Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. ВНЕЗАПНОМЫСЛЬ. Для оплаты нужен альтернативный ресурс, который набирается благими деяниями во имя соответствующего культа - милость. Условно, фрагуем корпрусных тварей или еретиков - получаем очки милости, идем к алтарю, платим денежку и некоторое количество милости - получаем благословение. Милость однозначно должна убывать со временем, и очень сильно страдать от деяний против соответствующей веры, вплоть до того, что, в идеале, враги-представители этой веры получали бы мощные баффы в бою против игрока.
  2. Имхо, вера должна была бы быть параметром, завязанным на силу воли, который бы колебался под действием разных факторов. Почитал религиозный текст трибунала - получил очки веры трибунала, узрел чудо типа сработавшего алтаря - получил МНОГО очков веры трибунала. Очки всех вер должны потихоньку убывать, а показатель каждой отдельной веры должен нивелироваться показателями всех остальных вер. Алсо, внезапная, но, наверное, нереализуемая никак идея: помимо параметра reach для оружия ввести параметр closereach. Оружие должно быть способно попасть в цель если та находится в интервале closereach..reach; если ближе - то цель слишком близко, и ты можешь ее разве что пытаться стукнуть гардой, если дальше - то, очевидно, просто не дотянуться. У кинжалов и кулаков closereach должен быть близок к нулю, что даст преимущество в бою на сверхнизких дистанциях, у топоров и коротких клинков поболе, у длинных и дробящего - еще поболе, у копий и посохов - просто здоровущий. В идеале дамаг должен модифицироваться коэффициентом, достигающим единицы в точке (reach-closereach)/2, а на краях диапазона стремиться к 0.
  3. Из-за чертова анонса Вварденфелла установил чертово ТЕСО. Чертовы ММО.
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Lord Alex

      Lord Alex

      А в чем проблема ТЕСО? Свитки как свитки ) Предрассудки это плохо )
    3. mortuus

      mortuus

      Замануха для олдфагов.
    4. Scarab-Phoenix

      Scarab-Phoenix

      Как будто что-то плохое.
  4. Там вроде деревянная пристань какая-то, самого форта нету.
  5. Долго рассматривал крыши Сейда Нина. Почти уверен, что в игре это будут ровно те же здания с переставленными заборчиками. Очень интересно будет посмотреть на то, как разработчики это объяснят, а заодно и то, почему построенные гораздо позже Пелагиад и Дагон Фел выглядят точно также в плане архитектуры и состояния сооружений. Насчет данмерских соломенных крыш - что-то не верится; думаю, если б данмеры делали такие, то хоть одна в игре попалась бы, но нет, данмеры повсюду строят деревянные лачуги с кровлей из чего-то другого, не соломы. Хотя я не вполне уверен, что это О__о
  6. А кто кроме нас нас волнует?
  7. Ничего интересного. Косой интерфейс, вырвиглазная гамма и боевка КАКВГИРСОФВАРВАЩЕТИПЕРЯ.
  8. Боги варпа, что за лажа Т___Т
  9. Да я тоже как выпустят болванки посмотрю, пасхалки половлю. В целом-то очень даже смотрибельно.
  10. O_______o Ну им там хотя бы весело.
  11. S PЯAZDNIKOM VAS VSEKH! ЯADYITES' NOVOMOO GODOO! NAZDOЯOVYA!!! СНОВЫМГОДОМ!!!!1111
  12. Я так понимаю, это местный аналог вырезанного херобрина или иероглифов в конце апдейтов к ТФ2.
  13. Рискну предположить что используется при всех расчетах углов и векторов, когда подстановка идет в радианах (а она всегда идет в радианах), или, скажем, при пересчете углов и градусов в радианы, или даже, возможно, при расчете вещей, связанных с определением каких-нить длин окружностей или чего-то подобного, особенное если какая-та геометрия рисуется нативно, а не опосредованно через библиотечные функции.
  14. Такое чувство, что виндовую службу инсталляции глючит, которая MSI-ки распаковывает.
  15. А я люблю простор ) Ретротуман меня всегда печалил, я хотел видеть как можно бОльший охват.
  16. 1) "Заповедник седовласых нетчей" 2) "Дряхлый Гуар" 3) "Блюз престарелого гуара"
  17. Потому что с моей колокольни судя игра в ванильную моррку представляет сугубо исторический интерес. Расширенная визуалка улучшает экспириенс за счет придания миру объема и пространства, сам же геймплей при этом остается ванильным. Есссно это ИМХО.
  18. А никак, по сути. Зависит от дистанции. Близко - прямой наводкой, далеко - навесом. Схитрить и закинуть, скажем, через гору по крутой параболе - не выйдет.
  19. Светят самолеты и немного - эсминцы. Линкоры - фигачат на наибольшую дистанцию, но крейсеры и эсминцы имеют в 1,5 - 2, а то и 3 раза меньшую зону поражения. Зато линкоры бьют - условно - раз в 30 секунд, а крейсеры фигачат каждые 5 - 10. У эсминцев артиллерия что есть, что ее нет (разве что другие эсминцы грызть), зато у них есть ТОРПЕДЫ, которые наносят большой урон и могут вызывать затопление, статус-эффект, который, будучи активным, бодро высасывает здоровье. Ну и все это кроется сверху авиацией, которая бодается наверху, пытаясь пропустить самолеты-торпедоносцы к более крупным и неповоротливым кораблям. Засвет немного похож на танковый, но он там жесткий - попал в круг обнаружения - светишься; скрылся в дыму или ушел из круга - светиться мгновенно перестал. "Лампочка" у всех встроенная и работает всегда, причем показывает, засвет идет с корабля или самолета. Стрельба и системы ПВО резко повышают дистанцию обнаружения. ЗЫ А, да, еще у большинства кораблей есть зона "цитадели" (хорошо бронированное скопление критического оборудования), обычно в окрестностях ватерлинии под трубами; пробитие в эту область дает, условно, пятерной урон. СИстема брони реализована как в танках, но более крутые траектории полета снарядов вносит свои правки - у многих кораблей есть можная горизонтальная броня, и их удобнее шить в бок, сблизи, у других - ее нет, и они лучше пробиваются издали.
  20. Самолеты да, однозначно. С кораблями все хитрее. В теории в кораблях можно довольно аутентично играть в морские битвы - именно с укрытиями за островами, прикрытием дымовыми завесами, линейной тактикой и т.п. Просто никто в это не играет. Особенно лулзово смотреть на линкоры которые выплывают-вплывают из-за островов ромбом.
×
×
  • Создать...