Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. Может он зашел сделать заказ XD
  2. Малые щиты носились на поясе, большие - за спиной или на ремне через плечо. На руку щит цеплялся только непосредственно перед боем. И то часто втыкался в землю перед строем. Постоянно на руке мог болтаться разве что кожаный щит ЕМНИП, ну так их и использовали разве что охотники.
  3. Лол, я сделал обзор впервые за полгода )))
  4. Это не римейк, это Enhanced. У первой вполне приличный Enhanced-релиз был.
  5. Могу ошибаться, но мне кажется эта штука реально полезна для всяких мощных серверных бэкэндов, обрабатывающих триллионы запросов, а ее применение для ОМВ даст сотую долю процента прироста производительности в лучшем случае. Поправьте если неправ.
  6. Что значит "вариации одного и того же"? Перечисленные регионы можно отличить с полувзгляда. На примере морровинда (тут 7):
  7. Чесгря, не уверен, стоит ли его засчитывать. Поймать момент перехода от долины к нагорью можно разве что по увеличению числа ёлок и углу наклона террейн меша =(
  8. Ну по памяти: Моррка - (1) Аскандианские острова, (2) Эшленд (включая Молаг Амур и Красную Гору), (3) Побережье Азуры, (4) Грейзленд, (5) Шегорад, (6) Западное нагорье и (7) Солстхейм... А, еще ж Горький Брег (8) Обливыч - (1) Север, (2) Равнины Анвила, (3) Чернолесье, (4) Нибеней и ЕМНИП (5) болота, а также (6) Мания и (7) Деменция ну и Обливион Дагона (8) Скурим - (1) Северные снежные районы, (2) Гористый район на западе, (3) Степи Вайтрана, (4) Болотистые районы на юг, (5) Лесистые районы на юго-запад (там где Ривервуд и Фолкрит), (6) Золотолесье на юго-западе плюс (7) кусок Эшленда на Солстхейме; а, и еще заливные равнины на подходах к Солитьюду - это (8) По разнообразию локаций региона какбэ ничья.
  9. Чесслово, чего париться? Это будет экшен с пятью навыками (вангую: оружие, броня, магия, крафт и менеджмент поселений) и двумя атрибутами (потому что ману и выносливость как пить дать сольют), зато с возможностью строить домики и платными модами на уровне "все хедгрязекрабы стали розовыми головами думслеера", которые промоутятся в главменю и, для надежности, в инвентаре. Оно будет забаговано до состояния неиграбельности и потребует полтора-два года на ремонт (неполный, естественно) и, конечно, теперь еще и будет включать офигенский кооп завязанный на серверы беседки. Выбор пунктов в диалогах, наверное, вырежут чтоб не смущать неокрепшие умы целевой аудитории, а перки можно будет выбивать из сундуков или докупать за деньги прямо из интерфейса.
  10. - тип урона был Сильно боевку углубляло? Или тупо нужный дрын под нужный тип подбираешь и все? - иммунные к некоторым типам урона противники Есть в Морровинде. - Были перекаты. Были, повторюсь, отскоки. Что делает Готику в большей степени аркадой, чем RPG. Это не преимущество. Это вкусовщина. - Было оружие ориентированное на ловкость а не силу Что не имеет значения, ведь уже на первом уровне скилловый игрок затыкивает почти кого угодно почти чем угодно, не так ли? Более того, в морровинде, если кто-то забыл, ловкость и сила влияют на нанесение урона, одна за счет повышения самого урона, другая - за счет повышения вероятности его нанесения. Привязывание же оружия к ловкости или силе как таковой - это логический абсурд. - Да и управлять сериями ударов в Готике можно и нужно. Не будешь прерываться - выпотрошат. Я полагаю, обдолбанный щитами и рефлектами даэдрот сделает с недостаточно развитым персонажем ровным счетом то же самое, если тот будет пытаться тупо по нему кликать. Какой ужас, AD&D/D&D, а заодно уж и всякие GURPS'ы с Pathfinder'ами ведь умерли и никому не нужны! Поэтому ведь с выхода морровинда по сей день не вышло больше ни одной игры со схожими механиками! Почему нынче так модно махровую субъективщину выдавать за крутое офигенски значимое суждение, а потом еще и лицемерно прикрываться "но это просто мое мнение, думай что хочешь, я не навязываю". К чему тогда это громадное полотно текста?
  11. Это будет не RPG, а аркада. В морровинде и так слишком много фигни, зависящей от скилла игрока, а не персонажа, например стрельба из лука и наводка спеллов. Что нужно - это ч0ртова динамическая пауза с цепочками команд и автонаводкой, и интерактивные анимации типа уворота, парирования или приема на броню без урона. А да, и меню команд в купе с вменяемым ИИ для фолловеров.
  12. Я - нет. Если речь о вилке. Но может в Морровинде культура доносов развита и это считается правильным и нужным делом, особенно в случае героя, который должен быть образцом для всех (утрирую, но, полагаю, суть ясна)?
  13. Огромные стены перекрывающие доступ к целым кускам побережья, чертов базальт повсюду и красный камень над Балморой. ИМХО, уже этого достаточно чтоб не иметь особого желания это ставить.
  14. А что-то типа алгоритма упрощения этих мегашейпов прикрутить насколько реально? Ну то-есть, насчитало оно шейп на 20 000 полигонов, потом сделало прогонку и с помощью какой-нить интерполяционной функции свело этот шейп к 1000 лоуполи ужаса.
  15. А, статья переводная. Я это упустил. Это объясняет ее кучерявость. Собсно, именно фраза про "чтиво" и заставила меня воспринимать этот абзац как глубоко самопротиворечивый. Тогда в принципе-то может автор и прав, но это относится к фоллачу в целом, не только к третьему (если его вообще за фоллач держать). Размазанные по стенкам кишки и карикатурные рожицы говорящих голов, жизнерадостные постеры и иллюстратив - и грязноразваленная архитектура, обделанные наркобомжи - и технорыцари в силовой броне, ну и т.п. И худшую форму это все принимает в четверке, которая вообще не может понять, она тут щютки щютит про плюшевых мишек на унитазе или сириус щит про ядрен конфликт изливает (кэтотму моменту, правда, беседка уже на все с концами забила, так что удивляться нечему).
  16. В том и дело, что в Ф3 нет никаких противоположных действий. Ф3 весь запилен на серьезных щщах. Включая президента-компьютера и высокие диалоги о "судьбе" в оригинальной концовке. Щутки остались заложенными в рамках сеттинга, локаций и декораций, но в каком, простите, месте они вступают в какое бы то ни было противоречие с тоном повествования? Оно не смешное, оно кондовое. Оно написано самым протсым, самым дубовым и непродуманным образом, отсюда и вылезают косяки. А автор статьи что-то говорит о противоречии тона и визуалки.
  17. Вашингтон - таки центр ядерной бомбардировки, и чистой воды толком нет, конечно растительность вымерла. Как не вымерли все остальные - вот в чем вопрос. Блеклую гамму ввели как раз для того чтоб уйти в сторону от чистой комедии Fallout 2. Вопрос творческой компетенции пейсателей из беседки следует рассматривать отдельно. Алсо, они "пытались сохранить яркие цвета дешевого фантастического чтива" или все-таки страдали от "претензий на фото-реализм". Это прямо противоположные действия. Юмор первой и второй игры были абсолютно разными. Третьефоллач повествовательного юмора почти не содержит. Похоже, автор воспринял бред как юмор.
  18. Лучшее аниме в жанре вестерна - "Светлячок". но там рисовка хреновая :D
  19. Да чо там, Morrowind'a самого не существует. И TES. В М работает исправно, имеется 3 гильдии для стелс-персонажей с отличным сюжетом. Качество механик теперь зависит исключительно от положения камеры. Окей. Wizardry тоже видать та еще хрень. Да как-то пофиг что вы там обсудили с учетом того, что в обливионе и скайриме система убеждения не имеет прямой привязки к ролевым характеристикам и по факту не работает. Не так убого как в обливе? Люблю мазохистов.
  20. Внесу тезис. Качество RPG определяется возможностями отыгрыша. Эти возможности очень грубо говоря сводятся к трем S - Slay/Sneak/Speak. Вторая и третья опции, увы, в серии стабильно недоразвиты. При этом ролевая игра предполагает наличие посредника в виде ролевой системы, которая жестко разделяет игрока и его персонажа, минимизируя влияние личных навыков игрока на возможности персонажа. Поскольку игры серии до сих пор называются RPG, постольку и судить их следует именно так; как RPG Morrowind >> Oblivion > Skyrim. Другим важным аспектом ролевой игры является иммерсивность сеттинга. Это субъективная категория (кому-то больше нравятся туманные земли гигантских грибов, кому-то - дженерик средневековье), однако же есть и объективные факторы: аутентичность истории и соответствие того, что доносится тому, что отображается. Скажем, эпические битвы Скайрима и Обливиона в составе пары десятков болванчиков абсурдны, в то время как Морровинд здраво избегает эпических сцен не содержащих эпического наполнения. Потому Morrowind >> Oblivion == Skyrim.
  21. Пфф. Не хотели бы костылей - переносили бы на движок Батлспайра. Или хотя бы Редгарда. А так баловство это все.
  22. Хм? Что значит нету классики? Почти все поля с пометкой New California относятся к классике. Корневую категорию смотрите. Или их позже добавили?
  23. FULLREST GOEZ VGA!!! HALP!!!
    1. aL☢

      aL☢

      Каждое 1 апреля гноме кричит че-то на гномьем:)
    2. Дарин

      Дарин

      Нет, но идея мне нравится :3
    3. Scarab-Phoenix
×
×
  • Создать...