-
Постов
4358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Дарин
-
Ну, не пойдет же бандюк с большой дороги даэдрик в кузницу Имперского города сбывать )) Другой вопрос, что на большой дороге этих, в даэдрике/стекле столько, что и то, и другое, по ходу, давно обесценилось. Тут суть больше в том, что у них этот даэдрик вообще есть. Даэдрические предметы должны быть ультра-редкими артефактами, которыми владеют великие воины, владыки, мега-богачи, таких бронек в игре должно быть две от силы.
-
В Обливионе же бандиты в даэдрике банально противоречат игровому лору, особенно с учетом ценности оного даэдрика или стекла, каковая ценность обеспечила бы оного бандита на всю жизнь и еще детишкам осталось бы. Это замечательно, но реализовано через задницу и пшепаршиво. К тому же таких предметов абсурдно мало. Все во имя левелинга. В нем не было бы ничего ужасного, если б в левельных списках респавнящихся врагов не было бы никого с действительно ценным лутом. Респавнящиеся враги хороши для фарма алхимических ингредиентов, например, но не для фарма того же стекла или даэдрика на хайлевелах. Те недостатки игры, которые нуждаются в модах для исправления, некорректно рассматривать как "легко правящиеся". Сама необходимость таких неписей - это изъян игры. К Морровинду это тоже относится. Грамотный геймдизайн предполагает создание альтернативных путей решения проблемы в случае смерти важного непися. В Бетезде на это забили. Игровые границы умеренно оправданы сеттингом. Но их можно было бы сделать гораздо изящнее. Как пример - игрок, пересекающий игровую границу, попадает в непроглядные туман или буран (для севера) и незаметно разворачивается обратно к границе карты. Многие квесты без маркера непроходимы или чрезвычайно некомфортны в прохождении. В конце концов, в Морровинде можно было спросить, куда идти. В Обливионе конкретных указаний не дают практически нигде, а потому игра без маркера требует переписывания диалогов для соответствия интерфейса геймплею. Разработчики не потрудились учесть безмаркерный режим игры, и не потрудились бы в любом случае - ведь косая озвучка десятком актеров это гораздо важнее. ЗЫ По ёжикам и колонию - не запускал Обливион уже 7 лет.
-
Это альтернативный билд движка OpenMW, который научили читать архивы и модельки из Скайрима и Обливиона. Он очень ранний. ОЧЕНЬ.
-
Первоисточник тоже не был светочем мысли ) Хотя, бесспорно, он был куда взрослее фильма.
-
Дух - в комплексе. Линч прекрасно нарисовал безжалостно-жестокий феодальный мир лицемерной технофобии, который описал Герберт. Все потертое, все грязное, все безумно неоптимальное; грязные лорды умываются кровью и готовят гекатомбы из никому не нужных людишек дабы продвинуть свои интересы еще на миллиметр - или с невменяемой жестокостью расплатиться за многовековые обиды. ИМХО, блистательное воплощение. Как только же мы перехзодим непосредственно к сторителлингу все начинает трещать по швам... Но она и не обязана быть умной чтоб быть хорошей. Благо, Валериану достает совести хотя бы не притворяться. Смущает скорее основанное на непонятных двойных стандартах восприятие аудитории.
-
ИМХО, Линч гениально поймал дух вселенной Герберта, но в остальном все сделал слишком одновременно затянуто и скомкано... Резать так резать - можно было чуть-чуть подкрутить мотивации и хронологию (скажем, заранее зная о том, что случится, герцог уже составил проект действий на случай успешной кампании Харконненов, и пророчество о Квизатц Хадерахе на этот план наложилось, вошло в резонанс, и события стали развиваться ну совсем уж быстро) и фильм сразу стал бы гораздо адекватнее, понятнее и целостнее. Это именно подростковая приключенческая фантастика в чистом виде. Проблема в том, что многие от нее зачем-то ждали именно что серьезной драмы ) То, что фильм будет тупым и с лютым мискастом было ясно из трейлеров - зато столько воображения, безумности и здоровой авантюрности я не видел уже и не знаю сколько лет. С Пятого Элемента, наверное.
-
Дык из других работ у них только весьма спорные Impossible Creatures да довольно никакой Space Marine. Алсо, с моей точки зрения DOWIII это абсолютно безыдейная шняга, в отличие от DOWII где явно недоделали то, что должны были доделать. Я в принципе не представляю, что может вылечить третий DOW - разве что перепил с нуля. Когда спейсмарины и Эльдары играются как чертова Имперская Гвардия это полный гаплык. ЗЫ Я уж молчу что вродь как анонсировали еще и дефинитивки АоЕ2 и АоЕ3, что особенно забавно с учетом того, что АоЕ3 вполне играется и сейчас без бубна, а АоЕ2 уже имеет годную ХД версию.
-
Age of Empires IV в разработке. //Дарин начинает хайпить Разработка поручена Relic //Дарин перестает хайпить
-
Ну, техниццки, платформа - ето Win32, Win64, UWP, [как там называется линуксовый API] и т.п.
-
Пилить видео по Эмбе оказалось геморройнее, чем я планировал Т__Т Так что пока что вот такая вот фигняшка:
-
https://tesrenewal.com/ Проверил, все работает. Ссыль жива. Может, был какой-то даунтайм на хостинге? Алсо, если это актуальное состояние скайвинда, то я могу сказать лишь Т___Т ЗЫ Чуть расширяя: сплошной вырвиглаз. При разработке контента особенности движка Скайрима во внимание не приняты - отсюда режущий глаза контраст, ломающие мозг тени и общая неуклюжесть окружения. Текстуровка, особенно ландшафта, просто не заслуживает цензурных слов. Причем она не прогрессировала со времен прошлых демок, которые были - когда? в 2012? Все выглядит топорно, неаккуратно, неуместно, плохо совмещенным. Просто гаплык.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
За сетевой нейтралитет борюца. Там активно лоббируют отказ от этой системы. Идея в том, что провайдер сейчас не имеет права давать приоритет тому или иному трафику - любой пакет имеет одни и те же права. Если от этого окажутся, то можно будет попилить каналы между корпорациями, а с отдельных юзверей драть втридорога. Это все на фоне исчерпания частотных диапазонов для интернет-коммуникаций.
-
https://youtu.be/z_4ZoeHEbJA
-
ИМХО, оба варианта кому-то да не понравятся. Я б ввел флаг типа "расширенная боевая логика ИИ" в опции и позволил игроку выбирать самому, какую логику он предпочтет - примерно как было, или поболе здравого смысла от противников.
-
Не, третья часть слабее первых двух, но то, что сделали квадраты в четвертой неописуемо ужасно. ИМХО, в воре 2014 нет НИ ОДНОГО хорошего элемента. Плохо все: сюжет, сеттинг, персонажи (особенно Гаррет и его подружка), механика передвижения, дизайн уровней. Приемлемы только работа художников и куски стелса, который сам по себе примерно на уровне Dishonored (но уж никак не Thief).
-
Стопэ, 4-я часть вышла???? #яотказываюсьпризнаватьсуществованиеthief2014
-
Это называется "многотомный архив". Первый архив содержит заголовки и директивы. При его разархивации части архива объединяются и распаковываются совместно (условно говоря).
-
А Арканум, кстати, чьё? Вампиры у Activision, Стихийное Зло публиковала Атари (но права, скорее всего, уже ушли обратно визардам), а вот Арканум был у Сьерры. Когда Сьерра всё - кому ушли права?
-
Хех, это не Пей'Дж ) BGE2 - приквел про космических пиратов. К сожалению, юольше ничего не известно :( ЗЫ Стилизации да, не хватает, хотя общий дух французофантастики чувствуется.
-
Ну первая часть в ретроспективе тоже была странная, да и товарищ у руля тот же, так что все будет или ОЧЕНЬ хорошо, или ОЧЕНЬ плохо, мне каа-цца.
-
Из хорошего: оно случится. Из плохого: это приквел, и пока что каст выглядит сомнительно.