Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. Офигенть, скока медалек! Грац получателям, тройной грац Фениксу, Дезу, Морроу и товарищу Кортунову, они жгут, и девятикратный грац новофанатам =)
  2. Это, однако, хорошие новости. Даже если сам DaggerXL уже не взлетит, наработки Люциуса могут очень помочь товарищам, которые пилят версию для Юнити.
  3. Зато формат файлов остается в неприкосновенности, по идее. То-есть, такой объект существует только для OpenMW, и OpenMW берет из него данные. А редактор OpenMW мог бы предупреждать пользователя о наличии избыточных объектов-указателей. Ну и, наконец, вариант "ни вашим, ни нашим" - в OpenCS появляется настройка музыки в ячейке через отдельное меню, а редактор уже сам спавнит объект-идентификатор, из которого эта музыка будет "читаться" =)
  4. А нельзя ли ввести новый тип объекта (скажем, Music Override Token), который просто помещается в локацию и содержит информацию об альтернативной музыке для данной локации/ячейки в себе?
  5. Второй вариант самый лучший. Третий требует новых механик, на которые влиял бы колчан.
  6. http://pic.fullrest.ru/upl/t/XyZ2Frqr_150x150.png
  7. Вот могёт Сота Сил когда хочет )) Но все равно, не понимаю, на основании чего можно даже предположить, что архитектура Эбонхарта будет имперской. У команды ТР же должны быть какие-то источники? Может, что-то от разрабов эпохи моррки, того же Киркбрайда? ЗЫ По мне так это должны бы быть живописные перестроенные руины, в духе, но в не точности копирующие стиль Старого Морнхолда, обросшие лачугами и смешанными стилями разных Великих Домох, с доминирующим стилем Дрес.
  8. Могу сходить с ума, но я точно где-то натыкался на отсылки что Заводной Город зарыт под Эбонхартом. Щас загуглю, может, таки схожу с ума? ... Искать долго не пришлось: https://en.uesp.net/wiki/Lore:2920,_Evening_Star_(v12)
  9. Хм... А как вообще Эбонхарт может быть выполнен в имперском стиле, если это, де-факто, резиденция одного из Альмсиви? Я, конечно, понимаю, что город вроде как разрушали под нуль дважды, но этож вродькак один из столпов данмерской культуры?
  10. Хоспаде, сделать метательному оружию и всяким кинжалам троектратный бонус к урону и/или игнор брони из сника и ВНЕЗАПНО они становятся востребованными =) Заодно ниндзя можно отыгрывать.
  11. Хех, Академия все равно почитай мертвая, какая уж разница XD Ну вот не знаю. ИМХО, уровень бредовости в обеих частях примерно поровну. Скажем, Марк (ЕМНИП) жаловался на просторность квартиры Кея в 2049 как логическую дыру на фоне цыганского табора снаружи - но у Декарда, который, по идее, зарабатывает вообще ноль и находится на пенсии на планете в состоянии натурального киберпанк-постапока, квартира в три раза больше. Ну и в целом, многие озвученные претензии выглядят странно и не являются априори логическими дырами. Реальные косяки в 2049 кроются на более серьезном базиче - типа, почему Лав упорно не убивает Кея, имея уйму возможностей и повод, при том что другие помехи она тупо вырезает, как Кей вышел на кортеж с Декардом в конце, за каким вообще хреном Тайреллу Уоллесу (а вообще, и Тайреллу тоже) саморазмножающиеся репликанты: если они умудряются восставать и не умея размножаться, то когда научатся, они за сотню лет соберут армию, способную взять Землю за яйцы. Однако, даже эти проблемы на практике могут считаться пренебрежимыми, как и большая часть логических дыр и роялей в кустах оригинала, потому как, ИМХО же, что Вильнев в 2049, что Скотт в оригинале сумели создать атмосферную и красивую картину со смыслом, но без логики, и я, к примеру, вполне способен скушать этот смысл (а, точнее, абстрактный смысловой потенциал и интерпретативность).
  12. Тут есть проблема. Я вспоминаю такие шедевры киностроя как звездовойны, марвелоконвеер, и прочая и прочая, вспоминаю всяких последних магов воздуха и робокопов, и потом я смотрю на 2049. Да, логика в фильме безумная, но, во-первых, ее там совсем не 0, а во-вторых фильм красиво снят и вовсе не настолько туп, как многие расстроенные эстеты пытаются его выставить ) Ну и, наконец, с этой колокольни в ту же мусорную корзину надо выкидывать и первый фильм.
  13. ИМХО, вопрос личного восприятия. Мне операторская работа очень зашла. Неспешно, хорошие планы, шикарные декорации в 100% сцен (кроме финала, фрагмент разборки в луже сильно третью матрицу напомнил своей неуклюжестью). Твист довольно годный, хотя и не гениальный. А так это скорее такой себе неспешный киноэкспириенс в духе НФ-нуара, которого мне сильно не хватало.
  14. Для меня фильм полностью выехал на атмосфере, визуале и общем комплексе рассматриваемых идей. Алсо, не забываем: оригинал в плане событийной логики гораздо хуже.
  15. Да, но ведь брума - первый релиз в рамках Cyrodiil. Так что скорее всего лет через 6 выкатят Beyond Skyrim: Gnisis =)
  16. Ну, Бруму они вродь как осилили (как раз качаю). Плюс, если философия разработки мода та же, что и у Брумы, то ничего нереалистичного в плане планов там быть не должно. Ну и плюс, выглядит аутентичнее Скайвинда =)
  17. Дарин

    Overwatch

    Есть режим с ботами. Одиночки обречены, но 90% игр состоит из битвы 6 на 6 одиночек =) На чистом скилле всех зарулить выйдет, но если разница в скилле зашкаливает.
  18. Просто давать геймовер когда IQ свалится ниже 20 при корпрусе (только за счет самого корпруса, естественно). По логике к этому моменту игрок должен уже быть калекой корпруса и нечленораздельно мычать.
  19. Канонічно ЕМНИП негатив должен полностью уйти, позитив должен полностью остаться.
  20. Хотелки, говорите, можно? <хотелки> Поддержка автоматического ведения огня для оружия дальнего боя Поддержка лестниц Поддержка гранат (метательное оружие, летящее не прямолинейно, и наносящее AOE-урон при контакте с любым объектом, а не только с противником; навык мог бы определять угол конуса стартовой траектории) Поддержка анимаций уклонения для противника (чтобы снять вечные претензии моррофобов про удар в тушку без попадания) В ту же степь: разброс при стрельбе из лука вместо случайного шанса на поражение цели стрелой при попадании Поддержка неисчезновения метательного оружия при промахе (в идеале должно бы настраиваться для каждого отдельного вида, вплоть до шанса сохранения) Способность противников пользовать переходы между локациями Донос о преступлении не через телепатию, а через непися(ей), бегущего(их) к стражнику (с возможностью их прикончить и избежать штрафов, с влиянием их отношения к игроку на сам факт доноса, степень интенсивности доноса, и возможность поговорить с ними чтоб избежать доноса) </хотелки>
  21. Меня гораздо больше пугает комната, чесслово. С освещением, похоже, не работали вообще, а стол вообще ужасает. Ну и арты на фоне ни к селу, ни к городу. На тканые изображения не похоже, и не соответствует традиционной стилистике вообще.
  22. По идее находишь папку Music, удаляешь оттуда все, и закидываешь содержимое этой же папки из чистой инсталляции обливиона.
  23. Увы, не пользовал мод, потому тонкостей не знаю. Но там тянется длинная цепочка требований. Сами моды качаются просто - переходишь на вкладку Files, выбираешь нужный (верхний в списке) и тыцкаешь Manual Download.
  24. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8273?tab=description
×
×
  • Создать...