-
Постов
4358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Дарин
-
Окай, завтра запилим, но кинь ссылку (в идеале - на чейнджлог) ))
-
Погонял в сумме 4 часа, деолюсь предварительными ощущениями. По графену: приемлемо. Что характерно, имею абсолютно адекватный ФПС на максимальных настройках при машине в окрестностях минималок. По геймплею: на голову выше Фолла 3. Пока что, во всяком случае. Перестрелки не напоминают стояние друг напротив друга с всаживанием тысяч пуль - вродь как теперь что игрок, что враг выдает приличный дамаг. Так что нужна и приличная броня, и апгрейды, и какая-никакая тактика ведения разборок. По сюжету: похоже, дурь та еще, но пока что не видел ничего смертельного. Просто дурь. Правда, полноценной РПГ тут, похоже, и не пахнет. Кажись, это такой себе постапокалиптический майнкрафт с сюжетом и журналистками. По стабильности: без бета-патча имел вылеты каждые 10-20 минут С ним - все более-менее как надо, с провисаниями ФПС в густонаселенных областях, причем произвольными: одна и та же сцена может рендериться как с приличным ФПС, так и с неприличным, при видимости того, что прочие условия равны.
-
Полтора века, Карл! Полтора века прошло с тех пор как со скрежетом открылся входной люк Убежища 13… Ты это помнишь? О да, ребята Мастера творили на Пустоши что им хотелось, Карл. Топали стройными рядами и вырезали все, что не напоминало здоровую кучу гнили и мускулов на ножках. А потом у них все к чертям полетело — не то Мастер сам застрелился, не то ему помогли, кто уж знает-то? А потом, Карл? Помнишь истории о том, как полыхнуло на западе? Говорят, сумасшедшие в черной силовой броне прилетали на страшно ревущих машинах — я таких и не видал-то — и забирали целые племена дикарей, подчистую! Ну, мне то оно как — до лампочки… Чем меньше дикарей, тем спокойнее, но потом, говорят, они с людей на дикарей переключились бы, а это уже не дело, Карл, не дало… http://www.fullrest.ru/upl/t/aCzNlXDT_500x333.jpg А помнишь историю ма Григгс, да, той, что лет пять назад окочурилась, о Старом Востоке? Говорят, там до сих пор в ходу крышки — помнишь, когда вместо долларов пользовались крышками-то? Вот и я нет — и, говорят, там просто ад… Супермутанты и рейдеры до сих пор рвут там всех на части, а имеющие место группировки, они просто окапываются получше и отгораживаются от мира. Зато водица там что надо вроде бы — не то что та ржавая муть, которую приходится пить везде, кроме, разве что, Гудспрингс… А давешние события вокруг Вегаса и дамбы Гувера? Хах, да весь регион мог статься без электроснабжения, если бы не… А, да что там. Ты, Карл, еще не родился, когда случилась Вторая Гувера. А я видел все — даже чертов самолет! http://www.fullrest.ru/upl/t/aCSgBWk1_500x333.jpg Но знаешь, Карл… Говорят, еще есть люди, которые помнят мир ДО… Ну, ты понимаешь. Всего вот этого. Когда все было как магия — море жрачки, куча денег, машина, развлечения, отличные от баб и каравана. Как думаешь, Карл? Врут?.. http://pic.fullrest.ru/upl/t/bINQNDht_748x400.jpg Fallout 4, как ни странно, поступил в продажу и с примерно 3:00 МСК доступен для игры. Повод выпить Нюка-Колы?
-
Было БЫ, если бы эта карта в той или иной форме не разыгрывалась миллион раз (
-
Главный твист Ф4: ВОЙНЫ НЕ БЫЛО ЭТО ВСЕ СИМУЛЯЦИЯ!!!!111111 (Что? Это было бы еще тупее!)
-
А хвалить пока что больше не за что... И есть опасения, что с релизом ситуация не изменится. Кстати да. Но больше Dishonored. Некая стилизация присутствует.
-
Я подумал, это был ироничный вопрос в духе "И на какой же секунде скрыт этот божественный зад вечности, а то тут все зады какие-то унылые"
-
С учетом того, что модель человекотушки в игре одна, то на любой, где показывают зад =) Если серьезно, то, серьезно, просто вспоминаем модельки персонажей из всех игр начиная с Morrowind и вспоминаем тамошние зады. Это первый раз когда означенный зад анатомически похож на то, что у человека должно быть на месте зада =)
-
Одно могу сказать точно - лучший "ванильный" зад в истории серии Но сколько времени пройдет до появления модов на тела и подгонок брони под этимоды?
-
С пылу с жару - свежий трейлер четвертого "фоллача" прямо из маркетинговых кузниц Bethesda! Смотрим @ обсуждаем! https://youtu.be/X5aJfebzkrM
-
Почти все поселения первого и второго фолла были основаны в интервале с 2090 по 2110. Тот же Волт-сити - бункер открылся в 2091.
-
С днем варенья. Тридцатник - это здорово, потому что тридцатник - это не 173. Так что жалаю сравнить ощущения от этих двух возрастов!
-
Не, ну а нафига в каждой части временные рамки двигать вперед? Поставьте Фолл 3 в 2100-м, а Фолл 4 - в 2105, выкиньте вещи, прямо связанные с сюжеткой 1 и 2 (ибо до них еще полвека) - и никаких претензий от слова вообще! (кроме Литл Лэмплайт. За такое убивают.)
-
Что меня в системе поломки бесило - это система его ремонта, особенно касательно уникального оружия. ИМХО, надо было бы сделать некие стационарные точки ремонта, и сделать качество ремонта сильно зависимым от скилла. А на месте (в бою) скилл позволял бы оружие "расклинить" на один-два выстрела. Тогда было бы няшно.
-
Как можно фразу "war never changes" превратить в загадочное "война всегда одна"? ЗЫ Номер 3 вообще шикарен!
-
В Space Rangers оптимизация была такая, что игра жонглировала несколькими тысячами объектов в реальном времени по всей игровой галактике, считала эконономику, вторжения, бои и прочая, и все это летало на втором пне.
-
В спор вступать не буду - серию Wizardry я очень люблю, порой иррационально, МиМ не настолько, там мне больше всего доставляет сеттинг. Конечно, игры совершенно другие чем ПСТ и Арканум (и туда же Фоллы старые, "Вампиров" тройковских), но все же это настолько, ИМХО, суровобрутальноклассические игры, что в любом случае заслуживают снимания шляпы и ностальгического шмыганья носом Ну, речь же о СТАРЫХ играх шла. Хотя, да, Geneforge откуда-то оттуда уже, ЕМНИП, начало нулевых?
-
День Эсминца - штука на любителя* =) У Визардрей и МиМ довольно вкусная атмосфера и, если копать поглубже, няшные сюжеты. PST однозначно вне конкуренции, но неподготовленному человеку может сжечь мозг. Даггер - это тоже очень няшно, но на Фуллресте предлагать его не комильфо, ибо что тут в наши-то дни делать не играмши в Арену, Даггер, Морр, Обл и Скайрим хотя бы по паре часов? Плюс, в отличие от Даггера, Визардри и МиМ в пошаговом режиме как ни крути напрягают в боевке куда справедливее Даггерыча. Особенно Визардри. Ну и в любом случае, хороших ролевок настолько мало, что как-то вообще печально, ибо помимо приведенных в списке играбельных вещей вообще кот наплакал :( _____________ * Я таки не любитель, ибо да ну нафиг, но вообще некоторые достоинства у него есть, особенно после выхода девятой и десятой.
-
Ответ на вопрос "посоветуйте хорошую фентези-РПГ" стандартный, ГОСТ 345681-2005 Planescape Torment Baldur's Gate Arcanum Arx Fatalis Wizardry 6 - 8 Might&Magic 3 и выше до 7-8
-
Обычный Blinn, без заморочек. PS Лол, и тут я нашел NifShader, который, оказывается, заменяет TesShader =) Я все-таки отставший от жизни лет на пять утырок PPS Реэкспортировал с правильным шейдером. Материал все равно не генерится. Хммм. А для Моррыча он точно должен быть?
-
Хммм, я на это даже не обратил внимания. Экспортировал вот так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/afzPiWB5_150x150.png Потом добавлял глоумап через NiTexturingProperty в нифскопе.
-
У меня грузятся. Проверил на огнелисе и на опере в незалогиненном виде. Попробуй с сайта (по ссылке), там по идее немного другой алгоритм их загрузки - может, откроются так?
-
Condition Zero На самом деле любую с первой версии, а косвенно так даже халву =) Но я не говорил что КС или тем более халва - плохие вещи, только что КС я не люблю, а халву, хоть и люблю, все равно ворчу =)
-
Я и англоязычных-то внятных не видел Т__Т Куча всего неочевидного и полудокументированного, да еще и полный капец с определением типов переменных. А на закуску - он же недописан, в результате чего синтаксис иногда выходит упоротым на всю голову Но ряд фишек без него не реализовать