-
Постов
4358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Дарин
-
Рейп мод? Да, это буде вполне аутентично! Причем нужно будет ввести рейперскую ветку перков и фракцию рейперов. На верхнем уровне их ветки перков можно будет рейпнуть что угодно нажатием одной кнопки и после этого оно перейдет на твою сторону.
-
Некропост! Только что добил Legacy of the Void - очень помогли температура за 38 и вынужденная нетрудоспособность )) Очень удивлен тем, что я доволен концовкой. В смысле, обычно такие концовки вызывают у меня приступы бешенства - а тут умиленные слюни пускал. Доктор, что со мной?
-
Да, но в Ф1, Ф2 и Ф3 есть триллион сайдквестов с кучей альтернатив в плане их решения. В Ф3 "альтернатива" сводится к выбору "я бяка" или "я няша", а в Ф4 и такой альтернативы нет - там выбор идет между "я няша" и "я жадинка". Но даже так, в том же Ф2 мейнквест можно было срезать по-всякому, пройти на одних диалогах, по-разному разрулить ситуацию на платформе, в Ф1 одно только решение вопроса Мастера имеет 3 больших опции, каждая из которых требует подготовки и тщательности, а в Вегасе так и вовсе сложно точно сказать, где начинается мейнквест и заканчиваются сайдквесты, причем в каждом есть не меньше трех опций. ЗЫ ИМХО, Фолл Фоллом делает не механика, а именно реализация подхода к взаимодействию между игроком и миром. Беседка в это не умеет, к сожалению.
-
Ну как бы да, пережиток РПГ в чистом виде. Просто мне кажется - делаешь шутер, так делай шутер, чтоб можно было стрелять в свое удовольствие; делаешь РПГ - тогда делай полноценную РПГ, и все эти шутерные прибамбахи должны идти полем.
-
Сварил свой, прости Акатоше, опинион:
-
Lawl, упустил сообщение )) Пока что я не раскошелился на "Волну", так что судить не могу ))) Скорее всего буду ждать полного собрания - причем со скидкой А пока что вот:
-
Мне кажется, сокращается она из-за того, что сложность разработки толковых сюжетных добавок возросла раз в 10 (относительно Морровинда). Начать с того, что игры тупо не поддерживают неозвученные диалоги (что делает моды без озвучки неудобными в пользовании и требует извращений для банальной их реализации), разработка нового контента сопряжена с тысячей лишних телодвижений, потому как разработчики даже не думают выпускать инструменты разработки контента, возлагая все на фанатов, сам пакет разработки глюкавый, не слишком удобный, и ни капли не интуитивный... Что и приводит к низкому числу модов больше одного-двух бронелифчиков.
-
Я в курсе темы с ваших слов и окончательно перестал понимать суть происходящего. зато, побегамши малость, могу сказать что классно же получалось Нефиг тут загибаться проекту!
-
За деньгами надо приходить - они должны капать на верстак.
-
Насчет хороших не уверен, но есть многообещающий римейк первого фолла под НВ, есть Бразилия, до которой у меня все никак руки не дойдут, и есть еще "За Анклав" и подобные мини-кампании.
-
Этж была тизеродемка сайлентихилла пятого.
-
А не пофиг ли на МЕ как таковой от слова вообще? Там само понятие "лорности" после третьей части выглядит сомнительным...
-
Там всякие няшности типа открытия файлов прямо из bsa, перепиленного интерфейса, расширенного управления ветками ниф-дерева, и иже.
-
Это все, есссно, дичайшее ИМХО. Но выглядит как-то так: Есть система SPECIAL. Она основана на взаимодействии Статов (отражающих физический и умственный потенциал персонажа) и Навыков (отражающих его умение справляться с теми или иными задачами). Статы играют роль геймплейного фундамента, влияя на стиль прохождения игрока - ограничивая его в одних областях, и расширяя доступ к другим: ну не сможет тупырь взломать компьютер, неуклюжий увалень - куда-то прокрасться, а хиляк - воспользоваться миниганом. Далее следует влияние навыков, которые уже уточняют спектр возможностей персонажа: я хорошо могу уговаривать, но плохо стреляю; я хорошо передвигаюсь скрытно, но плохо ворую, и т.д. В Fallout 3 эта система присутствует чисто номинально. Во-первых, статы почти не играют роли. Есть интеллект, определяющий запас очков навыков на уровень, а оттого важный, и есть все остальное, без чего, на практике, прохождение меняется совсем не сильно. Изредка в диалогах есть проверка на стат, но как правило идут скиллчеки по навыку "Речь", и тех не много. На поздних уровнях враги выдают такой дамаг, что сам по себе запас очков здоровья роли почти не играет - важен выход дамага, а он зависит в первую очередь от, опять-таки, навыка, а также от ствола. В итоге нельзя "вытянуть" низкоуровневые пушки классным скиллом, как это было в Ф1-2, надо тупо найти самую мощную и держаться ее. Опять-таки, в Ф1-2 было как - ствол имеет базовый дамаг, этот дамаг нерушим. Но, стреляя в нужную часть тела, можно серьезно покалечить врага и выиграть большое преимущество. Чтоб это сделать, нужен высокий навык владение оружием этого типа, иначе фига с два ты попадешь не то что в уязвимую точку, а даже в тушку вообще. В Ф3 навык задает дамаг оружия, а на разброс, хоть и влияет, но не сильно. Суммируя с безбашенным левелингом, получаем, баловаться-то некуда, и стилями игры особо не поиграться. Можно сникать, можно воевать. Сник он и в Африке сник, боевка сводится к вышеописанному, дипломатом же вообще "нипаиграть" (с), а если и пытаться, то все равно при этом нужно mnogo sneak'a. При этом влияние принимаетмых решений на игру в целом - нулевое. Все задано очень и очень жестко, и простора для отыгрыша почти нет (а дальше мы выходим с территории ролевой системы на территорию сценарных глупостей). Таким образом, я не вижу реальной разницы между системой Ф3 и Ф4, за вычетом того, что система в Ф4 лучше отображает заложенные в Ф3 тенденции, а потому, сама по себе, лучше. Отыгрывать по-прежнему нечего, динамических фракций по-прежнему нет, дамаг пушек теперь усиливается не скиллом, а многоуровневым перком. Разницы - нуль, но в Ф4 удобнее. Так что как-то вот так вот.
-
Очередной отчет: Есть в игре несколько неприятных трендов. С ростом уровней стрельба становится менее приятной - тебя убивают все так же, а вот ты долэжен всаживать по пять залпов из ракетницы в лоб врагу, но только теперь эти залпы фиг достанешь: похоже, надо строить систему поселений, приносящих прибыль, чтоб фармить крышки, чтоб позволять себе покупать дорогущие боеприпасы и прочая. Предстоит исследовать этот вопрос поглубже. В целом, крючок любопытный. Также нарисовывается все больше радиант-квестов, где тебе надо сбегать в точку А и украсть объект/убить всех. Нормальных полновесных квестов раз-два и обчелся. Убил старт линейки квестов Братства Стали - одна совместная миссия, и ты уже полноценный рыцарь! Нуемаежиш. Надеюсь, добрые мододелы (а лучше бы девелоперы) исправят эту дурь, и надо будет сделать хотя бы несколько миссий, чтоб нафармить должной уважухи. Лично я так и поступил во имя иммерсии. Однако я по прежнему утверждаю, что Ф4 лучше Ф3: полной сюжетной [...] тут все еще ощутимо меньше, боевка все еще лучше, диалоги, на самом-то деле, почти не отличаются от Ф3 (где вместо "да/нет/сарказм/чо?" была система "да/нет/скучно/скучно/скучно/хрень"*), а ролевая система как не работала, так и не работает (ибо что в Ф3, что в Ф4 сделана через одно и то же место), а декорации на три головы интереснее Ф3-шных, где городские кварталы были до ужаса однообразны, Пустошь была абсолютно монотонной, и где было МЕТРО, ТЫСЯЧИ ЕГО. _________________ * Просто не умеет беседка писать хорошие диалоги, и все тут; вспоминаем для контрасту Вегас и изливаем ностальгическую кровь из глаз и ушей.
-
Давно не постил отчетов... Если вкратце. Текущая версия - 0.12.2.4551 Новинки по сравнению с прошлым освещенным апдейтом: - Драки сразу с несколькими противниками - Переработанная система начисления опыта - Куча новых уровней, врагов, карт - Появились зачатки сюжета - Появился дневник персонажа Свежие скриншоты: http://pic.fullrest.ru/upl/t/vEjdvE50_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/vFiBEvF6_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/vL4VSyHV_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/vTptdNao_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/viKyKGPd_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/vnmUZtWF_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/w0woIcpU_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/w7pjGDuG_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/wEwLTHCQ_150x150.jpg Желающие потестить - тянем с loofthedark.com
-
Nifskope, любимая игрушка всех, кто работает с моделями в nif-формате, вот-вот да и обновится до версии 2.0. Главные фишки новой версии — полная поддержка моделек Skyrim (вскоре может появиться также и поддержка Fallout 4), очень быстрый и точный рендеринг предпросмотра и куча дополнительных вкусностей. В данный момент же доступны вполне себе рабочие тестовые сборки второй версии в количестве трех штук. Желающие испытать приложение в текущем виде могут это сделать где положено. http://www.fullrest.ru/upl/t/v4eT7Qzw_500x271.jpg Новость принес на крыльях Обливиона Святой Ллотис.
-
Поиграл еще, поменьше в этот раз. Побаловался строительством. Построил халабуду, осветил, посадил пару деревьев, водичку добыл. Вангую: надоест очень быстро, простор для самовыражения никакой. Полагаю, с выходом очередной итерации ГЕККа станет получше. Радует, что совсем уж откровенной мути типа Литл Лэмплайта я пока что не видел. Ну то-есть по мелочам этого добра полно, но именно по мелочам. Ну, тут-то явный пример метабомбинга =) Фолл 4, по первым ощущениям, твердые 7-8 баллов из 10. Понятно, что это не фоллаут, но сама по себе игра вполне достойная. Намного приятнее дубовейшего Фолла 3, где было одно-единственное достоинство (годная атмосфера) и куча недостатков/косяков.
-
Насколько я вижу, запчастями для силовухи запастись совсем не сложно; а когда игра будет хорошо освоена - так и вовсе заача станет элементарной. А вот если это дело сместится на "найди кого-то, у кого она есть и отними" или "зажиль у Братства", тут уже дело другое. А, и еще не помешало бы вернуть перк на ее ношение.
-
ИМХО, как только это станет возможным, надо сделать мод "Сдохни, ранняя силовуха!!!". Все, что он меняет - после смерти последнего рейдера и когтя смерти в миссии с музеем или через 5 мин. после активации броня и миниган должны пафосно развалиться на запчасти ^_^ ЗЫ Лично я ее тупо бросил в Святилище и не вспоминаю :)
-
Продолжая наблюдения: 1) Есть постановочные атмосферные сценки типа похорон неизвестного чувака, на которых можно поприсутствовать. Довольно милые виньетки. 2) Ключевые персонажи не сильно проработаны, но харАктерны, что уже на голову лучше Ф3. 3) Сама сюжетка уж не знаю, на каком ее этапе я нахожусь - ИМХО, имеет потенциал, но подана слишком рублено. Это минус. Плюс - она рублена гораздо меньше, чем в Скайриме. Некоторые сцены даже имеют некоторый эмоциональный вес, если отбросить в сторону застарелый цинизм. 4) Боевка в целом продолжает радовать, если играть как я, т.е., забив на нормальную подготовку и фарм, держит в напряжении (особенно эпичен был забег по Океану Сияния (или как его назвали в русской версии) с 4 патронами для двустволки, 5 радиксами, 5 радэвеями и тремя стимпаками на все про все) . 5) Абилка некоторых монстров двигаться под землей умильная. 6) Лолъ, под дождем теперь можно намокнуть. Промежуточный вердикт: на данный момент однозначно лучше Ф3, но, конечно, на три головы ниже Вегаса, про оригиналы вообще молчу.
-
Мерси, осветим )