее быстро прикрыли - мол, есть уже у него тема.
  17. Ну суть такова, но история немного иная. Черт с ними, с имперскими поножами. Карликчужой (Midgetalien) создал тред, где искал модулярный (не в БСА) пак коннари. когда ему дали ссылки, все его что-то не устраивало (то не полный список, то сайты русские) и то тут, то там проскакивали акценты - мол, не все мне его текстуры нравятся, слышали? НЕ ВСЕ - НЕ ТАКИЕ УЖ ОНИ И ХОРОШИЕ - и в таком духе. потом немного повздорил с каким-то любителем коннари, попутно придираясь к словам - правда потом извинился, сославшись на плохое настроение из-за того, что ему в личку написали что-то плохое по поводу его критики в адрес "мастера". При этом постоянно упоминал, что ретекстуры его он любит, но это не значит, что вокруг коннари надо города строить и детей в его честь называть. все-таки мне думается, что его задевает как мододела, что о коннари постоянно говорят, и вроде как ему обидно за других авторов, которые тоже стараются, а про них по семь тем не открывают. лицоладонь страшный, конечно. P.S: хотя может это мне легко судить - я-то ни одного плагина не создал и своих времени и сил на это не тратил Верно. там в соседней теме можно найти ссылку на тесалл.
  18. ну видимо не очень нравится, когда обсуждают его работы без его ведома. тем более, что тем из разряда "КУДА ДЕЛИСЬ РАБОТЫ КОННАРИ! ХЕЛП!" на оффорумах было предостаточно - может не очень нравится внимание к его персоне. Ну а вообще - фраза "Its absolutely disgusting for me enter the forum to see some personal discussions about me or my work." лично мне намекает, что ЧСВ у этого товарища весьма и весьма. Уж очень он серьезно относится ко всему этому в целом. а насчет ссылок - это надо к Кальяну. он кажется когда постил там. правда я не помню точно - емнип ссылок на сайт собственно не было, так как Кальян здраво рассудив заливал текстуры на файлообменник. upd. А вот что меня удивляет - так это здравая реакция начиная с второго поста. я думал, они начнут ему поддакивать "о, ты прав, мы идиоты, ну раз уходишь - уходи и прости нас"
  19. Корабль, к слову, из-за Siege at Firemoth - на нем там через скрипт же появляется корабль для перевозки на этот самый островной Форт.
  20. Собственно, побегал по Балморе. На Гильдии дверях магов остался скрипт от Knock Knock Mod. Причем, на нижней двери он работает так - днем, когда дверь незаперта, ГГ стучится перед тем как войти (воспитанный, вестимо). Ночью же, когда двери запираются, воспитанность не позволяет ГГ разбудить Ранис Атрис, посему он остается снаружи. С верхней дверью то же самое, только днем, вместо телепортирования игрока внутрь, дверь просто вращается вокруг своей оси на 90 градусов. На остальных домах я не заметил, что Knock Knock есть вообще (или он и не должен был быть?) Ящики надо слега отодвинуть друг от друга - они сливаются и "моргают" немного. Ну и надо привести в соответствие интерьеры-экстерьеры в плане наличия на дверях замков. А то выйдет персонаж на балкон, а войти не может - заперто.
  21. уже небось обсуждали - как сделать амбиентный свет в ячейке темнее, а лучше - убрать его вовсе?
  22. такой пробовали? я сам не ставил, но по скринам вроде неплохо. извиняюсь за оффтоп.
  23. поставил-побегал. красиво, ярко так, мне понравилось в целом. равзе что у канета стебли толстоваты, и в центр соцветия так что-то и просится вставить. но это исключительно на мой вкус, так что не обессудьте, я вас ни в коем случае не критикую) а вот с комуникой у меня проблемы - подхожу к кусту с одной стороны, выглядит так: обхожу с другой - выглядит лучше: и еще вот здесь ягоды висят в воздухе: может это из-за нестабильной сборки МГЕ?
  24. кстати, хотел узнать - есть идеи, как решить проблему с интерьерами грибодомов Телванни? просто, в отличие от разных Балмор-Вивеков, там очень сложно поместить дверь на второй этаж или что-то в этом духе.
×
×
  • Создать...