Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. Fixd. СКопировал не всю строчку. Старею (
  2. http://chaos-heart.ru/uploads/news/CHwatersign.png А ты уже записался на подмогу команде Chaos Heart? Проекту нужны: авторы книжных текстов и редакторы; текстуровщики; скриптовики и квестоделы; моделлер. Хотите дополнить один из старейших и наиболее эпичных модов для нестареющего Morrowind, оставить в нем свой след, добавить новых красок и здоровой эпичности? Тогда обращайтесь к товарищу mortuus через форумную систему личных сообщений (и, по слухам, у него есть печеньки)!
  3. Тодд Говард лично рассказывает о ролевой составляющей Fallout 4 в новом видео по теме: https://youtu.be/vsFpH4jm-QI Вкратце система выглядит так: 1) Есть традиционный набор атрибутов (статов) SPECIAL; 2) Значение каждого стата открывает доступ к перку определенного ранга, связанного с этим статом (условно, ST 5 открывает доступ к перку пятого ранга и ниже, но последующие перки закрыты); 3) Перки сами по себе могут иметь несколько рангов. Что вы, наши читатели, думаете об этой системе? Добро она несет – или зло (зло! – прим. авт.)? Ждем комментариев!
  4. У меня горит дисса, причем уже не синим, а фиолэтовым пламенем любви и нежности. До января я в Академии только номинально
  5. Чтоб отыгрывать роль нужно пространство. В Скайриме его нет. Весь отыгрыш сводится к "делать квест или нет". Прокачка и ролевая система на отыгрыш влияют косвенно, вводя ограничения и тем самым стимулируя игрока придерживаться роли. Скайримская система в этом смысле бесполезна поскольку реально не меняет почти ничего просто адаптируясь ко вкусам игрока. Ф4 - прямой потомок Ф3 и ТЕС (а точнее - Скайрима, который сам в родстве с Ф3; дитя инцеста выходит, однако). ФНВ - протомок Ф3 и Ф2. Это очевидно.
  6. Рукалицо ж. Если слон это прямой потомок двух других хорошо известных слонов из не менее хорошо известной династии слонов, то, как правило, ног и хобота вполне достаточно, а у нас в распоряжении куда больше чем просто ноги и хобот.
  7. Ах-ха, именно поэтому выводы всеми делались по презенттациям, интервью и прочим работам компании. Как и в случае с Ф4. Трейлеры я, к слову, привел в качестве опровержения возможности делать по ним практически любые выводы.
  8. 1) Чушь. Игра минимум 7 раз отбила бюджет. 2) И поэтому покупают тупую дрянь, да. Это многое говорит об игроках, не так ли? Может, пора начинать знать, чего хочешь? 3) Игра скорее всего не говно, как и Fallout 3. Но она, скорее всего, говенный Fallout, как и Fallout 3. Почему? Потому что: а) Игру делают те же люди, которые делали Ф3 и которые считают Ф3 оптимальным путем развития серии, что, в свою очередь, позволяет ожидать тех же сценарных и сеттингообразующих дуростей, которые можно было наблюдать в Ф3 (Мегатонна, Литл Лемплайт и иже) б) Игру делают те же люди, которые делали игры серии ТЕС, а зная историю серии ТЕС можно смело говорить о схожих тенденциях деградации ролевой составляющей; в) (а) и (б) в значительной мере подтверждаются трейлерами и заявлениями разработчиков. Уже известно, что: * Ролевая система урезана за счет устранения системы навыков * В игре большой акцент делается на натуральном гибриде майнкрафта и симсов * Наблюдается множество подозрительных с т.з. канона моментов вроде летающих повсюду вертибердов, которые, казалось бы, уже и поддерживать-то толком некому с учетом деградации БС и развала Анклава И иже.
  9. 1) Бизнес - не оправдание в убийстве искусства; напротив, это отягчающий фактор. 2) Уважающий себя художник как правило сам не перейдет на рисование порнухи только потому что ее покупают лучше. 3) Не аргумент же в контексте качества продукта.
  10. Про Цири Сапковский довольно мутно намекал, что она в оба лагеря захожа - хотя прямого подтверждения этому нет; все, собсно, сводится к подозрительно близким отношениям с одной представительницей банды Крыс, и одним представителем раннесредневекового британского рыцарства.
  11. Могу склерозить, но разве свечение окон реализовано не на уровне текстур через карты самоосвещения?
  12. В Морровинд еще играть можно.
  13. Скайрим - это игра, в очередной раз подтверждающая, что если хочешь сделать экшен, делай экшен, а не сношай людям мозги недоваренной ролевой системой, которая не нужна от слова вообще.
  14. Увы, да. Лажанули блэкайлы, по полной программе. Да еще и намешали кадров из игры.
  15. Забросил после того, как один кротокрыс сожрал целую комнату прилично прокачанных товарищей. Это ужо перебор =)
  16. Не соглашусь. В видео в самом начале четко написано: Vault-Tech copyright 2077, т.е., во-первых, это позиционируется именно как материал "внутри" канона, и, во-вторых, что видео довоенное (собсно, год начала войны), и то, что супермутанты будут свободно шариться по Пустоши, а не верно служить дяде Сэму в его армии, должно бы восприниматься как бред сумасшедшего (это исходя из того, что информация о существовании СМ-ов вообще как-то умудрилась утечь ТАК, что попала в гражданские видеоматериалы).
  17. Сделан-то он in-universe. И демонстрирует полное наплевательство к логике этого самого universe. А это плохой звонок.
  18. А в чем вопрос-то? Книга создается как объект в редакторе, текст пишется как есть, прямо в объекте (там поле под него есть) с применением спецразметки. Юзать можно вот эту штуку, чтоб разметку сгенерить: http://www.fullrest.ru/files/bookmaker (не в порядке самопиара) Далее так как-то: http://pic.fullrest.ru/upl/t/DoAXDnIs_150x150.png 1) айдишник 2) название 3) вес 4) цена 5) сюда nif-файл книги (должен лежать в папке Data files/Meshes/<папка с именем плагина>) 6) сюда картинку в инвентарь (32х32 32-бит tga с альфой пойдет, ЕМНИП) (папка, ЕМНИП, data files/icons/<папка с именем плагина>) 7) юзать если это свиток, а не книга 8) собсно, текст (если по тексту есть картинки - кладем, емнип, в папку data files/textures/<папка с именем плагина>), годится, опять-таки, или tga с альфой, или dds, ссылаемся через разметку - точный способ можно подглядеть, скажем, в "Азбуке для варваров" 9) готово ^__^ плагин пакуем в архив, прилагая к нему папочки с данными (те, что в meshes, textures, icons), ви деале создаем папки Data files/meshes и т.п. и кладем свои папочки в них
  19. СЛАВА АЛЕКСУ!!!!11111 Шоб тебе было усё, и за енто ничо не было, уотакот!
  20. Ну, почему. Не забываем, что строки диалога там такие: Рейдер: Сдохни! Рейдер: Сдохни, падла! Рейдер: Сдохни наконец! Рейдер: ААААААА! Рейдер: Я вырву твой мозг!
  21. Project Nevada? Ф3 скууууучный. Сейчас как раз перепрохожу с Tale of Two Wastelands.
  22. Я так понял, можно брать вообще любой предмет, не прибитый к полу и определенного размера и пулять им. У рокита все-таки были ограничения.
  23. Моделька ж другая - значит ствол новый! http://lightpics.net/images/2015/06/09/genius.png
×
×
  • Создать...