-
Постов
4358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Дарин
-
Да там и третий какой-то не очень третий вышел, откровенно говоря...
-
Это бесспорно, конечно. Но я имел в виду то, что в наши дни разработать нишеыую изометрическую игру будет гаааар-раздо дешевле, чем игру от первого лица для широких масс. Можно забить на дорогие motion capture, лицевые анимации, пафосную озвучку, и т.п. Причем это было в целом так уже во времена Ван Бурена (а к выходу Ф3 - и подавно), которые и есть главный камень преткновения.Там уже были объемные модельки, которые легко переиспользуются по назначению и без, легко соединяются с многоразового использования модельками оружия и брони, ну и т.п. Понятно, что все равно работа непростая, но это уже не приключение всей жизни =) Так что технически та же беседка вполне могла бы позволить себе рубить дополнительные рубли разрабатывая малыми силами энтузиастов изнутри компании изометрические нишевые фоллауты от ценителей для ценителей. К слову, первый фолл, ЕМНИП, примерно так и возник ))
-
Стопъ. Что за ахинея тут творится? Разработка изометрической RPG вроде F2 на более современной платформе сейчас обходится в разы дешевле, чем разработка полновесной игры от первого лица в опенворлде: более простые ассеты, текстуры и модели персонажей, меньшие требования к технологиям, и возможность вообще забить на озвучку как бы говорят сами за себя. Соответственно, окупаемости нишевой недорогой ролевки добиться намного проще, тем более что целевая аудитория сейчас готова сожрать почти что угодно, и такая игра, если сделана не левой ягодичной мышцей, окупится однозначно. Так что покупать "дополнительные копии" никому не надо будет. Однако общий объем прибыли от такой игры будет также существенно ниже в абсолютном выражении.
-
О боги, неужели все так здорово? Ваш покорный нынче ни за чем следить не успевает )
-
Не пробовал, утверждать ничего не стану ) Внесу поправку в свой тезис: Игру размером с Fallout один человек будет делать лет десять, и все равно скорее всего выйдет плохо. ЗЫ Надо будет пощупать, выглядит любопытно.
-
Не смешно же :/ Игру размером с Fallout один человек будет делать лет десять, и все равно выйдет плохо.
-
Всех с днюхой нашего фуллрестища! ^___^
-
ИМХО, изящным решением было бы прилагать к OpenMW активированный по умолчанию openmwcompatibilitypatch.esp, повышающий здоровье ДаготУра до корректного уровня или правящий соответствующие скрипты, ну да ладно )
-
ВААГХ. Надо творить же! Пафосный замок, раздолбанный снарядами, летящими ИЗНУТРИ; Семпай с банхаммером, бюро переводов, призраки Академии с библиотекой Избранного, тайный Флудимир, бродящий невидимыми тропками, тронный зал с лордами, трофейная, галерея со скринами лучших плагинов, ведущих родословную с ФРов ))
-
Хмммхм, я, признаться, полагал, что такое дело можно реализовать только в виде клиентско-серверного подхода: у хоста идет работа скриптов и всего прочего, а клиенту передаются сведения о состоянии его персонажа, который на самом деле реально обрабатывается только сервером. Ибо иначе, по идее, гаплык полный же.
-
Не хохол, а харьковчанин! попрошу не! У нас тут свое, особое ГЭ. Я имел пощупать МГСы (по-флибустьерски), ну и Воров. Скажу так: чистый стелс мне гораздо больше доставлял именно в воре. Там есть настоящее чувство... ну, даже не знаю, как бы сфрмулировать... Хрен с ним, собственно, стелса. МГС вроде тысяча мелочей, сотня примочек и т.п., но не стрельнУло вообще. Но это, конечно, глубоко личное. Стелс-механику в принципе сравнивать можно ) Игры в целом, конечно, да, несопоставимы. Но чисто субъективно - "Вор" няшнее )
-
А я скажу, что первый Thief лучше обоих, и где-то даже буду прав =)
-
Я бы голосовал за эвтаназию, если бы не случился Вегас. Впрочем, больше он не случится, так что эту лошадь можно и пристрелить.
-
Аналогично, и квест умильный. Но менее клоунским-то он не становится )
-
Silver Shroud. Прощенья просим, не знаю, как в русской версии. Ретросупергерой и связанный квест. Вообще, запоздало соображаю, то правильнее было бы перевести как Серебрянный/Серый Плащ )
-
Будто в Ф4 мало клоунады... От Серой Пелены до гениальной конспирации железнодорожников. Шуточки в Ф2 были куда органичней.
-
Так и сделаю, плюс уже написанное перепилю без спешки )
-
Увы, я очень хотел дописать рассказ, но работа просто перекрыла воздух (( Он застрял на "чуть больше половины", и на том дело встало
-
Тю! Та это же священное харьковское "гэ"! Я им горжусь! Как и "шо"! (с)
-
Времена такие нынче [зевает] Фиг выспишься
-
Я его и похвалил )) Пока что многое из перечисленного нельзя однозначно записать в недостатки: 1) Штурмовиков учат пользоваться энергетическими фигнюшками, рассчитанными на противостояние световым мечам, а значит сантехник в теории мог таки составить незначительную конкуренцию подстреленному Дарту Вейдеру, который, к тому же, оказывается, недоучка и нуб. 2) Бомжиха какая-то подозрительно прокачанная. Почти уверен, что окажется, что она проходила джедаеподготовку, но потом ей стерли память или что-то типа того. Причем по первому пункту можно однозначно сказать - это было показано в фильме и вполне однозначным образом, в отличие от, опять-таки, приквелов, где объяснения происходящему надо искать на вукипедии )) Просто, да, фильм тупой как пробка и т.п., но он хотя бы работает как то, чем его позиционируют - авантюрная фантастика в сеттинге и в духе оригинальной трилогии. А там дальше глянем, доплывут они до другого берега Днепра, или нет
-
Обзоры на Пробуждение Силы и WoWS.
-
Fallout: The Masquerade - Holographic Lines
-
Спасибо всем огромное ^^ Так приятно, когда тебя кто-то еще помнит, хотя тебя и нету-то толком ((