Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. Ну, не пойдет же бандюк с большой дороги даэдрик в кузницу Имперского города сбывать )) Другой вопрос, что на большой дороге этих, в даэдрике/стекле столько, что и то, и другое, по ходу, давно обесценилось. Тут суть больше в том, что у них этот даэдрик вообще есть. Даэдрические предметы должны быть ультра-редкими артефактами, которыми владеют великие воины, владыки, мега-богачи, таких бронек в игре должно быть две от силы.
  2. В Обливионе же бандиты в даэдрике банально противоречат игровому лору, особенно с учетом ценности оного даэдрика или стекла, каковая ценность обеспечила бы оного бандита на всю жизнь и еще детишкам осталось бы. Это замечательно, но реализовано через задницу и пшепаршиво. К тому же таких предметов абсурдно мало. Все во имя левелинга. В нем не было бы ничего ужасного, если б в левельных списках респавнящихся врагов не было бы никого с действительно ценным лутом. Респавнящиеся враги хороши для фарма алхимических ингредиентов, например, но не для фарма того же стекла или даэдрика на хайлевелах. Те недостатки игры, которые нуждаются в модах для исправления, некорректно рассматривать как "легко правящиеся". Сама необходимость таких неписей - это изъян игры. К Морровинду это тоже относится. Грамотный геймдизайн предполагает создание альтернативных путей решения проблемы в случае смерти важного непися. В Бетезде на это забили. Игровые границы умеренно оправданы сеттингом. Но их можно было бы сделать гораздо изящнее. Как пример - игрок, пересекающий игровую границу, попадает в непроглядные туман или буран (для севера) и незаметно разворачивается обратно к границе карты. Многие квесты без маркера непроходимы или чрезвычайно некомфортны в прохождении. В конце концов, в Морровинде можно было спросить, куда идти. В Обливионе конкретных указаний не дают практически нигде, а потому игра без маркера требует переписывания диалогов для соответствия интерфейса геймплею. Разработчики не потрудились учесть безмаркерный режим игры, и не потрудились бы в любом случае - ведь косая озвучка десятком актеров это гораздо важнее. ЗЫ По ёжикам и колонию - не запускал Обливион уже 7 лет.
  3. Это альтернативный билд движка OpenMW, который научили читать архивы и модельки из Скайрима и Обливиона. Он очень ранний. ОЧЕНЬ.
  4. Первоисточник тоже не был светочем мысли ) Хотя, бесспорно, он был куда взрослее фильма.
  5. Дух - в комплексе. Линч прекрасно нарисовал безжалостно-жестокий феодальный мир лицемерной технофобии, который описал Герберт. Все потертое, все грязное, все безумно неоптимальное; грязные лорды умываются кровью и готовят гекатомбы из никому не нужных людишек дабы продвинуть свои интересы еще на миллиметр - или с невменяемой жестокостью расплатиться за многовековые обиды. ИМХО, блистательное воплощение. Как только же мы перехзодим непосредственно к сторителлингу все начинает трещать по швам... Но она и не обязана быть умной чтоб быть хорошей. Благо, Валериану достает совести хотя бы не притворяться. Смущает скорее основанное на непонятных двойных стандартах восприятие аудитории.
  6. ИМХО, Линч гениально поймал дух вселенной Герберта, но в остальном все сделал слишком одновременно затянуто и скомкано... Резать так резать - можно было чуть-чуть подкрутить мотивации и хронологию (скажем, заранее зная о том, что случится, герцог уже составил проект действий на случай успешной кампании Харконненов, и пророчество о Квизатц Хадерахе на этот план наложилось, вошло в резонанс, и события стали развиваться ну совсем уж быстро) и фильм сразу стал бы гораздо адекватнее, понятнее и целостнее. Это именно подростковая приключенческая фантастика в чистом виде. Проблема в том, что многие от нее зачем-то ждали именно что серьезной драмы ) То, что фильм будет тупым и с лютым мискастом было ясно из трейлеров - зато столько воображения, безумности и здоровой авантюрности я не видел уже и не знаю сколько лет. С Пятого Элемента, наверное.
  7. Дык из других работ у них только весьма спорные Impossible Creatures да довольно никакой Space Marine. Алсо, с моей точки зрения DOWIII это абсолютно безыдейная шняга, в отличие от DOWII где явно недоделали то, что должны были доделать. Я в принципе не представляю, что может вылечить третий DOW - разве что перепил с нуля. Когда спейсмарины и Эльдары играются как чертова Имперская Гвардия это полный гаплык. ЗЫ Я уж молчу что вродь как анонсировали еще и дефинитивки АоЕ2 и АоЕ3, что особенно забавно с учетом того, что АоЕ3 вполне играется и сейчас без бубна, а АоЕ2 уже имеет годную ХД версию.
  8. Age of Empires IV в разработке. //Дарин начинает хайпить Разработка поручена Relic //Дарин перестает хайпить
  9. Ну, техниццки, платформа - ето Win32, Win64, UWP, [как там называется линуксовый API] и т.п.
  10. Пилить видео по Эмбе оказалось геморройнее, чем я планировал Т__Т Так что пока что вот такая вот фигняшка:
  11. Придется лесенку из ВПНов строить - под "нашим" ВПН заходить на "не наш", а уж оттуда - куда хочешь )
  12. https://tesrenewal.com/ Проверил, все работает. Ссыль жива. Может, был какой-то даунтайм на хостинге? Алсо, если это актуальное состояние скайвинда, то я могу сказать лишь Т___Т ЗЫ Чуть расширяя: сплошной вырвиглаз. При разработке контента особенности движка Скайрима во внимание не приняты - отсюда режущий глаза контраст, ломающие мозг тени и общая неуклюжесть окружения. Текстуровка, особенно ландшафта, просто не заслуживает цензурных слов. Причем она не прогрессировала со времен прошлых демок, которые были - когда? в 2012? Все выглядит топорно, неаккуратно, неуместно, плохо совмещенным. Просто гаплык.
  13. За сетевой нейтралитет борюца. Там активно лоббируют отказ от этой системы. Идея в том, что провайдер сейчас не имеет права давать приоритет тому или иному трафику - любой пакет имеет одни и те же права. Если от этого окажутся, то можно будет попилить каналы между корпорациями, а с отдельных юзверей драть втридорога. Это все на фоне исчерпания частотных диапазонов для интернет-коммуникаций.
  14. ИМХО, оба варианта кому-то да не понравятся. Я б ввел флаг типа "расширенная боевая логика ИИ" в опции и позволил игроку выбирать самому, какую логику он предпочтет - примерно как было, или поболе здравого смысла от противников.
  15. Не, третья часть слабее первых двух, но то, что сделали квадраты в четвертой неописуемо ужасно. ИМХО, в воре 2014 нет НИ ОДНОГО хорошего элемента. Плохо все: сюжет, сеттинг, персонажи (особенно Гаррет и его подружка), механика передвижения, дизайн уровней. Приемлемы только работа художников и куски стелса, который сам по себе примерно на уровне Dishonored (но уж никак не Thief).
  16. Стопэ, 4-я часть вышла???? #яотказываюсьпризнаватьсуществованиеthief2014
  17. Это называется "многотомный архив". Первый архив содержит заголовки и директивы. При его разархивации части архива объединяются и распаковываются совместно (условно говоря).
  18. Дарин

    Arcanum

    А Арканум, кстати, чьё? Вампиры у Activision, Стихийное Зло публиковала Атари (но права, скорее всего, уже ушли обратно визардам), а вот Арканум был у Сьерры. Когда Сьерра всё - кому ушли права?
  19. Дарин

    Arcanum

    Этж Тройка ))) Фирменный стиль жо!
  20. Хех, это не Пей'Дж ) BGE2 - приквел про космических пиратов. К сожалению, юольше ничего не известно :( ЗЫ Стилизации да, не хватает, хотя общий дух французофантастики чувствуется.
  21. Ну первая часть в ретроспективе тоже была странная, да и товарищ у руля тот же, так что все будет или ОЧЕНЬ хорошо, или ОЧЕНЬ плохо, мне каа-цца.
  22. Из хорошего: оно случится. Из плохого: это приквел, и пока что каст выглядит сомнительно.
×
×
  • Создать...