Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. Пар - для стимпанковости! :3 Дамаг паром скорее всего сделаю через MWSE по отдельной кнопочке (скажем, G) с перезарядкой секунд в 15 и уроном примерно 100.
  2. Айе, будут в следующей итерации, вместе с очевидной топкой под баллоном. И еще нахожусь в задумчивости насчет скриптового или зачаровального решения для имитации удара паром.
  3. Раскаляет молот, усиливая урон за счет ожогов. Плюс концептуально "рожки" на верхушке могут использоваться для пускания струи пара в лицо противнику.
  4. Окай, будем попробовать улучшать дальше =) Пара идей есть :)
  5. Добавил версию на стандартных текстурах: http://pic.fullrest.ru/upl/t/sUyVgzVM_150x150.png
  6. Warp knows ))) Я все еще терпеливо жду финальной версии ребилда =) Если ребилд не затрагивает ванильные клетки моррки, то должен быть совместим, ибо островок расположен на последней не пустой ячейке в пространстве мира :) Алсо, обновил в соответствии с частью рекомендаций Дезрулера :)
  7. Неми, могЁшь! У тебя все-таки до неприличия "пушистый" стиль изложения MOAR!!!!1111
  8. В общем, очередная колотушка от гномов, в традиционном стиле "о боже, вырвите мои глаза кто-нибудь!!!". На сей раз речь о двуручном боевом молоте двемерской конструкции. Он хранится далеко на востоке на побережье Азуры у типа по имени Старый Джок (Old Jawk). Молот относительно мощный, но и Джок 50-го уровня, так что без предварительной прокачки, полагаю, отнять колотушку будет не слишком просто. Чейнджлог: 1.1. - Доработана текстура - Масштаб модели уменьшен - Дополнительно декорирован остров 1.2. - Добавлена текстура от mortuus - Несколько повышена детализация модели - Добавлена базовая механика удара паром Патч: Добавлен опциональный файл. Ставится поверх основного. Заменяет модель, заставляя ее работать на ванильных текстурах. http://pic.fullrest.ru/upl/t/2ROi3AnG_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/GiStrfjx_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/N0eODDOB_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/hg2It6Os_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/Fya4LgqL_150x150.png Ссылка
  9. Ну точку автор зарезервировал, а другие знаки препинания будут откровенным плагиатом =) Хотя... История пса @
  10. Вот как Pong порвет Steam, обогнав по популярности CS, тогда я признаю, что индустрия идет в правильном направлении. /sarcasm
  11. Нуууу, не согласен от слова "вообще". В Фолле вагон неизученных тем, локаций, концептов и иже. А насчет объема - давненько не было конкурсов с жирными текстами. Все минимализм да минимализм, а результат, которого от минимализма хотели добиться (больше хайпа вокруг мероприятия) все равно не выходит. ИМХО, пора дать людям порезвиться
  12. Проверь в чистом морре, не висит ли на этой усадьбе некий скрипт. Дело может быть в нем.
  13. %PCName возражает, ибо то, что даже в оригинальных фоллах некоторые навыки были реализованы через одно - простите - место не значит, что они не нужны. Давайте прикинем, для чего мог бы быть нужен каждый из навыков даже из приведенного списка: 1. Оружейные навыки. Реализованы в старых фоллах правильно, в новых - через Ж. Они должны влиять на разброс, скорость перезарядки и смены оружия, а также вероятность крита, но НЕ на урон. 2. Навыки брони - возможно и пригодились бы, но не уверен. 3. Ремонт. Он в общем-то нужен не только для ремонта оружия, но и для ремонта устройств по ходу игры. Причем с косыми лапками всегда есть риск устройство угробить. 4. Взрывчатка - навык и правда излишне конкретный и сложно найти ему серьезное применение. Я бы его эффекты распределил между тяжелым, метательным оружием и навыком выживания или науки (в вопросах разминирования) 5. Скрытность в современных условиях должна прямо влиять на то, с какого расстояния будет слышен звук шагов, а также на вероятность обнаружения в темноте, остальное предоставить ворообразной системе видимости. 6. Взлом привести к концепту Ф1/2. Шанс вскрыть/заклинить замок. Сейвскамминг - на совести каждого. 7. Наука должна влиять на гораздо бОльшее чем взлом ПК и некоторые диалоги. От нее должны зависеть способность обращения с высокотехнологичным оружием, рядом приборов, функциональность Пипбоя, и т.п. 8. Бартер и красноречие - этов се-таки немного разные вещи. Красноречие - это способность убеждать; бартер - это способность видеть выгоду. ИМХО, бартер должен влиять на вероятность того, что при покупке товар будет приобретен дешевле номинала, а также на способность продавать более широкий спектр предметов. 9. Медицина должна влиять не только на стимпаки, ессно; она олжна определять эффективность всей наркоты, способность лечить себя и других БЕЗ применения спецсредств, умение адекватно определять свое текущее состояние вне пределов "чой-та у меня нога смешно изогнута", способность видеть ХП противников и дополнительные сведения об их состоянии.
  14. http://t15.deviantart.net/OBVOYMBgxteclRIBaqYZ_hGzYbM=/fit-in/150x150/filters:no_upscale():origin()/pre03/4511/th/pre/i/2015/270/f/e/sorrow_by_rastrelly-d9b2hqb.jpg
  15. Пддржв, предлагаю дать пределы от 15 до 80 кил во имя Хаоса! Алсо, во имя того же, вношу предложение темы "Наследие" ибо воистину!
  16. Насколько я понял, нет. Уровень характеристики (стата) определяет, какой перк ты взять можешь, а какой - уже нет.
  17. Несомненно Только мне об этом надо будет напомнить - могу тупо забыть за делами сурового IRL-a.
  18. ...еще пару раз продлить сроки, сказать, что все это задолбало и ВНЕЗАПНО урезать сроки, провести голосование, удостовериться в отстутсвии деанонимизаций, продлить сроки голосования, еще пару раз, сказать, что все это задолбало и ВНЕЗАПНО урезать сроки, подсчитать и выложить итоги
  19. В целом я изложил свою позицию по этому вопросу здесь: http://www.escapistmagazine.com/forums/jump/7.882796.22257638 (инглиш). Если кратко - скиллы это очень важно; убирая их, беседка официально вычеркивает Ф4 из списка РПГ, но при этом, судя по всему, никоим образом не лечит критические изъяны ролевых систем Скурилки и Ф3.
  20. Кликбейт же =) Хотя технически, факт ее отстутсвия позволяет утверждать, что она раскрыта в полной мере, не будучи ни разу упомянутой :D
  21. Что-то по Fallout мне кажется неплохой (и актуальной) темой.
×
×
  • Создать...